//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     Этот код создан программой.
//     Исполняемая версия:4.0.30319.42000
//
//     Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае
//     повторной генерации кода.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace FLResources.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д.
    /// </summary>
    // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder
    // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio.
    // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen
    // с параметром /str или перестройте свой проект VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class SBM_info {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal SBM_info() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FLResources.Properties.SBM_info", typeof(SBM_info).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех
        ///   обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на start here.
        /// </summary>
        internal static string _1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Уничтожитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Уничтожитель.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Закат солнца МКII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Закат солнца МКII.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _100 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("100", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:2900000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«BH Elite Light»  Light Fighter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Based on plans found on a uncharted world only known as «Vanilla», Fusion&apos;s Forge and Factory redesigned it into a new form of fighter.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Stats&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:&lt;br&gt;Armor:&lt;br&gt;Cargo Space:&lt;br&gt;Max Batteries/NanoBots:&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:&lt;br&gt;Max. Weapon Class:&lt;br&gt;Additional Equipment: &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10179 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10179", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;2900000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3000/3900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:6/2&lt;br&gt;Броня:3000&lt;br&gt;Грузовой трюм:40&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:30/30&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:5&lt;br&gt;Макс класс оружия: 5&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«BH Elite Heavy»  Light Heavy Fighter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«BH Elite Heavy» Light Fighter Although being a slightly more powerful version of the Elite Light, it still retains the grace and speed of its’ counterpart.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10188 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10188", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Stats&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:&lt;br&gt;Armor:&lt;br&gt;Cargo Space:&lt;br&gt;Max Batteries/NanoBots:&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:&lt;br&gt;Max. Weapon Class:&lt;br&gt;Additional Equipment: &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10189 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10189", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _10190 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10190", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BFG&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This is a Capital class weapon that is designed to combat fighters.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _102 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("102", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:0/9&lt;br&gt;Броня:25000&lt;br&gt;Грузовой трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс класс оружия: 6&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10267 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10267", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Стальной Молот»  Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Стальной Молот»&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Stats&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:&lt;br&gt;Armor:&lt;br&gt;Cargo Space:&lt;br&gt;Max Batteries/NanoBots:&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:&lt;br&gt;Max. Weapon Class:&lt;br&gt;Additional Equipment: &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10269 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10269", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;25000&lt;br&gt;700&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt; M, CM &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:36000&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:188/188&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10277 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10277", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RHF-001 «Паладин» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Паладин.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Stats&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:&lt;br&gt;Armor:&lt;br&gt;Cargo Space:&lt;br&gt;Max Batteries/NanoBots:&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:&lt;br&gt;Max. Weapon Class:&lt;br&gt;Additional Equipment: &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10279 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10279", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;36000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;188/188&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stats&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 8/2&lt;br&gt;Броня: 34000&lt;br&gt;Грузовой трюм: 100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 178/178&lt;br&gt;Оптимал класс оуржия: 10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10287 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10287", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RFS-110 «Гладиатор» Сверхтяжелый истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Гладиатор&quot; - космический корабль сверхтяжелого класса, предназначенный в первую очередь для массового уничтожения своими дополнительными орудийными турелями, более слабого флота. Гладиатор был сконструирован на замену сверхтяжелого истребителя &quot;Такшип - 3200&quot;, но при этом имеет существенные недостатки - более слабую скорость и маневренность. Он имеет высокий класс вооружения и не [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _10288 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10288", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;8/2&lt;br&gt;34000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;178/178&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10290 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10290", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 8/0&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия: 10&lt;br&gt;Макc. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM,M,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10297 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10297", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Такшип-3200» Сверхтяжелый истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Такшип - 3200&quot; - космический корабль ближнего действия, предназначенный для крупномасштабного космического сражения в составе эскадры. Экипаж один пилот. Свое происхождение &quot;Такшипы&quot; ведут от Станций и планет расы Охотников на Амазонок. Они имеют огромную боевую мощь. То есть каждый &quot;Такшип - 3200&quot; способен поражать крупные космические корабли противника. Такшипы лишены вирт-привода, у [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _10298 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10298", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,M,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10300 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10300", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели/установки: 4/0/4&lt;br&gt;Броня:19200&lt;br&gt;Грузовой трюм: 70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 140/140&lt;br&gt;Оптимал класс оружия: 10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M,CM,CD\T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«АКА-666» Тяжелый истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«АКА -666&quot; - это аэрокосмические истребители, закономерный итог развития реактивной авиации. В результате научно-технического прогресса охотников на амазонок. &quot;АКА -666&quot; может стартовать с поверхности планет с плотной атмосферой и выходить в открытый космос. Благодаря аэродинамической форме, &quot;АКА -666&quot; великолепно подходит для сражения в плотном загрязнённом поле любого сектора космоса. Чаще все [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _10308 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10308", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;4/0/4&lt;br&gt;19200&lt;br&gt;70&lt;br&gt;140/140&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10310 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10310", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 0/22&lt;br&gt;Броня:1600000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 2200/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия: 10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10317 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10317", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; «Шторм» Крейсер охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсер охотников на амазонок - большой космический корабль, предназначенный для крупномасштабного космического сражения в космосе. Для многих относительно небольших во времени и пространстве задач не имеет смысл сразу же посылать крейсер. Гораздо лучше и дешевле с ними могут справиться сверх тяжёлые истребители. Крейсера охотников уступают линкорам по размерам и классу вооружения. Часто крейсера охотников д [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _10318 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10318", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;1600000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2200/2700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _10320 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("10320", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Гелиодор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Гелиодор» Очень мощное орудие, используется на суднах класса линейного корабля.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _104 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("104", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазер теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _106 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("106", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Информация отсутствует.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _108 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("108", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Турмалин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Линкоровская турель теней.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _110 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("110", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/8&lt;br&gt;Броня:80000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс класс оружия: 7&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Бегемот» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бегемот.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Stats&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:&lt;br&gt;Armor:&lt;br&gt;Cargo Space:&lt;br&gt;Max Batteries/NanoBots:&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:&lt;br&gt;Max. Weapon Class:&lt;br&gt;Additional Equipment: &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11179 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11179", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8&lt;br&gt;80000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;M,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Fighter Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 35000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 2900&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11182 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11182", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Battleship Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 65000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 125000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11184 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11184", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:35700&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:184/184&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Exterminator MKII» Ultra Fighter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Built from the Original Exterminator by RAF Corps of Engineers, the Exterminator MK II is a one-of-a-kind class of ship. It has been completely re-outfitted with the latest in Technology, with upgrades to the power, armor, and weapon systems compared to the original Exterminator. The Exterminator MKII is used to secure, and, if need be, quickly dominate in hostile situations. in the hands of a skilled pilot the E [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11188 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11188", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Stats&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:&lt;br&gt;Armor:&lt;br&gt;Cargo Space:&lt;br&gt;Max Batteries/NanoBots:&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:&lt;br&gt;Max. Weapon Class:&lt;br&gt;Additional Equipment: &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11189 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11189", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;35700&lt;br&gt;70&lt;br&gt;184/184&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11190 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11190", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Rykengoll Elite shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed for Rykengoll Fighters, however, it can be mounted on some other Fighters.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for Fighter class ships.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11192 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11192", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Merchant Elite shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed by the Merchant guild for their Fighters that provide protection for their trade convoys, This shield is one of best for fighters and is easy to mount on other Fighters.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for Fighter class ships.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11194 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11194", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Necromonger Elite shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed for Necromonger Fighters, however, it can be mounted on some other Fighters.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for Fighter class ships.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11196 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11196", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Furyan Elite shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Designed by Furyans for there  Fighters, however, it can be mounted on some other Fighters.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for Fighter class ships.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11198 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11198", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Assault Cannon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;A Necromonger Designed Weapon that is one of the few that does the type of damage this weapon does.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;This is a pulse-based weapon that does almost equal amounts of shield damage and hull damage. This weapon is most effective against positron shields, and weakest against graviton shields.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _112 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("112", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Elemental Elite shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed for Elemental Fighters, however, it can be mounted on some other Fighters.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for Fighter class ships.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11200 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11200", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; Ultra fighter Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 35000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 2900&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11202 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11202", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Battleship shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed by Traders.  Traders have long been known to protect their cargo ships with only the best engineered shields to protect their product and sought after by all who can use and afford such a great shield.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for freighter, cruiser, and battleship class ships.  &lt;/align&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11204 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11204", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Cruiser shield
        ///&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed by Traders.  Traders have long been known to protect their cargo ships with only the best engineered shields to protect their product and sought after by all who can use afford such a great shield.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for freighter, cruiser, and battleship class ships.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11206 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11206", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Advanced Freighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed by Traders.  Traders have long been known to protect their cargo ships with only the best engineered shields to protect their product and sought after by all who can use afford such a great shield.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for freighter, cruiser, and battleship class ships.  &lt;/ali [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11208 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11208", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Freighter Shield
        ///&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed by Traders.  Traders have long been known to protect their cargo ships with only the best engineered shields to protect their product and sought after by all who can use afford such a great shield.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for freighter, cruiser, and battleship class ships.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11210 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11210", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Light Freighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed by Traders.  Traders have long been known to protect their cargo ships with only the best engineered shields to protect their product and sought after by all who can use afford such a great shield.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for freighter, cruiser, and battleship class ships.  &lt;/align&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11212 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11212", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11214 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11214", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Heavy Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can not fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11216 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11216", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Lighter Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can not fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11218 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11218", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Freighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can not fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11220 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11220", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Heavy Fighter Shield MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can not fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11222 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11222", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Lighter Fighter Shield MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can not fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11224 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11224", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Freighter Shield MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can not fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11226 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11226", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Щит Странников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11228 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11228", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Sioux Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Sioux.  Sioux for a long time have had to protect their lands from constant attack from outsiders. They have developed these shields to help them in their struggle&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11230 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11230", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Sioux Freighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by the Sioux.  Sioux for a very long time have had to protect their lands from constant attacks from outsiders.  They have developed these shields to help them in their struggle&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11232 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11232", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Interdimensional shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This series of shields are built with the best that modern science can offer. These shields are from the labs of the interdimensional research base.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Shield Strength is In the Electron Spin Resonance changes in spatial electron spins are utilized by the application of magnetic fields. Matter is placed in a high frequency magnetic field and the energy absorption (which is very important to shields) effects peculiar to th [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11234 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11234", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Interdimensional Fighter shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This series of shields are built with the best that modern science can offer. These shields are from the labs of the interdimensional research base.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Shield Strength is In the Electron Spin Resonance changes in spatial electron spins are utilized by the application of magnetic fields. Matter is placed in a high frequency magnetic field and the energy absorption (which is very important to shields) effects peculi [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11236 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11236", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Interdimensional Light Fighter shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This series of shields are built with the best that modern science can offer. These shields are from the labs of the interdimensional research base.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Shield Strength is In the Electron Spin Resonance changes in spatial electron spins are utilized by the application of magnetic fields. Matter is placed in a high frequency magnetic field and the energy absorption (which is very important to shields) effects  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11238 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11238", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Interdimensional Large shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This series of shields are built with the best that modern science can offer. These shields are from the labs of the interdimensional research base.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Shield Strength is In the Electron Spin Resonance changes in spatial electron spins are utilized by the application of magnetic fields. Matter is placed in a high frequency magnetic field and the energy absorption (which is very important to shields) effects peculiar [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11240 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11240", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Iroquois Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Iroquois. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11242 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11242", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Iroquois Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Iroquois. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11244 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11244", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Iroquois Freighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Iroquois.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11246 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11246", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Iroquois Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Mega Electronics, they are one of the few shield producers to do large volume discount shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11248 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11248", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Mega Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Mega Electronics, they are one of the few shield producers to do large volume discount shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11250 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11250", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Mega Freighter Shield &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Mega Electronics, they are one of the few shield producers to do large volume discount shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11252 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11252", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Iroquois Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Mega Electronics, they are one of the few shield producers to do large volume discount shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11254 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11254", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Mega Ultra Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Mega Electronics, they are one of the few shield producers to do large volume discount shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11256 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11256", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Light Mega Freighter Shield &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Mega Electronics, they are one of the few shield producers to do large volume discount shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11258 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11258", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; RAF Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by RAF engineers, they are one of the few government shield producers.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11260 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11260", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит Лайнера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; Щит Лайнера.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11262 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11262", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; RAF Freighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by RAF engineers, they are one of the few government shield producers.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11264 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11264", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Bonetti’s Defense Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed at Foils and Daggers, Inc.  Not only does Foils and Daggers, Inc make some very fine swords and daggers they do know how to defend themselves when they are in transit. They have used nothing but the best components to make a very nice shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11266 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11266", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Bonetti’s Defense Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed at Foils and Daggers, Inc.  Not only does Foils and Daggers, Inc make some very fine swords and daggers they do know how to defend themselves when they are in transit. They have used nothing but the best components to make a very nice shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Bonetti’s Defense Freighter Shield &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed at Foils and Daggers, Inc.  Not only does Foils and Daggers, Inc make some very fine swords and daggers they do know how to defend themselves when they are in transit. They have used nothing but the best components to make a very nice shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Hull by 10%.
        /// </summary>
        internal static string _11272 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11272", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Hull by 25%.
        /// </summary>
        internal static string _11274 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11274", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Hull by 50%.
        /// </summary>
        internal static string _11276 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11276", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Armor by 75%.
        /// </summary>
        internal static string _11278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Amor by 100%.
        /// </summary>
        internal static string _11280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Armor by 150%.
        /// </summary>
        internal static string _11282 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11282", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Armor by 200%.
        /// </summary>
        internal static string _11286 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11286", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Fighter engine.
        /// </summary>
        internal static string _11288 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11288", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Large Cruiser Engine.
        /// </summary>
        internal static string _11290 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11290", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Battleship Engine.
        /// </summary>
        internal static string _11292 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11292", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Ultra Fighter engine.
        /// </summary>
        internal static string _11294 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11294", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Light Fighter engine.
        /// </summary>
        internal static string _11296 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11296", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; Cruiser Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 335000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 50900&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11298 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11298", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Nut Buster Freighter Shield.
        /// </summary>
        internal static string _11300 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11300", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Щит тяжелого истребителя &quot;Отважный&quot;.
        /// </summary>
        internal static string _11302 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11302", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11304 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11304", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:1150000&lt;br&gt;Грузовой трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс класс оружия: 9&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Arcudia» Cruiser&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Built from the Ground up by XTS Corps of Engineers, a division of Stinker Shipwrights. The Arcudia is a one-of-a-kind cruiser and has been outfitted with the latest in Technology. The Arcudia is used to secure and defend any cargo you might need to carry.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11308 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11308", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Stats&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:&lt;br&gt;Armor:&lt;br&gt;Cargo Space:&lt;br&gt;Max Batteries/NanoBots:&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:&lt;br&gt;Max. Weapon Class:&lt;br&gt;Additional Equipment: &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11309 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11309", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;1150000&lt;br&gt;700&lt;br&gt;2000/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11310 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11310", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:8/0&lt;br&gt;Броня:6000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:5000&lt;br&gt;Батареи/нанороботы:5000/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11317 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11317", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Бумер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль администрации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11318 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11318", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Stats&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:&lt;br&gt;Armor:&lt;br&gt;Cargo Space:&lt;br&gt;Max Batteries/NanoBots:&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:&lt;br&gt;Max. Weapon Class:&lt;br&gt;Additional Equipment: &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11319 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11319", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;6000000&lt;br&gt;5000&lt;br&gt;5000/5000&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11320 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11320", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Battle ship engine.
        /// </summary>
        internal static string _11322 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11322", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/6&lt;br&gt;Броня:460000&lt;br&gt;Грузовой трюм:450&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11327 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11327", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Dark Angel» Bomber&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Built from the Ground up by XTS Corps of Engineers, a division of Stinker Shipwrights. The Dark Angel is a Bomber and can be ready for action at a moments notice.  The Dark Angel is used to secure and defend against large ships with its massive torpedo capability.  It makes  for a very effective Defensive ship and can come up against most anything.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11328 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11328", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/6&lt;br&gt;460000&lt;br&gt;450&lt;br&gt;800/860&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11330 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11330", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:2600000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11337 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11337", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Épée&quot; Ultra Fighter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;As commerce and some economic freedoms began to flood Sovereign space, so did greater access to technology and the need for change. The Épée is the fruit of the Sovereigns&apos; ingenuity and pure capitalism coalesced into one lethal embodiment. This ship boasts enormous power capacity as well as extreme defensive capability.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11338 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11338", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;2600000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3000/3700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11340 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11340", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Bomber Engine.
        /// </summary>
        internal static string _11342 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11342", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:35900&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:186/186&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11347 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11347", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Краб» Сверхтяжелый истребитель теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11348 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11348", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;35900&lt;br&gt;70&lt;br&gt;186/186&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11350 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11350", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35100&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11357 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11357", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Игла» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Был прозван иглой из за необычно удивительного строения, обратите внимание на этот изумительный штык для прокалывания врагов, страшно даже подлетать к такому монстру, интересно, о чем думали строители когда создавали этот корабль. Оснащенный двумя установками щита, имея все слоты десятого класса под орудия и обладая превосходной маневренностью, этот корабль является лучшим в своем роде у гильдии наемников.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11358 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11358", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35100&lt;br&gt;80&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11360 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11360", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/7&lt;br&gt;Броня:455000&lt;br&gt;Грузовой трюм:480&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/855&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс класс оружия: 8&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11367 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11367", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Черный дракон» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Черный дракон.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11368 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11368", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/7&lt;br&gt;455000&lt;br&gt;480&lt;br&gt;800/855&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11370 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11370", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Freighter Engine.
        /// </summary>
        internal static string _11372 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11372", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/0&lt;br&gt;Броня:9000&lt;br&gt;Грузовой трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:60/60&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11377 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11377", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«АКА-2» Сверхлегкий истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодаря тому, что развитие модели происходило во время войны, «АКА - 2&quot; обладал меньшей мощью, но существенной манёвренностью чем корабли тяжёлого класса типа &quot;АКА - 666&quot; и &quot;АКА - 777&quot;. Истребитель оснащался двумя более мощными ускорителями, чем &quot;АКА - 666&quot; и &quot;АКА - 777&quot; и пятью орудиями 10-го класса. Однако из-за большой мощи ускорителей у истребителя был очень высокий расход энергии, в отли [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11378 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11378", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/0&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;60&lt;br&gt;60/60&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11380 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11380", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/5&lt;br&gt;Броня:475000&lt;br&gt;Грузовой трюм:390&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/875&lt;br&gt;Оптимал касс оружия:6&lt;br&gt;Макс класс оружия: 8&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11387 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11387", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Saucer» Freighter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Saucer is fun to fly and while you&apos;re having fun flying you can haul a bit with you.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11388 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11388", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/5&lt;br&gt;475000&lt;br&gt;390&lt;br&gt;800/875&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11390 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11390", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/5&lt;br&gt;Броня:65000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:280/280&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс класс оружия: 7&lt;br&gt;Доп оборудование: CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11397 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11397", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Invincible» Heavy Bomber&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Invincible carries a lot of firepower to help take down those big ships that just don&apos;t want to leave.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11398 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11398", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Assault Cannon Turret&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;A Necromonger Designed Weapon that is one of the few that does the type of damage this weapon does.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;This is a pulse-based weapon that does almost equal amounts of shield damage and hull damage. This weapon is most effective against positron shields, and weakest against graviton shields.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _114 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("114", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/5&lt;br&gt;65000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;280/280&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11400 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11400", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/7&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11407 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11407", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Бронепоезд» Транспорт&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бронепоезд.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11408 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11408", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/7&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11410 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11410", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/4&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:300/300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11417 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11417", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мьельнир» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для поддержания своей экономики «Охотникам на Амазонок» требовался не просто грузовой корабль. Он должен быть вместительней, мощнее и самое главное быть на первом месте по выживанию, дабы атаки на торговые пути не нарушили все планы Охотников. Не смотря на то, что этот транспортник превосходит своих собратьев по классу, кое в чем он все же уступает транспортнику Амазонок.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11418 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11418", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/4&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;300/300&lt;br&gt;7&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11420 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11420", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:25000&lt;br&gt;Грузовой трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия : 10&lt;br&gt;Дополнителное оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11427 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11427", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Истребитель беженцев&quot;Сверх тяжелый истребитель»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель беженцев.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11428 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11428", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;25000&lt;br&gt;60&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11430 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11430", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/10&lt;br&gt;Броня:1200000&lt;br&gt;Грузовой трюм:750&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11437 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11437", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Shipkiller» Heavy Bomber&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Shipkiller will help take down those big ships that just don&apos;t want to leave.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11438 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11438", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/10&lt;br&gt;1200000&lt;br&gt;750&lt;br&gt;2000/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11440 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11440", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турлеи:6/0&lt;br&gt;Броня:23000&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:146/146&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнителное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11447 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11447", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Зена» Тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покорения и обороны земель требуют огромного количества ресурсов. Но иногда  технологии решают все. Все на что технология амазонок была способна, это данный истребитель, который может с легкостью доминировать в любом сражении.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11448 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11448", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;23000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;146/146&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11450 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11450", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:4300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3800/4500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11457 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11457", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Дредноут Бретони»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дредноут Бретони.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11458 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11458", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;4300000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3800/4500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11460 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11460", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35200&lt;br&gt;Грузовой трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11467 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11467", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Жнец» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Постоянно растущее количество стычек с Амазонками, необходимость в любой момент отбить атаку или совершить нападение, подвигло «Охотников на Амазонок&quot; разработать и создать его! Завершающий ветку истребителей, корабль &quot;Жнец» представляет серьезную угрозу для своих врагов. Все показатели корабля, по сравнению с первой моделью выросли в 2 раза. Данный корабль способен коренным образом переломить ход сражения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11468 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11468", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35200&lt;br&gt;100&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11470 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11470", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:35900&lt;br&gt;Грузовой отсек:70&lt;br&gt;Батареи/нанороботы:186/186&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11477 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11477", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Яростный дракон» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Яростный дракон.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11478 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11478", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;35900&lt;br&gt;70&lt;br&gt;186/186&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11480 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11480", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/урели:7/0&lt;br&gt;Броня:34500&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:178/178&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11487 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11487", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Кровавый дракон» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кровавый дракон.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11488 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11488", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/0&lt;br&gt;34500&lt;br&gt;70&lt;br&gt;178/178&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11490 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11490", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:33000&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:170/170&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11497 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11497", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Бесстыжий» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бесстыжий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11498 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11498", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;33000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;170/170&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11500 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11500", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:35800&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:187/187&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11507 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11507", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Демон» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Демон.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11508 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11508", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;35800&lt;br&gt;70&lt;br&gt;187/187&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11510 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11510", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11517 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11517", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Command» Light Battleship&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Command is a small Battleship but the benefit is maneuverability over larger battleships which in the hands of a good steersman the Command will get the job done.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11518 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11518", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11520 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11520", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:3500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11527 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11527", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;KNS-11TL «Тянь-Лун» - Линкор Кусари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В ходе нескольких столкновений с военной машиной Рейнланда, в Кусари серьезно озаботились собственными военными кораблями. Они в основном справлялись, но ставка Рейнландцев на «большие корабли с большими пушками&quot; странным образом заразила и Кусарийских военных, которые дали инженерам соответствующее техническое задание. В кратчайшие сроки в их умах родилось нечто невообразимое... Ужасно прекрасное? А, впрочем, н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11528 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11528", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;3500000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;4000/3700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11530 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11530", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс класс оружия: 7&lt;br&gt;Доп оборудование: CM CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11537 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11537", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Лайнер» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лайнер.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11538 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11538", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;2000/2000&lt;br&gt;6&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11540 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11540", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/11&lt;br&gt;Броня:80000&lt;br&gt;Грузовой трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11547 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11547", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мьелнир МКII» - торговое судно Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта версия «Мьелнир МКII&quot; торгового судна охотников на амазонок была второй из поступивших на службу расы охотников во время развития их расы. Поначалу Мьелнир МКII - торговые судна были гражданскими судами и предназначались для развлекательных круизов, а также перевозок небольших грузов и иные миры, поэтому они имеют большое количество отсеков для наблюдения за красотами космоса. Уникальный ди [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11548 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11548", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/11&lt;br&gt;80000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11550 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11550", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:4450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3900/4650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11557 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11557", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Дредноут Кусари»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дредноут Кусари.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11558 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11558", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;4450000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3900/4650&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11560 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11560", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:23000&lt;br&gt;Грузовой трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:146/146&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11567 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11567", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Йормунг» Тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технологии «Амазонок&quot; не стоят на месте. Когда боевой силы &quot;Лича&quot; не достаточно, в дело вступает он. Усовершенствованная модель корабля &quot;Лич&quot;, а ныне &quot;Йормунг», обладающая улучшенной броней, дополнительными слотами для орудий и расширенным грузовым отсеком.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11568 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11568", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;23000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;146/146&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11570 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11570", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35100&lt;br&gt;Грузовой трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11577 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11577", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Афина» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прозван как уничтожитель истребителей любых классов. Имея превосходную маневренность для своего класса, он является  смертельной угрозой!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11578 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11578", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35100&lt;br&gt;90&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11580 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11580", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:4/0&lt;br&gt;Броня:16000&lt;br&gt;Грузовой трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:120/120&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11587 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11587", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Афродита» Легкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технология амазонок очень слабо развита  для разработки истребителей, но времена меняются и приходится создавать. Данный истребитель является эталоном в кораблестроении амазонок, благодаря отличному бронированию, хорошей маневренности и убойности. Поэтому он возглавляет основные ударные силы амазонок.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11588 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11588", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;16000&lt;br&gt;50&lt;br&gt;120/120&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11590 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11590", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:12/2&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:230/230&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, (CD/T)x2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11597 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11597", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Кувалда» - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Кувалда» - это наивысшее достижение технологий изгоев среди их истребителей, способный дать жестокий отпор всем другим кораблям подобного класса. Совмещая исключительную огневую мощь и максимальную среди всех истребителей броню, данный корабль способен за 1 заход стереть истребитель противника в порошок, при правильной конфигурации оружейной экипировки. Дополняет его большую  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11598 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11598", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Hookah&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A Furyan Designed Weapon that is plasma-based, it delivers large amounts of damage to shields and hull.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _116 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("116", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/2&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;230/230&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Mx,CM,(CD/T)x2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11600 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11600", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:3710000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4210&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11607 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11607", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Линкор Свободы»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линкор Свободы&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11608 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11608", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;3710000&lt;br&gt;1400&lt;br&gt;3700/4210&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11610 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11610", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:0/8&lt;br&gt;Броня:30000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:160/160&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11617 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11617", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Крейсер Свободы»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11618 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11618", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;30000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;160/160&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11620 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11620", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/19&lt;br&gt;Броня:1720000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11627 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11627", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Крейсер Свободы»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11628 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11628", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/19&lt;br&gt;1720000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2200/2700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11630 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11630", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:16000&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:120/120&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: Mx, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11637 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11637", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Лич» Легкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая самостоятельная разработка «Охотников на Амазонок». Быстрый, маневренный, обладающий хорошей защитой этот корабль превосходит остальные корабли своего класса. Пытаться убежать от этого корабля, было бы глупо.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11638 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11638", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;16000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;120/120&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11640 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11640", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:425000&lt;br&gt;Грузовой трюм:845&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:845/845&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11647 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11647", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Хеймдалль&quot; Класс &quot;Канонерка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Построенный по чертежам, которые были подобраны с уничтоженного транспорта компании «Универсальные перевозки&quot;, пытавшегося сбежать от атаки пиратов и прыгнувшего в неизвестные врата перехода, которые доставили его в систему &quot;Охотников на Амазонок&quot;. Обладает наивысшими показателями среди Канонерок. Если встретите такого, старайтесь держаться от него на расстоянии. &quot;Хеймдалль&quot; часто используется как последний аргумент в [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11648 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11648", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;425000&lt;br&gt;845&lt;br&gt;845/845&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11650 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11650", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:386000&lt;br&gt;Грузовой трюм:750&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:810/810&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11657 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11657", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«МС-80» - Канонерка Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Канонерки типа «МС-80&quot; были одним из главных козырей охотников во время войны с амазонками. Модифицированные суда типа канонерки стали как раз тем, чего так долго не хватало охотникам. &quot;МС-80&quot; также совмещал в себе функции идеального флагманского корабля, выступая и как обычный боевой корабль, так и судна связи и координации боевых действий. Данный вид кораблей принадлежал более широкой серии &quot;Хеймдалль&quot; и [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11658 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11658", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;386000&lt;br&gt;750&lt;br&gt;810/810&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11660 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11660", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели/установки:4/2/4&lt;br&gt;Броня:19000&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:140/140&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11667 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11667", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«АКА-777» - Тяжелый истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«АКА-777&quot; - это китайские копии истребителей класса &quot;АКА-666&quot;, кроме описания тяжелого истребителя &quot;АКА-666&quot; сюда можно добавить лишь в модернизировании защиты, увеличения трюма, и дополнительной установкой 2-х орудийных турелей с радиусом действия в 220 градусов это такой же закономерный итог развития реактивной авиации. В результате научно-технического прогресса охотников на амазонок, &quot;АКА-66 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11668 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11668", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2/4&lt;br&gt;19000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;140/140&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11670 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11670", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:4/4&lt;br&gt;Броня:21000&lt;br&gt;Грузовой трюм:55&lt;br&gt;Батареи/нанороботы:140/140&lt;br&gt;оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп лборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11677 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11677", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Волк» Тяжёлый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Волк.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11678 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11678", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/4&lt;br&gt;21000&lt;br&gt;55&lt;br&gt;140/140&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Mx,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11680 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11680", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stats&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:6/2&lt;br&gt;Armor:15900&lt;br&gt;Cargo Space:200&lt;br&gt;MaxBatteries/NanoBots:80/75&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:9&lt;br&gt;Max. Weapon Class: 9&lt;br&gt;Additional Equipment: M, CM, (CD/T)x2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11687 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11687", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Пенелопа» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В любой системе для процветания любой нации требуются экономические отношения. В системе амазонок торговая деятельность является важной задачей для процветания планеты. Данный корабль является лучшим представителем торговых кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11688 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11688", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;15900&lt;br&gt;200&lt;br&gt;80/75&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M,CM,(CD/T)x2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11690 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11690", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:2600000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/нанороботы:3000/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11697 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11697", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Неизвестный Корабль»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация в базе данных отсутствует.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11698 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11698", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;2600000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3000/3700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11700 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11700", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Battleship Engine.
        /// </summary>
        internal static string _11702 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11702", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Fighter engine.
        /// </summary>
        internal static string _11705 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11705", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11717 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11717", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11719 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11719", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11721 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11721", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11723 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11723", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11725 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11725", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11727 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11727", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11729 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11729", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11731 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11731", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11733 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11733", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11735 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11735", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _11737 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11737", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:15000&lt;br&gt;Грузовой трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:110/110&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11747 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11747", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Стрела» Лёгкий истребитель ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проект этого истребителя под названием «Стрела&quot; был создан персонально для использования флотом ксеносов, сделанной на смену прежних кораблей в проектном инженерном корпусе космической базы &quot;Чаринг-Кросс». Стрела используется правительством ксеносов в выполнении разведовательных, тайных, сопроводительных миссиях высокопоставленных персон. А также для защиты и патрулирования системы от врагов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11748 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11748", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;60&lt;br&gt;110/110&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11750 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11750", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:36000&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:190/190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11757 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11757", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Острие лезвия» Сверхтяжёлый истребитель ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель «Острие лезвия&quot; был на смену &quot;Острию&quot; расы ксеносов, был одним из наиболее совершенных образцов истребителей, существующих на тот момент у расы ксеносов. На вооружении ксеносов появлялось немало более быстроходных или лучше вооруженных истребителей, однако именно &quot;Острие лезвия&quot; суждено было навсегда войти в историю благодаря своей усовершенствованости в отличае от старых кораблей типа  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11758 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11758", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;36000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;190/190&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11760 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11760", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:21900&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:142/142&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11767 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11767", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Острие» Тяжёлый истребитель ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель «Острие&quot; самой первой разработки, самой качественной, и естественно неплохо вооруженной, имеет множество преимуществ в отличае от истребителя &quot;Стрела&quot; но имеет плохую маневренность. Дальше инженеры старались усовершенствовать истребитель типа &quot;Острие&quot; и в итоге на смену ему вышла новая линейка истребителей типа &quot;Острие лезвия».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11768 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11768", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ОБСИДИАН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;21900&lt;br&gt;70&lt;br&gt;142/142&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11770 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11770", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:4600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3950/4800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11777 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11777", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Дредноут Рейнландии»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дредноут Рейнландии&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11778 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11778", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;4600000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3950/4800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11780 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11780", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:3890000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/4300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11787 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11787", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Разрушитель» Линкор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линкор гильдии наемников.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11788 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11788", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Training Thruster&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Though based on the original model, this Training Thrusters&apos; more refined design allows it to burn for longer periods, providing more sustained speed when needed.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1179 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1179", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;3490000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3600/4300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11790 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11790", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11797 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11797", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Острие лезвия МКII» Сверхтяжёлый истребитель ксеносов &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В истребителе «Острие лезвия&quot; было много неудобных мелочей для пилотов. В итоге большую часть переправили на одну секретную станцию ксеносов для модернизирования. Но большая часть Истребителей &quot;Острие лезвия&quot; всё-таки оставили без переделок. А та часть которая всё-таки согласилась на изменения была переделана в корне, а именно заменили отсек управления пилотом, поставили дополнительные крылья [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11798 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11798", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Hookah Turret&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A Furyan Designed Weapon that is plasma-based, it delivers large amounts of damage to shields and hull.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _118 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("118", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11800 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11800", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:419000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:830/830&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11807 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11807", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Небулон-Б EF76» Канонерка Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эскортная канонерка «Небулон-Б EF76&quot; являлся 300-метровым военным кораблем класса канонерка, разработанный и построенный корпорацией Верфи &quot;Перко&quot; в период Галактической Гражданской Войны, для использования космическими силами ксеносов. Основной задачей канонерки была сопровождение ксеноских грузовых конвоев &quot;Динамик&quot; и защита их от нападений повстанческих звездных истребителей. &quot;Небулон-Б EF76&quot; имеет необычную  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11808 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11808", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Recon Thruster&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Designed for even more efficiency, this Recon Thruster channels energy back into the cells and re-applies it to the powerstream.  The practical upshot of this is a significant increase in its sustained boosting power over time.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1181 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1181", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;419000&lt;br&gt;700&lt;br&gt;830/830&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11810 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11810", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stats&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:6/0&lt;br&gt;Armor:15000&lt;br&gt;Cargo Space:70&lt;br&gt;MaxBatteries/NanoBots:70/70&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:9&lt;br&gt;Max. Weapon Class: 10&lt;br&gt;Additional Equipment: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11817 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11817", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Cutty» Heavy Fighter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Cutty is a good all around fighter. The Cutty is a product of Stinker Shipwrights and Fusion Forge factory&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11818 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11818", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;70/70&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11820 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11820", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stats&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:6/0&lt;br&gt;Armor:15000&lt;br&gt;Cargo Space:70&lt;br&gt;MaxBatteries/NanoBots:70/70&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:9&lt;br&gt;Max. Weapon Class: 10&lt;br&gt;Additional Equipment: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11827 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11827", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Claw» Heavy Fighter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Claw is a good all around fighter. The Claw is a product of Stinker Shipwrights and Fusion Forge factory&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11828 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11828", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усиленный ускоритель (y)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Усиленный ускоритель (y) использует абсолютно новый революционный подход к распределению энергии для максимизации времени горения, превращая себя в самый результативный и эффективный ускоритель, доступный сегодня на рынке.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1183 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1183", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;70/70&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11830 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11830", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:11900&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:77/77&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11837 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11837", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Нострик» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель Бродяг&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11838 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11838", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;11900&lt;br&gt;70&lt;br&gt;77/77&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11840 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11840", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:59000&lt;br&gt;Грузовой трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: Mx3, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11847 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11847", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Охотников на Амазонок - «GTR-600»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;У этого корабля типа «Бомбардировщик&quot; стоят особые установки. Маневренность их плохая за счёт мощного тяжёлого вооружения и брони. Он напоминает по вооружению истребитель расы Изгоев &quot;кувалда&quot; и по маневренности немного превосходит &quot;Кувалду&quot;. этот тип бомбардировщика предназначен для быстрого уничтожения крупных обьектов, класса линкор, крейсер, корвет, канонерка и баз. Не предназначен для уничтожен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11848 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11848", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усиленный ускоритель (y)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Усиленный ускоритель (y).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1185 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1185", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;59000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;M,CM,CD2/T2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11850 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11850", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/2&lt;br&gt;Броня:6000&lt;br&gt;Грузовой трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50/50&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11857 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11857", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Нострик» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель бродяг&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11858 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11858", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2&lt;br&gt;6000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;50/50&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11860 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11860", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:33900&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:177/177&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс.класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11867 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11867", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«ARC-170» Сверх тяжелый истребитель амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«ARC-170&quot; - был произведен на секретных базах амазонок. Истребитель обладает системой стабилизаторов. Стабилизаторы обеспечивают дополнительную стабильность истребителя при полете в космосе, а также увеличивают теплоотвод от могучих двигателей. При полете в космосе, используя свои передние проекторы дефлекторного поля, с целью рассеять высокую температуру, &quot;ARC-170&quot; мог разогнаться до очень высоких форс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11868 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11868", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсное оружие Охотников на Амазонок «Пульсар»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, практически не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;33900&lt;br&gt;70&lt;br&gt;177/177&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11870 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11870", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/5/1&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оуржия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11877 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11877", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Терронс» XI-5000&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сверхтяжелый усовершенствованный истребитель«Терронс&quot; XI-5000 — это попытка переделки Хаакскими инженерами Сверхтяжелого истребителя &quot;Терронс&quot; XI-2500. Хотя он и превосходит своего предшественника в вооружении и броне, но из-за непродуманного подхода он получился менее маневренным и самым тяжелым усовершенствованным истребителем в своем классе. Его вес составляет 300 метрических тонн. Также в отличии от  &quot;Терронс&quot; XI-2500 у &quot;Терр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11878 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11878", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/5/1&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T, К.С:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11880 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11880", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/27&lt;br&gt;Броня:4060000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/4360&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11887 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11887", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Пэллаеон» Линкор ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Являясь примером воплощения философии, что классические проекты никогда не выйдут из моды, линкор типа «Пэллаеон&quot; производства Верфей &quot;Перко&quot;. Сравнительно нетронутая во время войны, расса ксеносов смогла использовать свои ресурсы для обеспечения технологического преимущества. Сойдя со стапелей спустя более ста лет после войны, линкор типа &quot;Пэллаеон&quot; продолжал использоваться ксеносами. Линкор типа &quot;Пэллаеон&quot; был одним из [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11888 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11888", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/27&lt;br&gt;4060000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3600/4360&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11890 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11890", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stats&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gun/Turret Mounts:6/0&lt;br&gt;Armor:15700&lt;br&gt;Cargo Space:70&lt;br&gt;MaxBatteries/NanoBots:70/70&lt;br&gt;Optimal Weapon Class:9&lt;br&gt;Max. Weapon Class: 9&lt;br&gt;Additional Equipment: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11897 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11897", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Звезда» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звезда&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11898 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11898", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;15700&lt;br&gt;70&lt;br&gt;70/70&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11900 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11900", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/2/0&lt;br&gt;Броня:10000&lt;br&gt;Грузовой трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:100/100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: Mx2, CM&lt;br&gt;Крейсерская скорость:900&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11907 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11907", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Келлерс» XI-1500&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разведчик «Келлерс&quot; XI-1500 Скорость и мощь этого корабля позволяют использовать его для выполнения широкого круга задач. Один из самых быстрых кораблей в своем классе. Разведчик &quot;Келлерс» XI-1500 также обладает высокой маневренностью и предусматривает установку орудий разного класса. Не следует недооценивать его боевую эффективность.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11908 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11908", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/2/0&lt;br&gt;10000&lt;br&gt;50&lt;br&gt;100/100&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Mx2,CM,К.С:900&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11910 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11910", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/21&lt;br&gt;Броня:3510000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3620/4020&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11917 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11917", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Хищник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11918 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11918", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/21&lt;br&gt;3510000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;3620/4020&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11920 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11920", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:35800&lt;br&gt;Грузовой трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:186/186&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM, CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11927 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11927", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Истребитель странников»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Похоже, что данный корабль - попытка Странников совместить собственные технологии с колониальными кораблями.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11928 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11928", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;35800&lt;br&gt;90&lt;br&gt;186/186&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11930 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11930", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/12&lt;br&gt;Броня:1900000&lt;br&gt;Грузовой трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11937 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11937", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Крейсер Кусари»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсер Кусари&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11938 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11938", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/12&lt;br&gt;1900000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;2200/3000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11940 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11940", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CMx2, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11947 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11947", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Сколопендра» грузовой корабль теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11948 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11948", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CMx2,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11950 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11950", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:3/4/0&lt;br&gt;Броня:30000&lt;br&gt;Грузовой трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:160/160&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM, CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11957 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11957", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Терронс» XI-2500&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Терронс» XI-2500 — это сверхтяжелый истребитель расы Хааков. Его конструкция оснащена тремя вмонтированными лазерами, а также предусматривает возможность установки орудий различного класса и широкого спектра. Терронс может противостоять кораблям аналогичного класса в открытом бою, и имеет достаточно большой объем грузового отсека.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11958 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11958", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/4/0&lt;br&gt;30000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;160/160&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD/T, К.С:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11960 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11960", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/4/0&lt;br&gt;Броня:20000&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:130/130&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM&lt;br&gt;Крейсерская скорость:800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11967 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11967", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Близерс» XI-2000&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тяжелый истребитель «Близерс&quot; XI-2000 стоит на вооружении военных сил Хаакской расы и производится по заказу хаакского правительства компанией &quot;Близ&quot;. &quot;Близерс» XI - 2000 считается универсальным средним истребителем, и это означает, что он может все и в то же время ничего. Его показатели скорости и маневренности выше, чем у сверх тяжелых истребителей, но в то же время он идеально подходит для выполнения Хаакских провительственных [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _11968 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11968", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Лабрадор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Лабрадор.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1197 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1197", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/0&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;130/130&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, К.С:800&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11970 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11970", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:2800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3200/3600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11977 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11977", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Осирис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мало что известно об Осирисе или его возможностях. Те немногие существующие данные указывают на совместный проект СБС и флота Свободы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11978 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11978", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;2800000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3200/3600&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11980 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11980", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/0&lt;br&gt;Броня:36000&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:189/189&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, (CD/Tx2)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11987 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11987", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Перехватчик»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация в базе данных отсутствует.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11988 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11988", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stage 1 Decoy Chucker&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The Stage 1 Decoy Chucker dispenses an expendable «package» of light, heat and electromagnetic radiation that attracts the attention of incoming ordinance and draws it away from the ship.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires Stage 1 Decoy &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1199 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1199", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/0&lt;br&gt;36000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;189/189&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,(CD/Tx2)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11990 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11990", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/8&lt;br&gt;Броня:435000&lt;br&gt;Грузовой трюм:400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/835&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11997 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11997", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Несмотря на отсутствие надежных данных об этом корабле, все признаки указывают на то, что он очень опасен, это очень странный чужой корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _11998 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("11998", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Крон.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Harquebus&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;A Merchant Designed Weapon that is a neutron-based weapon which, though very energy efficient, has a longer effective range than most energy weapons. This weapon is most effective against molecular shields, and weakest against positron shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _120 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("120", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/8&lt;br&gt;435000&lt;br&gt;400&lt;br&gt;800/835&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12000 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12000", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:24/0/0&lt;br&gt;Броня:550000&lt;br&gt;Грузовой трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1050/1050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2600000/260000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2000/1000/1400/2800/4.00/7000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12007 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12007", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ворганиус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Канонерка «Ворганиус» - это судно, широко используемое хааками. Корабли этого класса можно встретить в любом секторе системы хааков, где есть намек на прибыль и разбой. Полагают, что множество подобных транспортов продано пиратам в обмен на некоторые эксклюзивные противозаконные права.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12008 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12008", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stage 2 Decoy&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Very similar to the Stage 1 Decoy, however the Stage 2 Decoy has a longer duration and a wider spectrum of EMR built into it.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Fired by Stage 2 Decoy Chucker&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1201 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1201", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;24/0/0&lt;br&gt;550000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1050/1050&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM/CD/Tx4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2600000/260000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2000/1000/1400/2800/4.00/7000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12010 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12010", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:35800&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:184/184&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12017 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12017", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«MkIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The MkIII is a product of Stinker Shipwrights&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12018 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12018", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;35800&lt;br&gt;70&lt;br&gt;184/184&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12020 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12020", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stage 2 Decoy Chucker&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Very similar to the Stage 1 Decoy Chucker, however the Stage 2 Decoy Chucker has a longer duration and a wider spectrum of EMR built into it.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires Stage 2 Decoy&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1203 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1203", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:28/0/0&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:9000/4500/3500/1000/2.00/28000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12037 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12037", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Хронфаус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот крейсер играет ключевую роль в развитии хааков. Огромный трюм и неплохие устройства защиты и атаки доказывают, что даже одинокий пилот может легко дать отпор. Наличие двух ускорителей позволяет хронфаусу легко отрываться от неприятеля..&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12038 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12038", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;28/0/0&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/3000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:9000/4500/3500/1000/2.00/28000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12040 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12040", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:38/0/0&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:16000/9000/3500/1000/2.00/50000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12047 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12047", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Армстронг»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линкор «Армстронг&quot; считается одним из самых безопасных кораблей из всех, находящихся в секторе хааков. Он имеет самую тяжелую броню, и на нем могут быть установлены самые лучшие генераторы защитного поля 10-ого уровня. Однако, за все это &quot;Армстронг&quot; расплачивается своей низкой маневренностью. Только возможность установки на нем дополнительных орудийных башен помогает ему выжить в бою с более быстрыми и юркими противниками. Электронное  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12048 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12048", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stage 3 Decoy&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Based on the same technology as the rest of the Decoy series, however the Stage 3 Decoy has a greater effective range against a wider array of ordinance.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Fired by Stage 3 Decoy Chucker&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1205 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1205", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;38/0/0&lt;br&gt;5000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4500/5000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:16000/9000/3500/1000/2.00/50000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12050 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12050", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:14500&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:115/115&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12057 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12057", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«ОНХ-008» Лёгкий истребитель стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ОНХ-008 являются беспилотными, чрезвычайно манёвренными истребителями. Управляемые опытными пилотами стражей. Их единственная цель уничтожать любую технологию кроме их собственной. Они достигают этой цели, окружая цель и атакуя её с разных сторон. Хотя ОНХ-008 довольно примитивны в своих тактиках, они могут разрабатывать новые. Чтобы поразить самые уязвимые области цели, ОНХ-008 изменяют свои тактики нападен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12058 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12058", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;14500&lt;br&gt;70&lt;br&gt;115/115&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12060 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12060", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:21500&lt;br&gt;Грузовой трюм:75&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:143/143&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12067 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12067", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Охотник» Тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Охотник был разработан фракцией Агейра и на данный момент используется для защиты торговых кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12068 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12068", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stage 3 Decoy Chucker&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;  Based on the same technology as the rest of the Decoy series, however the Stage 3 Decoy Chucker has a greater effective range against a wider array of ordinance.  In addition to this, the Stage 3 Decoy Chucker&apos;s anti-shock chassis better-ensures that this decoy survives as a decoy in the combat zone until it can fulfill its purpose and is destroyed by the attracted ordinance.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires Stage 3 Decoy&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1207 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1207", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;21500&lt;br&gt;75&lt;br&gt;143/143&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12070 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12070", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:25000&lt;br&gt;Грузовой трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12077 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12077", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«MGS-225» Тяжелый истребитель стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;MGS-225 — это второй космический боевой корабль Стражей, но созданный уже из земных материалов на основе полученных внеземных технологий. Это также первый космический корабль стражей, который был раньше оборудованный гипердвигателем, что делало его первым кораблем способным входить в гиперпространство, построенным стражами. В отличие от его предшественника, ОНХ-008, истребитель строился с использованием хаа [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12078 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12078", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;25000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12080 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12080", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/6/0&lt;br&gt;Броня:38000&lt;br&gt;Грузовой трюм:120&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12087 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12087", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Носитель Е-2003» Сверхтяжелый истребитель стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сверхтяжелый истребитель с командой из трех человек существ. Вооружен двумя мощнейшими компонентами их расы, помимо основных орудий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12088 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12088", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/6/0&lt;br&gt;38000&lt;br&gt;120&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12090 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12090", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:3/0/8&lt;br&gt;Броня:80000&lt;br&gt;Грузовой трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное обрудование: CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12097 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12097", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ронникс» XI-6000&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Ронникс» Это хаакская барыга, так его называют другие существа космоса, с ним можно неплохо сторговаться, так как он и понятия не имеет о правилах торговли. Опять же это говорят те же саммые существа.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12098 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12098", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/0/8&lt;br&gt;80000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2, K.C:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12100 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12100", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stats&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:1/0/31&lt;br&gt;Броня:3800000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/4100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:390000/390000/6750/150/0.25/0.60/0/275м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12107 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12107", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Гром» Линкор Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линкор охотников - главная ударная единица флота СТРАЖ для ведения крупномасштабного сражения в космосе. Линкоры несут орудия главного калибра и мощные торпеды, то есть главные средства поражения кораблей противника. Как правило, линкоры самые мощные боевые корабли. Далеко не всегда имеет смысл создавать один, но очень большой и мощный корабль. Гораздо рациональней создавать несколько относительно крупных корабл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12108 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12108", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DragonFly Missile&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The DragonFly Missile uses a complex guidance and deployment system to effectively disrupt a target&apos;s cruise engines.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Fired by DragonFly Cruise Disruptor&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1211 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1211", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/0/31&lt;br&gt;3800000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3600/4100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:390000/390000/6750/150/0.25/0.60/0/275м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12110 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12110", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/7&lt;br&gt;Броня:450000&lt;br&gt;Грузовой трюм:400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/850&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс класс оружия: 8&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12117 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12117", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Канонерка Свободы»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Был построен Свободой для обороны планет хотя многие канонерки проявили себя во многих боях, их огневая мощь и маневренность принесли немало побед.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12118 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12118", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/7&lt;br&gt;450000&lt;br&gt;400&lt;br&gt;800/850&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12120 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12120", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/8&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12127 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12127", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Динамик» Торговое судно ксеносов &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торговое судно класса «Динамик&quot; являлся редким типом грузовых звездолетов, появившихся на галактических просторах у ксеносов. Корабль производился в ограниченных количествах филиалом Центральных Галактических Систем, основанного на базе &quot;Гобор&quot;. Торговый звездолет &quot;Динамик&quot; стал первоначальной продукцией маленькой, независимой инженерной кораблестроительной фирмы &quot;Димнис&quot; на базе &quot;Гобор&quot;, в последствие купленной  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12128 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12128", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DragonFly Cruise Disruptor&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Originally designed to help local law enforcement stop fleeing pirates, the DragonFly uses a complex guidance and deployment system to effectively disrupt a target&apos;s ability to maintain cruise velocity.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires DragonFly Missile&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1213 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1213", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12130 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12130", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 0/25&lt;br&gt;Броня:1650000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 2250/2750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия: 10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12137 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12137", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Тайгер» Крейсер ксеносов &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсер класса «Тайгер&quot;, также известный как Разрушитель, Ксеновский крейсер нападения, являлся одним из крупных боевых кораблей используемых расой ксеносов в течение поздних этапов Войны, и как полагают историки, являлся первым истинным Звездным Разрушителем, разработанный и построенный Верфями Перко. Появившись в конце Войны, звездолет превзошел разные классы крейсеров, став основным крупным боевым кораблем ксеносов, х [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12138 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12138", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;1650000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2250/2750&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12140 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12140", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:1200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12147 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12147", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Имперский» Крейсер ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;За счёт своей формы, которая берет свое начало со времен Старой расы ксеносов, звездный разрушитель класса «Имперский&quot; имел выдающуюся карьеру и являлся основной ударной единицей в ксеносном Космическом флоте. Это невероятное творение несет на своем борту около 1000 единиц груза и способно к покорению целых миров. &quot;Имперский&quot; класс стал основным двигателем ксеносного правления. Командные мосты этих гигантов укомплектов [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12148 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12148", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stinger Missile&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Based on the design of the DragonFly, the Stinger makes use of several key improvements and is largely considered the fastest missile available today.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Fired by Stinger Cruise Disruptor&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1215 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1215", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;1200000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2400/2400&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12150 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12150", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/2&lt;br&gt;Броня:19000&lt;br&gt;Грузовой трюм:400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:155/155&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12157 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12157", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Звезда» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звезда это прекрасный грузовой корабль!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12158 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12158", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2&lt;br&gt;19000&lt;br&gt;400&lt;br&gt;155/155&lt;br&gt;6&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12160 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12160", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35300&lt;br&gt;Грузовой трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:181/181&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование:M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12167 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12167", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Титан MKII» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Титан класса MKII.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12168 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12168", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Stinger Cruise Disruptor&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Based on the design of the DragonFly, the Stinger makes use of several key improvements and is largely considered the fastest missile available today.  As with the DragonFly, the Stinger has little or no conventional effect in combat, however it is extremely effective against ships that have either engaged their cruise engines or are about to do so.  Targets that endure an attack from the Stinger remain unable to engage their cruise e [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1217 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1217", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35300&lt;br&gt;85&lt;br&gt;181/181&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12170 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12170", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Сабля MKII» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сабля класса MKII.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;85&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:3/6&lt;br&gt;Броня:22500&lt;br&gt;Грузовой трюм:600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:165/165&lt;br&gt;оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ebonhawk» Bomber&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Ebonhawk is a very capable Bomber in addition to good fire power the Ebonhawk can carry a lot of cargo for those long bombing runs that sometimes need to be made.  The Ebonhawk is a product of Stinker Shipwrights.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12188 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12188", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ensnare Missile&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The Ensnare makes use of several key improvements of older Cruise Disruptors and is largely considered the fastest missile available today. The Ensnare has little or no conventional effect in combat, however it is extremely effective against ships that have either engaged their cruise engines or are about to do so. Targets that endure an attack from the Ensnare remain unable to engage their cruise engines until the field effects that this very [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1219 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1219", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/6&lt;br&gt;22500&lt;br&gt;600&lt;br&gt;165/165&lt;br&gt;6&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12190 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12190", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:8500&lt;br&gt;Грузовой трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:57/57&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:  M, CM, CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12197 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12197", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ягуар» Сверхлёгкий истребитель ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль под названием «Ягуар&quot; по внешнему виду отличался от типового истребителя прямыми, под конус и гораздо более длинными крыльями. Такие большие крылья были просто необходимы ему, так как приходилось использовать гораздо большее количество энергии из-за новшеств появившихся у этого истребителя: генератора защитного поля и дополнительного двигателя, более мощного двигателя с которым можно развивать крейс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12198 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12198", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Harquebus Turret&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;A Merchant Designed Weapon that is a neutron-based weapon which, though very energy efficient, has a longer effective range than most energy weapons. This weapon is most effective against molecular shields, and weakest against positron shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _122 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("122", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;8500&lt;br&gt;60&lt;br&gt;57/57&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12200 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12200", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:4250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3800/4600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12207 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12207", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Акулиус» Линкор ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Пэллаеон MKIII&quot; - корабль флота Ксеносов, построенный и запущенный около шестидесяти миллионов лет назад с секретной верфи Отоз. Перед &quot;Пэллаеон MKIII&quot; Ксеносы запустили еще несколько кораблей, такие как &quot;Пэллаеон MKII&quot; и крейсер &quot;Имперский» которые должны были разведывать планеты и расставлять на них Звездные врата во многих галактиках. Первоначально корабль задумывался как мобильный, полностью автоматизированный исслед [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12208 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12208", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ensnare  Cruise Disruptor&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The Ensnare makes use of several key improvements of older Cruise Disruptors and is largely considered the fastest missile available today. The Ensnare has little or no conventional effect in combat, however it is extremely effective against ships that have either engaged their cruise engines or are about to do so. Targets that endure an attack from the Ensnare remain unable to engage their cruise engines until the field effects that [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1221 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1221", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;4250000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3800/4600&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12210 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12210", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:34300&lt;br&gt;Грузовой трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:176/176&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, (CD/T)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12217 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12217", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Нострик» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель бродяг&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12218 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12218", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;34300&lt;br&gt;70&lt;br&gt;176/176&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,(CD/T)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12220 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12220", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:3880000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3400/4180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12227 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12227", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Пэллаеон MKII» Линкор ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Пэллаеон MKII&quot; - первый корабль новой серии Мк-II построенный на секретной верфи Отоз. &quot;Пэллаеон MKII&quot; находится в распоряжении ВВС Ксеносов. Сразу же после окончания строительства &quot;Пэллаеон MKII&quot; был засекречен и никто в галактике не знал о его существовании. Создан он был для защиты и для оказания помощи космической экспедиции. После этого основной задачей &quot;Пэллаеон MKII» стала транспортировка персонала и снаряже [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12228 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12228", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Позитронный щит грузового корабля «Соран»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию позитронов, обеспечивает усиленной защитой от тахионного и нейтронного оружия. Данная модель энергощита разработана специально для кораблей класса «Грузовик» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1223 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1223", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;3880000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3400/4180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12230 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12230", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:36000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:188/188&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12237 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12237", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Баррамунди» Сверхтяжелый истребитель гильдии наемников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Баррамунди» - корабль использовавшегося гильдии наёмников в качестве дополнения к их флоту. Они играли роль кораблей поддержки, поскольку другие классы были основой их военного флота. Как минимум один из этих кораблей мог маскироваться. Об этих кораблях известно немногое, по причине того, что их редко встречали. Они вооружены конденсаторами щитов, возможно также наличие энергетического оружи [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12238 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12238", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;36000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;188/188&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12240 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12240", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:36400&lt;br&gt;Грузовой трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:188/188&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование:M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12247 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12247", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ragnarok» Ultra Fighter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Ragnarok is a advancement in fighter design with good fire power and interesting look, the Ragnarok will get the job done no matter the situation. The Ragnarok is a product of Stinker Shipwrights&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12248 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12248", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит «Рубис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, исползьуя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия. Данная модель энергощита разработана специально для кораблей класса «Тяжелый и легкий истребитель».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1225 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1225", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;36400&lt;br&gt;90&lt;br&gt;188/188&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12250 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12250", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:23700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:130/130&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12257 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12257", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Пустельга» Тяжёлый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Боевой тяжёлый истребитель либерти «Пустельга» – это стандартный корабль, использующийся либерти во время их крестового похода, а если другими словами их патрулирования систем пространства либерти.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12258 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12258", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;23700&lt;br&gt;70&lt;br&gt;130/130&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12260 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12260", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/2&lt;br&gt;Броня:33000&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:170/170&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12267 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12267", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Звездопас» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Удобное управление, превосходная сборка большой трюм и увеличенная мощность для поддержания долгой работы энергоемкого оборудования. Это характеристики, которые поставили Звездопаса на уровень дорогой модели отличное соотношение производительность\цена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/2&lt;br&gt;33000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;170/170&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели :2/7&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Маск класс оружияя: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12277 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12277", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Tranquilizer» Special Cruiser&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Tranquilizer is quick and agile even though it is a large ship, be careful when you see this ship it can strike when you don&apos;t expect it. Tranquilizer will put you to sleep so be carefull. The Tranquilizer is a product of Stinker Shipwrights.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/7&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;6&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:36000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:189/189&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12287 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12287", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Канюк» Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Канюк» Сверхтяжёлый истребитель либерти, неплохо вооружён и имеет огромную защиту! подходит для выполнения опасных одиночных миссий, в самом расцвете развития пилота.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12288 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12288", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;36000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;189/189&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12290 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12290", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/0&lt;br&gt;Броня:14700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:100/100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12297 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12297", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Лунь» Лёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Лунь» - Корабль типа разведчик, кому надо очень быстро и манёвренно смытся с места преступления или поля боя.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12298 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12298", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/0&lt;br&gt;14700&lt;br&gt;50&lt;br&gt;100/100&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12300 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12300", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Defiler Gun&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;This gun is very rarely encountered, and we can be thankful for that. Vaguely resembling a fighter gun in appearance, Defilers are one of the most deadly guns out there. The Defilers are capable of overpowering even the most effective shields and armor. Defilers also appear to feed on surrounding energy which helps with their effectiveness.The Defiler draws its strength from the metasynaptic energy it creates. With that energy, the [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12302 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12302", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:6/0&lt;br&gt;Броня:19500&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:146/146&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование:  M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Нова» Тяжёлый истребитель охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Нова&quot; - боевой космический корабль, предназначенный для глубокой разведки в тылу врага. Нова обладает повышенным запасом рабочего тела и прочими ресурсами для долгого автономного полета. Вооружение относительно слабое, да и нова  не предназначен для боевых действий. Зато из всех космических кораблей они самые быстрые, то есть обладают самым большим ускорением. Главное отличие &quot;Новы&quot; от &quot;АКА - 666&quot;  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _12308 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12308", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Беженцы.
        /// </summary>
        internal static string _1231 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1231", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;19500&lt;br&gt;80&lt;br&gt;146/146&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12310 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12310", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:400000&lt;br&gt;Грузовой трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:820/820&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12312 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12312", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Свободы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Канонерка Свободы является хорошим примером современной технологии в компактном корпусе, который помогает со всеми видами угроз.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12313 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12313", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;400000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;820/820&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12315 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12315", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/8&lt;br&gt;Броня:450000&lt;br&gt;Грузовой трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:880/880&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12317 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12317", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Артемида&quot; - класс &quot;Канонерка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линейный корабль, гордость флота амазонок, является молотом правосудия.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12318 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12318", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/8&lt;br&gt;450000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;880/880&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12320 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12320", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/13&lt;br&gt;Броня:1320000&lt;br&gt;Грузовой трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс класс оружия: 9&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12322 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12322", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Purple Pyro» Cruiser&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Purple Pyro is quick and agile even though it is a large ship, be careful when you see this ship it can strike when you don&apos;t expect it. The Purple Pyro will get most anything done no matter the situation. The Purple Pyro is a product of Fusions Forge and Factory.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12323 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12323", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/13&lt;br&gt;1320000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;2000/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12325 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12325", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой трюм:850&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс класс оружия: 9&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12327 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12327", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Magnum» Heavy Bomber&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Magnum Bomber will help take down those big ships that just don&apos;t want to leave.  The Magnum is a product of Fusions Forge and Factory.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12328 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12328", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Hull by 25%.
        /// </summary>
        internal static string _1233 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1233", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;850&lt;br&gt;2000/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12330 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12330", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/1&lt;br&gt;Броня:27500&lt;br&gt;Грузовой трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:195/195&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12332 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12332", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Погрузчик (ГТП)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Погрузчик - это корабль, используемый Юнкерами и Хогоша. Корабль совсем небольшой, но довольно быстрый, что помогает ему избегать стычек.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12333 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12333", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1&lt;br&gt;27500&lt;br&gt;700&lt;br&gt;195/195&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12335 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12335", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:3700000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12337 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12337", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линейный корабль Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует. Устройство энергии неизвестно, составные части неизвестны, система оружия неизвестна. Избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12338 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12338", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;3700000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3500/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12340 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12340", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/2&lt;br&gt;Броня:33200&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:171/171&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12342 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12342", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Истребитель» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация об этом корабле отсутствует.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12343 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12343", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/2&lt;br&gt;33200&lt;br&gt;80&lt;br&gt;171/171&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12345 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12345", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:35900&lt;br&gt;Грузовой трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Наноботы:183/183&lt;br&gt;Оптимал. класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12347 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12347", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Молот MKII» Сверх тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшенный Молот класса MKII был построен наемниками из-за сильного натиска пиратов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12348 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12348", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Hull by 50%.
        /// </summary>
        internal static string _1235 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1235", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;35900&lt;br&gt;80&lt;br&gt;183/183&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12350 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12350", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Паук» Сверхтяжелый истребитель теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12351 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12351", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Неизвестный минерал»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Анализ показал, что этот минерал не значится в базе данных известных людям минералов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12352 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12352", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Генератор Странников»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Возможно, странники неплохо заплатят за эту хрень, стоит слетать к ним на планету и узнать у торговца товарами, сколько он сможет отвалить мне кредов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _12353 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("12353", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Armor by 75%.
        /// </summary>
        internal static string _1237 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1237", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Amor by 100%.
        /// </summary>
        internal static string _1239 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1239", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Амазонки&lt;br&gt; &lt;br&gt;Охотники на Амазонок - сбежавшие мужчины с плантаций, организовали сообщество для искоренения расы Амазонок.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _124 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("124", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Armor by 150%.
        /// </summary>
        internal static string _1241 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1241", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades Armor by 200%.
        /// </summary>
        internal static string _1243 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1243", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Light Fighter1 engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1256 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1256", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Light Fighter2 engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1258 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1258", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Galactic Flagellator Turret&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A Merchant Designed Weapon.  This is a neutron-based weapon which, though very energy efficient, has a shorter effective range than most energy weapons. This weapon is most effective against molecular shields, and weakest against positron shields. &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _126 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("126", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Fighter engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1260 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1260", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Fighter2 engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1262 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1262", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Fighter3 engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1264 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1264", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ultra Fighter engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1266 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1266", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Freighter engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Freighter2 engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Freighter3 engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1272 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1272", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Cruiser engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1274 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1274", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Bomber engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1276 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1276", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Battleship engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артиллерия ада&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Артиллерия ада&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _128 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("128", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Battleship2 engine&lt;br&gt;&lt;br&gt; Top Speed (theoretical): 0&lt;br&gt; Energy Drain / sec: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Light Fighter1 Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 5000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 200&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1297 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1297", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Light Fighter2 Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 11900&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 1190&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1299 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1299", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: МАГИЧЕСКИЙ ШАР&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _130 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("130", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Fighter Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 29000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 2800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1301 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1301", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ultra Fighter Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 35000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 3000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1303 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1303", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Freighter Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 4700&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 465&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1305 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1305", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Cruiser Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 400000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 70000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Battleship Power Supply&lt;br&gt;&lt;br&gt; Energy Capacity: 650000&lt;br&gt; Regeneration Rate / sec: 110000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1309 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1309", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нейтронное оружие Союзников O7c «Защитник Мк IV»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие, основанное на использовании энергии нейтронов, очень эффективно в плане потребления энергии, но в то же время обладает низкой эффективной дальностью по сравнению с другими образцами энергетического оружия. Данное оружие наиболее эффективно против молекулярной защиты, наименее -  против позитронной защиты.  Это лучшее нейтронное оружие Союзников. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _132 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("132", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерная пушка Амазонок «Феба Mk I»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие использует энергию лазера и обладает увеличенной скорострельностью за счет снижения уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и наименее эффективно против гравитонных щитов. Оружие Амазонок обладает повышенной эффективной дальностью за счет пониженного уровня наносимых повреждений и повышения энергопотребления.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1327 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1327", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерная пушка Амазонок «Феба Mk II»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие использует энергию лазера и обладает увеличенной скорострельностью за счет снижения уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и наименее эффективно против гравитонных щитов. Оружие Амазонок обладает повышенной эффективной дальностью за счет пониженного уровня наносимых повреждений и повышения энергопотребления. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1329 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1329", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Позитронный щит грузового корабля «Орифия»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию позитронов, обеспечивает усиленной защитой от тахионного и нейтронного оружия. Данная модель энергощита разработана специально для кораблей класса «Грузовик» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1331 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1331", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка «Фалестрида»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Пусковая установка «Фалестрида» выпускает мощную торпеду, у которой достаточно разрушительного потенциала, чтобы серьезно повредить малую станцию и нанести повреждения любому обьекту, попавшему в радиус взрыва. Несмотря на убойную силу, торпеда движется медленно, а потому считается эффективной против медленных или неподвижных объектов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1333 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1333", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Турель «Закат солнца»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Турель «Закат солнца».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1335 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1335", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Щит Странников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1337 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1337", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Freighter Shield
        ///&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is specifically designed by Traders.  Traders have long been known to protect their cargo ships with only the best engineered shields to protect their product and sought after by all who can afford such a great shield.  This is a graviton-based shield that provides improved protection from laser, photon, and pulse weapons. This shield is specifically designed for freighter, cruiser, and battleship class ships.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1339 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1339", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Носовая пушка крейсера кусари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Носовая пушка крейсера кусари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _134 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("134", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Охотникик на Амазонок&lt;br&gt; &lt;br&gt;Амазонки - куча психопаток решившая, что может сама править без сильной половины человечества и лишь ограничиться продолжением рода. Часть мужчин использовалась как машина для производства нового поколения амазонок, а другая использовалась в качестве рабов на плантациях. Изнеможденных мужчин сжигали на солнце, используя устаревшие звездолеты. Если амазонка выносила в себе мальчика, то новорожденного убивали.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1341 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1341", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Турель «Небесное сияние»
        ///&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Турель «Небесное сияние»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1343 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1343", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Небесное сияние МКII&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-16&quot;?&gt;&lt;RDL&gt;&lt;PUSH/&gt;&lt;TRA data=&quot;1&quot; mask=&quot;1&quot; def=&quot;-2&quot;/&gt;&lt;JUST loc=&quot;center&quot;/&gt;&lt;TEXT&gt;&lt;/TEXT&gt;&lt;PARA/&gt;&lt;TEXT&gt; &lt;/TEXT&gt;&lt;PARA/&gt;&lt;TRA data=&quot;0&quot; mask=&quot;1&quot; def=&quot;-1&quot;/&gt;&lt;JUST loc=&quot;left&quot;/&gt;&lt;TEXT&gt;Небесное сияние МКII&lt;/TEXT&gt;&lt;PARA/&gt;&lt;TEXT&gt; &lt;/TEXT&gt;&lt;PARA/&gt;&lt;POP/&gt;&lt;/RDL&gt;  .
        /// </summary>
        internal static string _1345 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1345", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Администрации&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1347 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1347", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Light Fighter Shield MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can&apos;t fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1349 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1349", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит Грузовика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию позитронов, обеспечивает усиленной защитой от тахионного и нейтронного оружия. Данная модель энергощита разработана специально для кораблей класса «Грузовик».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1351 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1351", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Heavy Fighter Shield MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can&apos;t fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1353 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1353", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Centaurian Freighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed by Centaurians.  Centaurians have for a long time been known for their shields but recently have been surpassed by a few better shields but this shield is still good for those ships that can&apos;t fit the larger shields.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1355 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1355", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Голубой контейнер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Контейнеры устанавливаются на корабли класса транспортник.  &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1357 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1357", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Амазонки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Амазонки это куча психопадок, решившая, что может вполне обойтись без сильной половины человечества. Для продолжения рода используют мужчин, после чего отправляют их на плантации, где выращивают экзотические овощи и фрукты. Мужчин, потерявших силы от труда сбрасывают в Ямы Смерти, где они и подыхают среди разложившихся трупов. Если амазонка выносила в себе мальчика, то новорожденного убивают. ОСТОРОЖНО! Трент, твоя тупая башка тоже может оказатся в о [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1359 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1359", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Harbinger II Torpedo&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Based on an ancient weapon chassis that the Furyans found adrift in space, the Harbinger II is a reverse engineered version of an unimaginably powerful fusion area-effect bomb which strangely had «Harbinger» inscribed across the side of the case, most likely a misfired round from a far off race at war. Carrying enough of a payload to cripple or destroy any ship or base with just a few shots, this bomb is truly a terrifying weapon.&lt;/align&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _136 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("136", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Информация отсутствует.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1361 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1361", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит «Агава»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, исползьуя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия. Данная модель энергощита разработана специально для кораблей класса «Сверх тяжелый истребитель».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1363 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1363", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Турель «Андромаха»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данная турель разработана специально для кораблей класса «Канонерка».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1365 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1365", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит «Алкиппа»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит был разработан специально для кораблей класса «Канонерка».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1367 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1367", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит «Алкибия»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, исползьуя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия. Данная модель энергощита разработана специально для кораблей класса «Легкий истребитель».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1369 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1369", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Interdimensional Large Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This series of shields are built with the best that modern science can offer. These shields are from the labs of the Interdimensional Research base.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Shield Strength is In the Electron Spin Resonance changes in spatial electron spins are utilized by the application of magnetic fields. Matter is placed in a high frequency magnetic field and the energy absorption (which is very important to shields) effects peculiar [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1371 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1371", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Амазонок «Арето Mk II»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1373 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1373", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Амазонок «Арето Mk I»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1375 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1375", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсное оружие Амазонок «Антандра»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, практически не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1377 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1377", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Mega Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Mega Electronics, they are one of the few shield producers to do large volume discount shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1379 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1379", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Moray Missile&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;In terms of cost verses damage potential, the Moray Missile is considered by many to be «the weapon of choice». Although this missile has only moderate tracking abilities, this perceived drawback is more than overshadowed by its enormous payload capacity.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires Moray Missile Launcher&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _138 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("138", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет Амазонок «Главка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Революционная взрывчатая смесь и защищенные детонирующие компоненты делают «Главку» одной из самых лучших и надежных мин.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1381 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1381", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Миномет Амазонок «Главка» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Революционная взрывчатая смесь и защищенные детонирующие компоненты делают «Главку» одной из самых лучших и надежных мин.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1383 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1383", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Iroquois Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; This shield is designed by Mega Electronics, they are one of the few shield producers to do large volume discount shields.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1385 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1385", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор движения «Кима»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный блокиратор очень эффективен против целей, которые включили маршевые двигатели или собираются это сделать. Цели, которые подверглись атаке «Кимы», остаются неспособными включить маршевые двигатели, пока не завершится действие поля, создаваемого данным вооружением.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1387 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1387", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок КМ-4&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Сбрасыватель обманок единоразово выпускает «Пакет» света, тепла и электромагнитного излучения, который привлекает внимание приближающихся снарядов (ракет, мин и.т.д.) и уводит их от корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1389 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1389", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит Лайнера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; Щит Лайнера.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1391 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1391", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка Амазонок «Профоя»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Профоя имеет сильнейший разрушительный потенциал, возможный для ракет. Убойная сила «Профои&quot; превышается только торпедами. В данный момент &quot;Профоя» состоит на вооружении Амазонок, как наступательная ракета.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1393 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1393", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Амазонок «Астерия»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие, разработаенное Амазонками на основе технологии использования плазмы, наносит большое количество повреждений при этом с хорошей скорострельностью. Это оружие наиболее эффективно против гравитонных щитов, наименее - против молекулярных.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1395 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1395", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Bonetti’s Defense Light Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed at Foils and Daggers, Inc.  Not only does Foils and Daggers, Inc make some very fine swords and daggers they do know how to defend themselves when they are in transit. They have used nothing but the best components to make a very nice shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1397 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1397", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Bonetti’s Defense Fighter Shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed at Foils and Daggers, Inc.  Not only does Foils and Daggers, Inc make some very fine swords and daggers they do know how to defend themselves when they are in transit. They have used nothing but the best components to make a very nice shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1399 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1399", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Золотой червь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;На сегодня это лучшее орудие используемое Моллийцами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _14 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("14", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Moray Missile Launcher&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;In terms of cost verses damage potential, the Moray Missile is considered by many to be «the weapon of choice». Although its missiles have only moderate tracking abilities, this perceived drawback is more than overshadowed by its enormous payload capacity.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires Moray Missile&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _140 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("140", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Bonetti’s Defense Freighter Shield &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This shield is designed at Foils and Daggers, Inc.  Not only does Foils and Daggers, Inc make some very fine swords and daggers they do know how to defend themselves when they are in transit. They have used nothing but the best components to make a very nice shield&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1401 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1401", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит тяжелого истребителя «Отважный» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1403 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1403", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Щит крейсера &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1405 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1405", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Щит канонерки&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1407 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1407", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Разрушитель»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Революционная взрывчатая смесь и защищенные детонирующие компоненты делают «Разрушителя» одной из самых лучших и надежных мин.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _142 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("142", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _144 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("144", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка Охотников на Амазонок «Алькатрас»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Алькатрас имеет сильнейший разрушительный потенциал, возможный для ракет. Убойная сила «Алькатраса&quot; превышается только торпедами. В данный момент &quot;Алькатрас» стоит на вооружении Охотников на Амазонок, как наступательная ракета.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _146 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("146", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка Охотников на Амазонок «Армагеддон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Пусковая установка «Армагеддон» выпускает мощную торпеду, у которой достаточно разрушительного потенциала, чтобы серьезно повредить малую станцию и нанести повреждения любому обьекту, попавшему в радиус взрыва. Несмотря на убойную силу, торпеда движется медленно, а потому считается эффективной против медленных или неподвижных объектов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _148 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("148", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор движения «Ронкар»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный блокиратор эффективен против целей, которые включили маршевые двигатели или собираются это сделать. Цели, которые подверглись атаке «Ронкара», остаются неспособными включить маршевые двигатели, пока не завершится действие поля, создаваемого данным вооружением.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _150 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("150", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерное оружие Охотников на Амазонок «Нарфон MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие использует энергию лазера и обладает увеличенной скорострельностью за счет снижения уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и наименее эффективно против гравитонных щитов. Оружие Охотников на Амазонок обладает повышенной эффективной дальностью за счет пониженного уровня наносимых повреждений и повышения энергопотребления.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _152 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("152", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Главная пушка канонерки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это основная пушка канонерки.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _154 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("154", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Admin weapon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _156 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("156", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Admin weapon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _158 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("158", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель транспорта&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Турель транспортника.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _16 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("16", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _160 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("160", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _162 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("162", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Mercury Missile&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This Missile is one of several that were taken from Descent ships that were originally designed to patrol very profitable mines and updated to today&apos;s standard. Based on an entirely new approach, The Mercury discharges the most powerful EMP on the market. Research shows that when used in combat, the Mercury can completely disrupt most shields. This weapon serves as a very useful precursor to a follow-up attack, however further hits with the Me [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _164 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("164", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;МАГИЧЕСКИЙ ШАР&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _166 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("166", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Guns of Navarone&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Weapon designed for mass destruction. This gun was originally designed on a distant planet called Earth in a distant solar system. It was originally mounted inside a land bunker, but recently a stowaway on a Necromonger ship came across the plans for this weapon in an old crate, this must have been on one of the planets the Necromongers scourged long, long ago. She sold these plans to a Rykengoll weapon designer who modifi [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _168 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("168", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Неизвестное орудие&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _170 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("170", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерное оружие Охотников на Амазонок «Нарфон MKII» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие использует энергию лазера и обладает увеличенной скорострельностью за счет снижения уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и наименее эффективно против гравитонных щитов. Оружие Охотников на Амазонок обладает повышенной эффективной дальностью за счет пониженного уровня наносимых повреждений и повышения энергопотребления.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _172 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("172", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;C-4 Enema Launcher&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The C-4 Enema will lock onto the gases coming out of your exhaust.  Be careful when this torpedo locks on since the C-4 Enema will ruin your day if it finds your gas.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires C-4 Enema Torpedo&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _174 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("174", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Плазменное оружие Охотников на Амазонок «Ластирикс»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие, разработанное Охотниками на Амазонок на основе технологии использования плазмы, наносит большое количество повреждений при этом с хорошей скорострельностью. Это оружие наиболее эффективно против гравитонных щитов, наименее - против молекулярных.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _176 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("176", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;EL Toro Launcher&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The strength of this torpedo is its maneuverability, when the El Toro locks on, it comes after you and is very hard to get away from.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires EL Toro Torpedo&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Fusion Cannon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;This gun is one of several that were taken from Descent ships that were originally designed to patrol very profitable mines and updated to today&apos;s standard. This is the most powerful energy weapon in the game, with the unique ability to cause splash damage, While this is a difficult weapon to master it is extremely potent in the hands of a skilled pilot. This is a particle-based weapon which, though delivers High damage at a low fire rate, requi [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _18 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("18", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Skipper Missile Torpedo&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The Skipper Missile is one of the most formidable weapons systems that you can have in your inventory. It possesses a tremendous warhead which enables it to destroy almost all ships with one shot. The Skipper possesses the ability to cloak itself, decloaking only momentarily in order to maintain its lock on a target.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Fired by Skipper Missile Torp Launcher&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Skipper Missile Torp Launcher&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The Skipper Missile Torpedo is one of the most formidable weapons systems that you can have in your inventory. It possesses a tremendous warhead which enables it to destroy almost all ships with one shot. The Skipper possesses the ability to cloak itself, decloaking only momentarily in order to maintain its lock on a target.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires Skipper Missile Torpedo&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _182 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("182", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель «Хризопраз»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данная турель разработана специально для кораблей класса «Канонерка».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _184 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("184", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;The Big Kahuna Launcher&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Here at The Big Kahuna we love to do things in a big way and this Torpedo is no exception. The Big Kahuna has a very big payload and with its destructive power you can get those big jobs done.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires The Big Kahuna Torpedo&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _186 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("186", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; ВОИН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Люгер Тип D&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Буншугское оружие обладает повышенным уровнем наносимых повреждений за счет пониженной скорострельности.Это лучшая буншугская техионная пушка.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _20 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("20", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Змей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Змей.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _22 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("22", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ФЕНИКС&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _24 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("24", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Основная турель канонерки Свободы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _26 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("26", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора кусари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Линкоровская турель.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _28 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("28", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Орудие теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Информация недоступна.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _30 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("30", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Небесное сияние&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Небесное сияние&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _32 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("32", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель лайнера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Турель Лайнера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _34 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("34", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Закат солнца&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Закат солнца&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _36 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("36", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Орудие беженцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Орудие беженцев.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;This weapon was designed by the Elemental Faction, even though they have a stance of not being involved, the Water Elementals created this weapon long ago and it is commonly used on all Elemental fighters..&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Requires Atomizer Missile&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _38 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("38", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Огненный поцелуй&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Огненный поцелуй. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ангел&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Орудие «Ангел» это новейшая разработка наемников поступила совсем недавно на продажу.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _40 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("40", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Маскитон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушка бродяг «Маскитон».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _42 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("42", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Маскитон MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушка бродяг Маскитон MKII.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _44 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("44", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Guns of Navarone&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;This weapon is designed for mass destruction. The gun was originally designed on a distant planet called Earth in a distant solar system. It was originally mounted inside a land bunker, but recently a stowaway on a Necromonger ship came across the plans for this weapon in an old crate, this must have been on one of the planets the Necromongers scourged long, long ago. She sold these plans to a Rykengoll weapon designer who [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _46 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("46", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель «Маскитон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турель бродяг «Маскитон»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _48 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("48", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Pan Galactic Gargle Blaster Turret&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;It is an alcohol based weapon that is a colorless volatile liquid formed by the fermentation of sugars and also note its intoxicating effect on certain carbon-based life forms. !!!  Use caution when loading on ships!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;The effect of a Pan Galactic Gargle Blaster is like having your brains smashed out by a slice of lemon wrapped round a large gold brick.&lt;br&gt;&lt;br&gt;This weapon is a common weapon on most [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _50 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("50", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Защитник Мк IV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Защитник Мк IV это лучшее нейтронное оружие Союзников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _52 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("52", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Носовая пушка крейсера кусари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Носовая пушка крейсера кусари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _54 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("54", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора Осириса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Линкоровская турель.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _56 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("56", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сикер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудие Ордена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _58 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("58", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Ходят слухи что в нашей системе появилась дыра в неизвестную систему. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;МАГИЧЕСКИЙ ШАР&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _60 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("60", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ion Cannon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The Ion Cannon is a weapon that fires pulses of ions (particles, i.e. atoms that have been affected in some way as to cause them to gain an electrical charge). Due to its power it is usually classified as a super weapon. Ion Cannon is actually a type of Particle Cannon; only the particles used are ionized. Due to their electrical charges, they also have the potential to disable electronic devices, vehicles, and anything else that has an electrical  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _62 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("62", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ion Cannon Turret&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The Ion cannon is a weapon that fires pulses of ions (particles, i.e. atoms that have been affected in some way as to cause them to gain an electrical charge). Due to its power it is usually classified as a super weapon. Ion Cannon is actually a type of Particle Cannon; only the particles used are ionized. Due to their electrical charges, they also have the potential to disable electronic devices, vehicles, and anything else that has an elec [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _64 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("64", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярное оружие Охотников на Амазонок «Лазурит MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _66 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("66", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярное оружие Охотников на Амазонок «Лазурит MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _68 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("68", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Орканиус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия. Данная модель энергощита была разработана специально для кораблей класса «Легкий и тяжелый истребитель».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _70 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("70", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кара&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Орудие Кара было разработано Технологией Агейра.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _72 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("72", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Эрагон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия. Данная модель энергощита разработана специально для кораблей класса «Сверх тяжелый истребитель».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _74 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("74", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мезоструктурная броня «Крепчак»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Базовый модуль улучшения брони для гражданских и торговых кораблей. Разработан компанией «Универсальные грузоперевозки», специализирующейся на перевозках очень опасных и ценных грузов. Дает кораблю необходимую защиту от всех угроз, которые могут подстерегать его на торговых путях. Модуль получил широкое распространение среди других торговых фракций, вследствие чего стал производиться продаваться по всему сектору Сириуса.&lt;/align [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _76 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("76", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Иллюзия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _78 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("78", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Убийца Звёзд&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;«Убийца Звёзд» Очень мощное орудие, используется на суднах класса линейного корабля. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Сикер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Турель Сикер.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _80 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("80", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _82 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("82", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нанохитиновая броня «Бронинг»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Специализированный модуль улучшения брони для военных и полицейских кораблей. Разработано по заказу «ВВС Либерти&quot; с целью повысить эффективность действий кораблей правительства в системах Либерти. Сейчас данный модуль улучшения брони получил широкое распространение на &quot;Черном рынке» и стал доступен гражданским пилотам, в том числе и пиратам.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно приобрести на военных, полицейский базах, пиратских станциях.&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _84 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("84", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миоплазменная броня «Скала»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Специализированный модуль улучшения брони для подразделений «Охотников за головами&quot;. Модуль улучшения брони, разработанный по специальному заказу &quot;Гильдии Наемников». Дает наилучшую защиту из всех известных модулей, используемых на гражданских кораблях. Разрабатывался для патрулей в пограничных системах, где есть высокая угроза столкновения с превосходящими силами пиратов или неизвестных кораблей.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно приобрест [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _86 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("86", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Амазанок «Вивьера»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Модуль улучшения брони для кораблей «Амазонок».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 2.7 раза. Занимает 40 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _88 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("88", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;АМАЗОНИТ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _90 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("90", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Охотников на Амазонок «Бригантин»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Модуль улучшения брони для кораблей «Охотников на Амазонок». Собственная технология Охотников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатели брони в 2.7 раза. Занимает 40 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _92 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("92", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель «Хронтан»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Канонерская турель с двумя стволами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Урон удваивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _94 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("94", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Главная пушка канонерки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это основная пушка канонерки.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _96 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("96", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Protoss Cannon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;All that is known about this weapon is that it was developed from an old and proud Warrior race.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _98 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("98", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
