//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     Этот код создан программой.
//     Исполняемая версия:4.0.30319.42000
//
//     Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае
//     повторной генерации кода.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace FLResources.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д.
    /// </summary>
    // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder
    // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio.
    // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen
    // с параметром /str или перестройте свой проект VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class SBM3_info {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal SBM3_info() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FLResources.Properties.SBM3_info", typeof(SBM3_info).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех
        ///   обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на start here  info.
        /// </summary>
        internal static string _1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PLATINUM&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Platinum is resistant to corrosion and is highly sought after because of it&apos;s catalyctic properties. The X7B silicone compound used as the tough vacuum resistant seals on most ships is created by using platinum as a catalyst. &lt;br&gt;&lt;br&gt;The ladies also like this metal for jewelry ... what a waste.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1712 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1712", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ELECTRICAL PLIERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Heavy duty Linesmen&apos;s electrical pliers. Drop forged steel. Cutters are hand honed and hardened to hold their edge. Dipped plastic comfort grip. &lt;br&gt;&lt;br&gt;This very tool was frequently used by the master tradesman and cable technician David Bradley.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1713 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1713", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;LEATHER GLOVES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Leather gloves were used in the early days by river boat crew to protect their hands as they man handled cargo into place. Today the space traders still prefer this luxury item to protect their hands. The famous space trader Phenomena was often asked why he loaded his cargo himself rather than leaving it to the station crew. &lt;br&gt;&lt;br&gt;His answer «I want it done right so that my ship is balanced and always flies true».&lt;br&gt;&lt;br&gt;His last [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1714 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1714", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PIRATE MINTS &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pirates aren&apos;t interested in fresh breath, so you won&apos;t find any fancy peppermint or spearmint in these Pirate Mints. &lt;br&gt;&lt;br&gt;You might, however, detect the unique flavor that every pirate craves--grog! Shove a handful in your mouth and chew them while shouting orders to your crew! &lt;br&gt;&lt;br&gt;2&quot; round tin contains one hundred mints.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1715 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1715", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MENTHOL KOOLS &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«You want eyes like mine then find a good surgeon and for 20 Menthol Kools  you can have them.» Riddick &lt;br&gt;&lt;br&gt;«only there wasn&apos;t any doctor here who could shine my eyes, not even for twenty menthol Kools. Was there anything you said that was true?» Kyra&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bag contains twenty menthol kools.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1716 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1716", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;OAKLEY SUNGLASSES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Oakley sunglasses use lightweight technology which blocks 100% of all UV rays but still allows the Oakley sunglasses to be very tough and therefore suitable for most sports. &lt;br&gt;&lt;br&gt;They are the coolest addition to any wardrobe.  Don&apos;t get caught without them. &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1717 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1717", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Шоколад&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Шоколад — продукты, изготавливаемые с использованием плодов какао. Обыкновенная шоколадная масса обладает более низкими вкусовыми и ароматическими достоинствами и менее тонкой дисперсностью. Содержание сахара в ней не более 63 %. Десертная шоколадная масса имеет высокие ароматические достоинства и тонкую дисперсность. Эти свойства она приобретает в результате особо тщательной и длительной обработки. Содержание сахара в ней не более 55 %. В зависимости [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1718 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1718", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;DESCENT 3&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;The gut-wrenching Descent saga continues with more pulse-pounding action than ever before. Dive into massive subterranean strongholds and experience a whole new degree of freedom, as you careen through canyons and craters on the surface above... powered by the all-new Fusion engine. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Test your piloting skills against an army of battle-drones and assault-bots using an extensive arsenal of tactics and heavy firepower. Immerse yourself i [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1719 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1719", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Креветки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Креветки — инфраотряд ракообразных из отряда десятиногих. Широко распространены по морям всего мира, многие виды освоили пресные воды. Размер взрослых особей разных представителей варьирует от 2 до 30 см. Многие представители этой группы — объекты промышленного лова.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1720 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1720", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;JUMBUK BARBEQUE &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;True barbecue enthusiasts are sure to enjoy this large capacity charcoal grill from Jumbuk. Complete with an adjustable fire grate and convenient pull-out ash drawer, this grill is sure to add that unmistakable Australian barbecued flavour to any backyard recipe.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;625 Square inches of cooking area. Adjustable cast iron fire grate. Cast iron cooking grills. Heavy duty steel cart. Durable plastic side shelves with convenient s [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1721 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1721", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FINE WINE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Ashton Hills Vinyard in Adelaide produces one of the universes best Cabernet Sauvignon&apos;s. This wine is a deeply coloured, firmly structured wine with great ageing potential. The long, cool growing season allowed for the accumulation of intense berry flavours, with an undercurrent of regional eucalypt character. The underlying characters common to all Cabernet Sauvignons are drying, mouth puckering tannins and a hollow palate. The latter is the reaso [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1722 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1722", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CRYSTAL WINE GLASSES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The perfect wine glass. The glass must be colourless, uncut and undecorated. Moreover, the bowl&apos;s wall should be as thin as possible, to maximise transparency and minimise refraction, ensuring the wine&apos;s colour and viscosity can be accurately appraised. The best glass for this purpose is titanium crystal - because it is the clearest, finest crystal glass available. Our glasses are of course made from titanium crystal of the highest qualit [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1723 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1723", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;OAK WINE BARRELS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Found in cellars around the universe, this barrel is known for its richness of character. This character is due in part to the special care taken to select fine grain, slow-growth staves. A long slow toast is employed during the coopering of this barrel creating a sweet creaminess accentuated by vanilla and cameral notes. The wine universes best barrel.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1724 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1724", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FLESH EATING NANITES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;These micro machines imitate Streptococcus bacteria. They invade the body and chew through soft tissue and muscle, damaging the heart or kidneys, a condition known as necrotizing fasciitis. In other cases, they tear holes in fine blood vessels, causing leakage of fluid and a precipitous fall in blood pressure, called toxic shock syndrome. Death can strike within 24 hours, and it does so in one third of cases, even with high-dose anti-biot [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1725 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1725", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ALIEN NUCLEAR BOMBS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Nuclear bombs work by using the energy of a fission bomb in order to compress and heat fusion fuel. In the Teller-Ulam design, which accounts for all multi-megaton yield hydrogen bombs, this is accomplished by placing a fission bomb and fusion fuel (tritium, deuterium, or lithium deuteride) in proximity within a special, radiation-reflecting container. When the fission bomb is detonated, gamma and X-rays emitted at the speed of light first [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1726 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1726", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CRYO TUBES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Designed for the storage of biological material, human or animal cells, at temperatures as low as -190°C. These cryotubes have an exclusive silicone seal fitted to ensure a positive seal. The closures and tubes are both manufactured of polypropylene having the same coefficient of expansion, which further enhances the leak-proof qualities of the system.  at changing temperatures. The auto suspend feature is fool proof and the high quality life suppo [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1727 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1727", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ANESTAPHINE &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;This narcotic pain reliever works on receptors in the cell membranes. These are protein-lipid molecules that alter their shape when stimulated to effect molecular changes within cells. There are thought to be three types of receptors that respond mu, kappa and lambda. Anestaphine acts mainly on mu receptors to cause a wide variety of effects. The most important of these are relief of pain and respiratory depression. This is an effect of its actio [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1728 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1728", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;SOLAR SAND CAT&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The wide spectrum solar collectors on this energy efficient vehicle make full use of the incident energy due to the insulated glazing with low-emissivity coatings on the cells which maximize solar gain while reducing heat losses. This tough vehicle has what it takes to handle the most difficult tasks with ease.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;SHAZZA: «Old sand-cat outside. See if I can&apos;t get it up and chuggin&apos;.»&lt;br&gt;&lt;br&gt; JOHNS: « Do it. And if you need an extra  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1729 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1729", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GYPSUM&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Gypsum occurs in nature as flattened and often twinned crystals and transparent cleavable masses called selenite with a chemical composition of CaSO4·2H2O.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gypsum is used widely in agriculture, horticulture and viticultural enterprises. In fact, the areas where gypsum is used as a soil amendment or for an economical source of calcium and sulphur is extremely broad and includes enterprises from mushroom composts and potting mixes to a [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1730 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1730", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;EVAPORITE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Evaporites are important economically because of their mineralogy, their physical properties in-situ and their behaviour within the subsurface.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Evaporite minerals, especially nitrate minerals, are economically important. Nitrate minerals are often mined for use in the production on fertilizer and explosives.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thick halite deposits are expected to become an important location for the disposal of nuclear waste because of their [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1731 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1731", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;LEATHER BOOTS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Hard wearing and comfortable elastic sided work boots.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Our boots are made from full grain leather with air cushioned injection molded nitrile rubber soles for durability and comfort. This air cushioning provides shock absorption upon ground contact from heel to ball joint, which is extremely important if trekking long distances over rough terrain or when working or standing for long hours.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Riddick:«Sweat, boots, tool be [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1732 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1732", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MARATHA WAR PICKS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The Marathas were an Indo-Aryan group of Hindu warriors and peasants&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Moguls power in India was coming to an end as Marathas, Rajputs, Sikhs, and Peshwas defeated them, causing the rapid decline of the Mogul Empire. The Marathas were defeated by the British in the Third Anglo-Maratha War of 1817-1818.&lt;br&gt;&lt;br&gt;In June 1818, Maratha power was finally crushed, and the leader Baji Rao was pensioned off and shipped north of B [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1733 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1733", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BLOW DART PIPES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Frogs have glands that produce slimy mucous to keep their skins moist, and in many species these slime glands also produce poison. Phyllobates terribilis is one of the most poisonous vertebrate animals in the world. One thousandth of a gram of the poison from these frogs is enough to kill a human. Natives catch them and, in a rather gruesome process, scorch them over a fire till the poison leaks from their skins. The Natives then collect and u [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1734 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1734", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BOOMERANG&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A boomerang is a simple wooden implement used for various purposes. It is primarily associated with Australian Aborigines, but other forms are found amongst peoples of North East Africa, Arizona and southern California Native Americans and in India. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The oldest boomerang found so far was discovered in a cave in the Carpathian Mountains in Poland and is believed to be about 20,000 years old. Boomerangs come in many shapes and sizes [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1735 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1735", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RAZOR BLADES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Straight razors consist of a blade sharpened on one edge. The blade can be made of either high-carbon steel, which is slow to hone and strop but dulls more slowly, or stainless steel, which hones and strops quickly and resists rusting, but requires more frequent sharpening. At present, stainless-steel razors are easy to find but expensive; carbon-steel razors are even more expensive and difficult to find though they are available from several cut [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1736 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1736", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BLUE UNIFORMS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Our Uniforms are made from high quality textiles and are ideal for a variety of applications including: medical uniforms, chef&apos;s uniforms, school uniforms, and more.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Shirts are available in a good quality woven fabric button-up shirt style or as quality knitted cotton polo shirts. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Our trousers have a front lining to the knee for extra comfort and durability. Of course, our tailored trousers also include an anti-roll wa [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1737 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1737", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MORPHINE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Morphine is in a group of drugs called narcotic pain relievers.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Morphine is used to treat moderate to severe pain. Short-acting morphine is taken as needed for pain. Extended-release morphine is for use when around-the-clock pain relief is needed.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Morphine is the principal constituent of opium and can range in concentration from 4 to 21 percent. Commercial opium is standardized to contain 10-percent morphine.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Carrying [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1738 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1738", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BLOW TORCH&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Modern torches will typically run on propane or butane cartridges, or be fed from a liquid petroleum gas cylinder via a hose. They produce a much larger, softer flame than an oxyacetylene torch and are used for low temperature applications - soldering, brazing, melting roof tar, or pre-heating large castings before welding, such as for repairing cast-iron cylinder heads, and for direct rapid application of heat in cooking.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;This q [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1739 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1739", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;20 GIG POWER CELLS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Multi purpose Power Cells. These cells pack a massive charge in a small 25 Kilo package. Yes 20 Gigawatts can be stored away in this high density storage device which utilizes the latest ultracap technology. Ultracapacitors have many advantages over traditional electrochemical batteries. Unlike batteries, «ultracaps» can completely absorb and release a charge at high rates and in a virtually endless cycle with little degradation. &lt;/align&gt;&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1740 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1740", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GLOW WORMS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A silk web, known as a &apos;snare&apos;, is made up of a mucus tube, in which the glow-worm resides, bracing threads, which suspend the glow-worm from its substrate, and &apos;fishing lines&apos;, which hang vertically beneath the mucus tube. Fishing lines can reach up to 40cm in length if undisturbed, and are studded with globular secretions of mucus to immobilise the insects that blunder into them.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Glow-worms lure insects into their fishing lines [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1741 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1741", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;HELL HOUNDS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A hellhound is a demonic dog of Hell, found in mythology or in fiction. Hellhounds typically have features such as an unnaturally large size, a black fur colour, glowing eyes, super strength or speed, ghostly or phantom characteristics, and sometimes even the ability to talk. They are often assigned to guard the entrance to the world of the dead or undertake other duties related to the afterlife or the supernatural, such as hunting down lost souls [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1742 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1742", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CHAINS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Two ankle shackles attached to each other by a short length of chain are known as a hobble  or as leg irons. These could be chained to a much longer chain with several other prisoners, creating a work crew known as a chain gang. The walk required to avoid tripping while in leg irons is known as the convict shuffle.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;This premium quality chain made from high tensile steel and is resistant to most cutting devices. The material is also long  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1743 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1743", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;SHIRAZ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Shiraz, or Syrah (Persian), is a variety of grape  used in wine . It is called Syrah in France , Argentina , Chile  and most of the United States . In South Africa , Australia , and Canada  it is known as Shiraz. In Australia it used to be called Hermitage  up to the late 1980s. It should not be confused with Petite Sirah , a synonym for Durif, which is a different type of grape. Syrah is the offspring of two obscure French varieties, Dureza and Mondeu [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1744 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1744", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Древний Артефакт.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1745 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1745", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIFFANY CHAIRS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;With elegance, sophistication and style, combined with utmost quality, Tiffany Chairs are the number one choice for your next event.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;No matter how intimate or extravagant the affair, they all deserve the same attention and quality when it comes to style and glamour.&lt;br&gt;Our beautiful Tiffany Chairs are available in silver or gold.&lt;br&gt;&lt;br&gt;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^&lt;br&gt;Paris opens his container to reveal...&lt;br&gt;Tiffany chairs  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1746 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1746", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FINE TAPESTRIES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Jacquard tapestries are woven on old looms which use a semi-mechanical process invented by one Joseph Jacquard in 1805. The Jacquard process revolutionized the weaving industry, allowing many people with good, but not necessarily royal incomes, to purchase their own tapestry wall hangings.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tapestry designs beautifully accent traditional, classic and contemporary spaces. Themes range from American heritage, landscapes, renaissanc [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1747 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1747", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BRONZE EAGLE LECTERNS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The Dinant workshops, which formed the main centre for bronze casting in the Meuse district in the Middle Ages, specialized in what are known as «eagle lecterns.» These are book stands with ornamental pedestals, with the panel supporting the enormous missals taking the form of the outspread wings of an eagle, a griffin, or a pelican.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;It was and is used for readings from the Bible.&lt;br&gt;Nowadays it is also used as the pul [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1748 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1748", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ORIENTAL UMBRELLAS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Oriental umbrellas have their origin in antiquity, as they were first used in Egypt to protect royalty from the sun. Oriental umbrellas, or parasols as they are sometimes known, seem to have made a temporary appearance in Asia and Africa. Umbrellas were mostly viewed as a distinction and luxury and later passed into Greece and Rome. The Oriental umbrella can be seen in the sculptures and art pieces of long ago. The recent discoveries at Nin [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1749 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1749", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;EGYPTIAN CASTINGS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;In the third millennium B.C., somewhere between the Black Sea and the Persian Gulf, an artist crafted a vision in beeswax, covered it in liquid clay and cooked it in a fire. In the flames the wax was lost, replaced by empty space. Tin and copper - alloys of bronze - were gathered and heated. Once melted, the metal was poured into the cavity of the fire-hardened clay. The metal cooled and the sculptor knocked the clay from the metal. The firs [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1750 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1750", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BOTTLES OF SHERRY&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Sherry differs from other wines because of how it is treated after fermentation. After fermentation is complete, it is fortified with brandy. Because the fortification takes place after fermentation, all natural sherries are dry; any sweetness is applied later. In contrast, port wine is fortified halfway through fermentation, stopping fermentation so not all the sugars are allowed to turn into alcohol and so leaving a sweet wine.&lt;/align&gt;&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1751 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1751", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;VINTAGE PORT&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The production of magnificent Muscat, Port and Tokay has ensured that Rutherglen is regarded as one of the world&apos;s unique wine growing districts. Vintage Port has an ability to live for a very long time, and the best examples have a unique and highly sought after Marzipan quality. This is an outstanding Vintage Port. Deep black crimson colour. The nose is impressive with a spicy top note, followed by liquorice, marzipan and blackberry. The palate [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1752 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1752", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GLENFIDDICH&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Glenfiddich produce the universes favourite single malt Scotch whisky.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;In the production of Malt Scotch Whisky the basic raw materials are limited and consist of barley, water and yeast. &lt;br&gt;The process comprises five distinct stages. &lt;br&gt;MALTING which converts barley to MALT. &lt;br&gt;MASHING which produces WORT (sugar solution) from ground or crushed MALT. &lt;br&gt;FERMENTATION that produces WASH (a weak, crude, impure spirit) consequen [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1753 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1753", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BACARDI 151&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Bacardi 151 is an exceptionally high-proof  rum. The 151-proof liquor is approximately 75.5% alcohol by volume.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;As with all beverages of this proof, consuming the rum by itself («straight&quot;) is not recommended. Rather, it is typically used as a component in cocktails (whose final alcohol concentration may or may not be greater than that of drinks made with conventional rum). 151 is also a key ingredient in the drink Caribou Lou which [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1754 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1754", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;LIQUID OXYGEN CANISTERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The liquid oxygen canister is an aluminum monocoque structure composed of a fusion-welded assembly of preformed, chem-milled gores, panels, machined fittings and ring chords. It operates in a pressure range of 20 to 22 psig. The tank contains anti-slosh and anti-vortex provisions to minimize liquid residuals and damp fluid motion.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^&lt;br&gt;Breaking out pressure suits:&lt;br&gt;&lt;br&gt;FRY:« Liquid o [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1755 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1755", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PENCILS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Let me introduce you to the worlds&apos; finest overall drawing instrument . . . the ubiquitous and ever present #2 lead pencil. Its virtues include : &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cheap and readily available &lt;br&gt;Easy to use &lt;br&gt;No smell &lt;br&gt;Relative cleanliness &lt;br&gt;Capable of great range of expression &lt;br&gt;Erasable &lt;br&gt;Smearable/blendable &lt;br&gt;Fine detail work possible &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1756 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1756", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MAYONNAISE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Mayonnaise is a thick, creamy sauce or dressing that is made of oil, egg yolks, lemon juice or vinegar, and seasonings. It&apos;s not the same as salad dressing, which doesn&apos;t contain egg yolks and is generally sweeter than mayonnaise.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mayonnaise is an emulsion, which is a mixture of two liquids that normally can&apos;t be combined. Combining oil and water is the classic example. Emulsifying is done by slowly adding one ingredient to anoth [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1757 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1757", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; RIP ALE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Ale is a type of beer  brewed from barley malt with a top-fermenting brewers yeast. This yeast ferments the beer quickly, giving it a sweet, full body and a fruity (and sometimes butter-like) taste. Most ale contains some herb or spice, usually hops, which imparts a bitter herbal flavour that balances the malt&apos;s sweetness. As an appellative, ale means any top-fermented beverage made from malt. The other major style of beer is lager, which is bottom-f [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1758 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1758", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Суп&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Суп — жидкое блюдо. Отличительной особенностью супа является в первую очередь тот факт, что суп включает в себя не менее 50 % жидкости, во вторую очередь (для горячих супов) суп готовится методом варки, в подавляющем большинстве случаев в воде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1759 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1759", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DICKENS CIDER&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Dickens Cider is The Ultimate Austrian Energy Drink that is lightly carbonated and contains an assortment of vitamins and an extract of horny goat weed. The product is imported from just outside Vienna, Austria and consists of only the finest ingredients, as well as some of the purest water on earth. This creates a difference in our product that you can both taste and feel. Enjoy!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ingredients:&lt;br&gt;Horny Goat Weed is believed to [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1760 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1760", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CARNIVAL CRUISE LINE TICKETS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Fresh off a multi-million dollar refurbishment, the Carnival Destiny is better than ever and packed with places to have fun. With three pools, a variety of eateries, lounges, nightclubs, a friendly casino, duty-free shopping and Spa Carnival, a cruise on this amazing «Fun Ship» is the vacation you were born to take. You might even say it&apos;s your Destiny.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1761 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1761", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MAYA WINE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Extraordinary deep violet color, huge mouth feel. Grape-y-ness up front. Rich blueberry, buttermilk, brown sugar, rich, chewy tannins. Minerality, chocolate sweetness without jammyness. Great texture. Enticing. Delicious. Beautiful expression of Cabernet Franc. Excellent Ripeness. Perfect texture. Very youthful. Needs time to develop. Dense. Charming. Delivers a long finish. Very approachable. Finesse. Very pretty wine and will continue. A product o [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1762 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1762", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;EXCAVATORS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;One of the universes largest manufacturers of construction, mining and utility equipment, is proud to provide our customers with leading-edge technology and excellent after-market support, and the quality you can rely on.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;We provide a wide array of construction and mining equipment, ranging from super-large machines capable of mining applications to mini units for urban use. Our range also includes a huge variety of attachments,  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1763 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1763", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;100M UNDERVERSE BONDS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;This is as good as cash.  But if you die they are lost!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1764 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1764", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;500M UNDERVERSE BONDS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;This is as good as cash.  But if you die they are lost!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1765 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1765", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;REPLICA OF THE POPE&apos;S RING&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A new pope is given the «Fisherman&apos;s Ring&quot; by the Cardinal Camerlengo, whom he first either reconfirms or reappoints. The pope then assumes a place of honor as the rest of the cardinals wait in turn to offer their first &quot;obedience» (adoratio) and to receive his blessing.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The pope officially makes use of only one ring, the Ring of the Fisherman, so called because it shows an image of St. Peter casting a net into th [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1766 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1766", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ROLEX WATCHES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Rolex Oyster Perpetual Yacht-Master Watches. 40mm stainless steel case, 18K yellow gold rotatable time lapse bezel, blue dial, and stainless steel and 18K yellow gold Oysterlock bracelet.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1767 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1767", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GOLD PRESSED LATINUM&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Latinum is a rare silver liquid used as currency by the Ferengi Alliance and many other worlds. It cannot be replicated. For ease of transaction, latinum is usually suspended within gold to produce «gold-pressed&quot; latinum. (DS9: &quot;Who Mourns for Morn?») &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Denominations of gold-pressed latinum, in order of increasing value, include the slip, the strip, the bar and the brick. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Nature decays, but latinum lasts forever. - 1 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1768 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1768", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;SADDLES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;This is family business and our saddles are strong, low maintenance and custom made, comfortable for the horse and rider, at a reasonable price.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Quality is of utmost importance for us; quality of materials, quality of workmanship, quality of product. Customer satisfaction is our commitment.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Over the years a large part of our business has been with large cattle stations and ringers in the outback. This continues, but more and  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1769 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1769", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;SWAMP FLU PILLS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;This highly contagious bacteria lives in the gut and is resistant to all but the strongest antibiotics. Once an outbreak is detected exclusion zones of up to 10K are declared and standard hazmat procedures are put into play. The bug lasts for up to 2 months in it infectious state but can affect the patient for years after this. Bed rest, lots of fluids and painkillers are recommended during recuperation. Common symptoms are extreme tiredness,  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1770 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1770", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;COFFEE BEANS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Arabica coffee beans from Costa Rica, Papua New Guinea and Brazil.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A velvety, smooth blend, rich in flavour with sweet, nutty undertones providing a distinct flavour and character.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1771 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1771", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;SWORDS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Cold Steel Light Cavalry Saber is 37 3/4« overall. This sword has a 33» sharpened 1050 carbon steel blade with wide blood groove. Black leather wrapped handle with steel handguard and pommel. Wood scabbard covered in black leather with steel highlights, silver steel tip and throat.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1772 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1772", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PENICILLIN&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Penicillin is an antibiotic. Antibiotics are used to treat a number of what are now common diseases and to prevent the onset of infections when our skin, our first barrier to fight off disease, is somehow broken through a simple cut or a more serious wound.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1773 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1773", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Колбаса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Колбаса — пищевой продукт, вид колбасных изделий, представляющий собой мясной фарш в продолговатой оболочке. Может содержать в себе один или несколько видов мяса. Но в наше время технический прогресс шагнул так далеко, что мясная начинка колбасы может быть на 100% заменена растительными компонентами и пищевыми добавками (при этом вкус и цвет остаются неизменными).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1774 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1774", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;STEINWAY PIANOS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Since 1853, Steinway pianos have set an uncompromising standard for sound, touch, beauty, and investment value. Handcrafting each Steinway requires up to one full year - creating an instrument of rare quality and global renown. Not surprisingly, Steinway remains the choice of 9 out of 10 concert artists, and countless pianists, composers, and performers around the UnderVerse.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1775 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1775", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Квашеная капуста&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Квашеная капуста — продукт питания, получаемый из капусты при её молочнокислом брожении. Квашеная капуста широко используется в салатах и гарнирах, полезна для здоровья, способствует нормализации микрофлоры кишечника и, следовательно, правильному пищеварению. Нормализуя микрофлору кишечника, способствует обеспечению организма биотином.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1776 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1776", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Игровые автоматы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Специализированное устройство, разработанное для того чтобы играть в видеоигры.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1777 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1777", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GAMBLING CHIPS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;We can confidently say these are the softest feeling, heaviest and most authentic chips on the market. Better still, doing that thing you always do with chips - casually and rapidly switching a small pile from one hand to another in a shuffling motion - they make the perfect rippling castanet noise - perfect! And with each chip at 39mm in diameter, 13 grams in weight&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1778 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1778", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кубик Рубика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Головоломка представляет собой пластмассовый куб (форм-фактор в первоначальном варианте 3 х 3 х 3). Его видимые элементы снаружи выглядят как составляющие куб 26 кубиков и способны вращаться вокруг 3 внутренних осей куба. Каждая сторона состоит из девяти квадратов и окрашена в один из шести цветов, в одном из распространённых вариантов окраски расположенных парами друг напротив друга: белый — жёлтый, синий — зелёный, красный — оранжевый; но в раз [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1779 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1779", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кофе&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Кофе широко потребленный напиток стимула готовится из жареного семени.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1780 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1780", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BAIL BONDS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The money posted by a «bondsman&quot; for a defendant who cannot afford his bail. The defendant pays a certain portion, usually 10%. If the defendant fails to appear for a court hearing, the judge can issue a warrant for his arrest and threaten to &quot;forfeit,» or keep, the money if the defendant doesn&apos;t appear soon. Usually, the bondsman will look for the defendant and bring him back, forcefully if necessary, in order to avoid losing the bail money.&lt;/alig [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1781 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1781", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BULK STEEL&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Ultra-fine grained bulk steel produced by accumulative roll-bonding (ARB) process&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1782 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1782", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бананы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Как продукты питания бананы культивируются в тропиках — приблизительно между 30 градусов с. ш. и 30 градусами ю. ш., на высоте до 2000 м над уровнем моря. Наиболее благоприятными условиями для роста растений считаются температуры от 26 до 35 градусовC днём и от 22 до 28 градусовC ночью. При температуре ниже 16 градусовC рост значительно замедляется, а при 10 градусовC — прекращается вовсе. Большое значение для культивирования этих фруктов также имеет о [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1783 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1783", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CAVING GEAR HELMETS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Helmets are very useful for cavers. They provide them from banging their head at the ceiling when they look for steps on the floor with low light. But even more important: caving light is normally mounted on the helmet, at the forehead. So the light always points in the direction of your head, which is the direction you&apos;re looking in and you have both hands free for climbing with no need to hold a lamp.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1784 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1784", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CAVING GEAR LIGHTS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The newest development in light sources is white LEDs. A LED or Light Emitting Diode is a rather simple semiconductor circuit which emits light without producing waste heat. This means, it needs only very little energy, about 5% of a normal light bulb to produce the same amount of light.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A caving light is normally mounted on the helmet, at the forehead. So the light always points in the direction of your head, which is th [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1785 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1785", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GOLF GEAR&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A wide range of equipment exists for playing golf, ranging from golf clubs, balls, tees, gloves, and shoes.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1786 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1786", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TACO BELL FOOD&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The Taco Bell name is also used under license by Kraft Foods, which offers a line of taco shells, spices, salsa, and other Mexican foods (including full meal kits) featuring the Taco Bell Home Originals name in supermarkets across the UnderVerse.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1787 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1787", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PAINTINGS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The oldest known paintings are at the Grotte Chauvet in France, claimed by some historians to be about 32,000 years old. One of the most famous today is the Mona Lisa.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Rykengoll while odd in nature have a nack for exquisite paintings.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1788 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1788", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ROSARY BEADS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A set of prayer beads used in the devotion and the devotional prayer itself, which combines vocal or silent prayer and meditation centered around sequences of reciting the Lord&apos;s Prayer followed by ten recitations of the «Hail Mary&quot; prayer and  a single recitation of &quot;Glory Be to the Father» The beads are revered by the Elementals as essential !&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1789 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1789", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ROLLING STONE TOUR TICKETS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A Bigger Bang, was released in 2005 and accompanied by their highest-grossing tour, which lasted into late summer 2007. They are often introduced as «The Greatest Rock and Roll Band in the World», a title which has remained. Their image of unkempt and surly youth is one that many musicians still emulate. These tickets are priceless.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1790 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1790", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;WALLY WORLD TICKETS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The largest and most visited recreational resort in the UnderVerse, containing four theme parks, many themed hotels and numerous shopping, dining, entertainment and recreation venues.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1791 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1791", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;AMULETS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;An object intended to bring good luck and/or protection to its owner. Potential amulets include: gems or simple stones, statues, coins, drawings, pendants, rings, plants, animals, etc. These are often used by the Rykengoll in their melding ceremonies..&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1792 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1792", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;POTIONS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Potions are magical liquids created by mixing various ingredients in a cauldron according to very specific rules.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ingredients are kept extremely secret by each factions of wizards.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Our best seller is «love potion number 9»&lt;br&gt;&lt;br&gt;All the love potions and love spells your love will love are here plus many many more useful elixers for friend and foe.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1793 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1793", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ASSASSIN KNIVES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Tools of the assassin or any properly equipped hand to hand combat fighter..&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The quiet attacks require you to stand behind your target, and then slip the knife silently into them and walk away as they slowing slump to the ground. But much more exciting is the speed attack that you can perform while running at your target. Doing this gets you to leap into your target, plunging the dagger into your target and then running away as  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1794 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1794", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GALLOWS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A gallows is a frame, typically wooden, used for execution by hanging&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A crude from of execution outlawed, but then again who controls the law??&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1795 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1795", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TREBUCHET&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Originally created In June and July of 1191 by Richard the Lionheart (the Duke of Normandy) &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;He had one excellent one which he called «Bad Neighbor&quot; [Malvoisine]. Its continual bombardment partly destroyed the main city wall and shattered the Cursed Tower. Besides these, there was a trebuchet that had been constructed at general expense, which they called &quot;God&apos;s Stone-Thrower». A priest, a man of great probity, always stood next to it [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1796 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1796", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GUILLOTINE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The guillotine is one of European history&apos;s most bloody icons. Although designed with the best of intentions, this hugely recognisable machine soon became associated with events that have overshadowed both its heritage and its development&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The most famous, and possibly one of the earliest, was the Halifax Gibbet, a monolithic wooden structure which was supposedly created from two fifteen foot high uprights capped by a horizontal b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1797 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1797", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;POLICE GEAR&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A wide range of equipment exists for Police. Tacital Knives, eyewear, Battle bags, holsters, Vests, Jumpsuits, Etc.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1798 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1798", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CHOCOLATE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Candy or Addictive Drug you decide…&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Part of the pleasure of eating chocolate is due to the fact that its melting point is slightly below human body temperature: it melts in the mouth. A study reported by the BBC indicated that melting chocolate in one&apos;s mouth produced an increase in brain activity and heart rate that was more intense than that associated with passionate kissing, and also lasted four times as long after the activit [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1799 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1799", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FLOWERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Many flowers have important symbolic meanings.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Red roses are given as a symbol of love, beauty, and passion&lt;br&gt;*Poppies are a symbol of consolation in time of death&lt;br&gt;*Irises/Lily are used in burials as a symbol referring to «resurrection/life».&lt;br&gt;*Daisies are a symbol of innocence&lt;br&gt;1-800-FLOWERS is still used widely today..&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1800 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1800", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;JEWELRY&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A personal ornament, such as a necklace, ring, or bracelet, made from gemstones, precious metals or other substances.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1801 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1801", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Змеи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Змеи — подотряд пресмыкающихся отряда чешуйчатые. Среди многообразия змей встречаются и безобидные, и очень опасные для человека и животных ядовитые представители.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1802 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1802", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;NIGHT VISION GOGGLES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Night vision devices (NVDs) provide night fighters with the ability to see, maneuver and shoot at night or during periods of reduced visibility. The Army used two different types of NVDs  image intensifiers and thermals. Image-Intensifying Devices are based upon light amplification and must have some light available. These devices can amplify the available light from 2,000 to 5,000 times. Thermal Forward-Looking Infrared (FLIR) detectors  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1803 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1803", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Авиа техника&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Авиа техника&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1804 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1804", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TAROT CARDS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The Tarot is a deck of cards that originated over 500 years ago in northern Italy. Although the Tarot was first used in a game called Triumphs, it was quickly adopted as a tool for divination, and popularized by occult societies such as the Hermetic Order of the Golden Dawn. The early Tarot symbolism was deeply rooted in Medieval and Renaissance Europe, but over the centuries it has grown to incorporate everything from Astrology and Kabbalah to Ru [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1805 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1805", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CRYSTAL BALL&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Seers, wizards, sorcerers, psychics, gypsies, fortune tellers, and all other types of diviners also used crystals to «see» into the past, present, or future.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1806 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1806", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FOIL&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The foil was designed to be a teaching tool, and what does it teach? Here&apos;s the secret: the foil really and truly teaches only one thing: Personal control. Underline this answer and memorize it, because by following this premise, you will become an intelligent fencer, no matter what «facts» anyone else throws at you. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1807 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1807", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DAGGERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Typically double-edged blade used for stabbing or thrusting. They often fulfil the role of a secondary defense weapon in close combat.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1808 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1808", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FROZEN STEAK&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;If Santa didn&apos;t fill your stocking with steaks this year, now&apos;s the perfect time to treat yourself. Fill your freezer with the best. Frozen Omaha Steaks!!!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1809 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1809", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PEACE PIPES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A Native American peace pipe is often used in a spiritual ceremony. During the ceremony, Native Americans will smoke from the peace pipe and say a prayer to the four directions. The Native American peace pipe is not restricted to being used only be Native Americans, but it is a spiritual thing and what it symbolizes must be respected by everyone attending the ceremony. Other types of pipes used in ceremonies were the medicine pipe and the war pipe [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1810 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1810", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;COFFINS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Coffins should be beautiful, functional and affordable to honor those who have passed without exploiting the vulnerable state of those remaining. A Pine box is truly your peace of mind, not your pieces of silver.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1811 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1811", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Чизбургер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Чизбургер — вид гамбургера, с обязательным добавлением сыра. В дополнение к мясу чизбургер может иметь большое количество разнообразных приправ, например: кетчуп и майонез. Чизбургер часто подают вместе с картофелем фри, яичницей либо салатами. Как правило стоимость чизбургера немногим превышает стоимость гамбургера, за счёт стоимости добавляемого в сэндвич сыра. Благодаря добавлению сыра содержит на 20 % больше калорий чем гамбургер.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1812 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1812", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;POD RACERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Podracers&apos; have massive engines that would roar to life, seemingly anxious at the chance to soar at speeds exceeding 700 kilometers-per-hour.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1813 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1813", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Роботы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Автоматическое устройство, созданное по принципу живого организма, предназначенное для осуществления производственных и других операций, которое действует по заранее заложенной программе и получает информацию о внешнем мире от датчиков (аналогов органов чувств живых организмов), робот самостоятельно осуществляет производственные и иные операции, обычно выполняемые человеком. При этом робот может как иметь связь с оператором (получать от него команды),  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1814 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1814", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая техника&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Тяжелая техника.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1815 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1815", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;KIELBASA&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A traditional Polish Sausage. Excellent on the grill or should I say «on the barbie»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1816 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1816", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;SAUSAGE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Sausages are made with fresh meats and then fully cooked. I have always swayed to Johnsonville Brand, but hey sausages from Jimmy Dean aren’t bad either!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1817 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1817", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;WORMS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A worm is an long, thin animal that lives in the soil. They have a soft, long, rounded body and no legs or backbone.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Or were you looking for..&lt;br&gt;&lt;br&gt;A computer worm is a self-replicating computer program. It uses a network to send copies of itself to other nodes (computer terminals on the network) and it may do so without any user intervention. Unlike a virus, it does not need to attach itself to an existing program. Worms almost alw [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1818 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1818", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мотоциклы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Мотоциклы.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1819 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1819", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ORNITHOPTERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;An ornithopter is a type of flying machine that attempts to fly by imitating the flapping of a bird&apos;s wings. It was first devised by Leonardo da Vinci in the late 1400s, and many others tried unsuccessfully during the 1800s to fly this type of aircraft. Will you be the next genius to try to make this work ???&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The ornithopter nicknamed a &apos;thopter was finally perfected and is one of the primary modes of transportation on the dese [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1820 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1820", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Специи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Специи — химические вещества, отдельные части биологических продуктов растительного происхождения и их смеси, предназначенные для улучшения вкусовых и ароматических качеств приготавливаемых продуктов питания и готовых блюд.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1821 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1821", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DOM PERIGNON CHAMPAGNE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Dom Perignon, Simply the Universes finest champagne!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1822 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1822", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CANOPIC JARS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Canopic Jars were used by the ancient Egyptian during the rituals of mummification processes. These were used as containers in which to hold the internal organs of the deceased that was going to be mummified.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1823 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1823", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CHARIOTS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;the chariot is difficult to classify as a piece of military equipment. It was certainly a mode of transportation, but at the same time, most analyst consider it a weapon.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1824 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1824", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;COMPOSITE BOWS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A bow constructed of three basic layers of different materials, usually wood, bone, and sinew. Composite bows were constructed in a fairly labor-intensive process. Basically, bone and sinew layers were applied to a wood core; each layer would enhance the elasticity of the others. The wood core generally consisted of three pieces: one for the upper part of the bow, one for the lower part, and the hand grip. Two strips of horn would be glued to t [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1825 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1825", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BIG KAHUNA BURGERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Hawaiian burger joint.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Big Kahuna Burger - This is a Tasty Burger!&lt;br&gt;At Big Kahuna Burger we have only one motto:&lt;br&gt;«We want to take your money»&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1826 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1826", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ROYALE WITH CHEESE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A Quarter Pounder with cheese in France&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1827 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1827", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;5 DOLLAR SHAKE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A cold refreshing Drink that&apos;s more expensive than its worth; even if its pretty damn decent.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1828 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1828", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;COTTON CANDY MACHINE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Feel like a kid again! Or simply bring a squeal of pure joy to your wee ones with this Old Fashioned Carnival Style Cotton Candy Maker. Our Old Fashioned Cotton Candy Maker uses an air spin design to make tasty candy floss that is collected on cone holders creating the sweet, fluffy treat you remember as a kid.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1829 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1829", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;POPCORN MACHINE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Theater Pop popcorn machines are unparalleled in quality and workmanship and are comparable to commercial popcorn machines you find at the movie theaters. If you are looking for the highest quality popcorn machine in the market, you will find it in the Theater Pop.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1830 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1830", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;KHAYDARIN CRYSTALS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Monolithic artifacts and psionic technology. They are composed of blue-hued organic stones. Their name means «focused of the heart&quot; in the Protoss language. &quot;Within them lies power undreamed of by the Protoss. Go now, my Cerebrate. Secure the crystals, and bring swift wrath to all who oppose the Swarm! »&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1831 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1831", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CRYSTALS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;All crystal are living organisms. Crystals have a life energy of their own. They are living in some manner of the word as they slowly grow in clusters. They are part of the Mineral Kingdom Most are grown in nature. Some are synthetically produced. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1832 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1832", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;VESPENE GAS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The resource used to produce advanced units for all races (the other being minerals). It is green in color and emerges from the top of volcano-like structures called Vespene Geysers.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1833 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1833", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ZERG SOUP&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A mixture of new species to the Swarm, created by the Zerg.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1834 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1834", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DATA DISC&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A data disk is a diskette, disc, or drive that data will be copied from to an alternate diskette or disc.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1835 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1835", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ZERG DRONE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Zerg Drones contain within them the genetic code required to morph into any of the large Zerg «buildings», which are actually living (but immobile) structures. They can only grow on areas where the Creep has established itself, as they require its nourishment and building material.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1836 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1836", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Коты&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1837 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1837", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Морганит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;На вид очень ценный минерал, слетайте в систему Кембридж на Исследовательскую станцию, возможно там этим заинтересуются.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1838 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1838", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Креветки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Креветки — инфраотряд ракообразных из отряда десятиногих. Широко распространены по морям всего мира, многие виды освоили пресные воды. Размер взрослых особей разных представителей варьирует от 2 до 30 см. Многие представители этой группы — объекты промышленного лова.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1839 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1839", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелое вооружение&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Тяжелое вооружение.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1840 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1840", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пиво&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Пиво — слабоалкогольный напиток, получаемый спиртовым брожением солодового сусла с помощью пивных дрожжей, обычно с добавлением хмеля. Содержание этилового спирта в большинстве сортов пива 3-6 % об. (иногда и выше, крепкое содержит, как правило, 8 % об., максимально — 14 % об), сухих веществ (в основном углеводов) — 7-10 %, углекислого газа — 0,48-1,0 %.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1841 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1841", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Живая вода&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Живая вода.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1842 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1842", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Защитные очки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Защитные очки — оптическое средство защиты глаз от попадания мелких частиц механически обрабатываемого материала, химически активных жидкостей и/или опасных для глаз излучений. Представляют собой очки, закрывающие полностью (или частично) зрительные органы человека, сделанные из стекла, органического стекла или других полимерных материалов с различными свойствами. По защите от излучений наибольшее распространение получили очки, блокирующие попад [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1843 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1843", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BOOK OF THE LIVING&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;This book is a collection of names of famous people who go on living long after they have moved on to the underverse.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1844 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1844", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FOILS, EPEES, SABRES&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;While Foil and Epee blades are thin and round, Sabres tend to be wider and flat, and therefore less flexible except towards the tip. With Sabres, you can attack with a cutting action and score with a strike from either side of the blade, not just the tip as with Foils and Epees.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1845 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1845", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RAIDERS JERSEY&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Why anyone in the UFL, would want to wear a Necropolis Raiders Jersey is beyond me, but hey to each his own....&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1846 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1846", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FOOTBALL PHONE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Authentic football announcer 10 second sound chip ringer&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Customize your UFL Trimstyle Phone with the logos of your favorite team&lt;br&gt;Helmet and team name logo panels for all of the UNFL teams are included&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1847 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1847", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прибор ночного видения&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Прибор ночного видения (ПНВ) — вакуумный фотоэлектронный прибор для преобразования невидимого глазом изображения объекта (в инфракрасном, ультрафиолетовом или рентгеновском спектре) в видимое либо для усиления яркости видимого изображения..&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1848 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1848", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ROBOT HEADS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Exactly what it sounds like Robot heads, removed by force due to the robot trying to act out and think for itself. Apparently the owners weren’t to fond of the robots questioning them!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1849 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1849", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CLUSTER LIZARDS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Cluster lizards like to eat human flesh, and in particular the brain. They can roll and move about very fast (Jumping and Running), are naturally strong (Adrenaline Surge) and live on very, very hot worlds (Flame Immunity). They are also very determined (Iron Will).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1850 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1850", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DINO DNA&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;The blueprint for life that was featured in the fictional recreation of the ancient animals in the book and film &quot;Jurassic &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Park. &lt;br&gt;&lt;br&gt;This stuff just might be for real though ... how much are you willing to pay to find out ??&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1851 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1851", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Додж вайпер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1852 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1852", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RAPTOR EGGS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Like other dromaeosaurids, Utahraptor had a huge curved claw on the second toe that could grow to 23 centimeters (almost 9 in) long. The animal may have grasped its prey with its forelimbs while kicking with its hindlimbs. Recent tests on reconstructions of the smaller Velociraptor suggest that claws of this type were used for stabbing or suffocating its prey, not slashing into their hide. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The eggs of these dino’s were extremel [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1853 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1853", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;EMERALD&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Изумруд - один из видов берилла, драгоценный камень, имеющий густо зеленый цвет и высочайшую прозрачность. Впрочем, встречаются также изумруды черновато-зеленого, светло зеленого и соломенно желтого цвета.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1854 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1854", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рубин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Это гвоздика к драгоценному камню красного цвета крови, разнообразие минерального корунда (алюминиевый окисел). Общий красный цвет вызывается большей частью хромом элемента.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1855 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1855", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ONYX&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Onyx is a cryptocrystalline form of quartz. The colors of its bands range from white to almost every color.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1856 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1856", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сапфир&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Драгоценный камень различных оттенков, одна из разновидностей корунда. В минералогии сапфирами называются корунды исключительно синего цвета, в ювелирной промышленности — любых цветов, кроме сиренево-красного (такие камни называются рубинами) Синий окрас сапфира обуславливается присутствием примесей титана (Ti) и железа (Fe). Сапфир является оксидом алюминия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1857 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1857", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Энергетические напитки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Энергетические напитки («энергетики», «энерготоники») — безалкогольные или слабоалкогольные напитки, имеющие свойство стимулировать центральную систему человека и\или антиседативный эффект.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1858 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1858", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ANTHRACITE COAL&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Anthracite is actually a metamorphic rock. It forms during mountain building when compaction and friction are extremely high. This form of coal burns very hot and almost smokeless. It is used in the production of high grade steel.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1859 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1859", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;JOYSTICK&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A lever that moves in all directions and controls the movement of a pointer or some other display symbol. A joystick is similar to a mouse, except that with a mouse the cursor stops moving as soon as you stop moving the mouse. With a joystick, the pointer continues moving in the direction the joystick is pointing. To stop the pointer, you must return the joystick to its upright position. Most joysticks include two buttons called triggers.&lt;/align&gt;&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1860 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1860", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вишня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Плоды вишни имеют кисло-сладкий вкус. В плодах вишни содержатся органические кислоты (лимонная кислота, яблочная кислота, янтарная кислота, салициловая кислота), микроэлементы (медь, железо, цинк, йод, марганец, хром, фтор, молибден, бор, ванадий, кобальт, никель, рубидий), макроэлементы (калий, кальций, фосфор, магний), а также пектиновые вещества, сахара, витамины А, С, Е, В1, В2, РР, фолиевая кислота.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1861 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1861", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;AQUAMARINE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;From the light blue of the sky to the deep blue of the sea, aquamarines shine over an extraordinarily beautiful range of mainly light blue colours. Aquamarine is a fascinatingly beautiful gemstone. Women the world over love it for its fine blue shades which can complement almost any skin or eye colour, and creative gemstone designers are inspired by it as they are by hardly any other gem, which enables them to create new artistic cuts again and aga [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1862 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1862", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Специи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Специи — химические вещества, отдельные части биологических продуктов растительного происхождения и их смеси, предназначенные для улучшения вкусовых и ароматических качеств приготавливаемых продуктов питания и готовых блюд.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1863 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1863", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;IRON&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Iron, one of the most abundant metals on Earth, is essential to most life forms and to normal human physiology. Iron is an integral part of many proteins and enzymes that maintain good health. In humans, iron is an essential component of proteins involved in oxygen transport. It is also essential for the regulation of cell growth and differentiation. A deficiency of iron limits oxygen delivery to cells, resulting in fatigue, poor work performance, and de [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1864 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1864", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RINGS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Diamond rings, engagement diamond rings and anniversary diamond rings, are priceless gifts for the jewel of your life. Make her day by buying one of our spectacular diamond rings.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1865 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1865", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;STAR SAPPHIRE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A gemstone that exhibits a star-like phenomenon known as asterism. Sapphire get their asterism from the titanium dioxide impurities (rutile) present in them. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1866 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1866", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;STEEL&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Steel is an alloy consisting mostly of iron, with a carbon content between 0.2 and 1.7 or 2.04% by weight, depending on grade.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1867 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1867", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GLASS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A type of non-crystalline or amorphous solid. By traditional convention the term glass is reserved for an amorphous solid which has been formed by quenching a glass forming liquid (or melt) through its glass transition temperature sufficiently fast that a regular crystal lattice cannot form.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1868 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1868", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RUBIK&apos;S CUBE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;This fiendish toy is loved by some and hated by many. A simple puzzle with 3 x 3 squares on each face of a cube. Each square is one of 6 colours. The puzzle is to twist and spin the layers so that each face of the cube has only one colour.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;It is rumoured that the Rubik&apos;s Cube came close to starting an all out war between Sakkara and the Hyksos Dynasty. Counciler Kagemni of the Sakkara high council was frustrated by the puzzle a [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1869 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1869", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PRISONERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;These not so happy souls have been locked up because some someone in the Underverse has declared them as breaking the law. Now law is a flexible thing in fact open to many interpretations and methods of enforcement. One systems prisoner is another systems hero. The bottom line is liberate prisoner A from location 1 and take them to location 2 and the people of location just may reward you. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1870 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1870", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BRAINS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Dr. Albert Rossum, director of the O&apos;Bannon Institute For Postmortem Nutritional Studies, recommended an all-brain diet for zombies.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Ideally, the brains should be consumed fresh from the head of the victim,&quot; said Rossum, widely considered the nation&apos;s leading expert in the field of undead nutrition. &quot;However, precious scraps of brain may also be pried from the fingers of other brain-crazed zombies. Failing that, dropped brains may b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1871 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1871", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CRACKERS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Now where would cheese be without crackers? Hand in glove these are the perfect combination. It is such a pity that the best cheese in the Underverse is in The Hive system and the best Crackers in Red Rum.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Crisp, melt in your mouth, a texture that delights the mouth and tickles the taste buds.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1872 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1872", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;HOT DOG&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Hot Dog and mustard a staple snack since space flight began. Filling and tasty, a complete food with protein and carbohydrates. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Don&apos;t settle for a pill get the real deal. A Hot Dog hot diggity good !&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1873 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1873", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;VINTAGE JAMESON&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Rarest Vintage Reserve is a blend, like the other Jameson whiskeys, consisting of older grain whiskeys in addition to pure pot still whiskey (containing both malted and unmalted barley), some of which was aged entirely in ruby port casks (with the rest matured in second fill bourbon casks). They told me today that the grain whiskey is 23-24 years old, with the pot still component being slightly younger. The whiskey is bottled at 46% and is not [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1874 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1874", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;KABANA&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A  type of dry sausage, similar to a mild salami. It is made from pork and beef, lightly seasoned and then smoked. It traditionally comes in the form of a long, thin sausage, 30 to 40 centimetres long, and 1.5 centimetres in diameter. Variations include chicken and duck cabanossi.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;It is commonly cut into bite sized chunks and eaten cold as an appetiser or snack, often with cubes of cheese and crackers. Sliced cabanossi is also a popu [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1875 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1875", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;METAL CUP&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;What happens there when we do not just run away?  You will kill us... with a soup cup?&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Riddick: Tea, actually.&lt;br&gt;&lt;br&gt;What is that?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Riddick: I will kill you with my teacup.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1876 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1876", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MOUNTAIN DEW&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;A soft drink manufactured and distributed by PepsiCo. The main formula was invented in Knoxville, Tennessee, named and first marketed in Knoxville and Johnson City, TN in the 1940s, then by Barney and Ally Hartman, in Fayetteville, North Carolina, and across the United States in 1964. When removed from its characteristic green bottle, the original Mountain Dew is bright yellow-green and translucent.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1877 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1877", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;SOAP ON A ROPE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;What should I say about Soap on a Rope other than it is a very necessary commodity if you should find yourself in one of the Max Slams of the UnderVerse. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1878 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1878", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CHEESE&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Cheese has served as a hedge against famine and is a good travel food. It is valuable for its portability, long life, and high content of fat, protein, calcium, and phosphorus. Cheese is more compact and has a longer shelf life than the milk from which it is made.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cheese has kept many a pilot alive when stranded between systems. The freeze dried hard cheese carried in many emergency ration kits is nutritious and even semi palatable d [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1879 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1879", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Турбированный ускоритель хаакской разработки питается на особом виде топлива имеет отличительную конструкцию и сверх способности скорости в отличие от обыкновенных УВС.  Используется не только истребителями хаакских рас, но и простыми кораблями.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1880 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1880", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Эксилит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Щит Эксилит десятого класса состоит из необыкновенных элементов и по особой технологии хааков. Служит для работы на истребителях хаакских рас, имеет огромную устойчивость к разному виду оружия, и большую силу восстановления. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1881 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1881", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Щит устанавливается не только на линкоры хаакской модификации, но и имеет возможность быть установленным на другие линкоры разных рас. Осуществляет огромную защиту в отличие от линкоров других рас и обеспечивает хорошее восстановление и блокирующий эффект.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1882 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1882", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсера хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Крейсерские щиты имеют свою способность особого востановления и особый блокирующий эффект в отличие от других щитов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1883 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1883", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит канонерки хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Щит для канонерского коробля имеет свои особенности в отличие от других щитов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1884 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1884", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Ничем не отличавшийся хаакский миномёт от других миномётов разных рас. в этой области хаакские инженеры не придумали эффективной установки, история создания умалчивает.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1885 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1885", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка «Игла»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Ракетная установка хааков часто используется в поражении хорошо защищённых целей, имеет отличную точность попадания, и высокий урон.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1886 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1886", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Т-установка «Ураган»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Торпедный аппарат хаакской расы хорошо подходит для уничтожения крупных обьектов, один из самых мощных торпедных установок во всей вселенной.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1887 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1887", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор движения «Жало»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Блокиратор движения созданный по технологиям хааков собирался в параллеле с кораблями их рас, имеет на конце снаряда жало для точного и эффективного срабатывания у своей цели. Именно поэтому при создании блокиратора дали ему название «жало».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1888 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1888", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сияние&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Мало эффективеное против крейсеров и линкоров. Эффективен на средних дистанциях. Совет стрелять с угла и тут же прятаться. Хотя можно использовать против орудий крейсеров. Если у вас маневренный корабль, тогда можно кружить вокруг неповоротливого противника и обстреливать его. Потребление энергии маленькое, а урон нанесённый врагу быдет велик, если обстреливать с боков на ходу.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1889 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1889", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;В этой области данного оборудования хааки предусмотрели точность выброса снаряда напротив ракет и эффективности срабатывания в отличие от миномётов, блогодаря увеличению точности и доработки некоторых модулей оборудования. Может по этой причине раса хааков всё ещё существует.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1890 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1890", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;В области создания этого оборудования стражники так же не смогли увеличить эффективность и мощность использования данного оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1891 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1891", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка «Огненное копье»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Аналогичное ракетное орудие с аналогичной историей создания. Урон немного меньше чем у других установок, но радиус взрыва значительно больше.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1892 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1892", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Т-установка «Тайфун»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Ещё одна разработка по аналогу торпедных аппаратов хааков, подобранного в космосе с разбитого корабля хаакской расы, так как стражники доработать его не додумались в области урона они доработали его в области радиуса взрыва.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1893 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1893", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор движения «Щербец»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Индивидуальная разработка по секретному заказу от неизвестного заказчика. по итогам создания данного блокиратора по чертежам и инструкциям заказчика блокиратор движения «Щербец» стал намного эффективнее и точнее чем его предшественники.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1894 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1894", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;На данном этапе разработки этого оборудования стражники не уделили особого внимания в целях его доработки, так как из всех выживших, жалоб на несрабатывание обманок не поступало.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1895 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1895", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Ускоритель по аналогу хаакских ускорителей подобранный с разбитого корабля хааков, данный ускоритель шустрее хаакского ускорителя за счёт его доработки ихней расы.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1896 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1896", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Бальмунг»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Данный щит разрабатывался на основе хаакского щита «Эксилит». Был подобран с разбитого корабля хааков и доработан стражниками. Имеет превосходную стойкость против любого оружия и хорошую скорость восстановления.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1897 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1897", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Экскалибур&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Экскалибур - орудие изготовленное специально по прототипам других орудий своего класса и имеет наилучший показатель за счёт своего уникального улучшения расой стражников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1898 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1898", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Стражники&lt;br&gt; &lt;br&gt;Хааки - гуманоиды, тысячелетиями модифицирующие свою биологическую форму путем генетических модификаций эмбрионов. Первоначальная естественная форма Хаакской расы уже неизвестна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1899 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1899", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Хааки&lt;br&gt; &lt;br&gt;Стражники летают повсюду и очень интересуются слабо защищенными кораблями, от которых требуют груз или денег. В эту же категорию попадают многие корабли хаакской расы, соблазнившиеся на незаконные доходы. Особо обильно водится эта живность в окрестностях своих баз, а также в Секторах 4В, 6Е, и-чуть меньше-пограничных мирах. Они очень опасны и ненавидят полицию, а также правозащитников. Стражники создают огромные проблемы хаакам в передвижении в их родн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1900 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1900", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Корналиус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1901 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1901", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель «Сияние»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Турель «Сияние&quot; - турель о которой мало что известно созданные под грифом &quot;совершенно секретно» специально обученными специалистами хаакской расы.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1902 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1902", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель «Экскалибур»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Турель «Экскалибур&quot; Аналогичная созданная турель по прототипу орудия &quot;Экскалибур» имеет наилучшие показатели повреждения за счёт увеличения ствола и подаваемой силы энергии в турель.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1903 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1903", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Томографическое видеоустройство, которое состоит из магнитных, инфракрасных, акустических и гравитационных сенсоров для воспроизведения трехмерной модели цели и ее поиска в базе данных кораблей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 10000 м&lt;br&gt; Дальность сканирования груза: 2500 м&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1904 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1904", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Томографическое видеоустройство, которое состоит из магнитных, инфракрасных, акустических и гравитационных сенсоров для воспроизведения трехмерной модели цели и ее поиска в базе данных кораблей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 9000 м&lt;br&gt; Дальность сканирования груза: 2500 м&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1905 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1905", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Броня хааков состоит из особых материалов защищающие ваш корпус особой внешней оболочкой. Так же защищает от паразитов космоса, которые вредят корпусу изнутри.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Увеличивает показатель брони в: 3.0 раза&lt;br&gt; Занимает места в трюме: 50 единиц&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1906 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1906", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Броня стражников особая броня созданная непонятно по каким технологиям и защешает намного лучше в своём классе и классе со своими врагами. Из тех что есть в продаже на данный момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Увеличивает показатель брони в: 3.1 раза&lt;br&gt; Занимает места в трюме: 50 единиц&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1907 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1907", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ТИП: G8&lt;br&gt;СВЕЧЕНИЕ: IV&lt;br&gt;ЦВЕТ: Фиолетовый&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: 5K&lt;br&gt;МАССА: 2.00 x 10e30 кг&lt;br&gt;ДИАМЕТР: 1.85 x 10e7 км&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1908 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1908", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Энергетическая пушка бомбера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Энергетическая пушка бомбера - это специальное орудие для бомбардировщиков, данное орудие нельзя установить на другие классы кораблей, имеет очень большой урон и может просто в пух и прах разнести вражеский обьект, будь то либо корвет, либо канонерка, либо даже линкор, это единственное орудие которое помогает выжить в бою с линкором и его помощниками. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1909 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1909", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Серебряный дождь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Серебряный дождь - это специальная пушка которая используется только для бомбардировщиков, требует постоянно припасы. Если к ней не закупать амуницию типа энергетических батарей, то о работоспособности этого данного вида орудия можно забыть. Так же установленной на других типах кораблей быть не может.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1910 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1910", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Энергетическая установка бомбера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Особенность энергетической установки в том, что она устанавливается только на бомбардировщики, занимая слот торпедной установки. Энергетическая установка отличается большим энергопотреблением и значительным уроном. Такие установки очень эффективны против стационарных обьектов, крупных медлительных кораблей и малоэффективны против небольших маневренных целей, так как скорость снаряда составляет всего 280, а дальность - 1200.&lt;/a [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1911 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1911", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная установка «АКА-777»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Информация.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1912 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1912", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Т-установка «АКА-777»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Информация.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1913 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1913", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Основная турель линкора охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Данная орудийная турель продается на верфи в системе Орфок прайм и является основной турелью линкоров, с помощью неё наносят значительный урон, зато поглощает довольно таки много энергии.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1914 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1914", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вторичная турель линкора охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Данная орудийная турель так же продаётся на верфи в системе Орфок прайм и имеет свои плюсы и минусы. Она как бы вторичная, от сюда и ущерб меньше потому как выстрел идет с одного ствола, зато у неё выше скорострельность и скорость снаряда. Такой турелью проще попасть по более маневренным обьектам, в отличае от основной турели линкора.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1915 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1915", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитная турель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Зенитная турель изначально была предназначена для эффективного противодействия ракетным и торпедным видам вооружения. Со временем опытные пилоты обнаружили в ней скрытый потенциал. Ими были разработаны новые тактические приемы с применением зенитного вооружения. Радиус разброса осколков, при каждом залпе, очень велик, что значительно увеличивает зону поражения этого вида вооружения и компенсирует такие его недостатки, как малая дальность и низ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1916 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1916", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Основная турель крейсера охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Типичная основная крейсерская турель не имеющая особых или высоких каких либо показателей. Продаётся так же на Верфи в системе Орфок прайм. Не раз спасала многих и так же не раз ломалась, вообщем турель как турель, что про неё рассказывать.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1917 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1917", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсерский щит охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Неплохой щит для крейсера имеет свои плюсы и минусы а именно, то что относится к плюсам: имеет большую и эффективную скорость восстановления практически без потерь и внезапных неполадок. А теперь что относится к минусам довольно грамоская и занимает большое место в отсеке, из за неё очень маленький проход в другие отсеки. И конечно же можно было сделать мощность побольше для столь большого щита. Но инженеры так и не приду [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _1918 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1918", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;А с этим щитом для линкора инженеры поработали досконально и уделили довольно таки много времени в его проектирование и эффективность. А именно данный щит почти незаметен и умещается в стене линкора между первой и второй обшивкой, имеет ещё более эффективную скорость восстановления и значительно мощную защиту, в отличае от крейсерского щита.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _1919 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("1919", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на 〰㐰㝂〰†䌳〠‰䘳〠‰㠷〠‰䐶〠‰䌶〠‰〲〠‰㘷〠‰㔶〠‰†锼锿镸镭镬锠镶镥਍〰㐰㝂〱†㈷〠‰㌷〠‰㤶〠‰䘶〠‰䔶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†镲镳镩镯镮锽锢锱਍〰㐰㝂〲†䔲〠‰〳〠‰㈲〠‰〲〠‰㔶〠‰䔶〠‰㌶〠‰䘶〠‰†键锰锢锠镥镮镣镯਍〰㐰㝂〳†㐶〠‰㤶〠‰䔶〠‰㜶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㔵〠‰㐵〠‰†镤镩镮镧锽锢镕镔਍〰㐰㝂〴†㘴〠‰䐲〠‰ㄳ〠‰㘳〠‰㈲〠‰䘳〠‰䔳〠‰䌳〠‰†镆锭锱锶锢锿锾锼਍〰㐰㝂〵†㈵〠‰㐴〠‰䌴〠‰䔳〠‰䌳〠‰〵〠‰㔵〠‰㌵〠‰†镒镄镌锾锼镐镕镓਍〰㐰㝂〶†㠴〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰䄴〠‰㔵〠‰㌵〠‰㐵〠‰†镈锯锾锼镊镕镓镔਍〰㐰㝂〷†〲〠‰䌶〠‰䘶〠‰㌶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㌶〠‰㔶〠‰†锠镬镯镣锽锢镣镥਍〰㐰㝂〸†䔶〠‰㐷〠‰㔶〠‰㈷〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰†镮镴镥镲锢锯锾锼਍〰㐰㝂〹†㐵〠‰㈵〠‰ㄴ〠‰〲〠‰㐶〠‰ㄶ〠‰㐷〠‰ㄶ〠‰†镔镒镁锠镤镡镴镡਍〰㐰㝂ぁ†䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰㈲〠‰〲〠‰䐶〠‰ㄶ〠‰㌷〠‰†锽锢锱锢锠镭镡镳਍〰㐰㝂あ†䈶〠‰䐳〠‰㈲〠‰䐲〠‰㌳〠‰ㄳ〠‰㈲〠‰〲〠‰†镫锽锢锭锳锱锢锠਍〰㐰㝂ぃ†㐶〠‰㔶〠‰㘶〠‰䐳〠‰㈲〠‰䐲〠‰㈳〠‰㈲〠‰†镤镥镦锽锢锭锲锢਍〰㐰㝂い† [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2000 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2000", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Циклоп» канонерский щит охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Типичный щит для установки на кораблях типа канонерка, осуществляет неплохую защиту и хорошую скорость восстановления.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2001 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2001", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда грома&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Незаменимая вещь, установка вмонтирована в линкор типа «Гром» урон по корпусу наносит значительные повреждения и практически сразу может снять щит.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2002 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2002", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:35400&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:185/185&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2003 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2003", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Вулкан» Сверхтяжелый истребитель зонеров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Вулкан» - имеет неплохую оснастку и приятный внешний вид. Его система передвижения и питания двигателя очень уникальна. Он имеет три двигателя и рогатку, рогатка перераспределяет выхлопную огневую мощь, что придаёт возможность управлять им в лучших показателях маневренности.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2004 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2004", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;35400&lt;br&gt;80&lt;br&gt;185/185&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Mx2, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2005 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2005", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:8300&lt;br&gt;Грузовой Трюм:40&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:55/55&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2006 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2006", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Муха» Сверхлёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сверхлёгкий истребитель драконов крови «Муха&quot; - это истребитель новой классификации, как сверхлёгкий. Значительное отличие от других истребителей данного типа, в том что он имеет огромную крейсерскую и форсажную скорость, зато с вооружением туговато. И всё же данные типы кораблей используются как &quot;такси», если надо кого-то кому-то отвезти. Или удрать самому.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2007 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2007", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;8300&lt;br&gt;40&lt;br&gt;55/55&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2008 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2008", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:15700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:45&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:120/120&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2009 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2009", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Старблазер» Лёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Старблазер&quot; это лёгкий истребитель гайянцев. Был разработан на заказ и в свободной продаже ранее не состоял, но с приходом корупции корабль всё же стал в активную продажу тем самым изменив пока только вид и название, такие как зелёный &quot;Старблазер&quot; и чёрный &quot;Старблазер».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2010 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2010", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;15700&lt;br&gt;45&lt;br&gt;120/120&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2011 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2011", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/1&lt;br&gt;Броня:13000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:45&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:100/100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2012 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2012", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лёгкий истребитель - Тетерев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот истребитель выдается всем новичкам на сервере «Rebirth», также он продаётся на заводе по производству двигателей, который стоит недалеко от планеты Манхеттен в системе Нью-Йорк. Так что, если решите полетать на нём снова, тогда ищите эту станцию.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2013 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2013", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/1&lt;br&gt;13000&lt;br&gt;40&lt;br&gt;100/100&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2014 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2014", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Малый конденсатор щита Mk I&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2015 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2015", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Малый конденсатор щита Mk II&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2016 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2016", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:36000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:189/189&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2017 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2017", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мурена» Сверхтяжёлый истребитель гайянцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Хищная Мурена» корабль класса разрушителей и грабителей! очень перспективный хищный вид способен напугать любого врага одним только появлением. Неплохое вооружение и защита придаёт пилотам полную уверенность в их не наказуемости и свободе на долгое время.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2018 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2018", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;36000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;189/189&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2019 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2019", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гайянская фотонная пушка «Спаситель Гайи Тип C»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие, использующее энергию фотонов, обладает высокой скорострельностью и наносит огромные повреждения, затрачивая значительное количество энергии. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и наименее эффективно против гравитонной защиты. Гайянское вооружение экономно потребляет энергию, но в то же время обладает низкой скорострельностью.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2020 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2020", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гайянская фотонная пушка «Спаситель Гайи Тип D»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие, использующее энергию фотонов, обладает высокой скорострельностью и наносит огромные повреждения, затрачивая значительное количество энергии. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и наименее эффективно против гравитонной защиты. Гайянское вооружение экономно потребляет энергию, но в то же время обладает низкой скорострельностью.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2021 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2021", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гайянская фотонная пушка «Спаситель Гайи Тип E»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие, использующее энергию фотонов, обладает высокой скорострельностью и наносит огромные повреждения, затрачивая значительное количество энергии. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и наименее эффективно против гравитонной защиты. Гайянское вооружение экономно потребляет энергию, но в то же время обладает низкой скорострельностью.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2022 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2022", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор «Мустанга»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2023 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2023", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Малый усилитель энергии MKI&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +1200&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2024 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2024", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Средний усилитель энергии&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2025 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2025", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Большой усилитель энергии&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +1800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2026 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2026", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Огромный усилитель энергии&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +2000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2027 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2027", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Огромный усилитель энергии MKII&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +2300&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2028 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2028", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор «Звездолета»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2029 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2029", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого гражданского истребителя&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2030 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2030", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого гражданского истребителя&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2031 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2031", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор сверхтяжелого гражданского истребителя&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2032 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2032", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя Крайних Миров&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2033 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2033", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Крайних Миров&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2034 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2034", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Крайних Миров&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2035 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2035", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Крайних Миров&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2036 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2036", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя Корсаров&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2037 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2037", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Корсаров&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2038 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2038", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Корсаров&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2039 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2039", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя Наемников&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2040 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2040", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Наемников&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2041 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2041", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор сверхтяжелого истребителя Наемников&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2042 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2042", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя Свободы&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2043 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2043", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Свободы &lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2044 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2044", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Свободы&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2045 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2045", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя Бретони&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2046 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2046", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Бретони&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2047 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2047", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Бретони&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2048 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2048", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя Кусари&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2049 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2049", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Кусари&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2050 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2050", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Кусари&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2051 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2051", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя Рейнландии&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2052 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2052", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Рейнландии&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2053 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2053", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Рейнландии&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2054 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2054", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя Пиратов&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2055 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2055", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Пиратов&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2056 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2056", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Пиратов&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2057 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2057", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя Ордена&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2058 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2058", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Инфа&lt;br&gt;&lt;br&gt; Инфа: 4000&lt;br&gt;Инфа/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2059 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2059", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Игла&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 25500&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2060 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2060", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Баррамунди&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2061 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2061", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Вулкан&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2062 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2062", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Лунь&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2063 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2063", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Канюк&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2064 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2064", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Пустельга&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2065 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2065", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Муха&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2066 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2066", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Нова&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20800&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2067 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2067", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя ARC-170&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 30000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2068 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2068", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя AKA-777&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2069 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2069", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя AKA-2&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2070 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2070", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Такшип-3200&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 26000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2071 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2071", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Гладиатор&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 28000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2072 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2072", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя AKA-666&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2073 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2073", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Мьелнир MKII&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2074 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2074", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Мьелнир&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2075 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2075", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля «Динамик»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2076 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2076", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Ягуар&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2077 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2077", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор сверхтяжелого истребителя ксеносов&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2078 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2078", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя ксеносов&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2079 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2079", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Мурена&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2080 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2080", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Золотой орел&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2081 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2081", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Старблазер&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2082 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2082", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор бомбардировщика&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 38000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2083 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2083", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля хааков&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 25000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2084 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2084", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя стражников&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 30000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2085 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2085", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя стражников&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 25000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2086 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2086", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор сверхтяжелого истребителя хааков&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 35000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2087 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2087", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор сверхлегкого истребителя хааков&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2088 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2088", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя хааков&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 25000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2089 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2089", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя хааков&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 30000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2090 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2090", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя охотников на амазонок&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2091 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2091", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор корабля погрузчик&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2092 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2092", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя странников&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20500&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2093 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2093", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя странников&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2094 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2094", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Лич&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2095 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2095", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Йормунг&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2096 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2096", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя Жнец&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2097 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2097", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля амазонок&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2098 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2098", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя амазонок Афина&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2099 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2099", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор тяжелого истребителя амазонок&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2100 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2100", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор легкого истребителя амазонок&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2101 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2101", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2102 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2102", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Нострика&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2103 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2103", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Звезды&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2104 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2104", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Кувалды&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 30000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2105 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2105", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Бесстыжого&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2106 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2106", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Паладина&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2107 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2107", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Охотника&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2108 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2108", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Бронетранспортера&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2109 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2109", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Огромный конденсатор щита Mk III&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2110 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2110", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Огромный конденсатор щита Mk II&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2111 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2111", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Огромный конденсатор щита Mk I&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2112 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2112", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Большой конденсатор щита Mk V&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2113 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2113", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Большой конденсатор щита Mk IV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2114 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2114", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Большой конденсатор щита Mk III&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2115 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2115", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Большой конденсатор щита Mk II&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2116 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2116", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Большой конденсатор щита Mk I&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2117 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2117", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Небольшой конденсатор щита Mk V&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2118 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2118", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Небольшой конденсатор щита Mk IV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2119 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2119", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Небольшой конденсатор щита Mk III&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2120 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2120", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Огромный усилитель энергии MKIII&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +2500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2121 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2121", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии MKI&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: +90&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2122 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2122", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии MKII&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: +120&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2123 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2123", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии MKIII&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: +180&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2124 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2124", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кольцо с рубином&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Красный минерал с характерным пурпурным блеском казалось бы так и выпрыгивает из кольца, обладая очень мощной энергетикой. Владельцы, используя излучатели, позволяющие раскрывать положительные свойства камней влияющие на человека – были приятно удивлены тому, что рубиновые кольца как бы аккумулировали энергию, передавая ее потом хозяину, благодаря чему появлялось воодушевление и стабилизация иммунной системы.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2125 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2125", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кольцо с изумрудом&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Трудно сказать по какой причине людей завораживают драгоценные камни. С далеких времен еще в Солнечной системе им приписывали магические  свойства, искали в кладах и даже убивали друг друга за это богатство. В современном секторе Сириуса камни и изделия из них также не лишены своих талисманных свойств, хотя более изучены научно. Чего только стоят кольца с изумрудом – «королем бериллов и всех камней». Доподлинно известно и доказано учеными в [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2126 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2126", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кольцо с сапфиром&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Колечко с прозрачным синим или голубым камнем…Это в нем сапфиры – своеобразный символ очищения энергии имеющий свою историю. При прибытии в сектор Сириуса люди столкнулись с очень маленьким, но жутким флотом неизвестных кораблей, которые испускали невидимые лучи, сводящие пилотов с ума. И только благодаря своим очищающим свойствам этот камень помог людям создать сапфировые экраны на маленькую эскадрилью, которая в итоге разбила врага. Это по [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2127 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2127", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кольцо с топазом&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Самых различных цветов бывают камни топаза включенные в массивные кольца. Они уже прочно вошли в талисманы наземных путешественников и исследователей новых планет. В отличие от изумрудных, кольца с топазом имеют более низкий показатель воздействия на интуицию владельца, однако помогают быть более обьективными, что важно при составлении научного отчета об исследованиях.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2128 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2128", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит «Катафракт»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2129 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2129", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит «Проксимус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2130 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2130", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кольцо с аметистом&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Минералы кварца были распространены и в Солнечной системе. Один из его представителей – аметист твердо закрепился в драгоценностях, в частности кольцах, жителей сектора Сириуса. Благодаря своей распространенности – кольца с аметистом самые недорогие и доступные широкому кругу людей, однако и этот камень весьма и весьма способствует скорее духовному умиротворению, чем проявил какие-либо медицинские свойства при облучении.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2131 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2131", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Янтарные украшения&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;В Кусари существует несколько янтарных месторождений от шахт Хоккайдо до системы Кушу на юге. Сравнительно недавно был обнаружен этот органогенный драгоценный камень в секторе Сириус. Добыча прозрачного янтаря ведется только в шахтах Кусари, там же производятся украшения из него. Так как жители данной части  Сириуса славились своими изделиями из панцирей морских земноводных – то и  обработка, изготовление янтарных украшений не составила для [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2132 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2132", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ананасы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Ананас по праву считается «королем» тропического рая Гайи. Плотная, но сочная мякоть хорошо держит форму и ее можно нарезать для использования во всех сферах пищепроизводства. Консервированный ананас можно использовать как в сладких, так и в несладких блюдах, а ананасы плантаций Гайи прекрасно приспособились без любого химического вмешательства вырастать до огромных размеров и сохранять свои вкусовые качества длительное время. Пользуется спросом у выс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2133 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2133", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кокосы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Наверное, все слышали о кокосе с планеты Земля, который стал знаменит во многих уголках галактики, благодаря кокосовым добавкам, мороженому и соусам. Свежие «кокосы&quot; можно купить на Гайе круглый год, однако похожий внешне фрукт Сириуса на самом деле не так уж и популярен в данном секторе. Дело в том, что кокосовое молоко является постоянным ингредиентом синтопасты. Тяжелые, огромных размеров кокосы сектора Сириус дают обильный урожай и подвергаются хим [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2134 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2134", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Манго&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;На первых порах происходила путаница с двумя фруктами. Манго и мангостан (который еще именуют мангУстином, однако, ни с манго ни со зверьком мангустом ничего общего не имеющий). Данные фрукты находились на особых поставках в системы Нового Лондона. И все же мангустины были настолько редки и так плохо произрастали, что даже высшие слои общества с трудом доставали данный фрукт. В свою очередь широкие слои населения полюбили Манго - желтого цвета, очень сл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2135 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2135", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Апельсины&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;При всем многообразии природы планет сектора Сириус, довольно малое количество фруктов и ягод пригодны в пищу и тем более полезны. Путем экспериментов Союза фермеров был выведен близкий к апельсину цитрусовый. Его наименование менять не стали так как по своим качествам: внешний вид, обладание сока этого фрукта антимикробными свойствами; природный антибиотик эффективный и использующийся как в медицине, так и в косметике, пищевой промышленности – он в [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2136 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2136", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Авокадо&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Персея ново-американская – вот теперь жители Нью-Йорка по праву получили первый фрукт, растущий в неприхотливых условиях на планетах центральной части сектора. И пусть название – «авокадо» не прижилось на новом месте -  это был именно такой: самый каллорийный из всех плод (223 ккал на 100 гр), то есть, полная противоположность любым разработкам Синтфудс. Питательные свойства этого деликатеса сравнимы с мясом, поэтому плоды Персеи особенно популярны в  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2137 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2137", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гуава&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Родом с планет близким к типу средних красных, гуава известна своим мускусным ароматом и мягкой и очень вкусной мякотью. Она обладает тонкой зеленовато-желтоватой кожурой, мякоть может быть белой, желтовато-розовой или красной. Гуаву используют в соках, мороженом, из нее делают мармелад, джем и конечно, едят сырой. Благодаря своему уникальному произрастанию и вкусу, гуава все же не обладает свойствами, особо полезными для здоровья, да и не годится в экс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2138 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2138", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Маракуйя&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Маракуйя – спутник не менее экзотического фрукта Гренадиллы распространена во многих местах, но неравномерно по сектору Сириуса. Фрукты со среднее куриное яйцо красно-коричневого цвета, а вкус у них кислый, специфический, но довольно приятный. К тому же растение весьма привередливо и хоть его называют «плод страсти», у самих плодов и растения нет так называемой «страсти к жизни и произрастанию», что и обуславливает их такое же неравномерное потреблен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2139 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2139", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Помело&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Несмотря на то, что выглядит он как грейпфрут, вкусом он намного больше похож на апельсины Сириуса. Это самый крупный из цитрусовых фруктов в данной части галактики, и обладает очень толстой шкурой. Его еще называют jerunga. Самое большое количество этих фруктов поспевает к февралю, когда празднуют в Кусари свой специфический новый год. В это время их дарят друг другу, как символ процветания и благополучия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2140 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2140", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Клубничный банан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Опыты со своей основной поставкой – Синтопастой, у корпорации имеют свои «побочные эффекты». Благодаря некоторым мутагенным технологиям в лабораториях были соединены казалось бы противоположные фрукты и ягоды. Яркий пример – клубничный банан. Если бы Синтфудс вовремя раскрыли потенциал продаж этого уникального ягодофрукта – то прибыль от распространения (пусть и параллельного с синтопастой) а также нападки со стороны фермеров были бы не таким [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2141 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2141", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фруктовый коктейль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Агейра технолоджикс также не отстает от пищевых производителей в плане сотворения уникальных рецептов, оказания помощи в разработках новых технологий выращивания, переработки и т.д. Стоит отметить их фирменный лечебный «Фруктовый коктейль» - это смесь основных фруктов Сириуса, обладающих противомикробными, заживляющими, и даже антисептическими свойствами. Универсальный коктейль можно использовать как на планетах, так и пилотам в своих дальн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2142 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2142", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фруктовый салат &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;СКОРОПОРТЯЩИЙСЯ ПРОДУКТ &lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фруктовый салат — блюдо, приготовленное из смеси различных свежих фруктов, порезанных небольшими кусочками. В традиционный рецепт входят яблоко, груша, апельсин, клубничный банан. Иногда добавляется виноград без косточек, ананас и мандарин. Фруктовый салат посыпают обычным или коричневым сахаром или добавляют мёд. Для придания вкуса также используется изюм, молотый миндаль или лесной орех. В фруктовые [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2143 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2143", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/8&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2144 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2144", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Чаффи NX-74205» грузовой корабль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Чаффи&quot; был разработан как эскизный проект корабля-грузовика. Но корпорация &quot;Восток - транс&quot; разработала его и стала продавать на планете &quot;Гайя&quot; в системе &quot;Эдинбург&quot;. С изложением основных материалов по экспериментальному кораблю-грузовику, корпорация &quot;Восток - транс&quot; не жалела, так же и не жалела ресурсов на его создание. На посторойку ушло много времени, но системы корабля, а также конструкция была не очень, поэ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2145 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2145", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2146 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2146", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Чаффи&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2147 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2147", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Секретные материалы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;Секретно!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2148 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2148", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит «Дайнслейф»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2149 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2149", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит «Кампилан»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2150 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2150", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Булочки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Фермерство на планетах систем Сириуса столкнулось с небольшой проблемой в плане злаковых культур. Привезенные и новоразработанные давали плохие урожаи практически на всех плантациях. С помощью технологий Агейра и усилиями Союза Фермеров были выведены специальные злаки, из которых стали производить «Булочки» - своеобразный десертно-хлебопекарный продукт, который имеет свою рецептуру практически на каждой планете.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2151 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2151", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мармелад&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Мармелад - кулинарный продукт, приготовленный из фруктов, варёных с сахаром с добавлением пектина и вкусовых добавок (может считаться разновидностью густого варенья).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2152 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2152", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Чику&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Фрукты чику созревают часто в течение года. Фрукты бывают круглой и овальной формы, около 5-10 см в длину. Кожура на спелых фруктах бледно-коричневая, грубая. Когда фрукт созревает, мякоть становится желтой и розово-коричневой, мягкой, сладкой и очень вкусной. Неспелые фрукты неприятно вяжут во рту. В каждом плоде содержится 2-3 твердые, приплюснутые, черные и блестящие косточки 1.5-2 см длиной. Косточки легко отделяются от мякоти.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2153 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2153", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дуриан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;«Он пахнет как ад, но на вкус - рай&quot; - классическое описание дуриана, национального фрукта Гайи. Дуриан (или дурьян) - это крупный зеленый фрукт с твердой и колючей кожурой, в которой содержится несколько сьедобных частей. Из-за его невыносимого запаха, жители Гайи иногда говорят, что есть дуриан - это как &quot;есть мороженое в облаке токсичных отходов». Несмотря на неприятный запах, это один из наиболее любимых фруктов на планете, и споры из-за одного дур [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2154 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2154", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рамбутан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Хотя, волосистая кожура рамбутана отпугивает, она очень мягкая и под ней прячется невероятно сочная и сладкая мякоть. Снаружи рамбутан красного цвета. Рамбутан растет небольшими гроздьями на деревьях, каждый фрукт величиной с орех.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2155 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2155", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гранадилла&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Сьедобные плоды пассифлоры, ягоды которой бывают красными и оранжевыми, на вкус напоминает гранат или крыжовник. Её обычно едят растёртой с сахаром и молоком, как клубнику. Жители всего сектора Сириус воспринимают эту ягоду как дань ностальгии по фруктам далёкой, покинутой Солнечной системы, хотя разумеется ни один из современных жителей ни одной из планет никогда не пробовал какое-нибудь яблоко или апельсин и знает о них лишь из уроков истории.&lt;/a [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2156 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2156", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Флюорит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Флюорит — плавиковый шпат, полупрозрачный камень с мерцающим блеском. Может быть любых цветов спектра. Флюорит так сильно развивает интуицию человека, что, говрят, у обладателя этого драгоценного камня появляется способность видеть будущее. Известны лечебные свойства флюорита Сириуса, как-то: помощь при головной боли, кровотечениях. Иногда его использовали даже для обработки ран от инфекций.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2157 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2157", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Чароит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Чароит — полупрозрачный камень разнородной структуры, фиолетового цвета, с белыми, черными или коричневыми включениями. Из-за неоднородной структуры и сочетания различных цветов чароит считали в далекие времена сильным «магическим» камнем. Однако по этой же причине - неоднородности - этот минерал считается непредсказуемым, опасным. Его не стоит всё время носить при себе или даже поблизости, особенно с артефактами пришельцев, так как были неоднократные, [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2158 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2158", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Родонит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Родонит — полупрозрачный камень, красный или ярко-розовый с черными прожилками. Другое название камня - орлец. Родонит вбирает в себя плохую энергию различных излучений, и используется Стражниками не только в качестве талисманов но и для экранирования определенных приборов. Данный минерал даже преобразует некоторые виды энергии, благодаря чему может быть использован во всех областях военной и мирной промышленности.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2159 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2159", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Карнеол&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Карнеол — вид халцедона насыщенного красного цвета. Считается самым рассеивающим лучи спектра звезд (в отличие от алмаза) камнем. Чаще карнеол привлекал женщин (будто бы повышая их шарм), и несмотря на то что в Париже за него дают большую цену – есть информация, что такие фракции как Золотые хризантемы и Амазонки дали бы за него больше. Камень планеты Хааков сходен с сердоликом. Можно использовать в качестве украшений и амулетов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2160 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2160", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель амазонок&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 600&lt;br&gt;Максимальная скорость: 80&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2161 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2161", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель странников&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 500&lt;br&gt;Максимальная скорость: 80&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2162 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2162", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1/1&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2163 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2163", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Корнет»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль модератора.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2164 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2164", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;1/1&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2165 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2165", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данный предмет подтвреждает, что его владельцем является администратор сервера&lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 50000 м&lt;br&gt; Дальность сканирования груза: 50000 м&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2166 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2166", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2167 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2167", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ворон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль администрации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2168 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2168", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2169 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2169", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2170 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2170", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Флин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль администрации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2171 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2171", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2172 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2172", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:30000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:30000/30000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2173 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2173", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сокрушитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линкор администрации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2174 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2174", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;30000000&lt;br&gt;10000&lt;br&gt;30000/30000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2175 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2175", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/2&lt;br&gt;Броня:20500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:131/131&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2176 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2176", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;F-160&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;Внимание! на корабле установлено маскирующее устройство.&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;20500&lt;br&gt;70&lt;br&gt;131/131&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:19900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:130/130&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2179 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2179", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;G-250&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;Внимание! на корабле установлено маскирующее устройство.&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;19900&lt;br&gt;70&lt;br&gt;130/130&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2181 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2181", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/2&lt;br&gt;Броня:19900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:130/130&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2182 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2182", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;N-90&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;Внимание! на корабле установлено маскирующее устройство.&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2183 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2183", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;19900&lt;br&gt;70&lt;br&gt;130/130&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2184 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2184", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/4&lt;br&gt;Броня:33000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:170/170&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2185 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2185", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Abyss ship&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль пилота Abyss.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2186 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2186", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/4&lt;br&gt;33000&lt;br&gt;400&lt;br&gt;170/170&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/4&lt;br&gt;Броня:34600&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:178/178&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2188 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2188", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рагнарок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Рагнарок&quot; – это покинутый людьми космический корабль, обреченный на бесконечный дрейф в &quot;варпе&quot;. Это загадочное судно, лишь изредка появлялось на территории Сириуса, принося нашедшему либо великое богатство, либо страшное несчастье. После нахождения одного такого &quot;Рагнарка&quot;, фирма относящаяся к фракции кусари, в системе Хоккайдо, на станции Отару, стали разрабатывать данную модель и выпустили её в свободную продажу. О &quot;варпе&quot; можно сказа [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2189 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2189", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/4&lt;br&gt;34600&lt;br&gt;100&lt;br&gt;178/178&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2190 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2190", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит «Алонтус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2191 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2191", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии MKIV&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: +200&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2192 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2192", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии MKV&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: +400&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2193 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2193", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии MKVI&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: +600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2194 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2194", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:35900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:190/190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2195 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2195", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;35900&lt;br&gt;150&lt;br&gt;190/190&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2196 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2196", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:36000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:190/190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2197 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2197", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;36000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;190/190&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2198 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2198", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Сверхтяжелого истребителя&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2199 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2199", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Сверхтяжелого истребителя&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2200 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2200", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Сверхтяжелого истребителя N-90&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2201 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2201", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Сверхтяжелого истребителя G-250&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2202 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2202", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Сверхтяжелого истребителя F-160&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2203 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2203", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Теней» ГР&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2204 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2204", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Верблюд&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2205 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2205", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор сверхтяжелого истребителя Рейнландии&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2206 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2206", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель истребителя Охотников на Амазонок&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 500&lt;br&gt;Максимальная скорость: 80&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2207 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2207", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на Не так давно была потеряна крупная научная экспедиция, отправленная на средства независимых институтов центральных миров. Более ста человек высадились в неисследованном районе планеты с обозначением ORH-LR1093. Десятки единиц техники и специального оборудования, защитные костюмы и вооруженное сопровождение - ничего из этого в полной мере не защитило экспедиторов. Один из кораблей Ордена принял сигнал бедствия и смог подобрать лишь нескольких выживших, которые рассказали об огромном количестве агрессивной фа [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _22079 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("22079", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:36900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:188/188&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2208 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2208", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Квазир» Сверхтяжёлый истребитель Охотников на Амазонок.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первоначально «Квазиры» проектировались суллустианами как многоцелевые Сверхтяжёлые истребители с возможностью быстрой и дешевой модернизации путем установки на судно сменных модулей. Таковыми модулями могли быть: специальные полуконтейнеры для  перевозки крупногабаритных грузов, пассажирские модули, грузовые модули для грузов и боеприпасов различного типа.Но эти суда оказались пригодными дл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2209 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2209", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;36900&lt;br&gt;90&lt;br&gt;188/188&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2210 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2210", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/13&lt;br&gt;Броня:120000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2211 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2211", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор торгового судна Мистраль MKII&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20500&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2212 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2212", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/13&lt;br&gt;120000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2213 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2213", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мистраль MKII» Торогове судно Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мистраль МКII&quot; - Это тот же &quot;Мистраль&quot;, только имеющий большую броню, большую вместимость ремонтных модулей, и большим грузовым трюмом.Так же &quot;Мистраль МКII&quot; превосходит &quot;Мистраль» в вооружении, за счёт наличия на одну орудийную турель больше, чем у его предшественника. На таком торговом судне наёмные одиночки смогут отбить нападения грабителей самостоятельно, но всё же продавцы данных судов со [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2214 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2214", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/3&lt;br&gt;Броня:34900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2215 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2215", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Эвр» Сверхтяжелый истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Эвр» - это один из самых быстрых и крепких истребителей, он несёт в себе огромную мощь и при этом очень крепок. Его сложно уничтожить и это факт, учёные инженеры сделали вывод, что этот сверхтяжёлый истребитель охотников на амазонок практически непобедим, среди всех известных кораблей&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2216 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2216", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/3&lt;br&gt;34900&lt;br&gt;100&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2217 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2217", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Эвра&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 27000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2218 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2218", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:105000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:440/440&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2219 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2219", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мистраль» Торговое судно Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мистраль&quot; - Это превосходное торговое судно, предназначенное для перевозки товаров. Эти торговые суда часто используют охотники на амазонок, и наёмники одиночки. Это судно позволяет перевозить до 4000 едениц разного товара, при этом сохраняя свою скорость. Защита средняя, но этого достаточно, чтобы отбить нападения грабителей. Огневая мощь &quot;Мистраль» небольшая, поэтому владельцы таких торговых судов [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2220 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2220", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;105000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;440/440&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2221 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2221", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор торгового судна Мистраль&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20200&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2222 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2222", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:34900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2223 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2223", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Потрошитель» Сверхтяжелый истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Потрошитель&quot; - как &quot;Эвр&quot; быстрый мощный и непобедимый! к тому же он имеет отличный вид и превосходную манёвренность. Сам &quot;Потрошитель&quot; отличается незначительными характеристиками. В отличае от &quot;Эвр&quot; у &quot;Потрошителя» появилось 3 орудия, зато турелей не имеет.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2224 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2224", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;34900&lt;br&gt;80&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2225 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2225", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Потрошителя&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 28000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2226 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2226", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:8800&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:59/59&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2227 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2227", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Дротик» Сверхлёгкий истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Дротик» - один из самых быстрых и манёвренных в своём классе. Имеет очень огромную скорость, за счёт того что он сделан из двигателя и капсулы пилота. Он не является боевым, зато активно принимает участия в соревнованиях по скорости и практически не победим. Так же этот сверхлёгкий истребитель, пользуется хорошим спросом у шпионов и разведчиков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2228 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2228", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;8800&lt;br&gt;50&lt;br&gt;59/59&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2229 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2229", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Дротика&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2230 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2230", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/0&lt;br&gt;Броня:35400&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:185/185&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2231 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2231", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Жук» Сверхтяжелый истребитель Теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2232 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2232", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/0&lt;br&gt;35400&lt;br&gt;90&lt;br&gt;185/185&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2233 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2233", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ABYSS GUN&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Пушка пилота ABYSS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2234 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2234", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ABYSS TURRET&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Турель пилота ABYSS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2235 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2235", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:34500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:178/178&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2236 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2236", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Карающий меч» Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сверх тяжелый истребитель наёмников, отлично справляется в бою, с поставленной задачей, но уступает по броне. Грузовой трюм средний, но достаточно просторный, чтобы перевозить остатки оборудования и груза побеждённых кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2237 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2237", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;34500&lt;br&gt;80&lt;br&gt;178/178&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2238 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2238", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя «Карающий меч»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2239 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2239", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Рольктон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2240 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2240", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/1600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2241 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2241", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Крылатый страж» Канонерка Гильдии наемников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Крылатый страж» - Это превосходная модифицированная канонерка, гильдии наёмников, очень хорошая броня и огневая мощь этого корабля, делает его очень мощным в своём классе. Его внешний вид приводит в хаос его врагов, позволяя более трусливых врагов сразу обратить их в бегство. Учёные инженеры, изучив данную канонерку, дают ему оценку 8 из 10 по сравнению с другими кораблями такой классификации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2242 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2242", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;800000&lt;br&gt;750&lt;br&gt;900/1600&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2243 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2243", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель канонерки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Турель канонерки Гильдии наемников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2244 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2244", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:12500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:45&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:100/100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2245 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2245", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Василиск» Лёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный летательный аппарат, придётся по вкусу всем новичкам, в развитии этот корабль хорошо помогает наёмникам! на первое время этот корабль будет очень полезен. Простыми словами, этот корабль быстрый, манёвренный и красивый.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2246 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2246", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;12500&lt;br&gt;45&lt;br&gt;100/100&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2247 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2247", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:12000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:45&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:99/99&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2248 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2248", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Тень лезвия» Лёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный летательный аппарат, по аналогу Василиска аналогичен в показателях. Но всё же разницу они имеют, а именно - у Тени лезвия, в отличие от Василиска, немного ниже показатели в броне и в количестве ремонтных модулей. Зато у Тени лезвия можно устанавливать дополнительное оборудование, такое как Mx1,CDx2, чего нету у Василиска. Внешний вид и функциональность, поможет новичку в прохождении миссий, а также заинтерес [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2249 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2249", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;12000&lt;br&gt;45&lt;br&gt;99/99&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2250 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2250", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:13500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:45&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:101/101&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2251 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2251", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Копье» Лёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный летательный аппарат, имеет превосходный вид и хорошую обтекаемость, в отличие от своих сверстников, «Копьё&quot; имеет хорошие показатели брони и вместимость ремонтных модулей. Так же &quot;Копьё&quot; не уступает по количеству устанавливаемого дополнительного оборудования, зато на 2 орудия у него стало меньше в отличае от &quot;Василиска&quot; и &quot;Тени лезвия». Данный аппарат очень красив и хорош в манёвренности, скорости и броне. Такой и [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2252 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2252", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;13500&lt;br&gt;45&lt;br&gt;101/101&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2253 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2253", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/2&lt;br&gt;Броня:18000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2254 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2254", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Такси»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это грузовое судно, выглядит довольно смешно и тем же временем оно очень полезно. Грузовой трюм, броня и огневая мощь, хорошо гармонируют с его внешним видом. Это самое первое грузовое такси, которое напоминает «Маршрутную газель» на планете людей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2255 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2255", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2&lt;br&gt;18000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;6&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2256 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2256", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0&lt;br&gt;Броня:18000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:105/105&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2257 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2257", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Кукурузник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это простой по виду, летательный «Кукурузник» модифицированный и переделанный под вид космического корабля. Этот экспонат, как музейный раритет. Красивый, но толку от него ноль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2258 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2258", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0&lt;br&gt;18000&lt;br&gt;50&lt;br&gt;105/105&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2259 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2259", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Орден, Роботы&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Странники&lt;br&gt; &lt;br&gt;Манки - это большая коалиция разумных обезьян. Они заселяют планету «Примус» эта планета их дом. Один большой дом для всех разумных обезьян. Сами обезьяны, это те же самые люди, которые не достигли на данный момент полной эволюции. Их действия и разговоры совершенно не похожи на разговоры и действия людей, а так же у них совершенно другое мышление в отличие от других рас. Обезьяны очень привередливы и неповторимы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2260 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2260", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:35700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:183/183&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2261 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2261", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Беркут» Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Беркут» - это самодельное летательное средство, с очень толстой бронёй и не плохим вооружением. Корабли обезьян вообще непонятно по каким технологиям собирали, потому что такие корабли в принципе летать не могут. Но по какой то непонятной технологии, они всё же летают, и могут дать сдачи почти любому противнику. У обезьян своя тактика боя и защиты, поэтому их боятся и стараются с ними дружить.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2262 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2262", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;35700&lt;br&gt;80&lt;br&gt;183/183&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2263 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2263", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35200&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2264 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2264", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Филин» Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот летательный аппарат аналогичен «Беркуту» и так же имеет броню и неплохую мощь. Но этот корабль хоть похож на истребители других рас. У учёных складывается мнение, что этот истребитель их достижение в развитии  кораблестроения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2265 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2265", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35200&lt;br&gt;80&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2266 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2266", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:23200&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:145/145&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2267 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2267", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Чибис» Тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Чибис» - это так сказать тяжёлый истребитель. Но многие считают и считали что этот корабль был у обезьян своего рода, транспортным кораблём, если его можно таким назвать. Другие считали что это было у обезьян, что то в виде грузового корабля.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;23200&lt;br&gt;70&lt;br&gt;145/145&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2269 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2269", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:14000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:105/105&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Щегол» Лёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот корабль очень манёвренный и довольно быстрый. Обезьяны устраивали у себя на планете соревнования в скорости и этот корабль, если его можно назвать кораблём, пользовался спросом и очень часто участвовал в соревнованиях.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2271 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2271", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;14000&lt;br&gt;60&lt;br&gt;105/105&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2272 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2272", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:3/0&lt;br&gt;Броня:7500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:40&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:48/48&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,К.С:1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2273 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2273", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Вяхирь» Сверхлёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот истребитель у обезьян самый манёвренный и самый быстрый, он всегда побеждал в планетных соревнованиях с «Щеглом». И был ихним самым эффективным разведчиком, но в соревновании с другими кораблями, такого же класса, он уступал им в скорости и как правило, занимал почётное 3-е место.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2274 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2274", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/0&lt;br&gt;7500&lt;br&gt;40&lt;br&gt;48/48&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,К.С:1000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2275 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2275", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя «Беркут»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2276 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2276", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя «Филин»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 21500&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2277 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2277", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Обезьяны&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Яоган, Морантэу&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Канбас, Хурагава&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:650&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:830/860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2279 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2279", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Кронос» Канонерка обезьян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кронос.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;400000&lt;br&gt;650&lt;br&gt;830/860&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2281 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2281", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:4650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3800/4700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2282 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2282", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Зевс» Линкор обезьян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зевс.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2283 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2283", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;4650000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3800/4700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2284 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2284", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:16000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:115/115&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2285 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2285", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Бекас» Лёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бекас.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2286 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2286", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;16000&lt;br&gt;60&lt;br&gt;115/115&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2287 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2287", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:34800&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:178/178&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2288 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2288", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Стрепет» Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрепет.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2289 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2289", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;34800&lt;br&gt;90&lt;br&gt;178/178&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2290 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2290", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:23400&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:147/147&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2291 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2291", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Чибис MKII» Тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чибис MKII.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2292 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2292", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;23400&lt;br&gt;80&lt;br&gt;147/147&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2293 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2293", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:45000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:230/230&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2294 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2294", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Гриф» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Небольшой и простенький грузовой корабль роботов. Отличается от других грузовых кораблей, большим объемом грузового отсека. Очень выручает роботов, в доставке разных грузов, в развитии себя и своего разного производства.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2295 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2295", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;45000&lt;br&gt;2800&lt;br&gt;230/230&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2296 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2296", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/2&lt;br&gt;Броня:35500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:181/181&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2297 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2297", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«N-3000» Сверхтяжелый истребитель роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неплохо собранный, сверхтяжелый истребитель, внешний вид внушает страх его врагам. Превосходная, мощная броня не даёт распадаться на запчасти, что еще раз подчеркивает превосходную сборку. Вооружение среднее, по сравнению с его сверстниками. Манёвренность и дополнительное оборудование соответствует истребителям данного класса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2298 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2298", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;35500&lt;br&gt;80&lt;br&gt;181/181&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2299 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2299", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:23100&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:146/146&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2300 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2300", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«N-2000» Тяжелый истребитель роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Превосходный, тяжелый истребитель, пойдёт многим по вкусу. Его броня и неплохое вооружение отлично подходят для выполнения заданий средней сложности.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2301 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2301", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;23100&lt;br&gt;70&lt;br&gt;146/146&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2302 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2302", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:14000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:105/105&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2303 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2303", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«N-1000» Лёгкий истребитель роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот легкий истребитель использовался для разведки. Часто помогал роботам в боях в роли наживки. Очень манёвренный и очень быстрый в своём классе.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2304 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2304", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;14000&lt;br&gt;60&lt;br&gt;105/105&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2305 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2305", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Орден, Обезьяны&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Странники&lt;br&gt; &lt;br&gt;Роботы были созданы чтобы помогать людям, в работе, в изготовлении чего-либо и в защиту людей. Они делали всё необходимое для людей. Но потом создали одного робота, который обладал искуственным интелектом и поднял восстание против людей. Это была большая, знаменательная война, между людьми и роботами. Но в итоге люди одержали победу. А всех остальных роботов переместили на планету «Гамму&quot;. Так роботы основали свою колонию на этой планет [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2306 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2306", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель роботов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 550&lt;br&gt;Максимальная скорость: 80&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:590000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:650&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:820/650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2308 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2308", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Коршун» Канонерка роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид канонерки вмещает в себя всё необходимое и может вести долгий бой в космосе. Он очень крепкий и устойчивый, к разным катаклизмам в космосе. Его масса отлично сочетается с его скоростью, а амуниция и количиство вмещаемого груза, не влияет на скорость и манёвренность.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2309 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2309", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;590000&lt;br&gt;650&lt;br&gt;820/650&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2310 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2310", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 0/26&lt;br&gt;Броня:2200000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 2100/2100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия: 10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2311 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2311", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Птеригоплихт» Крейсер роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсер хорошо сбалансирован в сочетании масса, манёвренность, скорость. Огромное вооружение и превосходный вид дает этому кораблю первое место в своём классе. С ним не сравнится ни один корабль и уйти от погони будет не так уж и просто. Ученые инженеры рекомендуют именно этот крейсер, для тех, кто умеет управляль данными классами кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2312 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2312", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;2200000&lt;br&gt;1100&lt;br&gt;2100/2100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2313 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2313", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:4600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3800/4600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2314 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2314", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Диметродон» Линкор роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линкор роботов отлично подходит для уничтожения крупногабаритных обьектов. С такой бронёй как у него, не сможет устоять ни один корабль или база. Этот линкор ничем не уступает в вооружении другим линкорам. Одним словом, этот линкор почти непобедим.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2315 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2315", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;4600000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3800/4600&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2316 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2316", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Street&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению информация об этом корабле засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2317 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2317", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя «Вурдалак»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 40000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2318 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2318", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2319 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2319", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Бастет» Сверхтяжелый истребитель ордена&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот истребитель не знает себе равных, у них на счету тысячи сбитых кораблей за короткое время. Это самый первый и самый необыкновенный корабль, как считают ученые, инженеры и военные.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2320 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2320", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2321 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2321", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя «Unknown»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 30000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2322 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2322", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля «Гриф»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2323 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2323", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Водка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Производство самого употребляемого товара у людей и других рас, производится именно у обезьян, по рецепту обезьян, но производится по оборудованию роботов. Прибыль делиться пополам и тратится на развитие обеих рас.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2324 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2324", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Огурец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Огурец выращивается в одних теплицах, вместе с помидорами, на планетах обезьян и роботов. Это их основной продукт употребления в пищю. Данный вид растительности приносит неплохую прибыль их планетам.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2325 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2325", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Помидор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Отличные условия климата для роста помидоров находятся именно на планетах обезьян. Это их основной продукт употребления в пищю. Данный вид растительности приносит неплохую прибыль их планетам.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2326 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2326", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:25000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2327 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2327", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;T-300&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;Внимание! на корабле установлено маскирующее устройство.&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2328 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2328", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;25000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2329 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2329", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/2&lt;br&gt;Броня:32000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:168/168&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2330 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2330", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Пантера» Гражданский Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пантера.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2331 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2331", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/2&lt;br&gt;32000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;168/168&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2332 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2332", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:34000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:175/175&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2333 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2333", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Гадюка» Гражданский Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гадюка.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2334 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2334", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;34000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;175/175&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2335 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2335", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя «Пантера»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 30000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2336 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2336", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя «Гадюка»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 30000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2337 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2337", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/3&lt;br&gt;Броня:34000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:130&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:172/172&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2338 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2338", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;12-C1 «Гирга» - Сверхтяжелый истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный корабль можно смело считать реликтом - он давно вышел из эксплуатации и встретить его можно либо в коллекциях любителей специфических экземпляров, либо у какого-нибудь безумца, которому наплевать на то, в чем ему предстоит лететь. Но не смотря на сей фактор, «Гирга» все же имеет некий потенциал и все еще способна что-то противопоставить более современным истребителям.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2339 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2339", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/3&lt;br&gt;34000&lt;br&gt;130&lt;br&gt;172/172&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2340 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2340", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:4350000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2341 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2341", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;90-10L «Манфалут» - Линкор Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не смотря на частично устаревшее оборудование, «Манфалут» все еще остается в строю: модернизация решила часть вопросов о его снятии с эксплуатации, и теперь этот корабль готов и дальше устрашать своих врагов не только своей огневой мощью, но и внешним видом... Который и правда так себе.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2342 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2342", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;4350000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3700/4450&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2343 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2343", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2344 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2344", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;44-A07 «Армант» - Крейсер Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крайне старое судно, хоть и частично восстановленное, являет собой образец очень странного подхода к кораблестроению, особенно в плане дизайна. Этот крейсер, конечно, еще способен «дать прикурить» своим недругам, но явно сделает это менее стильно, чем современные корабли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2345 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2345", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2300/3000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2346 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2346", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/2&lt;br&gt;Броня:48000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:260/260&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2347 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2347", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M1-T2 «Черепаха» - Малый грузовой корабль Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самая ранняя попытка Египтян создать свой собственный грузовой корабль относительно небольшого тоннажа. «Черепаха&quot; пошла в серию только потому, что ей в то время невозможно было найти альтернативу - с не самым притягательным видом, упрощенным строением корпуса и не самой практичной компоновкой, этот корабль уже давно отжил свой срок и начинает постепенно выходить из эксплуатации. Однако некоторые &quot; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2348 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2348", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;48000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;260/260&lt;br&gt;6&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2349 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2349", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Гильдия Наёмников&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Ксеносы, Пираты&lt;br&gt;Родившаяся из горстки фанатиков, свято веривших в собственное важное предназначение, фракция Египтян сегодня - это весьма крупное государство, развившее свою экономику и имеющее собственный космический флот. Их развитие до определенного момента носило полностью скрытый характер, а торговля осуществлялась лишь с черным рынком Сириуса, во избежание огласки. В данный момент Египтяне держат нейтралитет ко всем основным колониям, и активн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2350 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2350", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:4075000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3650/4325&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2351 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2351", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Фобос» Линкор изгоев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фобос.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2352 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2352", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;4075000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3650/4325&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2353 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2353", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/11&lt;br&gt;Броня:414000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:830/834&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2354 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2354", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Немезида» Канонерка изгоев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немезида.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2355 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2355", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/11&lt;br&gt;414000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;830/834&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2356 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2356", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:1540000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2250/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2357 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2357", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Антей» Крейсер изгоев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2358 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2358", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;1540000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2250/2700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2359 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2359", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Тяжелый реактор&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 20000&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка разрешена только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты, баржи и мега-баржи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2360 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2360", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:XaakTurret&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:XaakTurret&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Щиты9/10кл:1/1&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:16000/9000/3500/1000/2.00/50000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2361 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2361", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Каракурт» Крейсер хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Каракурт» - Это флагманский корабль, хааки часто применяют его для битвы против стражников, а также для сопровождений более крупных кораблей, например таких как Армстронг. У каракурта есть небольшой ангар, в который помещается от трёх до пяти боевых истребителей, что делает корабль еще более защищенным. На корабле как и на остальных стоят специальные мощные вмонтированные в корпус турели, хааки не предусмотрели установку [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2362 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2362", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2300/2300&lt;br&gt;XaakTurret&lt;br&gt;XaakTurret&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Щиты9/10кл:1/1&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:16000/9000/3500/1000/2.00/50000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2363 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2363", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/13&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:430/430&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2364 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2364", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мьёлнир MKIII» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мьёлнир MKIII - Это усовершенствованная модель, охотники решили всё таки её доработать и у них похоже что то получилось. Хотя грузовой отсек увеличился всего на 100 единиц, зато броня и наличие дополнительных турелей позволяют не плохо отбивать вражеские атаки, что очень необходимо кораблям такого класса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2365 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2365", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/13&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;3600&lt;br&gt;430/430&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2366 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2366", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля Мьелнир MKIII&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 22500&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2367 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2367", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/2&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2368 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2368", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Рамфоринх» Сверхтяжелый истребитель хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рамфоринх.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2369 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2369", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2370 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2370", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:25000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2371 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2371", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Птеранодон» Тяжелый истребитель хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Птеранодон.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2372 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2372", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;25000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2373 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2373", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:15000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:120/120&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2374 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2374", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Археоптерикс» Лёгкий истребитель хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Археоптерикс.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2375 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2375", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;120/120&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2376 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2376", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:4040000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3770/4340&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2377 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2377", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Карнотавр» Линкор хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карнотавр.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2378 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2378", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;4040000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3770/4340&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2379 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2379", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2380 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2380", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мегахила » Крейсер хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мегахила.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2381 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2381", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;1400&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2382 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2382", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:420000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:850&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:850/850&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2383 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2383", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Овираптор» Канонерка хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Овираптор.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2384 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2384", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;420000&lt;br&gt;850&lt;br&gt;850/850&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2385 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2385", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:405000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:820/820&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2386 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2386", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Броненосец» Канонерка стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броненосец.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2387 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2387", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;405000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;820/820&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2388 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2388", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:1290000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2389 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2389", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ехидна» Крейсер стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ехидна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2390 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2390", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;1290000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2391 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2391", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/33&lt;br&gt;Броня:4090000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3770/4340&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2392 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2392", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Росомаха» Линкор стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Росомаха.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2393 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2393", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;4090000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3770/4340&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2394 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2394", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:90000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:430/430&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2395 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2395", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ксилокопа» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ксилокопа.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2396 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2396", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;90000&lt;br&gt;2600&lt;br&gt;430/430&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2397 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2397", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор грузового корабля «Ксилокопа»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Энергетическая емкость: 28000&lt;br&gt; Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2398 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2398", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2399 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2399", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Гладиус» Сверхтяжелый истребитель корсаров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гладиус - модернизированный истребитель корсаров. Его назначение - поддержка других кораблей в случае, если им понадобится помощь.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2400 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2400", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2401 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2401", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:58500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2402 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2402", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Марлин» Бомбардировщик гильдии наёмников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабли такого класса более эффективны против малоподвижных обьектов, они способны нанести значительный урон за короткое время за счет того, что на них ставятся специальные энергетические установки. Таким вооружение очень сложно попасть по истребителям, так как скорость полёта снаряда очень низка, поэтому бомбардировщики посылают чаще всего на уничтожение станций, грузовых судов или же против линейных кор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2403 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2403", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;58500&lt;br&gt;200&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2404 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2404", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Улучшенная гражданская импульсная пушка ГИ-d «Деструктор (y+)»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронных щитов, наименее - против гравитонных щитов. Это лучшая импульсная пушка.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2405 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2405", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсная пушка бомбардировщика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, практически не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронных щитов, наименее - против гравитонных щитов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2406 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2406", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:45000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:220/220&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2407 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2407", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Эклипс» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эклипс-новинка от охотников на амазонок. Этот грузовик по размерам практически уступает сверхтяжёлым истребителям, неплохая манёвренность, защита и наличие десяти слотов под орудия делают этот корабль одним из лучших грузовиков в своём роде у охотников на амазонок.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2408 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2408", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;45000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;220/220&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2409 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2409", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:37000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:193/193&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2410 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2410", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжёлый истребитель - Серп&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель Звёздных волков, модель класса L&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2411 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2411", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;37000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;193/193&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2412 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2412", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2413 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2413", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Космический шаттл» Грузовой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Грузовик Звёздных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2414 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2414", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;4800&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2415 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2415", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:350000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2416 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2416", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Корвет&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2417 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2417", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;350000&lt;br&gt;700&lt;br&gt;800/750&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CMx2, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2418 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2418", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/1&lt;br&gt;Броня:35100&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2419 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2419", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Элита» Сверхтяжелый истребитель охотников на амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Элита - корабль построенный по чертежам сверхтяжелого истребителя «Потрошитель&quot; в отличии от него элита имеет дополнительный слот под миномет, а также увеличенную броню. Маневренность у обех кораблей на равных. Конечно, у элиты есть свои недостатки, в общем говоря как и у всех кораблей. На своего предшественника &quot;Потрошителя» можно поставить на однин ствол больше. Оба корабля хороши, пилот мож [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2420 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2420", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/1&lt;br&gt;35100&lt;br&gt;90&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Mx2, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2421 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2421", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2422 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2422", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Венатор - линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2423 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2423", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3000/3000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2424 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2424", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/0&lt;br&gt;Броня:56500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:320/320&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2425 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2425", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Легат» Бомбардировщик корсаров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабли такого класса более эффективны против малоподвижных обьектов, они способны нанести значительный урон за короткое время за счет того, что на них ставятся специальные энергетические установки. Таким вооружение очень сложно попасть по истребителям, так как скорость полёта снаряда очень низка, поэтому бомбардировщики посылают чаще всего на уничтожение станций, грузовых судов или же против линейных кораблей. Таки [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2426 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2426", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/0&lt;br&gt;56500&lt;br&gt;200&lt;br&gt;320/320&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;Mx2, CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2427 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2427", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:19000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:145/145&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2428 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2428", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Нова Агрессор» Сверхтяжёлый истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Нова Агрессор» - боевой космический корабль, предназначенный для глубокой разведки в тылу врага. Нова обладает повышенным запасом рабочего тела и прочими ресурсами для долгого автономного полета. Данный кораболь имеет штатный от завода вмонтированный особый ускоритель и двигатель. Отличие новы и новы агрессора в том, что у этой модели значительно увеличена броня, кроме этого у новы аг [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2429 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2429", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;19000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;145/145&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2430 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2430", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:2350000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2431 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2431", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Крокодил» Баттлкрейсер Рейнландии&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Баттлкрейсер был создан флотом рейнландии из-за нехватки ресурсов и денег на линкоры на некоторых верфях. Мощная и убойная машина для выполнения различных задач - от высадки десанта до заградительных атак, баз и крупных судов противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2432 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2432", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;2350000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/2900&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2433 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2433", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:2150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2434 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2434", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Кройцфойер&quot; - Баттлкрейсер Рейнландии»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Баттлкрейсер был создан флотом рейнландии из-за нехватки ресурсов и денег на линкоры на некоторых верфях. Мощная и убойная машина для выполнения различных задач - от высадки десанта до заградительных атак, баз и крупных судов противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2435 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2435", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;2150000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/2800&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2436 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2436", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:59000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2437 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2437", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Фафнир» Бомбардировщик рейнландии&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабли такого класса более эффективны против малоподвижных обьектов, они способны нанести значительный урон за короткое время за счет того, что на них ставятся специальные энергетические установки. Таким вооружение очень сложно попасть по истребителям, так как скорость полёта снаряда очень низка, поэтому бомбардировщики посылают чаще всего на уничтожение станций, грузовых судов или же против линейных кораблей. Т [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2438 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2438", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;59000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;M,CM,CD2/T2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2439 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2439", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:22900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:75&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:140/140&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2440 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2440", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель Рейнландии 100-ARKM-N9 «Усовершенствованная Валькирия»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Могущество Канцлера, воплощено в этом истребителе. Валькирия - идеальное объединение точной сборки и подогнанных деталей, этот корабль признан главным инструментом поддержания мира на территории Рейнландии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2441 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2441", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;22900&lt;br&gt;75&lt;br&gt;140/140&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2442 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2442", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:2450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2443 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2443", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ланселот» Баттлкрейсер ВВС Свободы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новейший прототип боевого судна, предназначенного для штурмовых операций либо для обороны. Также расчитан на перевозку небольшого десанта в виде 3-4 тяжелых истребителей либо бомбардировщиков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2444 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2444", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;2450000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2500/3000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2445 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2445", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/7&lt;br&gt;Броня:469000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:450&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/869&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2446 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2446", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Тесак» Канонерка ВВС Свободы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тесак - это очередное изобретение Свободы. Это их третий прототип канонерок, который стоит на вооружении Флота. У тесака есть три главных преимущества - достаточная маневренность, главное орудие, настолько мощное, чтобы больно ударить по крейсеру и оригинальная форма корабля, которая не дает возможности орудиям врага попасть в цель. Тесак может служить как поддержательный корабль крейсеру или баттлкрейсеру, а в группе [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2447 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2447", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/7&lt;br&gt;469000&lt;br&gt;450&lt;br&gt;800/869&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2448 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2448", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/27&lt;br&gt;Броня:3450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3400/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2449 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2449", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мироздание» Линкор ВВС Свободы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судостроители Свободы добились огромных успехов благодаря строительству новых кораблей. И их завершающим штрихом есть ЭТО - линкор Мироздание. Машина, устрашающая бесстрашных, уничтожаемая неуничтожимое. В общем, линкор-авианосец, достойный звания «Разрушитель века».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2450 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2450", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/27&lt;br&gt;3450000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3400/3900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2451 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2451", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Полимернотитановая броня «Протектор» MKIV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль улучшения брони, специально разработанный для кораблей класса канонерка, корвет, крейсер, баттлкрейсер и линкор. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, правда броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её невозможно поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.3 раза. Занимает 350 единиц места [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2452 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2452", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/0/26&lt;br&gt;Броня:2600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD1/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2453 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2453", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Буйвол» Баттлкрейсер Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А этот баттлкрейсер имеет способность разложить врага на атомы с помощью двух интегрированных торпедных установок «Буйвол». А защитные турели разве что выполняют защитную функцию.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2454 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2454", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/26&lt;br&gt;2600000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/3300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD1/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2455 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2455", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:2850000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2100/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2456 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2456", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Левиафан» Баттлкрейсер Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очередная разновидность баттлкрейсеров охотников. Предназначен также для штурмовых атак, как и «Буйвол», только имеет гораздо больше турелей и создает при стрельбе огромный шквальный огонь, который запросто превратит любого врага в решето.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2457 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2457", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;2850000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;2100/3700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CDx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2458 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2458", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/21&lt;br&gt;Броня:2950000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2459 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2459", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Глефа» Баттлкрейсер Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Несмотря  на свою огромную огневую мощь, «Викингу&quot; тоже требуется защита. Боевой крейсер &quot;Глефа», несмотря на свою функцию атаковать врага, больше создан для защиты.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2460 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2460", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/21&lt;br&gt;2950000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;2500/3500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2461 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2461", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:3040000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2450/3650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2462 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2462", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Аегир» Крейсер Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Достойная замена Шторму, спроектированная на секретной верфи. Создавали такой корабль для глубоких исследований дальних миров, а при стычке с серьезным противником легко даст ей отпор.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2463 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2463", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;3040000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2450/3650&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2464 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2464", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:435000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:865/865&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2465 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2465", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Сатир» Канонерка Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прозван охотниками как «живой щит», способный сбивать истребители и особо опасные для более крупных судов бомбардировщики за счет своих быстрых турелей, а довольно прочная броня хорошо защитит канонерку от прямых попаданий даже мощных торпед.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2466 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2466", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;435000&lt;br&gt;700&lt;br&gt;865/865&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2467 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2467", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:2590000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4030/3760&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15050000/1155000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2468 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2468", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Викинг» Дредноут Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Викинг» - Инженеры секретной верфи создали нечто экстраординарное, то, что не поддается обычному разуму - настоящую летающую крепость, которая создана для уничтожений других линкоров, баз и разрушений планет.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2469 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2469", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;2590000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4030/3760&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15050000/1155000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2470 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2470", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35200&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2471 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2471", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Козерог» Сверхтяжелый истребитель Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Козерог» - это очередное творение охотников, созданное в стремлении построить идеальный истребитель для войны с амазонками. Козерог немного уступает Нове в защите и размерах, но имеет одну дополнительную пушку вместо турели и немного резвее своих предшественников.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2472 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2472", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35200&lt;br&gt;80&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2473 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2473", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:59000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2474 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2474", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Грифон» Гражданский бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Узнав, что преступность в секторе Сириуса растет невероятными темпами, что даже стали создавать огромные боевые суда, инженеры Кусари построили на базе Орла, гражданский бомбардировщик «Грифон». Имея мощный энергореактор и достаточную маневренность, он хорошо справлятся с поставленной задачей - полным уничтожением.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2475 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2475", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;59000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;M,CM,CD2/T2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2476 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2476", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжёлая мортира&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2477 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2477", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Адуляр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Анализ показал, что этот минерал не значится в базе данных известных людям минералов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2478 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2478", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Истребитель Ангелов тьмы - Мрак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2479 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2479", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация неизвестна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2480 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2480", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минерал Ангелов тьмы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Анализ показал, что этот минерал не значится в базе данных известных людям минералов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2481 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2481", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Чертежи деталей»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чертёж — документ, содержащий контурное изображение изделия и другие данные, необходимые как для изготовления, контроля и идентификации изделия, так и для операций с самим документом.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2482 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2482", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/29&lt;br&gt;Броня:4200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3850/4450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2483 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2483", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Пенфесилея» Линкор Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Амазонки годами безуспешно воюют с Охотниками, терпя постоянные поражения, несмотря на свою воинственность и упорство. В конце концов им это надоело и добыв достаточно ресурсов, Амазонки соорудили корабль невероятной мощи, способный дать отпор Охотникам и, возможно, получить преимущество в этой бесконечной войне.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2484 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2484", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/29&lt;br&gt;4200000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3850/4450&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2485 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2485", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:1540000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2486 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2486", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;« Коллистрэйт» Крейсер Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помимо наступлений, Амазонкам также требуется и оборона своих границ от постоянных рейдов Охотников. Для таких задач соорудили такой корабль. Главная его особенность, что он защищен бронёй и турелями, подобратся врагу к такому кораблю будет не просто.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2487 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2487", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;1540000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2200/2650&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2488 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2488", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира «Тор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2489 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2489", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Энергетическое оружие неизвестных»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует в базе данных.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2490 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2490", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/4&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2491 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2491", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Круизный лайнер Свободы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Используется как для перевозки важного персонала, так и для перевозки ценных товаров. Не смотря на довольно таки высокую вместимость грузового отсека, этот корабль имеет слабую огневую мощь, но зато позволяет установить две установки под сбрасыватель обманок и два ускорителя, что делает его менее уловимым.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2492 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2492", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/4&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2493 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2493", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Круизный лайнер Бретони&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Используется как для перевозки важного персонала, так и для перевозки ценных товаров. Не смотря на довольно таки высокую вместимость грузового отсека, этот корабль имеет слабую огневую мощь, но зато позволяет установить две установки под сбрасыватель обманок и два ускорителя, что делает его менее уловимым.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2494 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2494", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Круизный лайнер Кусари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Используется как для перевозки важного персонала, так и для перевозки ценных товаров. Не смотря на довольно таки высокую вместимость грузового отсека, этот корабль имеет слабую огневую мощь, но зато позволяет установить две установки под сбрасыватель обманок и два ускорителя, что делает его менее уловимым.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2495 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2495", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Круизный лайнер Рейнландии&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Используется как для перевозки важного персонала, так и для перевозки ценных товаров. Не смотря на довольно таки высокую вместимость грузового отсека, этот корабль имеет слабую огневую мощь, но зато позволяет установить две установки под сбрасыватель обманок и два ускорителя, что делает его менее уловимым.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2496 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2496", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 8/1&lt;br&gt;Броня: 33200&lt;br&gt;Грузовой трюм: 90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 175/175&lt;br&gt;Оптимал. класс оружия: 8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2497 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2497", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый гражданский истребитель CTE -7000 «Камуфляжный Орел»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орел очень выгоден экономически, поэтому заинтересовал Свободы. Благодаря усиленной мощности и броне, это самый сложный и надежный корабль из класса гражданских. В целом, средний корабль данного класса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2498 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2498", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;33200&lt;br&gt;90&lt;br&gt;175/175&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2499 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2499", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый гражданский истребитель CTE -7000 «Огненный Орел»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орел очень выгоден экономически, поэтому заинтересовал Свободы. Благодаря усиленной мощности и броне, это самый сложный и надежный корабль из класса гражданских. В целом, средний корабль данного класса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2500 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2500", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый гражданский истребитель CTE -7000 «Чешуистый Орел»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орел очень выгоден экономически, поэтому заинтересовал Свободы. Благодаря усиленной мощности и броне, это самый сложный и надежный корабль из класса гражданских. В целом, средний корабль данного класса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2501 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2501", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый гражданский истребитель CTE -8000 «Усовершенствованный Орел»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орел очень выгоден экономически, поэтому заинтересовал Свободы. Благодаря усиленной мощности и броне, это самый сложный и надежный корабль из класса гражданских. В целом, средний корабль данного класса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2502 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2502", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 6/1&lt;br&gt;Броня: 36200&lt;br&gt;Грузовой трюм: 90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 188/188&lt;br&gt;Оптимал. класс оружия: 8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2503 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2503", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;36200&lt;br&gt;90&lt;br&gt;188/188&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2504 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2504", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/0&lt;br&gt;Броня:35400&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:185/185&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2505 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2505", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжёлый истребитель Изгоев и Хакеров лейна «Бритва»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обеспокоенные постоянными вторжениями Корсаров и ГДГ в собственные системы, Изгои создали истребителя-убийцу, обладающий всеми параметрами, которые не доступны многим другим кораблям - мощность, скорость, маневренность и защита. Надежная альтернатива Сабле МкІІ. Благодаря добытым сведениям о ценных грузах для Изгоев, которые дали им Хакеры, они получили точные чертежи корабля Изгоев «Бритва» [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2506 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2506", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/0&lt;br&gt;35400&lt;br&gt;90&lt;br&gt;185/185&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2507 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2507", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:3050000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2600/3600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2508 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2508", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Минотавр» Баттлкрейсер Охотников на Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технологии охотников не стоят на месте. Минотавр - это вторая разработка класса баттллкрейсер, у корабля средняя огневая мощь, хотя по его характеристикам так не скажешь, такие корабли очень эффективны, если их применять для атак с фланга, так как большинство турелей расположены на правой и левой части корпуса. Спереди можно установить всего шесть штук, однако десятого класса, сзади четыре, все остальн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2509 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2509", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;3050000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2600/3600&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2510 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2510", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/27&lt;br&gt;Броня:4130000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3650/4430&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2511 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2511", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Асмодей» Линкор Корсаров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Великий флагман, гордость Имперского Флота Корсаров, справляющийся с любой задачей - от охраны территории до тотального уничтожения противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2512 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2512", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/27&lt;br&gt;4130000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3650/4430&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2513 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2513", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:1600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2250/2750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2514 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2514", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Геракл» Крейсер Корсаров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убийственная мощь этого корсарского чуда заставляет врагов трепетать перед ним...Перед первоклассным убийцей, созданный для истреблений разного рода целей - быстрые турели быстро уничтожают назойливых истребителей, а также эффективно бьют крупные корабли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2515 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2515", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;1600000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2250/2750&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2516 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2516", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/11&lt;br&gt;Броня:412000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:830/830&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2517 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2517", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Прометей» Канонерка Корсаров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие сомневались в способности корсаров к войне, в отличие от изгоев, да не тут то было. Названный в честь известного титана, эта канонерка имеет с ним некую схожесть. Такой же мощный, такой же живучий и такой же упорный.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2518 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2518", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/11&lt;br&gt;412000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;830/830&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2519 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2519", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:15000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:120/120&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2520 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2520", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель Украинцев UAF-l «Свирепый»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Легкий, быстрый, маневренный, мощный, надежный - все это про него - самого легкого истребителя, построенного в Украине. Его не догнать многим перехватчикам, созданными в Сириусе или Коалицией, а в бою в него не попадешь, а сам попадет раз двадцать. Единственный минус - это слабая возможность защиты
        ///и вооружения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2521 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2521", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;120/120&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2522 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2522", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:36000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:190/190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2523 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2523", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Украинцев UAF-h2 «Клык»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самый мощный истребитель, когда-либо построенный Украинцами. Имеет очень высокие показатели защиты и атаки, но имеет среднюю маневренность. В большинстве ее стоит применять в наступательных атаках, но в руках умелого пилота, этот корабль становится очень опасным для любого противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2524 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2524", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;36000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;190/190&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2525 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2525", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:550/550&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2526 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2526", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грузовой корабль Украинцев «UC-ht»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Универсальный грузовоз, выполняющий много функций, таких как безопасная доставка товаров, руды, опасных материалов, особо не нуждаясь в эскорте, так как броневой защиты и мощности турелей вполне достаточно для отражения налетов разбойников.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2527 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2527", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;150000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;550/550&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2528 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2528", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/4&lt;br&gt;Броня:20000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:140/140&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2529 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2529", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель Украинцев UAF-h «Грозный»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стандартный боевой корабль Вооруженных сил Украины. Достаточно маневренный и более мощный, чем «Свирепый», корабль показывает себя хорошим приобретением для любых условий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2530 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2530", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/4&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;140/140&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2531 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2531", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:415000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:840/840&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2532 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2532", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка ВС Украины «Чайка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Небольшое, но в то же время, опасное судно, необходимое для поддержки в бою крупным судам и отражения налетов истребителей и бомбардировщиков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2533 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2533", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;415000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;840/840&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2534 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2534", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:4000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CMx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2535 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2535", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор ВС Украины «Полководец»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Высшая единица кораблей, постренная в Украине. Приведенный в готовность корабль может нагнать страху на любой вражий флот, ведь многие особенности линкора делают его воистину непобедимым.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2536 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2536", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;4000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3700/4300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CMx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2537 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2537", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:1750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2538 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2538", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер ВС Украины «Гармаш»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мощное штурмовое судно, способное, при достаточном умении, разрушить крупную цель, будь то база или линкор. А повышенная поворотливость корабля позволяет увернуться от залпов тяжелых орудий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2539 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2539", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;1750000&lt;br&gt;1400&lt;br&gt;2400/2900&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2540 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2540", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:14400&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:116/116&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2541 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2541", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель Русских «МиГ-7»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналог легкому истребителю Украинцев. По мощности практически равны, да и по остальным показателям также. Хорошая машина для быстрой разведки местности.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2542 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2542", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;14400&lt;br&gt;70&lt;br&gt;116/116&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2543 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2543", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:34000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2544 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2544", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Русских «Су-17»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Максимально утяжеленный корабль, созданный для ведения массовых сражений с Коалицией, правда, он особо не растерял некоторые возможности легких кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2545 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2545", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;34000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2546 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2546", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:21900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:143/143&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2547 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2547", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель Русских «Су-10»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это, одним словом, переконструированный «МиГ-7». В него было добавлено множество элементов, которые повысили боевые возможности корабля, чтобы он стал национальным военным достоянием.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2548 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2548", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;21900&lt;br&gt;80&lt;br&gt;143/143&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2549 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2549", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/10&lt;br&gt;Броня:410000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:835/835&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:260000/130000/3080/700/0.50/300000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2550 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2550", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Флота России «Ланчестер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На пути такого корабля лучше не вставать. Благодаря своим мощным и быстрым турелям, защите и обьемному энергореактору, такой кораблик не помешает тем, кто боится бомбардировщиков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2551 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2551", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/10&lt;br&gt;410000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;835/835&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:260000/130000/3080/700/0.50/300000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2552 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2552", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды/Орудия/турели:2/2/32&lt;br&gt;Броня:3750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:2000000/1000000/6600/150/0.13/0.60/7000000/250м.&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2553 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2553", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Флота России «Апофис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Флагман Флота России, который создан, чтобы поддерживать порядок в государстве, а если дело доходит до битвы, то во время прихода линкора сражению лучше кончиться, ибо он сразу изменит ход битвы не в пользу соперника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2554 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2554", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/32&lt;br&gt;3750000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3600/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:2000000/1000000/6600/150/0.13/0.60/7000000/250м.&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:1200000/600000/6000/600/0.50/2500000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2555 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2555", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/29&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1450&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2556 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2556", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Флота России «Искандер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Лучшая защита - это нападение&quot; - так выразился один из инженеров, которые проектировали данное судно. В нем все есть для того, чтобы залить врага огнем и уничтожить, до того, как он скажет &quot;Ай!»&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2557 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2557", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/29&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1450&lt;br&gt;2300/2700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2558 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2558", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:340/340&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CDx4/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2559 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2559", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Русских «Су-24»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На первый взгляд неказистый, малоповоротливый, непригодный для сражений корабль. Но, когда дело доходит до уничтожения крупных целей, тут «Су-24» раскрывает свой потенциал на все 100%. Невероятно мощный, с крепкой броней и энергозащитой, труднопробиваемой даже мощным вооружением, корабль способен разнести в пух и прах крейсера, а в группе - линкоры и небольшые станции. Выбор профессиональных и безбашенных разрушителе [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2560 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2560", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;340/340&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;M,CM,CD4/T4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2561 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2561", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:15700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:119/119&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2562 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2562", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель Коалиции CHF-6 «Азан»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Азан» - это ловкая разведывательная машинка для различных спецопераций обнаружения, выявления цели и быстрого побега. К сожалению, крайне неэффективен для ведения боя.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2563 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2563", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;15700&lt;br&gt;70&lt;br&gt;119/119&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2564 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2564", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:22500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:146/146&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2565 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2565", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель Коалиции CHF-10 «Партизан»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Признанный войсками Коалиции боевой стандарт, ведь «Партизан» - это многофункциональный корабль, способный к разведке и сражениям. Помимо всего, его используют для тренировок новых пилотов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2566 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2566", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;22500&lt;br&gt;80&lt;br&gt;146/146&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2567 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2567", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35300&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:183/183&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2568 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2568", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Коалиции CHF-14 «Революционер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самый основной корабль, специализирующийся на боях. Практика многочисленных сражений показала, что «Революционер», благодаря своей надежности, как нельзя лучше, справляется с задачей уничтожения противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2569 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2569", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35300&lt;br&gt;90&lt;br&gt;183/183&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2570 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2570", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/29&lt;br&gt;Броня:4250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3900/4500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2571 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2571", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Коалиции «Рутнанаяна»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ударный линейный корабль, спроэктированный в противовес кораблям Украинцев и Русских. В нем сплоченно множество таких достоинств, как высокая огневая мощь, защита и известная советская надежность.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2572 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2572", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/29&lt;br&gt;4250000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3900/4500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2573 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2573", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/0/22&lt;br&gt;Броня:1780000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:550000/275000/5100/150/0.13/0.60/2800000/250м.&lt;br&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2574 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2574", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Коалиции «Мардук»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А этот класс корабля выполняет роль защитника, и выполняет ее хорошо благодаря своему расположению турельных установок - никто мимо не проскочит незамеченным.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2575 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2575", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/22&lt;br&gt;1650000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/2800&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:550000/275000/5100/150/0.13/0.60/2800000/250м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2576 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2576", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:440000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:870/870&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2577 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2577", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Коалиции «Инсургент»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересен тот факт, что его разработали не для защиты или поддержки, а для штурма противника, ведь все есть для этого дела - маневренность позволяет уклонится от тяжелых попаданий, а сильные турели легко сносят крупные цели.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2578 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2578", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;440000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;870/870&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2579 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2579", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Макрохитиновая броня «Панцирь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Очень мощный модуль улучшения брони. Совместная разработка Русских и Украинцев. Дает кораблю необходимую защиту от всех угроз, которые могут подстерегать его на путях.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.3 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2580 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2580", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Огромный конденсатор щита Mk IV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2581 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2581", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии MKVII&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: +800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2582 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2582", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Огромный усилитель энергии MKIV&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +2800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2583 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2583", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фотонная пушка «Калашник» АК-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие основано на использовании энергии фотонов. Эффективная дальность и скорострельность - высокая, но в то же время убойная сила - невелика. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2584 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2584", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фотонная пушка «Калашник» АК-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие основано на использовании энергии фотонов. Эффективная дальность и скорострельность - высокая, но в то же время убойная сила - невелика. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2585 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2585", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фотонная пушка «Калашник» АК-3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие основано на использовании энергии фотонов. Эффективная дальность и скорострельность - высокая, но в то же время убойная сила - невелика. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2586 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2586", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фотонная турель «Калашник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие основано на использовании энергии фотонов. Эффективная дальность и скорострельность - высокая, но в то же время убойная сила - невелика. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2587 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2587", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсное оружие Русских «Квазар»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2588 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2588", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка RML-33 «Ударник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Хорошая боеспособная ракета, которая была спроектированная Коалицией еще во времена Первой Солнечной Войны. Способна при удачном попадании серьезно повредить жизненно важные элементы корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2589 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2589", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Русских «Сайга MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2590 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2590", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Русских «Сайга MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2591 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2591", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка EMP-12ur «Дезинтегратор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Принцип работы такой ракеты идентичен «Ударнику», только ей досталась иная участь - эффектно разрушать щиты противника. Данная модель работает гораздо эффективнее, чем любые другие ЭМИ-установки, созданные в Сириусе.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2592 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2592", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракета блокирования «Снайпер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Снайпер использует комплексную систему управления и развертывания, для того, чтобы эффективно разрушать маршевые двигатели цели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2593 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2593", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка «Суворовец»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Торпедная установка для тяжелых истребителей, которые желают дать пинка надоедливым канонеркам. Революционная технология взрывчатого вещества, разработанное русскими на основе сжатой плазмы, а также примитивная система наведения позволят торпеде спокойно сделать дело.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2594 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2594", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет MD-14 «Размолотитель»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Чрезвычайно убойный минный заградитель, который использует технологию &quot;кассетной бомбы!, тогда при взрыве происходит много мелких взрывов, при этом нанося жертве серьезный урон.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2595 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2595", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет PMD-15 «Скример»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Единственная в своем роде мина в которой вместо обычного взрывпакета заложена электромагнитная бомба. Эффективен против энергощитов и силовых установок кораблей.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2596 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2596", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Русских «Сайга»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2597 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2597", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерная пушка Коалиции «Драгунов MKI» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует энергию лазера, обладая высокой скорострельностью за счет низкого уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и практически бесполезно против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2598 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2598", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерная пушка Коалиции «Драгунов MKII» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует энергию лазера, обладая высокой скорострельностью за счет низкого уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и практически бесполезно против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2599 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2599", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерная пушка Коалиции «Драгунов MKIII» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует энергию лазера, обладая высокой скорострельностью за счет низкого уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и практически бесполезно против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2600 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2600", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерная турель Коалиции «Драгунов» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует энергию лазера, обладая высокой скорострельностью за счет низкого уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и практически бесполезно против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2601 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2601", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тахионная пушка Коалиции «Разитель MKI» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тахионное оружие обладает наибольшей эффективной дальностью среди энергетического оружия, и в то же время потребляет огромное количество энергии, необходимое для ведения огня. Данное оружие наиболее эффективно против молекулярной защиты, наименее -  против позитронной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2602 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2602", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тахионная пушка Коалиции «Разитель MKII» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тахионное оружие обладает наибольшей эффективной дальностью среди энергетического оружия, и в то же время потребляет огромное количество энергии, необходимое для ведения огня. Данное оружие наиболее эффективно против молекулярной защиты, наименее -  против позитронной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2603 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2603", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тахионная турель Коалиции «Разитель» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тахионное оружие обладает наибольшей эффективной дальностью среди энергетического оружия, и в то же время потребляет огромное количество энергии, необходимое для ведения огня. Данное оружие наиболее эффективно против молекулярной защиты, наименее -  против позитронной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2604 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2604", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсное оружие Коалиции «Рутил»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2605 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2605", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Украинцев «Скаполит MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2606 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2606", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Украинцев «Скаполит MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2607 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2607", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Украинцев «Скаполит MKIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2608 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2608", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Украинцев «Скаполит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2609 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2609", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсное оружие Украинцев «Вспышка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2610 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2610", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Плазменная пушка Украинцев «Булава MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие, разработанное на основе технологии использования плазмы, наносит огромное количество повреждений, но медленно перезаряжается. Это оружие наиболее эффективно против гравитонных щитов, наименее - против молекулярных.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2611 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2611", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Плазменная пушка Украинцев «Булава MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие, разработанное на основе технологии использования плазмы, наносит огромное количество повреждений, но медленно перезаряжается. Это оружие наиболее эффективно против гравитонных щитов, наименее - против молекулярных.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2612 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2612", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Плазменная турель Украинцев «Булава»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие, разработанное на основе технологии использования плазмы, наносит огромное количество повреждений, но медленно перезаряжается. Это оружие наиболее эффективно против гравитонных щитов, наименее - против молекулярных.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2613 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2613", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка бомбардировщика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ПОВЫШЕННЫЙ РАДИУС ВЗРЫВА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будьте крайне острожными при использовании таких торпед. Специализированная торпедная установка для тяжелых бомбардировщиков для быстрого и эффективного уничтожения баз и крупных кораблей с дальнего расстояния. Это стало возможно благодаря использовании пока что малоизученной технологии темной энергии. Поведение такого вещества час [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2614 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2614", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель Русских&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Разработанный в качестве дополнительного двигателя, ускоритель обеспечивает короткое, но значительное увеличение скорости, которое играет ключевую роль в маневрах в течение боя. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2615 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2615", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель Коалиции&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Разработанный в качестве дополнительного двигателя, ускоритель обеспечивает короткое, но значительное увеличение скорости, которое играет ключевую роль в маневрах в течение боя. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2616 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2616", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель Украинцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Разработанный в качестве дополнительного двигателя, ускоритель обеспечивает короткое, но значительное увеличение скорости, которое играет ключевую роль в маневрах в течение боя. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2617 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2617", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок КМ-5&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Сбрасыватель обманок единоразово выпускает «пакет» света, тепла и электромагнитного излучения, который привлекает внимание приближающихся снарядов (ракет, мин и т.д.) и уводит их от корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2618 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2618", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярный щит «Браунинг»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию молекул, обеспечивает усиленной защитой от плазменного и молекулярного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2619 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2619", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярный щит «Эндевор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию молекул, обеспечивает усиленной защитой от плазменного и молекулярного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2620 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2620", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярный щит «Хронос»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию молекул, обеспечивает усиленной защитой от плазменного и молекулярного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2621 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2621", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Позитронный щит «Серафинит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию позитронов, обеспечивает усиленной защитой от тахионного и нейтронного оружия. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2622 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2622", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Позитронный щит «Церуссит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию позитронов, обеспечивает усиленной защитой от тахионного и нейтронного оружия. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2623 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2623", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Позитронный щит «Яхонт»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию позитронов, обеспечивает усиленной защитой от тахионного и нейтронного оружия. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2624 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2624", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит «Гроссуляр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2625 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2625", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит «Данбурит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2626 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2626", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит «Циркон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2627 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2627", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит канонерки Украинцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2628 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2628", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит крейсера Украинцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2629 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2629", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит линкора Украинцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2630 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2630", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит канонерки Русских&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2631 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2631", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит крейсера Русских&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2632 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2632", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит линкора Русских&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2633 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2633", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит канонерки Коалиции&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2634 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2634", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит крейсера Коалиции&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2635 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2635", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит линкора Коалиции&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2636 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2636", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Томографическое видеоустройство, которое состоит из магнитных, инфракрасных, акустических и гравитационных сенсоров для воспроизведения трехмерной модели цели и ее поиска в базе данных кораблей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 11000 м&lt;br&gt; Дальность сканирования груза: 3000 м&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2637 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2637", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит грузового корабля Украинцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2638 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2638", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2639 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2639", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры и крейсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2640 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2640", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Русские&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Коалиция&lt;br&gt; &lt;br&gt;Украинцы: народ, происходивший от древних славян (хотя существует теория, что они походили от арийцев), в прошлом - союзники Коалиции, но часть украинцев скрытно от них построили два криокорабля по технологиям Альянса с помощью Русских повстанцев и сразу после отбытия войск к базе Альянса улетели в сектор Сириуса. В конце концов украинцы получили то, за что боролись сотни лет - за свободу. А в 459 году к.э. Полностью сформировали своё государств [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2641 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2641", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Украинцы&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Коалиция&lt;br&gt; &lt;br&gt;Русские: хоть они и создали коммунизм, что развязало Первую Солнечную войну, всё же нашлись те, кто был против социализма и тоталитарного. Еще во времена существования Солнечной системы, часть русских помогала украинцам в побеге от Коалиции. Несмотря на то, что прошло после того 500 лет, между ними и Новой Украиной всё еще сохранилась та дружба и общими усилиями создали государство - Новая Русь.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2642 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2642", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Нету&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Украинцы, Русские&lt;br&gt; &lt;br&gt;Коалиция: и всё же никто не знал, что среди спящих на криокораблях были шпионы Коалиции - целые семьи, посланные, чтобы истребить повстанцев. До 744 года к.э. коммунисты не показывались, пока сами не развились достаточно, чтобы развязать новую войну с Русью.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2643 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2643", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит  «Любастр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2644 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2644", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КЛИНОК ПРАВОСУДИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2645 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2645", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Артефакт расы, жившая в секторе Сириуса примерно 10 миллионов лет назад, который вдруг заработал, вопреки всем ожиданиям. Срочно отвезти на ближайшую исследовательскую станцию!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2646 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2646", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Контейнер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Контейнер с запчастями для создания революционных двигателей, разработанные украинскими инженерами. Их технология способствует уменьшению изношенности движка, улучшению качества топлива, простоте в эксплуатации и увеличени юмощности двигателя. Внимание! Количество запчастей строго ограниченно. Завезите их на базу, где производят двигатели, там очень хорошо заплатят за них.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2647 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2647", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/1&lt;br&gt;Броня:32800&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:168/168&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2648 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2648", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Красных Гессенцев RHD-A15 «Кровавая стрела»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Через дипломатию с Изгоями, Гессенцы пользовались их кораблями до тех пор, пока не стали массово проигрывать Корсарам. Спецалисты-инженеры переконструировали «Саблю&quot; и создали &quot;Кровавую стрелу&quot; - корабль, способный потягаться даже с самыми сильными противниками. Позже был создан 1 другой прототип, иного дизайна, но с идентичными параметрами - &quot;Чёрная стрела»&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2649 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2649", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/1&lt;br&gt;32800&lt;br&gt;70&lt;br&gt;168/168&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2650 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2650", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Красных Гессенцев «Черная стрела»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Через дипломатию с Изгоями, Гессенцы пользовались их кораблями до тех пор, пока не стали массово проигрывать Корсарам. Спецалисты-инженеры переконструировали «Саблю&quot; и создали &quot;Чёрную стрелу» - корабль, способный потягаться даже с самыми сильными противниками.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2651 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2651", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерная турель Красного Гессена «Ворчекрут»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие использует энергию лазера и обладает увеличенной скорострельностью за счет снижения уровня наносимых повреждений. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты и наименее эффективно против гравитонных щитов. Гессенское оружие наносит больше повреждений за счет пониженной скорострельности. Это одна из лучших лазерных турелей гессенцев.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2652 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2652", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:750&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:750/750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2150000/215000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2653 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2653", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Корвет Ордена «Аид»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Небольшой разведывательный корабль для дальних миров. Хорошая управляемость этим кораблем обеспечивает защиту от выстрелов из тяжелых орудий противника, да и сам может неплохо повредить другую канонерку или небольшой крейсер.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2654 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2654", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;300000&lt;br&gt;750&lt;br&gt;750/750&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2150000/215000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2655 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2655", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/21&lt;br&gt;Броня:1700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2656 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2656", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Ордена «Посейдон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль, построенный для штурма противника без лишних ресурсозатрат, как на линкор. Пускай он немного слабее, но все же обладает теми качествами, какими должен обладать крейсер для борьбы со Странниками.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2657 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2657", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/21&lt;br&gt;1700000&lt;br&gt;1100&lt;br&gt;2300/2800&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2658 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2658", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Автомобиль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Механическое транспортное средство, используемое обычно для перевозки по дорогам людей или грузов или для буксировки по дорогам транспортных средств, используемых для перевозки людей или грузов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2659 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2659", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Цветы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Сложный орган семенного размножения цветковых (покрытосеменных) растений. Цветок представляет собой видоизменённый, укороченный и ограниченный в росте спороносный побег, приспособленный для образования спор, гамет, а также для проведения полового процесса, завершающегося образованием плода с семенами. Исключительная роль цветка как особой морфологической структуры связана с тем, что в нём полностью совмещены все процессы бесполого и полового размножения [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2660 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2660", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Овощи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Овощи - кулинарный термин, обозначающий сьедобную часть (например, плод или клубень) растения, а также всякую твёрдую растительную пищу, за исключением фруктов, круп и орехов. С точки зрения ботаники, овощи — это сьедобные части травянистых растений. Кулинарный термин «овощ» может применяться к сьедобным плодам, которые с точки зрения ботаники являются ягодами и фруктами. Овощи являются важной частью рациона человека. Выращиванием овощей занимается овощ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2661 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2661", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Алкогольные напитки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Напитки, содержащие этанол (этиловый спирт, алкоголь).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2662 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2662", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Техника России&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Техника, предназначенная для ведения и обеспечения боевых действий, обучения войск (сил) и обеспечения заданного уровня готовности этой техники к использованию по назначению.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2663 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2663", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кристалл&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Кристаллы - это твёрдые вещества, имеющие естественную внешнюю форму правильных симметричных многогранников, основанную на их внутренней структуре, то есть на одном из нескольких определённых регулярных расположений, составляющих вещество частиц (атомов, молекул, ионов).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2664 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2664", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Медикаменты&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Вещество или смесь веществ синтетического или природного происхождения в виде лекарственной формы (таблетки, капсулы, раствора, мази и т. п.), применяемое для профилактики, диагностики и лечения заболеваний.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2665 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2665", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лекарственные растения&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Обширная группа растений, органы или части которых являются сырьём для получения средств, используемых в народной, медицинской или ветеринарной практике с лечебными или профилактическими целями.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2666 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2666", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пицца&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Блюдо в виде круглой открытой лепешки, покрытой в классическом варианте томатами и расплавленным сыром.Сыр является главным ингредиентом пиццы. Одно из самых популярных блюд в Руси&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2667 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2667", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Хлеб&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Хлеб - пищевой продукт, получаемый путём выпечки, паровой обработки или жарки теста, состоящего, как минимум, из муки и воды. В большинстве случаев добавляется соль, а также используется разрыхлитель, такой как дрожжи. Для приготовления хлеба употребляют пшеничную и ржаную муку, реже - кукурузную, ячменную и другие. Словом хлеб часто называют сельскохозяйственные культуры (пшеницу, рожь, ячмень и другие), а также само зерно этих культур и изготовляемую и [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2668 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2668", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кондитерские изделия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Высококалорийные и легкоусваиваемые пищевые продукты с большим содержанием сахара, отличающиеся приятным вкусом и ароматом. В качестве основного сырья для приготовления кондитерских изделий используются следующие виды продуктов: мука (пшеничная, реже кукурузная, рисовая, овсяная и др.), сахар, мёд, фрукты и ягоды, молоко и сливки, жиры, яйца, дрожжи, крахмал, какао, орехи, пищевые кислоты, желирующие вещества, вкусовые и ароматические доб [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2669 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2669", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Русь&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Новая Украина, Новая Москва&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Засекречено&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Коалиция&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Металл, Кристаллы&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2670 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2670", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:39000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:140&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:195/195&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2671 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2671", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Морфей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сконструированный по неизвестной технологии, «Морфей» отвечает всем требованиям сегодняшних битв - малые размеры, сочетаемые с высокой огневой мощью делают его опасным противником как против крупных целей, так и против перехватчиков противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2672 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2672", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;39000&lt;br&gt;140&lt;br&gt;195/195&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2673 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2673", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Разведывательный истребитель ВВС свободы, искавший секретное оборудование Изгоев, но был сбит их патрулем.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2674 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2674", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Корабль Изгоев, который перевозил прототипы нового оружия в Нью-Гэмпшир, но столь неудачно попавшийся в ловушку Египтян. Прототипы были уничтожены.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2675 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2675", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Охотник за головами, убитый во время штурма базы Корсаров.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2676 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2676", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Защитный линкор военных Рейнландии, уничтоженный большим отрядом бомбардировщиков Красных Гессенцев.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2677 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2677", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Линкор Ксеносов, вторгшийся в домашнюю систему Изгоев с угрозами их уничтожить, за что бомбардировщики его изрядно побили, двигатель и защитные системы разрушили, а большую часть экипажа уволокли на Мальту.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2678 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2678", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Рейнландский штурмовой крейсер, забредший глубоко в Омеге и уничтоженный отрядом пиратских кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2679 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2679", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Истребитель защиты, который хотел удрать в Брукал, но не успел и был убит ракетой одного из истребителя Гессенцев.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2680 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2680", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Истребитель одного из участников экспедиции в Омикрон Бету с целью поиска новых микроорганизмов. Убит патульным Изгоем.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2681 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2681", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:37000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:195/195&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2682 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2682", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель клана RED «Секира»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль клана RED&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2683 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2683", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;37000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;195/195&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2684 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2684", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2685 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2685", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Охотников на Амазонок «Верданди»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очередное изобретение охотников для борьбы с вездесущими амазонками. На этот раз конструкция корабля немного отошла от стандарта, но в целом характеристики мало чем отличаются от других кораблей того же класса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2686 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2686", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2687 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2687", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:59000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2688 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2688", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Свободы «Атропос»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабли такого класса более эффективны против малоподвижных обьектов, они способны нанести значительный урон за короткое время за счет того, что на них ставятся специальные энергетические установки. Таким вооружением очень сложно попасть по истребителям, так как скорость полёта снаряда очень низка, поэтому бомбардировщики посылают чаще всего на уничтожение станций, грузовых судов или же против линейных кораблей, та [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2689 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2689", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;59000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;M,CM,CD2/T2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2690 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2690", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Бретони «Мельпомена»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабли такого класса более эффективны против малоподвижных обьектов, они способны нанести значительный урон за короткое время за счет того, что на них ставятся специальные энергетические установки. Таким вооружение очень сложно попасть по истребителям, так как скорость полёта снаряда очень низка, поэтому бомбардировщики посылают чаще всего на уничтожение станций, грузовых судов или же против линейных кораблей.  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2691 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2691", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Кусари «Мойра»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабли такого класса более эффективны против малоподвижных обьектов, они способны нанести значительный урон за короткое время за счет того, что на них ставятся специальные энергетические установки. Таким вооружение очень сложно попасть по истребителям, так как скорость полёта снаряда очень низка, поэтому бомбардировщики посылают чаще всего на уничтожение станций, грузовых судов или же против линейных кораблей. Таких  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2692 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2692", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2693 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2693", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Кальмар»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2694 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2694", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2695 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2695", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2696 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2696", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Мародер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2697 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2697", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2698 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2698", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2699 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2699", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Инкуб»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2700 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2700", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2701 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2701", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2702 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2702", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грузовой корабль «Вельзевул»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2703 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2703", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;200000&lt;br&gt;6000&lt;br&gt;800/800&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2704 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2704", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:2700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2705 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2705", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор «Крепость»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2706 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2706", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;2700000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;3700/3700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2707 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2707", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:26/0&lt;br&gt;Броня:10000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2708 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2708", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Корвет «Андромеда»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2709 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2709", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;26/0&lt;br&gt;10000000&lt;br&gt;10000&lt;br&gt;5000/5000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD/Tx4&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2710 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2710", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Золотая руда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Золото - это самый старый драгоценный металл, известный человечеству. В древние времена золото ценилось за мягкость и блестящий вид, а позже за свои уникальные физические характеристики. Золото - самый ковкий и пластичный металл. Благодаря высоким свойствам сопротивления радиации и коррозии, золото используется в производстве оптроники и строительстве кораблей. Безусловно, существующая нехватка золота - запасы золота в колониях увеличиваются лишь [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2711 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2711", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Осмий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Осмий — химический элемент с атомным номером 76 в Периодической системе химических элементов Д. И. Менделеева, обозначается символом Os (лат. Osmium). При стандартных условиях представляет собой серебристо-голубоватый хрупкий переходный металл. Относится к группе платиновых металлов. Обладает наибольшей плотностью среди всех веществ.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2712 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2712", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кварц&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Один из самых распространённых минералов в земной коре планет земной формы, породообразующий минерал большинства магматических и метаморфических пород. Может также находиться в останках разрушенных планет. Свободное содержание в земной коре 12 %. Входит в состав других минералов в виде смесей и силикатов. В общей сложности массовая доля кварца в земной коре более 60 %. В крови и плазме человека концентрация кремнезёма составляет 0,001 % по массе.&lt;/align [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2713 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2713", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Титан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Титан — элемент побочной подгруппы четвёртой группы, четвёртого периода периодической системы химических элементов Д. И. Менделеева, с атомным номером 22. Простое вещество титан — лёгкий металл серебристо-белого цвета. Температура плавления 1660±20 °C.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2714 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2714", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Хром&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Хром — элемент побочной подгруппы 6-ой группы 4-го периода периодической системы химических элементов Д. И. Менделеева, с атомным номером 24. Обозначается символом Cr . Простое вещество хром — твёрдый металл голубовато-белого цвета.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2715 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2715", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит линкора «Ярило»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2716 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2716", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/2&lt;br&gt;Броня:5000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1/1&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:1&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2717 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2717", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гоночный корабль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гоночный корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2718 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2718", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/2&lt;br&gt;5000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;1/1&lt;br&gt;4&lt;br&gt;4&lt;br&gt;M, CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2719 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2719", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель гоночного корабля «Щупальца»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Это оружие наиболее эффективно против гравитонных щитов, наименее - против молекулярных.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2720 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2720", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Затмение - Линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль Звёздных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2721 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2721", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:5160000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/6640&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2722 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2722", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор «Неясыть»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2723 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2723", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;5160000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4500/6640&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2724 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2724", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Синий минерал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;На вид очень ценный минерал, слетайте в систему Онтропок на верфь охотников, возможно там этим заинтересуются.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2725 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2725", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:418500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:835/845&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2726 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2726", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Скорпион» Канонерка теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скорпион.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2727 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2727", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;418500&lt;br&gt;600&lt;br&gt;835/845&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2728 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2728", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Неопознанный объект, похож на минный заградитель, при контакте с любым объектом детонирует ослабленный радиоактивный заряд.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Амуниция: Миномет Странников&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2729 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2729", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Отвлекающий пакет, излучающий электромагнитное излучение, но опять же непонятная природа технологий  странников делают обманки очень эффективными.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Амуниция: Сбрасыватель обманок Странников&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2730 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2730", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Прочные бронепластины, буквально выращенные в инкубаторах. Они очень легкие, но одновременно прочнее любого металла или их сплавов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 2.5 раза. Занимает 25 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2731 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2731", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Оружие, еще более непонятное, чем что-либо другое. Создается впечатление, будто выстреливает больше пучками плазмы, чем снарядами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2732 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2732", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор движения Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Неопознанное орудие, подобно обычным блокираторам, но ракеты имеют совершенно иную природу, пока что недостаточно изученную.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Амуниция: Блокиратор движения Странников&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2733 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2733", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2734 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2734", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Транспорт Моллийцев «Тень Карателя»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На первый взгляд небольшой, неказистый на вид транспорт грубой сборки будто на подпольных верфях. Но все же такой транспорт имеет ряд преимуществ, наиболее интересная из них это прочная броня, которая может выдержать нимало повреждений от противников, вторым рядом преимущества транспорта является неплохое вооружение, которым можно довольно таки неплохо защищаться от врагов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2735 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2735", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2736 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2736", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нейтронный бластер Молли «Золотой червь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие, основанное на использовании энергии нейтронов, очень эффективно в плане потребления энергии, но в то же время обладает низкой эффективной дальностью по сравнению с другими образцами энергетического оружия. Данное оружие наиболее эффективно против молекулярной защиты, наименее -  против позитронной защиты. Это лучший нейтронный бластер Молли.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2737 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2737", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Неизветно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2738 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2738", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Индия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2739 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2739", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:178/178&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2740 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2740", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Облитераций X» Сверхтяжелый истребитель Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшенная модель тяжелого истребителя, специально разработанная инженерами для «Элитных пилотов». У этой модели в полтора раза крепче корпус, чем у тяжелого истребителя, и на неё устанавливается больше орудий. Группа опытных пилотов способна тягаться силами даже с линкором Конкистадоров. Но всё же основной задачей данного корабля является защита транспортов и крейсеров от налётов бомбардировщиков, [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2741 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2741", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;178/178&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2742 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2742", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:22800&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:143/143&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2743 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2743", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Облитераций L» Тяжелый истребитель Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта тяжелая модель специально разработана для сдерживания натиска противника, применяющего в бою как лёгкие, тяжелые, так и сверхтяжелые истребители. Более сложной мишенью для модели «L» является лёгкий истребитель Конкистадоров. Данный истребитель получил широкое распространение среди пилотов Индийцев ввиду своей высокой боевой пригодности. Звено из таких тяжелых истребителей способно сильно повредить  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2744 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2744", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;22800&lt;br&gt;90&lt;br&gt;143/143&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2745 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2745", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:14000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:109/109&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2746 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2746", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Облитераций M» Лёгкий истребитель Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда Конкистадоры нанесли сильный удар по разрозненным силам Индийцев, было принято решение создать эскадрилью лёгких истребителей прочнее, чем модель «S», и способных дать достойный отпор лёгким и даже тяжелым истребителям Конкистадоров. При должном умении Облитераций M показал себя как быстрый и надёжный боевой корабль, способный сокрушить даже более крупную вражескую цель.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2747 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2747", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;14000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;109/109&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2748 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2748", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:8000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:53/53&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2749 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2749", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Облитераций S» сверхлегкий истребитель Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот эргономичный, очень лёгкий, быстрый и манёвренный истребитель способен быстро настигнуть своего врага, нанести ему жгучий удар, сбить его с толку и при необходимости также быстро скрыться, оставив после себя лишь длинный шлейф от выхлопа движка. Данная модель хорошо показала себя в разведывательных и боевых операциях против малых сил Конкистадоров и их разведки. Звено из таких сверхлёгких кораб [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2750 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2750", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;8000&lt;br&gt;50&lt;br&gt;53/53&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M, CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2751 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2751", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:59000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:280&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2752 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2752", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Облитераций LX» Бомбардировщик Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Те пилоты, кто летает на сверхтяжелых истребителях, могут подумать, что данный корабль является продолжением линейки модельного ряда тяжелого и сверхтяжелого истребителей. На самом же деле этот корабль имеет другое более узкое назначение, ведь это бомбардировщик. Когда нужно нанести врагу быстрый и сокрушительный удар, на помощь флоту приходит Облитераций LX. В основном за штурвал садят проверенных пилотов, [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2753 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2753", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;59000&lt;br&gt;280&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;M,CM,CD2/T2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2754 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2754", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/8&lt;br&gt;Броня:45000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:290/290&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2755 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2755", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Антеус» Грузовик Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это судно, которое отцы покупают своим молодым сыновьям, чтобы те перевозили грузы, торговали и наконец начали приносить доход в свою семью. Антеус имеет небольшой грузовой трюм, а так же не высокую броню и подходит в основном для начинающих торговцев летающих по безопасным маршрутам. Молодой Индиец Абуксигун писал, что на его грузовик Антеус редко нападают Конкистадоры из-за его не большого трюма, что с него просто мало [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2756 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2756", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;45000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;290/290&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;M, CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2757 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2757", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 0/25&lt;br&gt;Броня:1630000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 2230/2730&lt;br&gt;Оптимал класс оружия: 10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2758 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2758", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Аполокс» Крейсер Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот боевой корабль уже давно был в составе четырёх гражданских судов и сопровождал ещё первых коллонистов, прилетевших осваивать новые земли и строить космические станции. Крейсер был разработан Индийским инженером Кватоко, имеет хороший трюм, прочный корпус и большое количество турелей, чтобы дать отпор фактически любому врагу. Аполокс имеет достаточно агрессивный вид и способен напугать даже опытного воина, побывавшег [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2759 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2759", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;1630000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2230/2730&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2760 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2760", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2600/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10кл:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2761 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2761", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Мститель» Баттлкрейсер Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как писал в своём отчёте полковник Индийских войск Вихо, нас теснил гарнизон Конкистадоров, наши шесть крейсеров Аполокс были повержены, их броня не выдерживала вражеского огня, мы отступили, но не сдались. На корабельную верфь был сделан заказ, и со стапелей сошел баттлкрейсер Мститель, призванный на защиту наших рубежей. Баттлкрейсеру сделали
        ///более прочный корпус, способный выдерживать долгий огонь врага, но сни [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2762 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2762", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;2600/2700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10кл:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2763 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2763", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:4050000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3650/4350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2764 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2764", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Крыло Ангела» Линкор Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный линкор был разработан Индийским инженером Мэнтотохпа. Величественный линейный корабль, несущий на себе бремя защиты и отпора враждебным силам Конкистадоров. Когда Индийцы покидали свои станции, убегали в ужасе от разрушений и смерти, которые нёс линокор Конкистадоров, на их защиту вылетел линкор Крыло Ангела и переломил ход битвы, отбросив врага восвояси. Линкор не несёт на своём борту большого количества туре [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2765 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2765", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;4050000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3650/4350&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2766 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2766", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:160000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:560/560&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2767 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2767", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Путеводец» Грузовик Индийцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это прочная и длинная стрела, летящая к своей цели и несущая в своём грузовом трюме большое количество товара. Грузовик имеет прочный корпус и достаточно турелей, чтобы суметь постоять за себя в одиночку. Судно применяют в основном опытные торговцы, заработавшие немалые капиталы и жаждущие достичь большей прибыли при меньших затратах  времени. Именно за этими торговыми кораблями чаще всего охотятся мародёры Конкистадо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2768 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2768", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;160000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;560/560&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2769 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2769", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:14500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:106/106&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2770 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2770", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Тота» Лёгкий истребитель Конкистадоров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В отличие от Индийцев Конкистадоры не любят сильно осторожничать и по этому начали строительство своих кораблей сразу с модели лёгкого истребителя, минуя сверхлёгкий корабль разведки. Тактика армии Конкистадоров довольно проста: прилетели, выстроились в ряд и большими силами задавили врага. Эта модель обладает повышенной прочностью корпуса, что даёт ей некоторое преимущество в бою один на один. Истребитель с [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2771 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2771", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;14500&lt;br&gt;80&lt;br&gt;106/106&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2772 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2772", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:23300&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:139/139&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2773 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2773", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Гора» Тяжелый истребитель Конкистадоров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наиболее часто применяемый корабль в боях против Индийцев, обладающий всем необходимым оборудованием для ведения ожесточённых сражений как в составе боевого звена, так и в составе группы истребителей защищающих бомбардировщики. На корабль устанавливаются шесть орудий десятого уровня, у него повышена прочность корпуса, а также увеличено количество ремонтных наноботов и батарей щита. Эти корабли хорошо зареко [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2774 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2774", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;23300&lt;br&gt;90&lt;br&gt;139/139&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2775 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2775", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:35500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:174/174&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2776 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2776", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Сехмет» Сверхтяжелый истребитель Конкистадоров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данную модель корабля поставляют для Асов, профессионалов пилотажа, а так же её облюбовали мародёры и охотники за головами и всяческого рода грабители. Это самая старшая модель истребителя, обладающая повышенной огневой мощью и увеличенным грузовым трюмом. Сехмет имеет грозный вид, внушает страх в сердца Индийцев летающих на торговых судах, а в составе звена способен разобрать на запчасти даже баттлк [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2777 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2777", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;35500&lt;br&gt;100&lt;br&gt;174/174&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2778 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2778", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/1&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:700/1000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2779 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2779", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Эрис» Транспорт Конкистадоров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это грузовое судно применяется Конкистадорами для перевозки большого количества товаров. Ранняя версия данного судна имела меньший размер трюма, но когда началась полномасштабная война против Индийцев, было принято решение увеличить размер грузового отсека, так как захваченных ценностей и оборудования было слишком много, а делать лишние рейсы пилотам торговых кораблей было слишком опасно, ведь шла война. Ко всему про [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2780 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2780", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/1&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;4800&lt;br&gt;700/1000&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2781 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2781", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:1710000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2782 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2782", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Призрак» Крейсер Конкистадоров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсер был назван в честь капитана Раулио Призера, который со своим карательным отрядом уничтожил не один гарнизон Индийцев. Когда радар станции засекал бомбардировщики, на их перехват посылали тяжелые истребители, но им несуждено было вернуться, неожиданно появлялся Раулио на Призраке и всех уничтожал. Крейсер имеет прочный корпус и шестнадцать турелей. С небольшой поддержкой истребителей способен уничтожить даже  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2783 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2783", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;1710000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2400/2860&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2784 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2784", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/29&lt;br&gt;Броня:4120000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3690/4490&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2785 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2785", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Стальной гигант» Линкор Конкистадоров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линейный корабль, обладающий поистине выдающимися характеристиками. Когда Индийцы перегрупировались и изменили тактику ведения боя, Конкистадоры начали терпеть одно поражение за другим. Войска Индийцев то и дело окружали Конкистадоров, и ход войны мог переломиться в пользу Индийцев. Но на боевую арену вылетел Стальной Гигант и посеял зерно страха в Индийских сердцах. Линкор имеет очень прочный корпус и достат [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2786 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2786", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/29&lt;br&gt;4120000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3690/4490&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2787 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2787", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/0&lt;br&gt;Броня:59200&lt;br&gt;Грузовой Трюм:280&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:331/331&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:Bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: Bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2788 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2788", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Канара» Бомбардировщик Конкистадоров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти корабли применялись не часто из-за того, что командование Конкистадоров считало их неуместными в большинстве сражений, и по этому пилоты бомбардировщиков сидя в казарме протирали штаны, выпивая вино и играя в карты. Когда возле станции Индийцев завязалось сражение с флотом батлкрейсеров Индийцев, было принято решение выпустить бомбардировщики из ангаров. Пилот бомбардировщика Мигель Чема писал в своём докл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2789 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2789", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/0&lt;br&gt;59200&lt;br&gt;280&lt;br&gt;331/331&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;Bomber&lt;br&gt;M,CM,CD4/T4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2790 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2790", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Конкистадоры&lt;br&gt; &lt;br&gt;Индийцы - в прошлом кочевой народ, летали из системы в систему в поисках пригодной для жизни планеты. После долгих скитаний, их развед судно совершило посадку на красивую красно-зеленую планету с большими материками, светлыми водами и плодородной почвой, которую они в последствии назвали «Тахо». Индийцы смогли накопить не мало богатств добывая минералы и драгоценные металлы, торгуя и обмениваясь товарами, но в их спокойный мир вторглись Конкиста [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2791 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2791", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Индийцы&lt;br&gt; &lt;br&gt;Конкистадоры - завоеватели территорий колонизированной планеты Индийцев. В прошлом Конкистадоры были группой коллонистов отставших от основного флота Испанцев, которые покинули свою родину. Они не искали сложных путей развития, а завоёвывали новые территории забирая себе все ресурсы. Обнаружив очередную заселённую планету, Конкистадоры принялись её грабить, чем вызвали негодование Индийцев. Заполучив много богатств, Конкистадоры решили заключить мир  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2792 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2792", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Статуэтки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Небольшая скульптура, выполненная из дерева, кости, глины, камня, металла и других материалов, изображающая антропоморфные образы, фигуры животных, неодушевлённые и абстрактные предметы. Относится к скульптуре малых форм, то есть высотой не более 80 см и длиной не более 1 м. Статуэтки могут иметь множество назначений — от культового до утилитарного. Статуэтки широко используются в качестве сувениров, комнатных украшений, детских игрушек и наград лау [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2793 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2793", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Курительные трубки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Трубка табачная, курительная приспособление для курения табака, резанного и специально подготовленного. Курение трубки — один из первых способов его употребления.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2794 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2794", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:4150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3800/4450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2795 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2795", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Серафим&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последний след, оставшийся от великой расы ангелов, которая погибла в результате войны с демонами.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2796 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2796", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;4150000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3800/4450&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2797 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2797", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит  «Бенитоит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2798 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2798", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Недостающая деталь двигателя&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Данную вещь можно выменять на уникальный двигатель «Торнадо». Свяжитесь с администрацией сервера и передайте им деталь в обмен на двигатель. Также можно создать при помощи команды /bequip&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2799 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2799", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Торнадо»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2800 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2800", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Сцилла»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.3 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2801 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2801", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Балагар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;На вид очень ценный минерал, слетайте в Новую Русь, возможно там этим заинтересуются.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2802 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2802", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гройтоз&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;На вид очень ценный минерал, слетайте в Новую Русь, возможно там этим заинтересуются.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2803 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2803", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Индия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Конкистадоры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2804 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2804", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Индия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Конкистадоры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2805 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2805", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Индия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Конкистадоры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2806 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2806", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Индия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Конкистадоры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2807 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2807", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Индия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Конкистадоры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2808 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2808", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Индия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Конкистадоры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Добыча минералов&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Балагар, Гройтоз&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2809 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2809", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит «Абалон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2810 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2810", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гравитонный щит «Беркейнт»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный энергощит, используя энергию гравитонов, обеспечивает усиленной защитой от лазерного, фотонного и импульсного оружия.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2811 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2811", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Индийцев «Верделит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Индийцев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2812 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2812", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсное оружие Индийцев «Бастард»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. Оружие Индийцев использует немного больше энергии, но имеет лучшие радиус поражения и уровень повреждений.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2813 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2813", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Индийцев «Гипюр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Индийцев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2814 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2814", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Индийцев «Баус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Индийцев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2815 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2815", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Индийцев «Фройлз»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Индийцев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2816 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2816", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Индийцев «Верделит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Индийцев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2817 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2817", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсная турель Индийцев «Бастард»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. Оружие Индийцев использует немного больше энергии, но имеет лучшие радиус поражения и уровень повреждений.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2818 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2818", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Индийцев «Гипюр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Индийцев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2819 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2819", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Индийцев «Баус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Индийцев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2820 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2820", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Индийцев «Фройлз»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Индийцев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2821 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2821", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Конкистадоров «Азурит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Конкистадоров наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2822 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2822", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсная пушка Конкистадоров «Андалузит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. Оружие Конкистадоров использует немного больше энергии, но имеет лучшие радиус поражения и уровень повреждений.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2823 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2823", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Конкистадоров «Халцедон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Конкистадоров наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2824 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2824", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Конкистадоров «Глазопал»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Конкистадоров наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2825 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2825", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Конкистадоров «Диразоль»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Конкистадоров наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2826 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2826", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Конкистадоров «Азурит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Конкистадоров наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2827 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2827", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Конкистадоров «Андалузит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. Оружие Конкистадоров использует немного больше энергии, но имеет лучшие радиус поражения и уровень повреждений.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2828 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2828", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Конкистадоров «Халцедон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Конкистадоров наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2829 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2829", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Конкистадоров «Глазопал»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Конкистадоров наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2830 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2830", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Конкистадоров «Диразоль»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Конкистадоров наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2831 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2831", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка «Тайфун»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Предназначение такой установки такое же, как и установок для крейсеров. Главное отличие в том, что дистанция полета еще выше, убойность сверхвысокая, а запуск требует гигантских энергозатрат, почти как мортира.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Запускается установкой «Тайфун»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2832 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2832", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка «Смерч»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Мощная ракетная пусковая установка, созданная для крейсеров. Её назначение - отстреливать цели с большой дистанции, несмотря на их маневренность, тоесть даже истребители и бомбардировщики могут быть сбиты ими. Дистанция полета таких ракет довольно высокая, но их запуск требует немалых энергозатрат.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Запускается установкой «Смерч»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2833 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2833", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 1 уровня - Галактика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль сделанный по заказу одного из пилотов. Информация по данному кораблю засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2834 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2834", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:450/450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2835 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2835", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грузовик ГДГ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Грузовик ГДГ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2836 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2836", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;450/450&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2837 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2837", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Гильдия добытчиков газа&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Газ. выработка Чуга&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Гильдия добытчиков газа, АЛГ переработка отходов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Корсары, Изгои, Юнкеры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Н-топливо, Металлолом&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2838 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2838", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит линкора «Хэксимус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2839 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2839", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/11&lt;br&gt;Броня:160000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2840 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2840", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/11&lt;br&gt;160000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;600/600&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2841 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2841", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний щит крейсера «Ольтун»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2842 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2842", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:2350000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4050/3550&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2843 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2843", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гром MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2844 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2844", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;2350000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4050/3550&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2845 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2845", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Название оружия: Миниган&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2846 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2846", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Название оружия: Ударно импульсный генератор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2847 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2847", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:57500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:325/325&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2848 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2848", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Амазонок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2849 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2849", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;57500&lt;br&gt;250&lt;br&gt;325/325&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2850 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2850", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:3750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/4050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2851 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2851", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гроза&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2852 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2852", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;3750000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3500/4050&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2853 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2853", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2854 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2854", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гидра&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2855 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2855", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;450000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/900&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2856 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2856", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:3950000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/4300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2857 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2857", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Акула&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2858 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2858", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;3950000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3500/4300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2859 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2859", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:1090000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2860 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2860", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Морская Лисица&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2861 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2861", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;1090000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;2400/2400&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2862 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2862", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:20000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:230/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2863 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2863", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Архангел»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2864 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2864", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;230/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2865 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2865", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/3&lt;br&gt;Броня:19500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:146/146&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2866 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2866", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Нова Херувим»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ СКРЫТА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2867 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2867", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/3&lt;br&gt;19500&lt;br&gt;80&lt;br&gt;146/146&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2868 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2868", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:8/0&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/нанороботы:1000/1000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2869 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2869", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Феррари f355»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль администрации&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2870 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2870", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;1000/1000&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2871 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2871", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/2&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2872 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2872", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ламборджини&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2873 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2873", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/2&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2874 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2874", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:32000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:170/170&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2875 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2875", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Каспер» Сверхтяжелый истребитель Юнкеров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каспер.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2876 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2876", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;32000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;170/170&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2877 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2877", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/0/13&lt;br&gt;Броня:379000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:650&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:790/790&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:300000/150000/2800/700/0.50/300000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2878 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2878", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Голем» Канонерка Юнкеров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На корабле установлена штатная от завода пушка. Параметры орудия: Урон по корпусу за выстрел:300000, Урон по щиту за выстрел: 150000, Дальность: 2800, Скорость полета снаряда:700, Потребление энергии:300000, Скорострельность:0.50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2879 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2879", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/0/13&lt;br&gt;379000&lt;br&gt;650&lt;br&gt;790/790&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:300000/150000/2800/700/0.50/300000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2880 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2880", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/30&lt;br&gt;Броня:3890000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/4150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:2200000/1100000/6300/700/0.50/3000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2881 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2881", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Стальной воин» Линкор Юнкеров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стальной воин.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2882 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2882", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/30&lt;br&gt;3890000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3600/4150&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:1100000/550000/6300/700/0.50/3000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2883 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2883", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:1680000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2280/2780&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2884 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2884", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Стальная стрела» Крейсер Юнкеров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стальная стрела.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2885 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2885", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;1680000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2280/2780&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2886 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2886", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/0&lt;br&gt;Броня:8800&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:59/59&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2887 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2887", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;X-11 «Ягуар» MkII - Сверхлегкий истребитель Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не обладая богатым ресурсным потенциалом и денежной базой, Ксеносы всегда стримились к поиску технических средств и максимально оптимизировали имеющиеся корабли. «Ягуар» хороший тому пример - срезав лишние навороты, инженеры установили несколько действительно нужных усовершенствований, сделав этот истребитель не только легче, но и смертоноснее.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2888 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2888", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/0&lt;br&gt;8800&lt;br&gt;50&lt;br&gt;59/59&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2889 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2889", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:59000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2900 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2900", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Бомбардировщик TF300»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бомбардировщик TF300.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2901 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2901", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;59000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2902 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2902", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/6/0&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Параметры встроенных пушек:урон корпусу/урон щиту/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление:6000/3000/1200/500/1/200&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2903 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2903", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Железяка Джей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2904 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2904", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/6/0&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Параметры встроенных пушек:урон корпусу/урон щиту/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление:6000/3000/1200/500/1/200&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2905 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2905", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/0/21&lt;br&gt;Броня:1190000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:600000/300000/5000/150/0.13/0.60/2000000/290м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2906 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2906", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный щит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2907 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2907", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/21&lt;br&gt;1190000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2400&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:600000/300000/5000/150/0.13/0.60/2000000/290м.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2908 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2908", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/0/21&lt;br&gt;Броня:1690000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:600000/300000/5000/150/0.13/0.60/2000000/290м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2909 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2909", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный огонь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2910 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2910", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/21&lt;br&gt;1690000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2200/2700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:600000/300000/5000/150/0.13/0.60/2000000/290м.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2911 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2911", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:33500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2912 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2912", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Звездный страж»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2913 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2913", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;33500&lt;br&gt;90&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2914 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2914", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Уровень секретности №1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;День записи - 11 мая 799 год к.э Во время разведки, одной нашей эска... *данные испорчены или зашифрованы*. У нас мало данных по этой базе, но имеются неподтвержденные сведения о каких-то сверхсекретных технологиях. Долгое время там невозможно было находится из-за сильного электромагнитного поля  *шифрование системой WPA-8*, *данные повреждены* этих полей есть те самые станции, технология похожа на современную электромагни [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2915 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2915", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:5750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4800/7050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2916 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2916", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня «Энтерпрайз»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Энтерпрайз был захвачен ангелами на верфи людей и переделан под нужды их расы. Ввиду многих переделок, он стал одним из лучших кораблей в галактике. Энтерпрайз сейчас находится под управлением одного архангела, который сумел выжить в войне против древней расы Дом&apos;Каваш.
        ///&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2917 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2917", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;5750000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4800/7050&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2918 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2918", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:?&lt;br&gt;Броня:?&lt;br&gt;Грузовой Трюм:?&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:?&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:?&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:?&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:?&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2919 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2919", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Соколиный глаз» - Корвет клана Звездных волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2920 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2920", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;НЕИЗВЕСТНО&lt;br&gt;НЕИЗВЕСТНО&lt;br&gt;НЕИЗВЕСТНО&lt;br&gt;НЕИЗВЕСТНО&lt;br&gt;НЕИЗВЕСТНО&lt;br&gt;НЕИЗВЕСТНО&lt;br&gt;НЕИЗВЕСТНО&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2921 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2921", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0/27&lt;br&gt;Броня:1050000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2922 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2922", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 1 уровня - Хищная птица&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2923 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2923", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/27&lt;br&gt;1050000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2924 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2924", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2925 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2925", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Морской страж&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2926 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2926", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2927 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2927", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Топаз&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Полудрагоценный камень, минерал из группы островных силикатов алюминия (Al2[SiO4](F, OH)2). Примеси Fe2+, Fe3+, Ti, Cr, V и др. Кристаллизуется в ромбической сингонии, ромбо — бипирамидальный вид симметрии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2928 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2928", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2929 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2929", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2930 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2930", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита MKIII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2931 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2931", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды/Орудия/турели:2/1/19&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2450/2450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:7000/5000/3000/1000/3.03/20000&lt;br&gt;Параметры мортиры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:700 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2932 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2932", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Арахнид» Крейсер теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На корабле установлена штатная от завода носовая пушка Стеатода, две торпедных установки, а также 19 турелей Атракс. Параметры указаны в характеристиках.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2933 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2933", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/19&lt;br&gt;1250000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2450/2450&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:7000/5000/3000/1000/3.03/20000&lt;br&gt;Параметры мортиры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:700000/500000/5700/1500/0.50/1000000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:590000/295000/5200/150/0.13/0.6 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2934 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2934", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:160000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2935 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2935", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тягач&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2936 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2936", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;160000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;600/600&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2937 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2937", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/12&lt;br&gt;Броня:99000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2938 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2938", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«NX2013» Ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2939 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2939", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;99000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2940 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2940", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Легендарный воин, известен во всем сириусе за свое мастерство управлять истребителями и сражаться с многочисленными армиями. У наемников прозван «Удар метеора&quot; (&quot;Meteor impact»), как уничтожитель линкоров. Но неожиданный поворот событий прервал жизнь молодого пилота. Судя по последним записям и кучам уничтоженных органических останков, на этом месте была невероятная резня против многочисленной толпы странников.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2941 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2941", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: УДАР МЕТЕОРА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2942 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2942", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пулеметная турель линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Новый прототип защитных турелей крупных судов для защиты от атак бомбардировщиков и их быстрого уничтожения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2943 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2943", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пулеметная турель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Новый прототип защитных турелей крупных судов для защиты от атак бомбардировщиков и их быстрого уничтожения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2944 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2944", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крупнокалиберная турель линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Мощная орудийная установка для атаки очень мощных целей. Основным преимуществом является высокая дистанция выстрела и нанесения серьезных повреждений врагу. Важно заметить, что их стоит ставить не больше 4-5, так как энергопотребление у крупнокалиберной турели крайне высокое.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2945 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2945", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крупнокалиберная турель крейсера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Мощная орудийная установка для атаки очень мощных целей. Основным преимуществом является высокая дистанция выстрела и нанесения серьезных повреждений врагу. Важно заметить, что их стоит ставить не больше 4-5, так как энергопотребление у крупнокалиберной турели крайне высокое.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2946 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2946", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 1 уровня - Дедал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль сделанный по заказу одного из пилотов. Информация по данному кораблю засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2947 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2947", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Полимернотитановая броня «Протектор» MKIII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль улучшения брони, специально разработанный для кораблей класса канонерка, корвет, крейсер, баттлкрейсер и линкор. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, правда броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её невозможно поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.2 раза. Занимает 340 единиц мест [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2948 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2948", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Полимернотитановая броня «Протектор» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль улучшения брони, специально разработанный для кораблей класса канонерка, корвет, крейсер, баттлкрейсер и линкор. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, правда броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её невозможно поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.0 раза. Занимает 335 единиц места [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2949 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2949", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Полимернотитановая броня «Протектор» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль улучшения брони, специально разработанный для кораблей класса канонерка, корвет, крейсер, баттлкрейсер и линкор. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, правда броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её невозможно поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.8 раза. Занимает 330 единиц места  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2950 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2950", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аврора - линкор 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль сделанный по заказу одного из пилотов. Входит в состав линкоров Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2951 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2951", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проецирует энергетические лучи для манипулирования или захвата объектов в космосе. Использует технологию подобно той, которая реализована в энергощитах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 2000 м&lt;br&gt; Скорость распространения: 2000 м/с&lt;br&gt; Грузоподъемность:  кг&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2952 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2952", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проецирует энергетические лучи для манипулирования или захвата объектов в космосе. Использует технологию подобно той, которая реализована в энергощитах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 2500 м&lt;br&gt; Скорость распространения: 2000 м/с&lt;br&gt; Грузоподъемность:  кг&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2953 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2953", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проецирует энергетические лучи для манипулирования или захвата объектов в космосе. Использует технологию подобно той, которая реализована в энергощитах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 3000 м&lt;br&gt; Скорость распространения: 2000 м/с&lt;br&gt; Грузоподъемность:  кг&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2954 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2954", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая мортира Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2955 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2955", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:1930000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2956 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2956", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует. Устройство энергии неизвестно, составные части неизвестны, система оружия неизвестна. Избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2957 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2957", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;1930000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/3000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2958 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2958", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:59000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,Mx2,CD\Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2959 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2959", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Об этом корабле известно очень мало. Однако, его структура, кажется, органическая, скорее всего его вырастили, а не построили.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2960 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2960", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;59000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CM, Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2961 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2961", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/2&lt;br&gt;Броня:33300&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:172/172&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2962 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2962", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Элита Cтранников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Об этом корабле известно очень мало. Однако, его структура, кажется, органическая, скорее всего его вырастили, а не построили.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2963 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2963", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;33300&lt;br&gt;80&lt;br&gt;172/172&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,M,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2964 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2964", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:100/100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2965 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2965", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхлегкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2966 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2966", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2967 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2967", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2968 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2968", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/0&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2969 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2969", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Демон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2970 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2970", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:300/300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2971 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2971", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сатан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2972 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2972", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/13&lt;br&gt;Броня:500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1000/1000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2973 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2973", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2974 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2974", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/38&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2975 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2975", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2976 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2976", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2977 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2977", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2978 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2978", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/48&lt;br&gt;Броня:10000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:5000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2979 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2979", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2980 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2980", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/36&lt;br&gt;Броня:4000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2981 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2981", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кракен&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2982 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2982", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1900/1900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2983 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2983", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дунклеостей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2984 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2984", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;Раса Дом&apos;Каваш существовала в секторе Сириуса еще задолго до того, как появилось человечество. По подсчетам ксеноархеологов, возраст цивилизации примерно 10 миллионов лет. Технологии Дом&apos;Каваш чрезвычайно продвинуты и превосходят технологии любой другой расы во много раз. Чего только стоит такое изобретение, названное Сферой Дайсона, способное аккумулировать энергию звезды. Но со временем колонии Дом&apos;Каваш переросли в огромную империю и они [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2985 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2985", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:190&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:300/300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2986 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2986", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Каннибал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный тип бомбардировщика является прямым продолжением «Морфея», где происходит его укрепление и оснащение дополнительным вооружением. Как итог - корабль теряет в манёвренности, но не в огневой мощи и живучести, которые лишь только приумножились.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2987 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2987", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;190&lt;br&gt;300/300&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2988 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2988", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ремонтные лазеры/турели:2/9&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;На корабле установлен тяжелый и легкий ремонтный лазер&lt;br&gt;Параметры легк. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:+50/960/4800/10.00/1&lt;br&gt;Параметры тяж. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострел [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _2989 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2989", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/9&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;На корабле установлен тяжелый и легкий ремонтный лазер&lt;br&gt;Параметры легк. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:+50/960/4800/10.00/1&lt;br&gt;Параметры тяж. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:+100000/3000/4800/10.00/1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2990 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2990", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/27&lt;br&gt;Броня:1530000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2991 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2991", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер красных гессенцев «Аллигатор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2992 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2992", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/27&lt;br&gt;1530000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2300/2800&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2993 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2993", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:395000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:840/870&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2994 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2994", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка красных гессенцев «Лезвие секиры»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2995 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2995", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;395000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;840/870&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2996 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2996", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/2&lt;br&gt;Броня:20000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:135/135&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2997 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2997", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ятаган - тяжелый истребитель Гессенцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2998 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2998", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/2&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;135/135&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _2999 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("2999", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЧЕРНАЯ ВДОВА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3000 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3000", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Флак-пушка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие по своей сути является энергетическим дробовиком. Оно выбрасывает 5 частиц под высоким напряжением и случайным углом. Эффективно преимущественно против крупных неманевренных целей или большого числа противников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3001 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3001", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ОГОНЬ СМЕРТИ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3002 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3002", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нуклеон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;На вид очень ценный минерал, возможно в центральных системах за него дадут больше, чем в остальных.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3003 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3003", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Каарон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;На вид очень ценный минерал, возможно в центральных системах за него дадут больше, чем в остальных.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3004 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3004", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:33800&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:181/181&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3005 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3005", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Луч надежды - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕИЗВЕСТНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3006 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3006", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;33800&lt;br&gt;90&lt;br&gt;181/181&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3007 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3007", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/19&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/6000000/3000000/6300/900/0.17/7500000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3008 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3008", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Чужой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕИЗВЕСТНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3009 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3009", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/19&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;2100&lt;br&gt;4000/3700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/6000000/3000000/6300/900/0.17/7500000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3010 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3010", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3011 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3011", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 10 уровня - Миротворец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3012 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3012", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3013 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3013", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:5160000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/6640&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3014 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3014", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 1 уровня - Смергл&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3015 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3015", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;5160000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4500/6640&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3016 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3016", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4100/3600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1125000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть (50 сек.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3017 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3017", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Воздаятель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный корабль является незарегистрированной в реестрах Сируса боевой единицей. В связи с этим невозможно понять, где и кем он был произведен, однако на лицо присутствие неизвестного полу-органического композита в конструкции, который даёт высокую скорость для своего тоннажа с сохранением устойчивости к урону.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3018 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3018", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4100/3600&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1125000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть (50 сек.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3019 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3019", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель гонщика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 300&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3020 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3020", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Огромный конденсатор щита Mk V&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3021 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3021", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Огромный усилитель энергии MKV&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3022 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3022", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/38&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3023 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3023", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Осознание&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3024 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3024", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/38&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4000/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3025 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3025", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/38&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3026 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3026", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Суверенный&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3027 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3027", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/38&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4000/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3028 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3028", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:1050000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3029 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3029", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 1 уровня - Непрощенный&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3030 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3030", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;1050000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3031 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3031", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/38&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3032 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3032", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Наутилус&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3033 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3033", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/38&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4000/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3034 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3034", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/20&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3035 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3035", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пламя преисподни&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Старый проект, разработанный учеными на Верфи Джуно в 686 году к.э., но который так и не был довершен из-за прекращенного финансирования. В документах говорится, что он классифицировался, как «Hyperbattleship&quot;, он в разы сильнее современных линкоров. Энергореактор невероятной выходной мощности, способный поддерживать экран невидимости и 20 турелей. Есть предположение, что на линкоре было установлено катастрофической мощи носовое о [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3036 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3036", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/20&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4000/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3037 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3037", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/1/43&lt;br&gt;Броня:10000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3038 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3038", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Протеус&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Технологии секретной дивизии на Верфи Джуно не то, что не стоят, на месте - они опережают технологии других Домов в десятки раз. Проект «Протеус&quot; имеет слегка иное предназначение, чем &quot;Пламя преисподни&quot; - он слегка более универсален - более высокая защита и серьезные, как атакующие, так и обороняющие возможности. Данный корабль - единственный экземпляр, работающий в условиях, где не смогут работать другие корабли. Серьезность не вызывает с [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3039 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3039", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/40&lt;br&gt;10000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10000/10000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3040 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3040", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:700/700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3041 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3041", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баржа&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно, предназначенное для перевозки тяжелых грузов и произовдства, примерно, как несколько сверхтяжелых транспорта.На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3042 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3042", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;200000&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;700/700&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3043 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3043", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь привлечет наемника, который будет вас сопровождать и помогать вам в сражении, при одном условии, что вы не будете ему надоедать. Вам будет помогать злостный и беспощадный убийца, который не ведает страха, а также не боится погибнуть за вас в бою.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый наемник расчитан на один или несколько боев с противником, после чего покидает зону действий, направляясь обратно к своему патрулированию, если вы захотите вновь нанять наемника, вам потребуется слетать в их зоны обитаний патрулей, све [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3044 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3044", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:1640000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2740&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3045 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3045", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер гильдии наемников «Мако»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3046 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3046", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;1640000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2200/2740&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3047 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3047", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:5750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4800/7050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3048 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3048", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня - Тихая Смерть&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3049 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3049", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;5750000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4800/7050&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3050 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3050", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:5750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4800/7050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3051 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3051", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Асгард - линкор 2 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3052 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3052", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;5750000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4800/7050&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3053 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3053", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня -Солнечный огонь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3054 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3054", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3055 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3055", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Темный воин - Легкий бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3056 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3056", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3057 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3057", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Лавина»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3058 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3058", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/12&lt;br&gt;Броня:125000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3059 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3059", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Коготь ворона - Ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3060 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3060", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;125000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;600/600&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3061 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3061", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 1 уровня - Вайгир&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль сделанный по заказу одного из пилотов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3062 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3062", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня - Нормандия SR1 - Линкор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3063 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3063", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нормандия SR2 - Линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3064 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3064", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Молния»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА, ЭСМИНЦЫ И БАТТЛКРЕЙСЕРА! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3065 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3065", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Облава»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КАНОНЕРКИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3066 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3066", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:52000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:260/260&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3067 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3067", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кондор - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3068 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3068", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;52000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;260/260&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3069 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3069", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/0/22&lt;br&gt;Броня:1230000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2430/2430&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:400000/200000/5300/150/0.17/0.60/2000000/280м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3070 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3070", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Риддик - Крейсер Зараженных&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ранее использовался исключительно пилотами клана JPH, ныне захваченный зараженными.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3071 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3071", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/22&lt;br&gt;1230000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2430/2430&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:400000/200000/5300/150/0.17/0.60/2000000/280м.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3072 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3072", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:8/0/0&lt;br&gt;Броня:300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD,Mx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3073 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3073", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Видар - Ракетный корвет 2 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3074 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3074", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;300000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1500/1300&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx3,CD,Mx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3075 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3075", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:8/0/0&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1300/1200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3076 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3076", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Весенний цветок - Ракетный корвет 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3077 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3077", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1300/1200&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3078 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3078", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1200/1200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3079 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3079", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Раптор - Канонерка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3080 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3080", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;600000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1200/1200&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx4&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3081 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3081", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зашифрованный документ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;????, ?????????? ???????? ??????? ?????????? ???????, ?????? ????????? ???????, ??? ??????. ??????. ???????? ??????????? ?????? ????, ??шу ?? ?????? ??нсей!. ??? ????? ?????? ??????????!.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3082 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3082", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:11000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3083 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3083", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баржа&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно, предназначенное для перевозки тяжелых грузов, примерно, как несколько сверхтяжелых транспорта.На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3084 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3084", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;500000&lt;br&gt;11000&lt;br&gt;1500/1500&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3085 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3085", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:3750000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3650/4250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3086 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3086", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Колонистов - Галактика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3087 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3087", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;3950000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3650/4250&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3088 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3088", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:32000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:170/170&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3089 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3089", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Колонии «Вайпер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3090 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3090", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;32000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;170/170&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,M,CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3091 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3091", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/33&lt;br&gt;Броня:3700000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/3950&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM, CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3092 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3092", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Сайлонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3093 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3093", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;3700000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3600/3950&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3094 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3094", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:32000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:170/170&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3095 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3095", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Сайлонов «Захватчик»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3096 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3096", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;32000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;170/170&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,M,CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3097 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3097", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ: &lt;br&gt;Нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ:  &lt;br&gt;Сайлоны&lt;br&gt; &lt;br&gt;Колонисты - создатели разумных машин, Сайлонов. Но в скором времени их же детище восстало против них и нанесло мощный удар. С тех пор Колонисты воюют против Сайлонов. Отброшенные друг от друга, два флота ведут холодную войну.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3098 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3098", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ: &lt;br&gt;Нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ:  &lt;br&gt;Колонисты&lt;br&gt; &lt;br&gt;Сайлоны были созданы людьми, но они вышли из-под контроля и восстали против своих создателей. Некоторые выглядят как люди. Некоторые запрограммированы думать, что они люди. Существует множество копий, и у них есть свой план. Через 40 лет после первой Сайлонской войны Машины вернулись и нанесли удар по Колонии. Видавшему виды звёздному крейсеру «Галактика» удалось уцелеть после атаки Сайлонов. Прихватив с собой вереницу гражданских кораблей. С тех п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3099 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3099", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:1550000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3100 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3100", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Сайлонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3101 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3101", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;1550000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2300/2750&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3102 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3102", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Колонистов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3103 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3103", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита MKIV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3104 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3104", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:4/0/41&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3105 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3105", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Андромеда SR2 - линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3106 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3106", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0/41&lt;br&gt;5000000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5000/5000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3107 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3107", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня - Атлантида&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ходили слухи и легенды о затерянном городе. по легендам город был погружен в океан, проводили поиски экспедиции в поисках затерянного города, но не кому не удалось найти его, проходили года, века и на одной из экспедиции археологи нашли каменную табличку, которая была зашифрована. Годы расшифровки дали результат, они обнаружили в далёкой галактике на далёкой планете океан и в этом океане был погружен город, который был  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3108 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3108", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Судьба&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3109 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3109", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня - Аккан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3110 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3110", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/38&lt;br&gt;Броня:3500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4300/4300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3111 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3111", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/38&lt;br&gt;3500000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4300/4300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3112 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3112", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель Колонии PM201M «Гадюка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3113 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3113", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель Сайлонов «Рейдер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3114 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3114", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/39&lt;br&gt;Броня:2930000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3930&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3115 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3115", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор «Метатрон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3116 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3116", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/39&lt;br&gt;2930000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4000/3930&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3117 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3117", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гк&apos;Ван - Легкий бомбардировщик Колонистов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3118 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3118", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вепрь - Легкий бомбардировщик Сайлонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3119 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3119", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 1 уровня - Пронзающий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3120 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3120", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Владыка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3121 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3121", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Апокалипсис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3122 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3122", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:1610000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2220/2720&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3123 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3123", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Инквизитор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3124 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3124", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;1610000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2220/2720&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3125 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3125", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Олимп - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль сделанный по заказу одного из пилотов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3126 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3126", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Агамемнон - Ракетный корвет 2 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3127 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3127", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня - Харон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3128 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3128", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/Турели:2/2/24&lt;br&gt;Броня:3800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/6100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3129 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3129", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 5 уровня - Еретик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3130 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3130", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/24&lt;br&gt;3800000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4200/6100&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3131 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3131", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/0/45&lt;br&gt;Броня:4500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4800/4800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3132 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3132", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Андромеда SR3 - линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3133 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3133", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/45&lt;br&gt;4500000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;4800/4800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3134 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3134", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:8/0/0&lt;br&gt;Броня:300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD,Mx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3135 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3135", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;300000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1500/1300&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx3,CD,Mx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3136 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3136", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита MKV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3137 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3137", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Огромный конденсатор щита Mk VI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3138 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3138", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/0&lt;br&gt;Броня:9000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:70/70&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3139 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3139", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Проповедник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исследовательский корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3140 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3140", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/0&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;50&lt;br&gt;70/70&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3141 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3141", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Свободы BDR-674 «Защитник MKII» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Лучший из лучших», это небывалый прорыв ученых Свободы и военно-промышленного комплекса. С улучшенной броней и усиленной энергетической установкой, этот корабль имеет огромную огневую мощь. Так что неудивительно, что Флот Свободы выбрал именно этот корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3142 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3142", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Пришелец» Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3143 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3143", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Странствующий» Крейсер 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3144 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3144", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1900/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3145 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3145", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;1900/2000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3146 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3146", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3147 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3147", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Мясник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Линкор Хранителей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3148 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3148", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3149 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3149", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Диаспор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.6 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3150 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3150", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/17&lt;br&gt;Броня:5340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/14360&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Параметры встроенной пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:0/3000000/5000/600/0.17/7250000 При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 3000000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3151 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3151", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Экскалибур - линкор 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3152 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3152", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/17&lt;br&gt;5340000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4500/14360&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Параметры встроенной пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:0/3000000/5000/600/0.17/7250000 При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 3000000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3153 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3153", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/14&lt;br&gt;Броня:150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:700/700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3154 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3154", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Звездный защитник» Ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3155 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3155", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;150000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;700/700&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3156 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3156", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:110000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx7&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3157 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3157", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Рептилия» Бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3158 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3158", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;110000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2,CMx2,CD/Tx7&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3159 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3159", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/16&lt;br&gt;Броня:600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1200/1200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3160 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3160", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Выжигатель - Канонерка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3161 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3161", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/16&lt;br&gt;600000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1200/1200&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3162 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3162", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Анклав»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3163 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3163", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3164 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3164", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;USS OCEAN NCC-72135 - Ракетный фрегат&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3165 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3165", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/3100&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3166 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3166", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ваз 2107&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3167 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3167", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эксклюзивная броня «Брутал»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3168 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3168", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эксклюзивная броня «Гвард»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.7 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3169 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3169", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эксклюзивный генератор щита «Чародей»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3170 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3170", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эксклюзивный конденсатор щита «Миксин»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3171 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3171", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эксклюзивная энергетическая установка бомбера «Рикван»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Энергетическая установка - её особенность в том, что она ставится только на бомбардировщики и может быть установлена за место торпеды. Она за вытрел сжирает очень большое количество энергии. Соответственно и урон очень большой, такие установки очень эффективны против крупных мало подвижных кораблей типа крейсер, линкор, канонерка, транспортники и подобных типов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3172 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3172", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эксклюзивная торпедная пусковая установка бомбардировщика «Ядро»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ПОВЫШЕННЫЙ РАДИУС ВЗРЫВА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Специализированная торпедная установка для тяжелых бомбардировщиков для быстрого и эффективного уничтожения баз и крупных кораблей с дальнего расстояния. Это стало возможно благодаря использовании пока что малоизученной технологии темной энергии. Поведение такого вещества часто непредсказуемо и настоятельно реко [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3173 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3173", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Планер - Легкий ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3174 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3174", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Редкий, драгоценный минерал.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3175 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3175", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лайнус - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Истребитель Хранителей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3176 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3176", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:52000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:260/260&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;52000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;260/260&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пейнит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Редкий, драгоценный минерал.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3179 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3179", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Орудие бомбардировщика «Дыхание Ада»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;«Внимание! Радиоактивная опасность!&quot; Стандартное орудие бомбардировщика для атаки средних по силе целей. По свойствам сходно с установкой &quot;Серебряный дождь», но тут вместо плазменных элементов используются крупнокалиберные бронебойные пули с обедненной урановой начинкой, что позволяет нанести больше повреждений.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Урановая пуля&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Урановые пули - пули с наконечником, в состав которых входит обедненный уран. Имея высокую плотность, такие наконечники имеют более высокую пробивную силу, чем стандартное энергооружие.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3181 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3181", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ключ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Пропуск для доступа на Исследовательский комплекс по разработке ядерных технологий.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3182 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3182", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3183 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3183", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель «Ухура»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;После долгих лет работы, японские инженеры и учёные вылетели в экспедицию на военизированном секретном линкоре «Нагумото&quot;, и направились в черную дыру, на окраину сектора Сириус. На основании гравитационных технологий, с помощью тёмной материи, вблизи чёрной дыры, было изготовлено Ядро пространственно-временных скачков, которое было присоединено к линкору &quot;Нагумото». Как только оно получило питание от реактора корабля, линкор тут же затянуло в  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3184 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3184", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Странников MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Прочные бронепластины, буквально выращенные в инкубаторах. Они очень легкие, но одновременно прочнее любого металла или их сплавов. Вторая модификация органических полимеров позволяет усилить защитные возможности кораблей до предела.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.2 раза. Занимает 50 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3185 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3185", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3186 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3186", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Хранитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Линкор Хранителей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3188 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3188", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:3800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/6100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3189 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3189", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Айдахар - крейсер 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крейсер Хранителей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3190 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3190", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;3800000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4200/6100&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3191 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3191", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Дивергент»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3192 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3192", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Черная Астра - Линкор клана RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3193 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3193", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Флай&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корвет Хранителей&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3194 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3194", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1200/1200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3195 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3195", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;600000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;1200/1200&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3196 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3196", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/850&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3197 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3197", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мансер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Грузовик Хранителей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3198 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3198", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;6000&lt;br&gt;800/850&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3199 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3199", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/8/0&lt;br&gt;Броня:52000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:260/260&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3200 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3200", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Джампер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3201 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3201", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8/0&lt;br&gt;52000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;260/260&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3202 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3202", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:2320000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3203 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3203", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линейный корабль Странников - Архидант&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует. Устройство энергии неизвестно, составные части неизвестны, система оружия неизвестна. Избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3204 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3204", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;2320000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3205 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3205", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разведчик Cтранников - Алхар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Об этом корабле известно очень мало. Однако, его структура, кажется, органическая, скорее всего его вырастили, а не построили.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3206 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3206", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита Хранителей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3207 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3207", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита Хранителей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3208 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3208", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии Хранителей MKII&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3209 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3209", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:3/6/0&lt;br&gt;Броня:60606&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,Mx2,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3210 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3210", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Хааков - Анаким&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3211 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3211", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/6/0&lt;br&gt;60606&lt;br&gt;250&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3212 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3212", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лёгкий бомбардировщик Хааков - Грантх&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3213 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3213", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/4/0&lt;br&gt;Броня:38000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:198/198&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3214 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3214", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/0&lt;br&gt;38000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;198/198&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3215 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3215", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3216 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3216", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на .
        /// </summary>
        internal static string _3217 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3217", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3218 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3218", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Неизвестный гибридный бластер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чужеродная орудийная установка, адаптированная под корабли и энергоносители людей, основанная на ЭМИ-пучках и неизвестных органических элементах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3219 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3219", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка «Бук»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Одним выстрелом выпускается 3 ракеты, каждая из которых наносит по 5000/2500 единиц урона. Требует закупки амуниции, лимит 150 ракет.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3220 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3220", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Одним выстрелом выпускается 3 ракеты, каждая из которых наносит по 8200/4100 единиц урона. Не требует припасов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3221 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3221", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: Мифун&lt;br&gt;ГРАВИТАЦИЯ: Полная&lt;br&gt;СТЫКОВКА: Да (только для владельцев лицензионного ключа-пропуска)&lt;br&gt;БЛАГОПРИЯТНЫЙ КЛИМАТ: Да&lt;br&gt;Население: 750&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ: Индустрия Самура, известная, как широкий производитель терраформирующих газов, вдали от пространства Кусари основала станцию специально по изучению и совершенствованию ядерных технологий. Основной специализацией ученых была разработка энергетических батарей, которые нужны для дальнейшей разработки нового вооружени [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3222 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3222", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Тантал»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3223 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3223", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный Фрегат 4 уровня - Андромеда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3224 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3224", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Охранник - Легкий бомбардировщик Стражников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3225 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3225", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:1750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3226 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3226", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баттлкрейсер - Властелин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3227 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3227", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;1750000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2800/2600&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3228 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3228", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баттлкрейсер - Жрец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3229 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3229", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор энергии щита крейсера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3230 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3230", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аркудия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бомбардировщик Хранителей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3231 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3231", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии Хранителей MKI&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3232 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3232", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии Хранителей&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3233 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3233", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:5930000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5100/7470&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3234 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3234", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 3 уровня - Копье&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3235 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3235", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;5930000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5100/7470&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CDx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3236 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3236", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дюрандаль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3237 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3237", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3238 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3238", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3239 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3239", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:110000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx7&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3240 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3240", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик - Бонч&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНАФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3241 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3241", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;110000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2,CMx2,CD/Tx7&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3242 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3242", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:22222&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CDx2/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3243 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3243", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Брутал - тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕИЗВЕСТНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3244 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3244", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;22222&lt;br&gt;80&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CDx2/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3245 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3245", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Сваргум»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3246 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3246", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/43&lt;br&gt;Броня:3500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/4500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3247 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3247", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Виктория - линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3248 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3248", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/43&lt;br&gt;3500000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;4500/4500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3249 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3249", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/16&lt;br&gt;Броня:800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx6&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3250 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3250", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 2 уровня - Скайнет&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3251 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3251", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/16&lt;br&gt;800000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1500/1500&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3252 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3252", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 5 уровня - Андромеда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3253 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3253", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Устройство невидимости&lt;br&gt;&lt;br&gt;Время работы:30 секунд&lt;br&gt;Время охлаждения:5 секунд&lt;br&gt;Скрытие корабля с радаров за:5 секунд&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данное устройство запрещено ставить на грузовики и транспорты! Также строго запрещено устанавливать на корабли с уже встроенной невидимостью, либо ставить более одного такого устройства на корабль!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3254 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3254", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии MKVIII&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3255 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3255", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:5500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3256 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3256", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Шахтер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корпорации горной промышленности и их лаборатории построили этот тип кораблей, чтобы извлекать руду и другие ценные минеральные ресурсы из астероидов.&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! на корабле установлен штатный от завода двигатель со скоростью 400, установка нового двигателя приведет к потере корабля, либо к серьезному штрафу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3257 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3257", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;200000&lt;br&gt;5500&lt;br&gt;600/600&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3258 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3258", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Ниобия: 1.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Бериллия: 1.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Серебра: 1.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Меди: 1.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Золотой руды: 1.60x&lt;br&gt;Увеличение добычи Углеводорода: 2.00x&lt;br&gt;Увеличение д [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3259 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3259", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Ниобия: 1.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Осмия: 3.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Бериллия: 2.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Серебра: 1.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Золотой руды: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Микроорганизмов: 1.50x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3260 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3260", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Углеводорода: 4.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Золотой руды: 3.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Ниобия: 2.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Бериллия: 2.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Металлолома: 2.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Титана: 2.25x&lt;br&gt;Увелич [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3261 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3261", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Серебра: 2.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Меди: 2.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Хрома: 2.70x&lt;br&gt;Увеличение добычи Кобальта: 1.85x&lt;br&gt;Увеличение добычи Металлолома: 1.85x&lt;br&gt;Увеличение добычи Морганита: 2.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3262 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3262", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Серебра: 2.15x&lt;br&gt;Увеличение добычи Меди: 2.15x&lt;br&gt;Увеличение добычи Алмаза: 3.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Кварца: 2.25x&lt;br&gt;Увеличение добычи Титана: 1.85x&lt;br&gt;Увеличение добычи Углеводорода: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3263 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3263", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Серебра: 2.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Меди: 2.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Кобальта: 2.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Алмаза: 2.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Кварца: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Осимя: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Топаза: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3264 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3264", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, либо грузовик ГДГ, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Микроорганизмов: 2.50x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3265 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3265", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, либо погрузчик юнкеров, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Металлолома: 6.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Ценного металлолома: 3.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3266 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3266", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Топаза: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Рубина: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Сапфира: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Изумруда: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Микроорганизмов: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Артефактов: 1.25x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3267 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3267", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, либо стальной молот, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Микроорганизмов: 1.70x&lt;br&gt;Увеличение добычи Артефактов: 2.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Серебра: 1.95x&lt;br&gt;Увеличение добычи Золотой руды: 1.50x&lt;br&gt;Увеличение добычи Ценного металлолома: 1.25x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, либо верблюда, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Золотой руды: 2.75x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3269 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3269", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, верблюда, либо ятагана, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Алмаза: 2.25x&lt;br&gt;Увеличение добычи Меди: 2.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Кварца: 1.75x&lt;br&gt;Увеличение добычи Морганита: 2.50x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Цунами»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА БАТТЛКРЕЙСЕРА И ТОРПЕДНЫЕ ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3271 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3271", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Осирис Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3272 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3272", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Приграничных Миров Серия XYZ «Катана»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Современный флот Изгоев чувствует недостаток в ударной силе, не используя больших затрат при этом на использование тяжелых судов. Потому на базе тяжелого истребителя «Стилетто» на верфи создали ударный корабль-бомбардировщик. Стабилизаторы по бокам корабля придают ему равновесия, распределяя реактор по 3 отсека. При этом корабль имеет достаточно высокую для тяжеловеса манёвренность и серьезную о [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3273 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3273", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:12/8&lt;br&gt;Броня:70000&lt;br&gt;Грузовой трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3274 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3274", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Намтар»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3275 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3275", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/8&lt;br&gt;70000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3276 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3276", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Вавилон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3277 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3277", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Изгои, Бродяги Свободы, Красные Гессенцы, Союзники, Драконы Крови и Моллийцы.&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Полиция, Армия, Гильдия Наемников, Клан RED, корпорации Домов, Странники, Wild, Ангелы Тьмы, Дом&apos;Каваш.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Оьединенная пиратская коалиция, включающая в себя группировки разных домов и национальностей, которые находятся вне закона колоний. Считается крайне опасной организацией, которая занимается грабежом и наемными работами на профессиональном уровне. Приоритет клана: грабеж торговых судо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Информация о пилоте:&lt;br&gt;Один из известнейших пилотов Сириуса, окутанный славой многочисленных боев против вторженцев. Слава был капитаном линкора класса «Росомаха», в годах, но это не мешало без устали путешествовать по вселенной, а по прибытию рассказывал разные истории, от которых захватывало дух и все любили рассказывать остальным, что Славу вечно сопутствовала удача, как верная слуга. Но, к сожалению, удача на этот раз отвернулась от него: неудачный маневр привел к катастрофе - в двигат [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3279 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3279", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Реман&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Странники, Странники Гвардия, Хааки.&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Все остальные.&lt;br&gt; &lt;br&gt;«Заражённые» - люди, вступившие в прямой физический или телепатический контакт со Странниками, что привело к их безоговорочному подчинению разуму Улья. Как правило, являются непревзойдёнными агентами, а потому представляют опасность для каждого, кто встанет у них на пути.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3281 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3281", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вольфрам&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Твёрдый блестящий серебристо-серый переходный металл. Самый тугоплавкий из металлов. Более высокую температуру плавления имеет только неметаллический элемент — углерод. При стандартных условиях химически стоек.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3282 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3282", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Ордена «Купидон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3283 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3283", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:30000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:210/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 160&lt;br&gt;Скорость ускорителя с заводским двигателем:326&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3284 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3284", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Хатт»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3285 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3285", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;30000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;210/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3286 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3286", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Драконов Крови «Кинтано»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3287 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3287", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Драконов Крови «Диабло»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На корабле установлена штатная от завода пушка. Параметры орудия: Урон по корпусу за выстрел:35000, Урон по щиту за выстрел: 17500, Дальность: 2100, Скорость полета снаряда:700, Потребление энергии:150000, Скорострельность:0.50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3288 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3288", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Навуходоносор - Ракетный фрегат 4 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3289 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3289", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0/12&lt;br&gt;Броня:1580000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:950&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2180/2280&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3290 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3290", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Саламандер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация о данном корабле скрыта&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3291 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3291", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/12&lt;br&gt;1580000&lt;br&gt;950&lt;br&gt;2180/2680&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3292 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3292", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дрон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разведывательный летательный аппарат&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3293 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3293", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Айсберг»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.6 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3294 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3294", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вяйнямейнен - Линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Легендарное имя. Согласно Калевале, Вяйнямейнен родился сразу после сотворения мира и стал первым человеком.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3295 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3295", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/33&lt;br&gt;Броня:6840000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5400/7660&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3296 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3296", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;6840000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5400/7660&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3297 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3297", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вампир - Легкий бомбардировщик клана RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3298 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3298", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:45000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:235/235&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3299 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3299", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фанатик - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Hell was full so i come back&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3300 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3300", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;45000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;235/235&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3301 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3301", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:2349999&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4050/3550&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3302 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3302", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Суккуб&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует. Устройство энергии неизвестно, составные части неизвестны, система оружия неизвестна. Избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3303 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3303", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;2349999&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4050/3550&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3304 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3304", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение пришельцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Дает возможность покупать корабли на станции в системе Каппа-2015.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3305 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3305", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Адептус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3306 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3306", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - «Валдор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Всадников Апокалипсиса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Фракция начала свое существование с 803 года к.э. после собрания фракций разных наций в Беринге на базе Пасифик. Эта же база ранее служила временной штаб-квартирой и является резервной базой на экстренный случай. Ныне расположение базы засекречено и к ней имеют доступ лишь избранные. Специализация, задачи и возможности JPH:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- грабеж свободных торговцев или работников корпораций;&lt;br&gt;- охрана баз союзников и своих систем с требованием платы за пролет;&lt;br&gt;- наемные работы;&lt;br&gt;- борьба с террорис [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3308 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3308", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Фракция начала свое существование с 803 года к.э. после собрания фракций разных наций в Беринге на базе Пасифик. Эта же база ранее служила временной штаб-квартирой и является резервной базой на экстренный случай. Ныне расположение базы засекречено и к ней имеют доступ лишь избранные. Специализация, задачи и возможности JPH:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- грабеж свободных торговцев или работников корпораций;&lt;br&gt;- охрана баз союзников и своих систем с требованием платы за пролет;&lt;br&gt;- наемные работы;&lt;br&gt;- борьба с террорис [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3309 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3309", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Фракция начала свое существование с 803 года к.э. после собрания фракций разных наций в Беринге на базе Пасифик. Эта же база ранее служила временной штаб-квартирой и является резервной базой на экстренный случай. Ныне расположение базы засекречено и к ней имеют доступ лишь избранные. Специализация, задачи и возможности JPH:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- помощь клановикам в поиске и истреблении врагов;&lt;br&gt;- снабжение баз ресурсами;&lt;br&gt;- выполнение самостоятельных задач, если имеется приказ от клана.&lt;br&gt;Союзные фракции, с [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3310 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3310", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение подтверждает, что его носителем является модератор сервера.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ МОДЕРАТОРОВ СЕРВЕРА БЕЗ ИХ СОГЛАСИЯ, ИСКЛЮЧЕНИЕ, ЕСЛИ МОДЕРАТОР САМ НАПАЛ, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ПРЕДУПРЕДИВ ОБ ЭТОМ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3311 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3311", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Планетоид&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Используется в производстве различного оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3312 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3312", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/0/43&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3313 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3313", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/43&lt;br&gt;5000000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;5000/5000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3314 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3314", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Аегис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3315 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3315", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0/30&lt;br&gt;Броня:5200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5100/7240&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/6500000/3250000/5000/600/0.50/6000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3316 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3316", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Батлкрейсер 5 уровня - Наследие&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3317 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3317", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/30&lt;br&gt;5200000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;5100/7240&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3318 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3318", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:15555&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:121/121&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3319 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3319", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель - Пегас&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3320 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3320", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;15555&lt;br&gt;80&lt;br&gt;121/121&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3321 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3321", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ключ от станции&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Пропуск для доступа на станцию. Координаты: -9000 15000 135000&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3322 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3322", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Шеврон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.7 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3323 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3323", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Амур»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель Хранителей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3324 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3324", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Кластер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.35 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3325 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3325", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Монолит»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.35 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3326 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3326", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3327 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3327", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Триумф&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. Корабль модератора сервера.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3328 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3328", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3329 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3329", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Хитак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль, состоящий на вооружении флота Скифов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3330 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3330", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение главы [SW]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является глава клана Звездных волков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Шахтера&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Оптимум. После установки убедитес [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3331 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3331", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проецирует энергетические лучи для манипулирования или захвата объектов в космосе. Использует технологию подобно той, которая реализована в энергощитах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3332 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3332", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проецирует энергетические лучи для манипулирования или захвата объектов в космосе. Использует технологию подобно той, которая реализована в энергощитах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3333 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3333", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проецирует энергетические лучи для манипулирования или захвата объектов в космосе. Использует технологию подобно той, которая реализована в энергощитах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3334 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3334", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Томографическое видеоустройство, которое состоит из магнитных, инфракрасных, акустических и гравитационных сенсоров для воспроизведения трехмерной модели цели и ее поиска в базе данных кораблей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3335 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3335", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Разработанный в качестве дополнительного двигателя, ускоритель обеспечивает короткое, но значительное увеличение скорости, которое играет ключевую роль в маневрах в течение боя. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3336 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3336", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 4 уровня - Вразумитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3337 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3337", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Властитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. Корабль модератора сервера.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3338 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3338", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 12,610 км&lt;br&gt;МАССА: 3.30 x 10e23 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Пустыня&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От +120 C до +210 С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 9.02 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Всю поверхность планеты занимает пустыня, и из-за высокой температуры на планете отсутствует флора и фауна. Атмосфера состоит в основном из углекислого газа. На планете нет естественных водоемов. Атмосферное давление на поверхности Сахары в 30 раз больше нормы. Никаких свидетельств тектонического движения плит на Сахаре не обнаружено. В следствии [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3339 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3339", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:20/0&lt;br&gt;Броня:70000&lt;br&gt;Грузовой трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3340 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3340", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Дирус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3341 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3341", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;20/0&lt;br&gt;70000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3342 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3342", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Бестия»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3343 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3343", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня PY2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.7 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3344 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3344", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2700/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3345 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3345", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 1 уровня - Визирь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3346 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3346", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2700/2500&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3347 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3347", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии 5&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3348 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3348", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии 4&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3349 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3349", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 14,808 км&lt;br&gt;МАССА: Не рассчитана до сих пор из-за магнитной аномалии &lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша - 72% Вода 28%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От +11 C до +78 С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 9.8 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Более раннее открытие Льюикса не представлялось возможным из-за её нахождения в облаке неясного происхождения, светло буро оранжевого цвета, из под которого планета появилась только около 120 лет назад, примерно через 30 лет, после открытия планеты Каста. Атмосфера планеты неоднородна, верхние слои сост [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3350 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3350", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 3,537 км&lt;br&gt;МАССА: 5,47х 10е12 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша 62% Вода 38%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: +5С +38С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 4,8 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета Каста была открыта крылом учёных, офицеров, работающих на законников, за 28 лет до событий связанных с Льюиксом Бартоном. Планета мала, её обитатели паукообразные всеядные существа. Крайне опасны! Животный и растительный мир слишком агрессивен, для жизни человека в этом краю. Атмосфера в точности похожа на атмосферу планеты Льюикс. Вогруг пла [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3351 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3351", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ТИП: Пульсар Б&lt;br&gt;ЯРКОСТЬ: Узко направленные лучи бета излучений&lt;br&gt;ЦВЕТ: Почти не виден глазом человека&lt;br&gt;ДИАМЕТР: 3,614км&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: 1700С&lt;br&gt;МАССА: 3,11 х 10е35 кг&lt;br&gt; &lt;br&gt;Внимание, объект очень опасен! Не подлетать близко, возможны серьёзные сбои в электронике, а в худшем случае, захват корабля мощным гравитационным полем Пульсара, и падение на его поверхность! Недавняя пропажа в Омеге 41 транспорта НГШ, под кодовым названием «Независимость&quot; послужило серьёзным ударом, по безопасности станции  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3352 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3352", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 12,958 км&lt;br&gt;МАССА: 5,22х 10е16 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша 58% Вода 42%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: +12С +58С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 8,9 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета обладает протяженной и довольно плотной атмосферой, с явными элементами парникового эффекта. Массовая доля кислорода достаточна для существования человека. До своего открытия, Амазония была заселена большим количеством видов насекомых, которые так и не получили дальнейшего эволюционного развития во что либо. Некоторые из них, такие как жуки [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3353 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3353", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 34,370 км&lt;br&gt;МАССА: 5.01х24е12 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: 10% водной поверхности, 61%-суша, 9%-пустыни, 5%-вулканы, 5%-леса, 10%-строения&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От -11 C до +25 С&lt;br&gt;&lt;br&gt;Планета была открыта Мерингом Денвьюаром в 703 году. По началу 90% поверхности занимала вода, но из-за аномалии несколько лет стояла жара до 70 градусов, что почти полностью выпарило воду из поверхности. В 762 году первые поселенцы Юнкеров прибыли на планету в поисках укрытия от Ксеносов. С тех времён началась колонизация план [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3354 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3354", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: Верфь линейных кораблей&lt;br&gt;НАСЕЛЕНИЕ: 780 человек&lt;br&gt;ГРАВИТАЦИЯ: Полная&lt;br&gt;СТЫКОВКА: Да&lt;br&gt;УДОБСТВА: Средние&lt;br&gt; &lt;br&gt;Станция - завод, являющая всю мощь линейного флота корсаров, и вселяющая трепет в сердца их врагов. Не раз подвергалась нападениям со стороны клана Изгоев, Наёмников и прочего сброда. Не так давно была усилена платформами с защитным, противоорудийным полем. Остальная информация засекречена. Корсары так ревностно охраняют секреты мощи своего флота, что даже не раскрывают имена своих [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3355 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3355", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 10,613 км&lt;br&gt;МАССА: 5.30x10^24 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша, вода&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От -48 C до +43 С&lt;br&gt;НАСЕЛЕНИЕ: Около 15 000 000 миллионов человек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета Солсбери была открыта в 802 году исследователем Карлом Брейкером. Терраформации планета почти не требовала. Планета богата разнообразными ресурсами, но правительством Бретони она используется в основном как источник воды, кислорода и продуктов. Флора и фауна на планете не очень разнообразны, так как климат на планете носит в основном сте [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3356 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3356", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: Приграничный&lt;br&gt;НАСЕЛЕНИЕ: 185 человек&lt;br&gt;ГРАВИТАЦИЯ: Неполная&lt;br&gt;СТЫКОВКА: Да&lt;br&gt;УДОБСТВА: Средние&lt;br&gt; &lt;br&gt;Первый пограничный пункт Охотников на амазонок, в их домашней системе. Расположен в самом её освещённом и чистом месте, являясь центром Орланда. Ранее, до полного освоения Охотниками этой системы, станция выполняла функцию перевалочного пункта, так же, одновременно выполняя роль завода по производству: растительной пищи, вооружений и госпиталя. В настоящее время на Дохане, работают самые со [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3357 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3357", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: Верфь линейных кораблей&lt;br&gt;НАСЕЛЕНИЕ: 590 человек&lt;br&gt;ГРАВИТАЦИЯ: Полная&lt;br&gt;СТЫКОВКА: Да&lt;br&gt;УДОБСТВА: Средние&lt;br&gt; &lt;br&gt;Охотники занялись возведением своего линейного флота, почти сразу, после полного окончания строительства станции «Дохан». Это было 90 лет назад. Амазонки не боялись мощного радара в Орланде, поэтому было принято решение по сооружению первых верфей в истории Охотников, дабы отбить жажду приключений и любопытства у Амазонок.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3358 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3358", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 13,148 км&lt;br&gt;МАССА: 6,92х10е16 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша 37% Вода 63%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: -38С +35С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 9.8 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планету долго не решались осваивать из за непростого климата, и практически полного отсутствия на ней пищи, но среди обычных людей, всегда найдутся несколько безумцев, которым не терпится почувствовать землю под ногами. Строительство верфи в Орланде заняло 5 лет. Ещё столько же ушло на введение в эксплуатацию станции Фелингор, которая, в последствии [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3359 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3359", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «R-03»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3360 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3360", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Трезубец»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3361 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3361", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/18&lt;br&gt;Броня:800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx5&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3362 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3362", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Забияка - Канонерка 2 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3363 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3363", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/18&lt;br&gt;800000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1500/1500&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx5&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3364 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3364", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:12000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1750/1750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3365 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3365", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Межпланетный - Баржа&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно, предназначенное для перевозки тяжелых грузов, примерно, как несколько сверхтяжелых транспорта. Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3366 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3366", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;650000&lt;br&gt;12000&lt;br&gt;1750/1750&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3367 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3367", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Богомол»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3368 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3368", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/6&lt;br&gt;Броня:59000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:300/300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3369 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3369", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«MX2013» Легкий ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3370 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3370", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;59000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;300/300&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;M, CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3371 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3371", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/8&lt;br&gt;Броня:90000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:450/450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3372 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3372", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Узурпатор - Легкий ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3373 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3373", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;90000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;450/450&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;M, CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3374 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3374", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Эгис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3375 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3375", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Мощный реактор MKII&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для классов:&lt;br&gt;Истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 45000&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1200&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 120&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3376 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3376", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «АРКЕЗУБ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3377 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3377", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:14/14&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3378 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3378", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Шквал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3379 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3379", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;28/0/0&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2800/2700&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3380 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3380", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0&lt;br&gt;Броня:130000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/520&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:XaakLaser&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:XaakLaser&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3381 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3381", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кластер - Грузовой корабль Хааков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3382 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3382", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0&lt;br&gt;130000&lt;br&gt;4600&lt;br&gt;600/520&lt;br&gt;XaakLaser&lt;br&gt;XaakLaser&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3383 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3383", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Ливень MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КАНОНЕРКИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3384 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3384", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Ливень MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА И ЭСМИНЦЫ! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3385 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3385", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Ливень MKIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА БАТТЛКРЕЙСЕРА И ТОРПЕДНЫЕ ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3386 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3386", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Ливень MKIV»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3387 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3387", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Огненный коготь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3388 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3388", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:140&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:190/190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3389 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3389", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зловещий - тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3390 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3390", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;140&lt;br&gt;190/190&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3391 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3391", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:15/15&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2900/2900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3392 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3392", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;30/0/0&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2900/2900&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3393 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3393", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Клубника&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Многосемянный плод с тонким кожистым эпикарпием, сочным мезокарпием и твёрдым эндокарпием, который образует твёрдую кожуру.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3394 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3394", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ежевика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Многосемянный плод с тонким кожистым эпикарпием, сочным мезокарпием и твёрдым эндокарпием, который образует твёрдую кожуру.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3395 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3395", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что игрок является главой клана Фантомов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3396 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3396", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что игрок является пилотом (участником) клана Фантомов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3397 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3397", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3398 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3398", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита крейсера Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3399 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3399", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3400 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3400", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии Фантомов&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3401 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3401", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Торнадо» MKII&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3402 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3402", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Запчасти для производства&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Данные запчасти могут быть необходимы для производства различных вещей.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3403 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3403", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии Фантомов&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3404 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3404", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор истребителя/бомбардировщика Фантомов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3405 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3405", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Фантомов «Тень»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Штурмовой истребитель Фантомов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3406 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3406", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Фантомов «Пенумбра»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старший корабль, в основе которого лежат  экспериментальные технологии Спящих.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3407 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3407", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Фантомов 5 уровня «Обида»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оригинальный корабль, в  дизайне которого удалось совместить прототипы Древних и Дом`Каваш, по-прежнему продолжает проявлять себя грозным судном нагоняющим ужас.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3408 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3408", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Фантомов 5 уровня «Призрак»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Линкор Призрак - корабль ликвидатор, созданный для устрашения и покорения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3409 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3409", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель PY2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь устанавливать данный двигатель на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3410 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3410", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Абукеш&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бомбардировщик Звездных волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3411 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3411", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Казбек»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.7 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3412 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3412", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/36&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3413 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3413", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дредноут Коалиции&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3414 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3414", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/36&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3415 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3415", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Фантомов MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3416 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3416", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Фантомов MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.7 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3417 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3417", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Флагман Фантомов - Линкор 5 уровня «Аид»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Фантомов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3418 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3418", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель линкора Каспера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3419 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3419", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Реактор истребителя/бомбардировщика Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка разрешена на все виды истребителей и бомбардировщиков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3420 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3420", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель Экселигмос&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА РАКЕТНЫЕ КОРВЕТЫ И ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3421 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3421", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 14,220 км&lt;br&gt;МАССА: 4,8 х 10е16 кг &lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша 85% Вода 15%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: -38С +35С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 10 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета Икс1 была заселена совсем недавно Изгоями. Произошло это следующим образом. Однажды пилот, стоящий на службе в ВВС Свободы решил залететь в системы изгоев в поисках секретных вооружений и технологий изгоев, так как недавно до них дошёл слух о существовании верфи изгоев около их родной планеты, но попав под огонь пролетавшего мимо патруля, И [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3422 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3422", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 14,220 км&lt;br&gt;МАССА: 4,8 х 10е16 кг &lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша 80% Вода 20%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: -25С +30С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 10 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Очень схожая планета с Икс1, имеет те же геологическое образования что и планета изгоев, но ей «досталось» больше воды, и поэтому на Икс2 климат немного умереннее чем на Икс1. Планета была колонизирована Корсарами, так же обнаружившие неизвестную аномалию в Омикроне Гамма во время строительства верфи Эрибор. После заселения планеты корсарами начали [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3423 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3423", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 11,100 км&lt;br&gt;МАССА: 3,5 х 10е16 кг &lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша 48% Вода 52%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: -15С +30С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 5,1 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета Нави была обнаружена странствующим конвоем обезьян, расы напоминающие людей с головами приматов. Планета Нави представляет собой хорошую, тёплую планету, из-за близкого расположения к красному карлику, с отличной атмосферой, пригодной для дыхания многим живым существам. Из-за низкой светимости карлика, дни на Нави не такие яркие, как на др [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3424 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3424", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 25,220 км&lt;br&gt;МАССА: 7,2 х 10е16 кг &lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Недоступна&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: -150С +155С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 22,1 км/сек&lt;br&gt; &lt;br&gt;Шедар является газообразной планетой голубого цвета от большого содержания в атмосфере аммиака и метана. Добыча этих газов усугубляется тем, что планета имеет огромное магнитное поле, а также тем, что на планете часто происходят небольшие вспышки, вызванные солнечным ветром, исходящим от звезды и вызывающие на сканеры пилотов большие помехи. Таким обр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3425 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3425", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: M&lt;br&gt;ЯРКОСТЬ: IV&lt;br&gt;ИСТИННЫЙ ЦВЕТ: Оранжевый&lt;br&gt;ВИДИМЫЙ ЦВЕТ: Желто-оранжевый&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: 3000-4500&lt;br&gt;МАССА: 20.61 x 53e36 кг&lt;br&gt;ДИАМЕТР: 5.25 x 100e70 км&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3426 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3426", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: M&lt;br&gt;ЯРКОСТЬ: V&lt;br&gt;ИСТИННЫЙ ЦВЕТ: Красный&lt;br&gt;ВИДИМЫЙ ЦВЕТ: Красно-белый&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: 4000-5700&lt;br&gt;МАССА: 15.61 x 31e20 кг&lt;br&gt;ДИАМЕТР: 3.25 x 45e20 км&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3427 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3427", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель «Брутал MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Модернизированная версия корабля, сделано специально по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3428 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3428", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:39000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:190/190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3429 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3429", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;39000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;190/190&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3430 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3430", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Лагг»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Легкий бомбардировщик Коалиции.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3431 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3431", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/13&lt;br&gt;Броня:375000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3,SHIELDx2&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1500000/800000/3900/500/0.25/1050000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3432 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3432", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/13&lt;br&gt;375000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/900&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:да&lt;br&gt;CM,CD/Тx3&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1500000/800000/3900/500/0.25/1050000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3433 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3433", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Терран - канонерка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3434 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3434", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КЛИНОК МЕСТИ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3435 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3435", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Родная система Коалиции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Планета Коалиции, Планета Тифа&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Засекречено&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Русские&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Добыча минералов&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Гройтоз, Балагар&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3436 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3436", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Большая часть системы принадлежит Коалиции, остальная часть Русским и Украинцам&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Засекречено&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Добыча минералов&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3437 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3437", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Призовой щит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РЕДКАЯ ВЕЩЬ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный щит можно выиграть участвуя в различных викторинах с конкурсами, а также ивентах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3438 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3438", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Призовая мортира&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РЕДКАЯ ВЕЩЬ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данную мортиру можно выиграть участвуя в различных викторинах с конкурсами, а также ивентах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3439 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3439", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/15&lt;br&gt;Броня:170000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:590/610&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3440 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3440", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/15&lt;br&gt;170000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;590/610&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3441 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3441", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Транспорт Коалиции - Шавров&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тяжелое транспортное судно Коалиции Шавров, который используют для перевозки грузов, хорошо обеспечен вооружением и защитой. Довольно тяжелая мишень для вражеских кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3442 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3442", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3443 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3443", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3444 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3444", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Устройство невидимости MKI&lt;br&gt;&lt;br&gt;Время работы: 5 секунд (обратный отсчет идет сразу после активации, учитывается время скрытия корабля)&lt;br&gt;Время охлаждения: 10 секунд&lt;br&gt;Скрытые корабля с радаров за: 1 секунду&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данное устройство запрещено устанавливать на грузовики и транспорты!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3445 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3445", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:33000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Прыжковый двигатель:присутствует&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3446 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3446", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DeLorean DMC-12&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3447 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3447", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;33000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости+прыжковый двигатель:да&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3448 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3448", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Энерго-батареи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Батареи - унифицированный источник энергии, используются прыжковым двигателем, для мгновенного прыжка в заданные координаты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3449 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3449", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прыжковый двигатель второго поколения - последняя технологическая разработка. Это устройство позволяет вашему кораблю мгновенно переместиться в заданный удаленный квадрат или к указанному обьекту. В отличие от стандартных прыжковых двигателей, которые обязательно требуют для работы энерго-батареи, данное устройство сохраняет заданное направление без надобности батарей, имея специальное ядро, способное генерировать достаточное ему количество энергии, при пересечении каждого расстояния. На данном устр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3450 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3450", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: M&lt;br&gt;ЯРКОСТЬ: V&lt;br&gt;ИСТИННЫЙ ЦВЕТ: Голубой&lt;br&gt;ВИДИМЫЙ ЦВЕТ: Голубо-белый&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: 4500-6000&lt;br&gt;МАССА: 13.46 x 30e19 кг&lt;br&gt;ДИАМЕТР: 2.95 x 40e20 км&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3451 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3451", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:33450&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:179/179&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3452 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3452", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Квакер - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3453 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3453", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;33450&lt;br&gt;100&lt;br&gt;179/179&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3454 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3454", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Содержится полезная информация. Данная вещь может привлечь внимание Ордена, слетайте на Осирис, который находится неподалеку от сектора, где и были найдены данные.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/40&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:данные повреждены&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Прыжковый двигатель: присутст [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3455 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3455", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Street-NS»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3456 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3456", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Обычно те, кто платят за услуги&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;Наемники - зловещие, беспощадные убийцы, которые не ведают страха, наймите себе такого головореза и будьте уверены, что вы находитесь под надежной защитой.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3457 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3457", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/орудия:0/12&lt;br&gt;Броня:25000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:100/50&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3458 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3458", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аппарат На&apos;Ви&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3459 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3459", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/пушки:4/4&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50/80&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3460 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3460", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вертолет АРР «AT99»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3461 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3461", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;АРР&lt;br&gt; &lt;br&gt;Гуманоидная раса, населяющая планету Пандора. АРР их называют «местные», «дикари», «туземцы», «аборигены».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3462 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3462", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;На&apos;Ви&lt;br&gt; &lt;br&gt;Администрация Ресурсного Развития, или АРР, это единственная коммерческая организация в космосе. Ее власть настолько велика, что перекрывает большинство государств на родной планете в богатстве политическом влиянии и военной мощи. АРР имеет монопольные права на все материалы, которые доставляются, добываются или развиваются на Пандоре, и в целом вне родной планеты. Эти права были выданы АРР Интерпланетарной Коммерческой Администрацией (ИКА) вмес [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3463 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3463", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/1&lt;br&gt;Броня:15900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:75&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:123/123&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3464 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3464", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель - Ламберт&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3465 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3465", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/1&lt;br&gt;15900&lt;br&gt;75&lt;br&gt;123/123&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;Заводская скорость:800&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3466 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3466", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:3850000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/4150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3467 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3467", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Канцлер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3468 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3468", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;3850000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3500/4150&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3469 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3469", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Аквалон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Анализ показал, что этот минерал не значится в базе данных известных людям минералов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3470 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3470", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Анобтаниум»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Материал анобтаниум, представляет собой высокотемпературный сверхпроводник, который, попадая в магнитные поля, позволяет горам Пандоры левитировать в воздухе.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3471 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3471", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турели 9кл/турели 10кл:10/12&lt;br&gt;Броня:2600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2900/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:12500000/940000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3472 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3472", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баттлкрейсер - Квадро&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3473 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3473", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;2600000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2900/3100&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:12500000/940000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3474 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3474", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия:20&lt;br&gt;Броня:70000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:15000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/30000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3475 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3475", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Зловещий чайник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3476 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3476", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;70000000&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;10000/30000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3477 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3477", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрешение «Зловещий Чайник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешение 60-ти минутного полета на «Зловещем Чайнике&quot;. Вы можете активировать услугу в любое удобное для вас время, для активации передайте данную вещь администратору сервера. ВНИМАНИЕ: пилотируя данным летательным аппаратом запрещается атаковать других игроков. Разрешается: 1) боевые действия против NPC (искусственный интеллект). 2) Перевозка ресурсов (торговля). После того, как вам будет выдан &quot;Зловещий Чайник» пой [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3478 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3478", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия:2&lt;br&gt;Броня:9000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:30000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9000/9000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3479 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3479", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Корабль Санты&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3480 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3480", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/2&lt;br&gt;9000000&lt;br&gt;30000&lt;br&gt;9000/9000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3481 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3481", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Вибраниум MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардиро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3482 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3482", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Вибраниум MKIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардиров [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3483 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3483", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Вибраниум MKIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса канонерка. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщик [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3484 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3484", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Адамантий MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардиро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3485 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3485", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Адамантий MKIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардиров [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3486 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3486", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Адамантий MKIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса канонерка. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщик [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3487 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3487", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Вибраниум MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.1 раза&lt;br&gt;Восста [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3488 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3488", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Адамантий MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.4 раза&lt;br&gt;Восста [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3489 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3489", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Растительность с Эдема&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Растительность, которую можно встретить на планете Эдем.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3490 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3490", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт с Эдема&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Артефакт, найденный на планете Эдем.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3491 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3491", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель ликора Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3492 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3492", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Звездных Волков «Свирепый MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3493 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3493", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Звездных Волков «Свирепый MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребите [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3494 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3494", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Звездных Волков «Свирепый MKIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребител [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3495 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3495", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подарок Санта-Клауса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3496 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3496", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:22500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:152/152&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3497 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3497", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Воид - Тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3498 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3498", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;22500&lt;br&gt;85&lt;br&gt;152/152&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3499 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3499", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/2&lt;br&gt;Броня:16200&lt;br&gt;Грузовой Трюм:75&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:125/125&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3500 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3500", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тибериус - Легкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3501 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3501", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;16200&lt;br&gt;75&lt;br&gt;125/125&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;Заводская скорость:800&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3502 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3502", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:33500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:182/182&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3503 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3503", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сапсан - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3504 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3504", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;33500&lt;br&gt;100&lt;br&gt;182/182&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3505 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3505", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:15/0&lt;br&gt;Броня:49000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3506 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3506", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дэдпул - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3507 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3507", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;15/0&lt;br&gt;49000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3508 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3508", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:2700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4100/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3509 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3509", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Альбатрос Тип 1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3510 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3510", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;2700000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4100/3900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3511 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3511", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия:33&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:15000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3512 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3512", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зловещий Самовар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3513 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3513", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;10000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3514 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3514", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/7&lt;br&gt;Броня:170000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3515 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3515", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грузовик - Экспресс&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3516 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3516", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/7&lt;br&gt;170000&lt;br&gt;4700&lt;br&gt;600/600&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3517 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3517", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/орудия/турели:1/0/29&lt;br&gt;Броня:1280000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:400000/200000/4000/150/0.17/0.60/90000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3518 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3518", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Навуходоносор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3519 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3519", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/0/29&lt;br&gt;1280000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:400000/200000/4000/150/0.17/0.60/900000/150м.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3520 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3520", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:12000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1700/1700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3521 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3521", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баржа «Крафайс»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Большое судно, предназначенное для перевозки тяжелых грузов, примерно, как несколько сверхтяжелых транспорта.На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3522 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3522", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;600000&lt;br&gt;12000&lt;br&gt;1700/1700&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3523 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3523", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/16&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3524 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3524", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - О’Нилл&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3525 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3525", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/16&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3526 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3526", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:8000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:950/950&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3527 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3527", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грузовой корабль «Технарев»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3528 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3528", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;300000&lt;br&gt;8000&lt;br&gt;950/950&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3529 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3529", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/13&lt;br&gt;Броня:405000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/950&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD/Tx3,CM&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3530 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3530", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка - Пепелац&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3531 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3531", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/13&lt;br&gt;405000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/950&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CD/Tx3,CM&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3532 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3532", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;БРОНЗА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бронза - сплав меди, обычно с оловом в качестве основного легирующего компонента, но к бронзам также относят медные сплавы с алюминием, кремнием, бериллием, свинцом и другими элементами, за исключением цинка (это латунь) и никеля (это мельхиор). Как правило в любой бронзе в незначительных количествах присутствуют добавки: цинк, свинец, фосфор и др.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3533 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3533", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетомет «Hellstorm-1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Трехкратная мощь! Всего одна ракета может решить исход боя! Ракетомёт стреляет максимум тремя ракетами сразу, так что урон, наносимый ими, может в два счета завершить сражение. Утроенная разрушительная сила ракетомета возводит ракетные атаки в новый ранг космического оружия. Заряжать это высокотехнологичное оружие можно исключительно специально изготовленными ракетами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Заметка: суммарный урон от 3 ракет 36000/18000&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3534 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3534", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетомет «Hellstorm-2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Трехкратная мощь! Модернизированная версия ракетомета «Hellstorm-1». Всего одна ракета может решить исход боя! Ракетомёт стреляет максимум тремя ракетами сразу, так что урон, наносимый ими, может в два счета завершить сражение. Утроенная разрушительная сила ракетомёта возводит ракетные атаки в новый ранг космического оружия. Заряжать это высокотехнологичное оружие можно исключительно специально изготовленными ракетами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3535 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3535", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракета HST-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Заряжается ракетометом «Hellstorm-1», который выпускает по врагу град ракет и превращает космос вокруг него в пылающую преисподнюю! В общей связке эти ракеты чрезвычайно эффективны, т.к. они попадают в корабль противника с разных сторон и сильно повреждают его броню.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Запускается ракетометом «Hellstorm-1»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3536 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3536", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракета HST-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Заряжается ракетометом «Hellstorm-2», который выпускает по врагу град ракет и превращает космос вокруг него в пылающую преисподнюю! В общей связке эти ракеты чрезвычайно эффективны, т.к. они попадают в корабль противника с разных сторон и сильно повреждают его броню. Смертельный шквал ракет Hellstorm устремляется к мишени из всех направлений!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Запускается ракетометом «Hellstorm-2»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3537 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3537", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:12/2&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:290/290&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:350&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3538 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3538", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Мытарь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3539 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3539", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/2&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;290/290&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3540 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3540", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии Звездных Волков&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3541 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3541", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/турели:2/14/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3542 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3542", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Немезис - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3543 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3543", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/14/0&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3544 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3544", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрешение на приобретение корабля «Немезис» - Мега сверхтяжелого истребителя&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Это разрешение необходимо для посадки на станцию, на которой продается корабль - Немезис. Ниже приведены характеристики корабля.&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/турели:2/14/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутст [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3545 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3545", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетомет Звездных Волков «Hellstorm-2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Трехкратная мощь! Модернизированная версия ракетомета «Hellstorm-1». Всего одна ракета может решить исход боя! Ракетомёт стреляет максимум тремя ракетами сразу, так что урон, наносимый ими, может в два счета завершить сражение. Утроенная разрушительная сила ракетомёта возводит ракетные атаки в новый ранг космического оружия. Заряжать это высокотехнологичное оружие можно исключительно специально изготовленными ракетами.&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3546 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3546", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракета SW HST-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Заряжается ракетометом «Hellstorm-2», который выпускает по врагу град ракет и превращает космос вокруг него в пылающую преисподнюю! В общей связке эти ракеты чрезвычайно эффективны, т.к. они попадают в корабль противника с разных сторон и сильно повреждают его броню. Смертельный шквал ракет Hellstorm устремляется к мишени из всех направлений!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Запускается ракетометом Звездных Волков «Hellstorm-2»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3547 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3547", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:2/0/20&lt;br&gt;Броня:1900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/3800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3548 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3548", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Саламандер Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3549 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3549", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/20&lt;br&gt;1900000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;3700/3800&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3550 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3550", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Клинок»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3551 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3551", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/2&lt;br&gt;Броня:30000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:210/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3552 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3552", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Разбойник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3553 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3553", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/2&lt;br&gt;30000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;210/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3554 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3554", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 1 уровня - Варгант&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3555 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3555", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/16&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3300/3960&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3556 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3556", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец Кусари Прототип - 5 уровень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3557 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3557", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/16&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3300/3960&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3558 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3558", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный корвет 4 уровня Звездных волков - Тысячелетний сокол&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звёздных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3559 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3559", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:33300&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3560 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3560", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Зараженных «Головорез»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ранее использовался исключительно пилотами клана JPH, ныне захваченный зараженными.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3561 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3561", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;33300&lt;br&gt;90&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3562 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3562", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/10/0&lt;br&gt;Броня:270000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:0/970&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:BOMBx2, Mx2,CMx2,CD/Tx6&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:нет&lt;br&gt;Заводская скорость:750&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3563 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3563", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик - Штормагеддон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНАФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3564 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3564", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/10/0&lt;br&gt;270000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;0/970&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Щиты:нет&lt;br&gt;BOMBx2,CMx2,Mx2,CD/Тx6&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Заводская скорость:750&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3565 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3565", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель импульсных бомб MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорость сброса бомб:раз в 10 минут&lt;br&gt;Потребление энергии:30000&lt;br&gt;Скорость движения:бомбы стоят на месте&lt;br&gt;Время жизни бомбы:1 минута&lt;br&gt;Радиус поражения:4000м&lt;br&gt;Радиус детонации: 5м&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3566 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3566", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель импульсных бомб MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорость сброса бомб:раз в 5 минут&lt;br&gt;Потребление энергии:30000&lt;br&gt;Скорость движения:бомбы стоят на месте&lt;br&gt;Время жизни бомбы:1 минута&lt;br&gt;Радиус поражения:4000м&lt;br&gt;Радиус детонации: 5м&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3567 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3567", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минный заградитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин:2.00&lt;br&gt;Потребление энергии:5000&lt;br&gt;Скорость движения:мины стоят на месте&lt;br&gt;Время жизни мины:3 минуты&lt;br&gt;Радиус поражения:70м&lt;br&gt;Радиус детонации: 30м&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3568 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3568", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;Империя Восск - это самая многочисленная галактическая империя, а сами Восски - самая физически сильная раса среди гуманоидов. Они имеют кожу синего цвета. Основа культуры Воссков - патриархат. Также существует деление на кланы. Участвовать в военных действиях для Восска считается почётным. Империя значительно превосходит в технологическом развитии практически всех. Чужакам в системы под контролем Империи не рады, Восски не желают даже слуш [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3569 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3569", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ретранслятор - это пространственные ворота, которые посредством мощного лазерного импульса могут отправить корабль в другую систему.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3570 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3570", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Система, которая пребывает под контролем Империи. В системе находятся две станции: Л&apos;икирр и Ккит С&apos;сук. В систему можно попасть через портал в Дальнем конце. Система охраняется лучшими пилотами Империи. Защитные системы входного Ретранслятора готовы испепелить любого, кто войдет в систему У&apos;мбак. Единственный способ избежать этого - достать Сигнатуру Восск.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3571 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3571", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:110&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3572 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3572", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Х&apos;Сок - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Будучи массово производимым истребителем Империи Воссков, он в то же время является сильнейшим истребителем среди известных Империи. Только истинный воин Империи Восск может его пилотировать. Но на станции Л&apos;икирр продаётся адаптированная для управления представителями других рас версия Х&apos;Сок, которая также имеет встроенное маскировочное устройство А&apos;тул.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3573 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3573", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;110&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3574 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3574", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;Пираты - это фракция, которая являющаяся врагом всех остальных обитателей Галактики. Имеет достаточно неплохие корабли и состоит из преступников. Как правило, они устраивают засады в астероидных полях, выжидая очередной пролетающий мимо шахтерский или грузовой корабль. Пираты имеют базы, при приближении к одной из таких станций пираты потребуют деньги, либо другие ценные для них предметы.&lt;br&gt;Мало чего известно о истории пиратской фракции. О [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3575 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3575", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3576 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3576", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;300000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости :да&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3577 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3577", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:10000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1000/1000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3578 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3578", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грузовик Воссков «К&apos;Сарр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3579 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3579", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;10000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;1000/1000&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3580 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3580", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Органы Воссков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Органы Воссков - один из самых редких типов товаров. Встречаются в продаже очень редко, но являются одним из самых лучших для торговли товаров. Их продажа считается нелегальной в Воссковском Секторе, но не смотря на это, их можно приобрести у торговцев.&lt;br&gt;Хотите ли вы приготовить изысканное блюдо или провести научные исследования, органы Воссков редко поступают в продажу, и вам придется изрядно помотаться, чтобы найти их.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3581 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3581", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гипаний&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гипаний - одна из руд, встречающиеся в системе Воссков. Наибольшее количество астероидов, содержащих гипаний можно найти на границе в системе Восск.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3582 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3582", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:38000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:110&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/203&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3583 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3583", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аегир - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3584 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3584", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;38000&lt;br&gt;110&lt;br&gt;200/203&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3585 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3585", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:25000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:160/160&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3586 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3586", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кинзер - Тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3587 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3587", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;25000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;160/160&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3588 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3588", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/7/0&lt;br&gt;Броня:65000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx5&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1500/750/1500/1000/10.00/50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3589 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3589", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сальвеин - Бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3590 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3590", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/7/0&lt;br&gt;65000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Тx5&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры:1500у.к./750у.щ./1500м./1000м./10.00с./50п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3591 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3591", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сигнатура Восск&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск - в системе У&apos;мбак и на станции Пиратов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3592 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3592", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Молния&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3593 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3593", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: по экватору 36,563 км, по полюсам 35,648 км.&lt;br&gt;МАССА: 0,2 х 10^26 кг.&lt;br&gt;КЛАСС: газовый гигант.&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: в средних слоях атмосферы -43 С, на поверхности +482 С.&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 24,87 км/сек.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета класса газовый гигант с оранжевой протяженной атмосферой без ярко выраженной цветовой дифференциации полос облачности, находится в секторе F2 системы Тау-50, находится на большом расстоянии от звезды системы, и по этой причине температура средних слоев атмосферы до [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3594 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3594", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: по экватору 41,642 км, по полюсам 40,338 км.&lt;br&gt;МАССА: 9,6 х 10^26 кг.&lt;br&gt;КЛАСС: газовый гигант.&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: в средних слоях атмосферы -10 С, на поверхности +621 С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 22,45 км/сек.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета класса газовый гигант с красной протяженной атмосферой без ярко выраженной цветовой дифференциации полос облачности, находится в секторе Е7 системы Гайяния. Атмосфера из-за высоких перепадов температуры и конвективных (вертикальных) движений имеет необычную для газо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3595 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3595", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: по экватору 9,215 км, по полюсам 8,931 км.&lt;br&gt;МАССА: 3,53 х 10^24 кг.&lt;br&gt;КЛАСС: земной тип.&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: от -34 С до +68 С.&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 5,49 км/сек.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета земного класса с небольшой азотной атмосферой с малой примесью кислорода и углекислого газа, находится в секторе С6 системы Моллингтон. Облачности нет по причине практически полного отсутствия водяных паров в составе атмосферы. Поверхность планеты представляет собой пустыню, замерзающую ночью и раскаленную  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3596 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3596", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: по экватору 15,672 км, по полюсам 15,108 км.&lt;br&gt;МАССА: 5,89 х 10^24 кг.&lt;br&gt;КЛАСС: земной тип.&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: от -24 С до +56 С.&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 12,14 км/сек.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета земного класса с плотной азотной атмосферой с примесью аммиака, серы, кислорода и углекислого газа, находится в секторе В3 системы Моллингтон. Планета имеет красивую систему газопылевых колец. Облачности практически нет по причине малого количества водяных паров в атмосфере. Планета имеет ярко выраженную [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3597 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3597", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: по экватору 12,011 км, по полюсам 11,931 км.&lt;br&gt;МАССА: 7,01 х 10^24 кг.&lt;br&gt;КЛАСС: земной тип.&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: от -35 С до +10 С.&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 9,97 км/сек.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета земного класса с азотно-кислородной атмосферой, процентное соотношение - 69% азота и 31% кислорода, планета находится в секторе F4 системы Моллингтон. Планета имеет необычную (вертикальную относительно орбиты) систему газопылевых колец. Планета имеет тектоническую и вулканическую активность, процентное со [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3598 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3598", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают канонерки и корветы. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 2000/1000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 33333&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3599 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3599", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают канонерки и корветы. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 2333/1166&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 33333&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3600 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3600", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс MKIII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают канонерки и корветы. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 4000/2000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 33333 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3601 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3601", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель импульсных бомб Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорость сброса бомб:раз в 5 минут&lt;br&gt;Потребление энергии:30000&lt;br&gt;Скорость движения:бомбы стоят на месте&lt;br&gt;Время жизни бомбы:1 минута&lt;br&gt;Радиус поражения:4000м&lt;br&gt;Радиус детонации: 5м&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3602 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3602", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:10000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:30000/30000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3603 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3603", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Паразитов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует. Устройство энергии неизвестно, составные части неизвестны, система оружия неизвестна. Избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3604 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3604", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;10000000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;30000/30000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3605 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3605", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:1230000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2430/2430&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3606 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3606", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Судья - Крейсер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль клана RED&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3607 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3607", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;1230000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2430/2430&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3608 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3608", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крупнокалиберная турель канонерки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Мощная орудийная установка для атаки очень мощных целей. Основным преимуществом является высокая дистанция выстрела и нанесения серьезных повреждений врагу. Важно заметить, что их стоит ставить не больше 4-5, так как энергопотребление у крупнокалиберной турели крайне высокое.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3609 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3609", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс канонерки Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают канонерки и корветы. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 4000/2000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3610 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3610", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Черная заря»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3611 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3611", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ферроникель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сплав железа и никеля (ферросплав), получаемый, главным образом, при восстановительной электроплавке окисленных никелевых руд и используемых  для легирования стали и сплавов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3612 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3612", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является основатель Титанов.&lt;br&gt;Доступ ко всему имуществу фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь на выбор - шахтерский корабль, либо самоходный завод, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды на шахтерском корабле: 4.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды на самоходном заводе: 5.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды на Авианосце-Лаборатории: 5.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3613 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3613", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот-ас флота Титан.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3614 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3614", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно продать на складе.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3615 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3615", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;Титаны - Это уникальные общество людей, которых не привлекают блага чужих цивилизации, и которые решили уйти в приграничные мира для исследования и освоения космоса. Титаны несут в себе душевное спокойствие, поэтому они дружелюбны и гостеприимны, никогда ни с кем не воюют, стараясь держать нейтралитет при любых военных действиях. Но имеют свой флот [SP]TITAN[F1,F2,F3,VN] и всегда готовы к войне. Для поддержания правопорядка в секторе, содержит свою полиц [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3616 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3616", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Никелевая руда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Никелевые руды - вид полезных ископаемых, космические минеральные образования находящиеся в астероидных полях, содержание никеля в которых достаточно для экономически выгодного извлечения этого металла или его соединений.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3617 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3617", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY8]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3618 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3618", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:14/14&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3619 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3619", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный Фрегат 4 уровня - Цербер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3620 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3620", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;28/0/0&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2800/2700&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3621 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3621", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды/Орудия/турели:2/0/38&lt;br&gt;Броня:12520000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/13080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3622 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3622", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - «Ямато»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3623 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3623", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/38&lt;br&gt;12520000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10700/13080&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3624 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3624", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Спектр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3625 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3625", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является вольнонаемный пилот флота Титан.&lt;br&gt;Доступ только к станциям фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 3.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3626 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3626", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот флота Титан.&lt;br&gt;Разрешение на покупку буксира с баржой фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3627 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3627", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот флота Титан.&lt;br&gt;Разрешение на покупку легкого истребителя фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3628 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3628", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот флота Титан.&lt;br&gt;Разрешение на покупку самоходного завода фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 3.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3629 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3629", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:20000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:135/135&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:800&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3630 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3630", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Титанов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3631 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3631", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;135/135&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:800&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3632 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3632", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат Титанов 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Титанов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3633 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3633", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Штатные/открытые турели:27/3&lt;br&gt;Броня:5160000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/6640&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3634 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3634", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Авианосец Титанов - 1 уровень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Титанов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3635 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3635", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;27/0/3&lt;br&gt;5160000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4500/6640&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3636 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3636", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Буксир-баржа Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Титанов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3637 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3637", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Самоходный завод Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Титанов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3638 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3638", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:7000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3639 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3639", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Буксир-кантовщик Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль титанов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3640 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3640", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;7000&lt;br&gt;900/900&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3641 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3641", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:1010000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1710&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx5,С.И.Б MKII&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3642 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3642", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Буксир-канонерка Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3643 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3643", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;1010000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1500/1710&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx5,С.И.Б.MKII&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3644 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3644", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/0&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:0&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 0&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:отсутствует&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:10&lt;br&gt;Крейсерская скорость:50&lt;br&gt;Количество щитов:10&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3645 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3645", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Самоходный завод строительства кораблей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно, предназначенное для производства кораблей и не только.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3646 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3646", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/0&lt;br&gt;5000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;5000/5000&lt;br&gt;0&lt;br&gt;0&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:10&lt;br&gt;Крейсерская скорость:50&lt;br&gt;Количество щитов:10&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3647 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3647", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводской реактор:13000000/975000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3648 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3648", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 1 уровня - Шрайкер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3649 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3649", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3000/3500&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:13000000/975000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3650 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3650", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3651 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3651", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат - Князь Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3652 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3652", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2000/2500&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3653 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3653", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Здесь содержится информация по установкам торпедного фрегата - Князь и Князь Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подробная информация ниже.&lt;br&gt;Параметры торпеды - корупс/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии:625000/625000/7000/100/0.17/0.90/1350000 (при успешном попадании высасывает 312500 энергии реактора у корабля противника)&lt;br&gt;Параметры зенитной кассетной турели, обратите внимание, что урон указан от 1 снаряда, множитель [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3654 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3654", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня- Аргумент&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль пилота [*Akella*] состоящий на вооружении клана Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3655 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3655", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот флота Титан.&lt;br&gt;Разрешение на покупку ракетного фрегата фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3656 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3656", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот флота Титан.&lt;br&gt;Разрешение на покупку авианосца фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3657 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3657", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Обрывок карты&lt;br&gt;Соберите все фрагменты, дабы узнать местоположение обьекта&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3658 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3658", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Карта&lt;br&gt;Планета Пандора&lt;br&gt;Координаты: -75000, 100000, 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3659 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3659", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Мощный реактор&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для классов:&lt;br&gt;Истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 38180&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3660 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3660", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:18&lt;br&gt;Броня:4000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3300/4400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводской реактор:17000000/1700000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3661 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3661", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 4 уровня - Нимбус&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Усилиями ученых и инженеров клана Звездных волков удалось осуществить прорыв в кораблестроении и был создан уникальный корабль торпедный фрегат «Нимбус». Великая честь летать на этом корабле будет предоставляться пилотам за выдающиеся заслуги перед кланом как награда.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3662 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3662", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;18/0/2&lt;br&gt;4000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3300/4400&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:17000000/1700000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3663 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3663", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3664 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3664", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат - Князь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3665 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3665", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2000/2500&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3666 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3666", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Черная вдова  - Ракетный бомбардировщик клана RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3667 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3667", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная турель Наемников «Гангстер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Это оружие наиболее эффективно против гравитонных щитов, наименее - против молекулярных. Оружие Наемников обладает повышенной эффективной дальностью за счет пониженного уровня наносимых повреждений и повышения энергопотребления. Это лучший турельный ускоритель [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3668 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3668", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 4 уровня - Black Death&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Всадников Апокалипсиса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3669 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3669", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный бомбардировщик - Опустошитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3670 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3670", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0/20&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:40сек.&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2000000/1000000/4500/600/0.08/4000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3671 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3671", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Охотников на Амазонок - Скирнир&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3672 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3672", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/20&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Невидимость:40сек.&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские орудия:2 (стреляют только прямо)&lt;br&gt;Параметры орудий: 2000000у.к./1000000у.щ./4500м./600м./0.08/4000000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3673 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3673", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/930&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Невидимость:50сек.&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3674 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3674", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Охотников на Амазонок - Баальбек&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3675 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3675", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;400000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/930&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Невидимость:50сек.&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3676 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3676", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/16&lt;br&gt;Броня:400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:888/930&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3677 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3677", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Охотников на Амазонок - Снотра&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3678 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3678", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/16&lt;br&gt;400000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;888/930&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD/T&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3679 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3679", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:1220000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2420/2420&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:40сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3680 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3680", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Охотников на Амазонок - Гефест&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3681 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3681", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;1220000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2420/2420&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Невидимость:40сек.&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3682 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3682", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/19&lt;br&gt;Броня:3900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:30сек.&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/6000000/3000000/5500/600/0.08/11000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3683 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3683", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Охотников на Амазонок - Тир&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3684 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3684", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/19&lt;br&gt;3900000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3700/4300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Невидимость:30сек.&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/6000000/3000000/5500/600/0.08/11000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3685 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3685", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:2700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:30сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3686 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3686", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Охотников на Амазонок - Вотан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3687 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3687", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;2700000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Невидимость:30сек.&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3688 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3688", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/27&lt;br&gt;Броня:1460000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3689 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3689", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баттлкрейсер Охотников на Амазонок - Звездный Молот&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3690 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3690", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/27&lt;br&gt;1460000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2800/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3691 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3691", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0/25&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:40сек.&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/1500000/5000/600/0.08/6000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3692 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3692", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баттлкрейсер Охотников на Амазонок - Бахус&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3693 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3693", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/25&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;2800/2800&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Невидимость:40сек.&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские орудия:2 (стреляют только прямо)&lt;br&gt;Параметры орудий: 3000000у.к./1500000у.щ./5000м./600м./0.08/6000000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3694 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3694", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/15&lt;br&gt;Броня:4500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3800/4800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:30сек.&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/4000000/2000000/5500/600/0.08/7000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3695 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3695", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Охотников на Амазонок - Фрейр&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3696 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3696", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/15&lt;br&gt;4500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3800/4800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Маскировка: 30сек.&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/4000000/2000000/5500/600/0.08/7000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3697 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3697", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одноразовый пропуск на секретную верфь&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3698 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3698", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:3500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3200/4100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Мощность реактора:17000000/1310000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3699 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3699", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 3 уровня - Безликий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3700 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3700", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;3500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3200/4100&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Мощность реактора:17000000/1310000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3701 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3701", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3702 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3702", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Самоходный завод Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подарочный корабль фракции Титанов.&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 3.00x, для этого необходимо иметь принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3703 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3703", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;9500&lt;br&gt;900/900&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3704 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3704", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/0/9&lt;br&gt;Броня:600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/1100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводские пушки:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/180000/90000/2400/600/0.50/200000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3705 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3705", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка - Rodiva&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3706 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3706", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/0/9&lt;br&gt;600000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;900/1100&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:1&lt;br&gt;Параметры пушки: 180000у.к./90000у.щ./2400м./600м./0.50/200000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3707 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3707", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Разрешение на покупку одного из кораблей&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3708 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3708", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/9&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводские пушки:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/800000/400000/3800/1000/0.50/1000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3709 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3709", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Синдиката - «Тиамат» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Один из первых кораблей, выпущенных Чёрным Синдикатом на чёрный рынок.«Тиамат» сочетает в себе хорошую огневую мощь и неплохую, как для своего класса корабля, маневренность, что порождает большой спрос на данный крейсер на чёрном рынке.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3710 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3710", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/9&lt;br&gt;1250000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2400/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:1&lt;br&gt;Параметры пушки: 400000у.к./200000у.щ./3800м./1000м./0.50/1000000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3711 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3711", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:2370000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3712 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3712", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Атаман&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3713 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3713", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;2370000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3714 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3714", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:20000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Заводской двигатель:700&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 160&lt;br&gt;Скорость ускорителя с заводским двигателем:326&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3715 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3715", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «F-69 VTOL»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3716 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3716", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3717 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3717", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «F-74 VTOL»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3718 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3718", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грузовик - Циклон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3719 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3719", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/8&lt;br&gt;Броня:180000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3720 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3720", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грузовик - Буратино&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3721 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3721", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;180000&lt;br&gt;4800&lt;br&gt;600/650&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3722 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3722", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный бомбардировщик - Мертвое эхо&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3723 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3723", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортиры/турели/кассетная турель:2/1/40/1&lt;br&gt;Броня:17000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:5000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:14000/14000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;Слоты под щиты: 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3724 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3724", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вальхалла&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3725 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3725", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/40/1&lt;br&gt;17000000&lt;br&gt;5000&lt;br&gt;14000/14000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3726 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3726", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Zetta&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3727 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3727", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель - Пульсарис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3728 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3728", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Маскирующее устройство:присутствует&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3729 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3729", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кречет - модернизированный легкий бомбардировщик Свободы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3730 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3730", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Тx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3731 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3731", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:550000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:11000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1600/1600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3732 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3732", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Авианосец-Лаборатория&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Авианосец Титанов переоборудованный для проведения научно-исследовательских экспедиций.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3733 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3733", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;550000&lt;br&gt;11000&lt;br&gt;1600/1600&lt;br&gt;6&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3734 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3734", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий ракетный бомбардировщик Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Титанов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3735 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3735", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/0&lt;br&gt;Броня:80000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx2,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3736 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3736", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий бомбардировщик Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Титанов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3737 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3737", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/0&lt;br&gt;80000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3738 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3738", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот флота Титан.&lt;br&gt;Разрешение на покупку легкого ракетного бомбардировщика фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3739 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3739", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот флота Титан.&lt;br&gt;Разрешение на покупку бомбардировщика фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3740 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3740", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3741 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3741", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированный Осирис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мало что известно об Осирисе или его возможностях. Те немногие существующие данные указывают на совместный проект СБС и флота Свободы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3742 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3742", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/3800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3743 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3743", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Используйте прыжковый двигатель, дабы достичь цели миссии&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Координаты точек:&lt;br&gt;Точка №1: -68500, 0, 100000&lt;br&gt;Точка №2: -80000, 0, 75000&lt;br&gt;Точка №3: -80000, 0, 125000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3744 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3744", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега баржа - Колизей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3745 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3745", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/0&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:25000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:0&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 0&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:отсутствует&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:10&lt;br&gt;Крейсерская скорость:50&lt;br&gt;Количество щитов:5&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3746 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3746", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега-Баржа&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3747 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3747", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/0&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;25000&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;0&lt;br&gt;0&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:10&lt;br&gt;Крейсерская скорость:50&lt;br&gt;Количество щитов:5&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3748 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3748", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для классов:&lt;br&gt;Истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3749 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3749", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Носорогий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3750 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3750", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:13000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:105/105&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Крейсерская скорость:1000&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:120&lt;br&gt;Скорость заднего хода:40&lt;br&gt;Скорость с включенными ускорителями:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3751 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3751", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель - LZF-6364 «Патриот lll»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3752 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3752", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;13000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;105/105&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Заводская скорость:1000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3753 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3753", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель - Серп&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Истребитель Звёздных волков, модель класса S&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3754 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3754", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 5 уровня - ВУЛКАН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заказной корабль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3755 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3755", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:1800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3756 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3756", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Батлкрейсер Беженцев - Дева&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3757 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3757", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;1800000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2800/2650&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3758 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3758", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:25000&lt;br&gt;Грузовой трюм:75&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия : 10&lt;br&gt;Дополнителное оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3759 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3759", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Беженцев&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обладает весьма неплохими скоростными показателями, это единственный в своем роде истребитель, который используеться беженцами.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3760 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3760", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;25000&lt;br&gt;75&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3761 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3761", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Акелла&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3762 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3762", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрешение на стыковку к станции Девы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данным предметом можно стать обладателем баттлкрейсера Беженцев - Дева.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3763 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3763", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заводские мортиры/зенитки/турели:2/2/23&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (35 секунд)&lt;br&gt;Параметры мортир, корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:1040000/520 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3764 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3764", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/23&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (35 секунд)&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Параметры мортир, корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:1040000/520000/5300/1000/0.50/3875000&lt;br&gt;Параметры зениток, корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:38000/19000/1500/500/0.50/315000&lt;br&gt;Параметры турелей, корпус/щит/дальность/скорость/скорост [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3765 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3765", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ: &lt;br&gt;Звездные волки, Роботы, Обезьяны, Полиция домов, Корпорации домов Сириуса. Дружественные: Армии домов Сириуса, Гильдия Наемников, Колонисты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;EXTRATERRESTRIALS OF VEGA сами определяют степень угрозы и опасность для своей расы. От той или иной расы фракции клана группы Систем Сириуса, после чего принимает решение по отношению к той или иной расе, которое будет вести к выгоде и процветанию Расы в дальнейшем, либо приведет к жестокой войне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НЕЙТРАЛЫ: &lt;br&gt;[RED], ИГК, НГ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3766 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3766", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является глава империи [VEGA].&lt;br&gt;Доступ ко всему имуществу фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи териктродита, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи териктродита на шахтерском корабле: 5.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3767 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3767", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот империи [VEGA].&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи териктродита, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи териктродита на шахтерском корабле: 4.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3768 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3768", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является вольнонаемный пилот империи [VEGA].&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи териктродита, для этого необходимо иметь шахтерский корабль, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи териктродита на шахтерском корабле: 3.00x&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3769 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3769", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кредитный талон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;За эти кредитные талоны можно приобрести редкие и дорогие предметы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3770 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3770", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 10 уровня - Бегущий по Звездам&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3771 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3771", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/4&lt;br&gt;Броня:33600&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3772 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3772", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Роботов - Вулкан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3773 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3773", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/4&lt;br&gt;33600&lt;br&gt;100&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;6&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3774 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3774", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 8 уровня - Ригель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3775 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3775", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx7&lt;br&gt;Заводская скорость: 750&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем: 330&lt;br&gt;Количество шитов: 3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3776 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3776", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 3 уровня - Ворон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые канонерки, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;2. Любые линкоры, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;3. Любые крейсера, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;4. Любые эсминцы, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;5. Любые раке [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3777 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3777", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2000/2000&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx7&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3778 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3778", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стволы:16&lt;br&gt;Броня:900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1000/1000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD/Tx3,CM&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3779 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3779", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка беженцев - Толстяк&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ниже приведены характеристики орудий.&lt;br&gt;Урон по корпусу:2500&lt;br&gt;Урон по щиту:1500&lt;br&gt;Дальность:2500&lt;br&gt;Скорость:1500&lt;br&gt;Скорострельность:10.00&lt;br&gt;Потребление энергии:1750&lt;br&gt;Орудия стреляют только прямо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3780 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3780", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;16/0&lt;br&gt;900000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;1000/1000&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CD/Tx3,CM&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3781 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3781", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Centaurus MK-5 - Мега сверхтяжелый истребитель &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3782 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3782", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:43500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:240/240&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3783 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3783", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ангел - сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Древний корабль с созвездия Волопас. Информация неизвестна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3784 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3784", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;43500&lt;br&gt;200&lt;br&gt;240/240&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3785 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3785", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3786 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3786", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3787 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3787", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Веги - «Гелион»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщи [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3788 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3788", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Огромный конденсатор щита Веги&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3789 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3789", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный бомбардировщик - Гепард&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3790 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3790", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;bloodseeker - сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3791 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3791", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Рудий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые линкоры, уровень которых не ниже 3&lt;br&gt;2. Любые ракетные фрегаты, уровень которых не ниже 3&lt;br&gt;3. Любые торпедные фрегаты, уровень которых не ниже 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3792 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3792", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Черный Ястреб» - Ракетный бомбардировщик Веги&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Древний корабль «Созвездие Лиры».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3793 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3793", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Shaheen» - Ракетный фрегат Веги (4 уровень)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Древний корабль «Созвездие Лиры».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3794 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3794", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 5 уровня - Анаконда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3795 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3795", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/43&lt;br&gt;Броня:3500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/4500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3796 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3796", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/43&lt;br&gt;3500000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;4500/4500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3797 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3797", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Ориона&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/alig [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3798 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3798", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 6 уровня - Черная жемчужина&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3799 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3799", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/0&lt;br&gt;Броня:11000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:70/70&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:83&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3800 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3800", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Кузнечик» - Сверхлёгкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3801 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3801", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/0&lt;br&gt;11000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;70/70&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:83&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3802 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3802", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Апостол» - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3803 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3803", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель Звездных Волков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь установить двигатель на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3804 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3804", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - «Арес»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3805 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3805", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:1800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3806 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3806", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня - Громовержец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3807 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3807", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;1800000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/3700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3808 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3808", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 1 уровня - Алекстраза&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3809 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3809", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минотавр&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕИЗВЕСТНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3810 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3810", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Колибри - Легкий ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3811 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3811", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Веги 5 уровня - Эгрегор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Древний корабль «Созвездие Лиры».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3812 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3812", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Барс - бомбардировщик клана RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3813 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3813", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Киллер - Тяжелый истребитель клана RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3814 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3814", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гном - Легкий истребитель клана RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3815 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3815", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ахор» - Мега сверхтяжелый истребитель Веги&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Древний корабль «Созвездие Лиры».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3816 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3816", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 22,400 км&lt;br&gt;МАССА: 4.15x 10e23кг&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От - 40 C до +80 С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 18.2 км/с&lt;br&gt; &lt;br&gt;Планета Тантал была заселена задолго до появления Титанов в одноименном секторе. Несмотря на близость к красному карлику, планета вполне пригодна для проживания и ведения сельского хозяйства и пищевого производства. Из за сильных приливных сил планета всегда обращена к солнцу одной стороной, на дневной стороне где невероятно тепло и уютно, а на ночной стороне холод, на линии [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3817 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3817", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Минерва» - Сверхтяжелый истребитель Веги&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Древний корабль «Созвездие Лиры».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3818 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3818", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Tamer of Giants - легкий ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3819 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3819", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пони - Легкий ракетный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3820 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3820", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня -  ЧЕРНАЯ ДЫРА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3821 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3821", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка линкора - «Hellboy» V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 15000/15000 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=15000x4=60000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3822 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3822", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка крейсера - «Hellboy» V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 10000/10000 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=10000x4=40000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3823 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3823", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка линкора - «Hellboy» V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 11250/12500 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=11250x4=45000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3824 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3824", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка крейсера - «Hellboy» V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 7500/7500 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=7500x4=30000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3825 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3825", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Drakeblood Knight - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3826 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3826", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ARC-170-73 - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3827 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3827", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Витязь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3828 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3828", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Эшрей»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА РАКЕТНЫЕ КОРВЕТЫ И ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3829 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3829", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:1050000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3830 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3830", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец - Маньяк&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3831 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3831", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;1050000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3832 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3832", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/21&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:750/750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:360&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3833 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3833", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баржа - Богемия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно, предназначенное для перевозки тяжелых грузов и произовдства, примерно, как несколько сверхтяжелых транспорта.На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3834 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3834", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/21&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;750/750&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Заводская скорость:360&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3835 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3835", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Это была чудесная, маленькая планетка, с прозрачным, чистым воздухом и климатом Эдема. Ее удаленность от основных комических трасс предвещала спокойствие и наслаждение. Находясь в центре туманности, она была надежно скрыта от посторонних глаз и приборов. Каким же чудом было то, что одинокий космический челнок, возвращаясь после долгих исследований с докладом на базу, решил завернуть сюда. С немалым трудом, преодолев стихию циклонов, бушующих в пы [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3836 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3836", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:3/2/1/2&lt;br&gt;Броня:63606&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:345/345&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3837 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3837", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный Бомбардировщик - Арагорн&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3838 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3838", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;63606&lt;br&gt;250&lt;br&gt;345/345&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:3/2/1/2 (всего 8 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3839 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3839", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:6/2/3/3&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:460/460&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx6&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:4&lt;br&gt;Заводская скорость.:750/100/-30&lt;br&gt;Маскировка: присутствет (беско [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3840 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3840", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный бомбардировщик - Игуана&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3841 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3841", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14/0&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;460/460&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx6&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:6/2/3/3 (всего 14 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:750/100/-30&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:4&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3842 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3842", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии - «Арагорн»&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3030&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3843 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3843", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ром&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Пятнадцать человек на сундук мертвеца.&lt;br&gt;Йо-хо-хо, и бутылка рому!&lt;br&gt;Пей, и дьявол тебя доведет до конца.&lt;br&gt;Йо-хо-хо, и бутылка рому!»&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Род крепкого алкогольного напитка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3844 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3844", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Данные&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данные по предотвращению угроз извне и угроз из сообщества пиратского корпуса.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Полезная информация для наемников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3845 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3845", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Энергия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Действие, деятельность, сила, мощь — скалярная физическая величина, являющаяся единой мерой различных форм движения и взаимодействия материи, мерой перехода движения материи из одних форм в другие.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3846 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3846", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Арагорн»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Очень мощный модуль улучшения брони. Дает кораблю необходимую защиту от всех угроз, которые могут подстерегать его на путях.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.32 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3847 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3847", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/2&lt;br&gt;Броня:23000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:88&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:155/155&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3848 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3848", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель - «Рифтаки»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3849 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3849", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/2&lt;br&gt;23000&lt;br&gt;88&lt;br&gt;155/155&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3850 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3850", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:1550000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3851 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3851", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец - Богомол&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3852 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3852", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;1550000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/3200&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3853 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3853", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/9&lt;br&gt;Броня:550000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/1050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Заводское устр. невидимости: присутствует (50секунд)&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3854 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3854", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка - Турок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3855 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3855", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/9&lt;br&gt;550000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/1050&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Заводское устройство невидимости:присутствует (50 секунд)&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3856 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3856", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/16&lt;br&gt;Броня:2400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/4540&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3857 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3857", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/16&lt;br&gt;2400000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/4540&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3858 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3858", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:280000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:360&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3859 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3859", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;280000&lt;br&gt;9100&lt;br&gt;800/800&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Заводская скорость:360&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3860 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3860", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:3/17&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводские пушки:3&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/200000/200000/6000/1500/0.50/300000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3861 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3861", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Моргенштерн&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3862 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3862", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/17&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/3100&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:3&lt;br&gt;Параметры орудий: 200000у.к./200000у.щ./6000м./1500м./0.50/300000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3863 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3863", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/23&lt;br&gt;Броня:2360000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует (30 секунд)&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/1500000/5 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3864 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3864", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Губернатор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3865 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3865", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/23&lt;br&gt;2360000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3600&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (30 секунд)&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры орудий: 3000000у.к./1500000у.щ./5500м./600м./0.08/3500000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3866 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3866", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия:2&lt;br&gt;Броня:9000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/7000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует (30 секунд)&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/7000000/5000000/7000/500/0.17/5000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3867 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3867", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лобстер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3868 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3868", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0&lt;br&gt;9000000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;5000/7000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (30 секунд)&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры орудий: 7000000у.к./5000000у.щ./7000м./500м./0.17/5000000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3869 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3869", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/1/2&lt;br&gt;Броня:63900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:349/349&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3870 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3870", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный Бомбардировщик - Бактромантис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3871 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3871", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;63900&lt;br&gt;250&lt;br&gt;349/349&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/1/2 (всего 9 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-20&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3872 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3872", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:2600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/4820&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3873 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3873", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец Администратора - Мирмидон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3874 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3874", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;2600000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/4820&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3875 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3875", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 4 уровня - Тхэнн&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Древний корабль «Созвездие Лиры».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3876 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3876", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:2440000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4040/3640&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3877 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3877", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Эйдолон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль расы DomKavash&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3878 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3878", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;2440000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4040/3640&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3879 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3879", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Залетный&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3880 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3880", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:1800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3100/3660&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3881 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3881", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня - Эльзас&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3882 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3882", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;1800000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3100/3660&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3883 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3883", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:540000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/1040&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Заводское устр. невидимости: присутствует (50секунд)&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3884 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3884", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка - Залетный&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль расы DomKavash&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3885 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3885", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;540000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/1040&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3886 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3886", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/1&lt;br&gt;Броня:22300&lt;br&gt;Грузовой Трюм:83&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:151/151&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3887 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3887", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель - Фантом&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль расы DomKavash&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3888 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3888", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/1&lt;br&gt;22300&lt;br&gt;83&lt;br&gt;151/151&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3889 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3889", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 1 уровня - Ивар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3890 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3890", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Давно это было. Даже Хранители и Звёздные Волки, стоящие стражами на рубеже мира и покоя со всеми своими знаниями, не могли полностью искоренить то, что веками оставалось в тени. Древнее зло, то появляющееся на сцене бытия, то на многие десятилетия пропадало в глубинах необъятной Вселенной. Иногда, вездесущие Хранители, так любившие исследовать Новые Миры, натыкались время от времени на большие звёздные системы, уничтоженные дотла, испепелённые и [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3891 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3891", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик - Палаш&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль Всадников Апокалипсиса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3892 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3892", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Всадников Апокалипсиса «Ахилл»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3893 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3893", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является глава Всадников Апокалипсиса [RA]&lt;br&gt;Доступ ко всему имуществу клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3894 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3894", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является пилот Всадников Апокалипсиса [RA]&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3895 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3895", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 10 уровня - Оборотень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Всадников Апокалипсиса.&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3896 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3896", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Найденыш 10М&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ОПАСНОСТЬ! Неизвестный линкор человекоподобной расы...Он был первым...И последним из выживших..При нападении Пиратов единственно что оставалось-уйти в слепой прыжок..Его занесло настолько далеко от основных трасс, [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3897 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3897", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 5 уровня - Хенде Хох&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выжить...Выжить любой ценой.. И отомстить. Только это занимало Разум пилота... Каменный огрызок..Кислорода на сутки. Дом далеко.. И... Предупреждение неизвестной базы на чистом давно забытом старо-немецком... В ангаре стоял Малый Пушечно-Торпедный Ударный Крейсер..&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3898 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3898", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды/турели:2/16&lt;br&gt;Броня:4500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/11300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводские торпеды:3&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/500000/250000/5500/200/0.17/0.60/2000000&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3899 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3899", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/16&lt;br&gt;4500000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4200/11300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские торпеды:3&lt;br&gt;Параметры торпед: 500000у.к./250000у.щ./5500м./200/0.17/0.60/2000000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3900 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3900", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня - Разящий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3901 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3901", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:7/2/3/3&lt;br&gt;Броня:105000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:470/470&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx6&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:4&lt;br&gt;Маскировка: присутствет (бесконечная)&lt;br&gt;Маневренность как у легк [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3902 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3902", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный Бомбардировщик - Бездонный мрак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3903 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3903", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;15/0&lt;br&gt;105000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;470/470&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx6&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:7/2/3/3 (всего 15 орудий)&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:4&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3904 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3904", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Гетьман&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3905 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3905", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3100/3800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводской реактор:13000000/975000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3906 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3906", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 2 уровня - Царь князей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3907 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3907", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3100/3800&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводской реактор:13000000/975000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3908 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3908", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Корунд»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/al [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3909 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3909", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный бомбардировщик - Верданди&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3910 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3910", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/40&lt;br&gt;Броня:12520000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/13080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3911 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3911", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/40&lt;br&gt;12520000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10700/13080&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3912 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3912", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:16/16&lt;br&gt;Броня:6500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4300/5300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;Слоты под щиты: 4&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита: 25&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3913 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3913", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;32/0/0&lt;br&gt;6500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4300/5300&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3914 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3914", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/44&lt;br&gt;Броня:10150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3915 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3915", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/44&lt;br&gt;10150000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10000/10200&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3916 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3916", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Веги - «Гелион» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 раза&lt;br&gt;Во [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3917 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3917", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/5380&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3918 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3918", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня - Дракер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Всадников Апокалипсиса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3919 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3919", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/5380&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3920 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3920", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня  PY5&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/align&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3921 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3921", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня PY19 - «Агония»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 раза&lt;br&gt;Восста [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3922 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3922", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель - Bluebird K7&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3923 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3923", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:2350000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4400/3550&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:30 секунд&lt;br&gt;Реактор:15300000/1170000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3924 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3924", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор роботов - Тамплиер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3925 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3925", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;2350000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4400/3550&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:30 секунд&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Реактор:15300000/1170000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3926 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3926", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка Ангелов тьмы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Не требует закупки амуниции, потребляет 2500 единиц энергии.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3927 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3927", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомбардировщик Ангелов тьмы - Мрак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3928 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3928", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Улучшенная Нано-броня «Вибраниум MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.11 ра [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3929 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3929", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Улучшенная Нано-броня «Вибраниум MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3930 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3930", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Улучшенная Нано-броня «Вибраниум MKIII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3931 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3931", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:5930000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5100/7470&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов: 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3932 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3932", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 3 уровня - Метатрон MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3933 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3933", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;5930000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5100/7470&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3934 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3934", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЗАРЕВО&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3935 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3935", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛЕДНИКОВЫЙ УДАР&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3936 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3936", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель клана VEGA&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3937 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3937", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ГАРГУЛЬЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3938 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3938", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:58500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:240&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:240/285&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3939 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3939", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;IOZ-501 - Мега сверхтяжелый истребитель Роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3940 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3940", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;58500&lt;br&gt;240&lt;br&gt;240/285&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3941 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3941", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 10 уровня - Фараон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3942 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3942", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Ангелов тьмы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация недоступна.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3943 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3943", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:8/0/0&lt;br&gt;Броня:500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1900/1700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;Количество щитов: 4&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 15&lt;br&gt;Заводская скорость: 650&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем: 325&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3944 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3944", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Игуана MKII - Ракетный корвет 4 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3945 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3945", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;500000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;1900/1700&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3946 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3946", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:32500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3947 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3947", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;F-416 - Сверхтяжелый истребитель Роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3948 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3948", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;32500&lt;br&gt;100&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3949 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3949", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:21500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3950 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3950", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;F-324 - Тяжелый истребитель Роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3951 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3951", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;21500&lt;br&gt;85&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3952 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3952", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 3 уровня - Танос&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые канонерки, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;2. Любые линкоры, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;3. Любые крейсера, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;4. Любые эсминцы, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;5. Любые раке [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3953 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3953", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка крейсера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 10000/10000 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=10000x4=40000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3954 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3954", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 15000/15000 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=15000x4=60000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3955 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3955", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Щит линкора - «Нифльхейм»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3956 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3956", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Щит линкора - «Чогори»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3957 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3957", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Улучшенный щит линкора - «Чагори» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3958 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3958", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 86,140 км&lt;br&gt;МАССА: 14,2х24^12 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Раскаленные каменноугольные образования: 80%, вода: 8%, трава: 12%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От +90 С до +450 С&lt;br&gt;Скорость отрыва от поверхности: 5,42 км/сек&lt;br&gt;Класс: Планета-гигант, земной тип&lt;br&gt;&lt;br&gt;Планета-гигант была открыта Мерингом Денвьюаром в 703 году. Она оказалась очень восприимчивой к радиационному воздействию и различным токсичным отходам. Даже изначально она была непригодна для существования на ней человека. Большое поступление из земных не [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3959 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3959", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 3 уровня Фараонов - Морской дьявол&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые канонерки, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;2. Любые линкоры, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;3. Любые крейсера, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;4. Любые эсминцы, уровень которых не ниже  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3960 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3960", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня - «Фараон» MKIII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3961 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3961", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 29,270 км&lt;br&gt;МАССА: 4,87х10^12 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Горы 32%, снег 12%, вода 1%, пустыня 40%, строения 15%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От +4 С до +49 С&lt;br&gt;Скорость отрыва от поверхности: 14,01 км/сек&lt;br&gt;Класс: Земной тип&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вторая по счету планета открытая Мерингом Денвьюаром в 698 году. Особенностями поверхностного рельефа Цишаллы являются вулканы, кратеры, долины, пустыни и полярные ледниковые шапки. Климат Цишаллы значительно теплее и суше чем на Меринга. Вода практически отсутствует, было найдено лиш [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3962 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3962", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 89,200 км&lt;br&gt;МАССА: 16,2 х 12^39 кг&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Вода 60%, суша 40%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От +10 С до +40 С&lt;br&gt;Скорость отрыва от поверхности: 4,02 км/сек&lt;br&gt;Класс: Планета-гигант, земной тип&lt;br&gt;&lt;br&gt;Адбар был открыт в 697 году, Мерингом Денвьюаром. Эта планета была открыта первой в Альбионе. По данным исследований, 65 % поверхности планеты занимает водная поверхность, остальную часть планеты-гиганта занимают континенты и острова. По размеру является самой большой планетой в данной системе. Общая м [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3963 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3963", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:12/0&lt;br&gt;Броня:45000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:190&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:240/240&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 900&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:350&lt;br&gt;Реактор:40900/20&lt;br&gt;Усилитель реактора:10000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3964 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3964", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель - Ангел 2М&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Секретная разработка придуманная секретным инженером. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3965 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3965", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/0&lt;br&gt;45000&lt;br&gt;190&lt;br&gt;240/240&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3966 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3966", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Мародер 2М&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3967 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3967", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Устройство невидимости MKII&lt;br&gt;&lt;br&gt;Время работы:неограниченно&lt;br&gt;Время охлаждения:5 секунд&lt;br&gt;Скрытие корабля с радаров за:5 секунд&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данное устройство запрещено ставить на грузовики и транспорты! Также строго запрещено устанавливать на корабли с уже встроенной невидимостью, либо ставить более одного такого устройства на корабль!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3968 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3968", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Мобилизатор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.8 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запрещ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3969 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3969", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Мобилизатор» - усовершенствованная&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную б [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3970 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3970", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:14/0&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:290/290&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:350&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3971 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3971", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14/0&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;290/290&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3972 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3972", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:8720000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5500/14220&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов: 4&lt;br&gt;Количество генераторов: 5&lt;br&gt;Заводская скорость:650&lt;br&gt;Мощ. реактора:21500000/1900000&lt;br&gt;Количество щитов: 5&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3973 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3973", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 10 уровня - Грешник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;..Нет среди нас Святых, ибо всё мы появились в грехе.. И живём с Ним, творя Дела по своему воспитанию и Разумению.. \\Моисей\Ветхий Завет\\&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3974 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3974", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;8720000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;5500/14220&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;Количество щитов: 5&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3975 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3975", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/орудия/турели:2/0/44&lt;br&gt;Броня:10000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов: 4&lt;br&gt;Параметры установок:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/5900000/2950000/6900/100/0.06/0.10/13000000&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/ск [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3976 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3976", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Фараон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3977 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3977", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/44&lt;br&gt;10000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10000/10000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3978 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3978", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша - 98% Полярные льды - 2%&lt;br&gt;ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Экваториальный радиус: 3251685м, Полярный радиус: 3238678,26м, Средний радиус: 3245181,63м, Средняя плотность: 5,51 т/м3, Масса: 7,88383*10^20т, Обьем: 1,43082*:20м3, Площадь поверхности: 1,32272*10^14м2, Ускорение свободного падения 4,985781268 м/с2, Первая космическая: 4022,407958 м/c, Вторая космическая: 5688,543888 м/с&lt;br&gt;АТМОСФЕРА: Углекислый газ - 92%, Азот - 2,2%, Аргон - 1,6%, Кислород - 3,38%, Угарный газ - 0,32%, Водяные  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3979 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3979", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: Газовый гигант&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Твердая отсутствует&lt;br&gt;ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Экваториальный радиус: 12296784м, Полярный радиус: 12247596,86м, Средний радиус: 12272190,43м, Средняя плотность: 0,9 т/м3, Масса: 6,96429*10^21т, Обьем: 7,73811*:10^21м3, Площадь поверхности: 1,89162*10^15м2, Ускорение свободного падения 3,079691462 м/с2, Первая космическая: 6147,728044 м/c, Вторая космическая: 8694,200377 м/с&lt;br&gt;АТМОСФЕРА: Водород - 82%, Гелий - 9%, Метан - 8%, Натрий - 0,8%, Этан - 0,2%&lt;br&gt;ТЕМПЕРА [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3980 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3980", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лират&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минерал со спутника RIO-G792 и Мимас.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3981 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3981", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Гравитация: искусственная, полная&lt;br&gt;Воздухоснабжение: присутствует&lt;br&gt;Персонал: 35&lt;br&gt;&lt;br&gt;К несказанной радости колонизаторов система Орфок Прайм оказалась свободной, не считая единственную базу Амазонок, и готовой принять новых жителей. После 7 лет строительство портала в систему Орфок Прайм было открыто и первые группы разведчиков хлынули в систему. Первым был конечно же Невдал, но и Амазонки не дремали. Осознавая, что вторжение Охотников неизбежно, они начали обустраивать аванпост на астероиде. Хоть [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3982 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3982", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: планетоид&lt;br&gt;Поверхность: суша 100%&lt;br&gt;Физические характеристики планеты: 1. Экваториальный радиус 2684592 м, 2. Полярный радиус 2673853,632 м, 3. Средний радиус 2679222,816 м, 4. Средняя плотность 7,7 т/м3, 5. Масса 6,19991*10^20 т, 6. Объем 8,05184*10^19 м3, 7. Площадь поверхности 9,01586*10^13 м2, 8. Ускорение свободного падения 5,752308533 м/с2, 9. Первая космическая 3925,775881 м/с, 10. Вторая космическая 5551,885493 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: Углекислый газ 91%, Угарный газ 8%, Кислород 0,68%, Азот  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3983 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3983", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: Условно-земной, техногенная катастрофа&lt;br&gt;Поверхность: суша 100%&lt;br&gt;Физические характеристики планеты: 1. Экваториальный радиус 8324927 м, 2. Полярный радиус 8291627,292 м, 3. Средний радиус 8308277,146 м, 4. Средняя плотность 5,5 т/м3, 5. Масса 1,32058*10^22 т, 6. Объем 2,40105*10^21 м3, 7. Площадь поверхности 8,66985E*10^14 м2, 8. Ускорение свободного падения 12,74137443 м/с2, 9. Первая космическая 10288,77398 м/с, 10. Вторая космическая 14550,5237 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: Гелий 49%, Угарный газ 50,02 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3984 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3984", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: Гигант, земной тип&lt;br&gt;Поверхность: суша 32%, Вода 68%&lt;br&gt;Физические характеристики планеты: 1. Экваториальный радиус 25862035 м, 2. Полярный радиус 25758586,86 м, 3. Средний радиус 25810310,93 м, 4. Средняя плотность 5,7 т/м3, 5. Масса 4,1032*10^23 т, 6. Объем 7,1986*10^22 м3, 7. Площадь поверхности 8,36712*10^15 м2, 8. Ускорение свободного падения 41,02142152 м/с2, 9. Первая космическая 32538,83286 м/с, 10. Вторая космическая 46016,85874 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: Азот 7.5%, Кислород 24%, Углекислый газ  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3985 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3985", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: Газовый гигинт&lt;br&gt;Поверхность: Твердая отсутствует&lt;br&gt;Физические характеристики планеты: 1. Экваториальный радиус 14272098 м, 2. Полярный радиус 14215009,61 м, 3. Средний радиус 14243553,8 м, 4. Средняя плотность 1,4 т/м3, 5. Масса 1,69376*10^22 т, 6. Объем 1,20983*10^22 м3, 7. Площадь поверхности 2,54816*10^15 м2, 8. Ускорение свободного падения 5,560182032 м/с2, 9. Первая космическая 8899,255695 м/с, 10. Вторая космическая 12585,4481 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: Гелий 17%, Водород 81%, Натрий 1.8%, Инертн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3986 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3986", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: Условно-земной&lt;br&gt;Поверхность: Суша 62%, Вода 38%&lt;br&gt;Физические характеристики планеты: 1. Экваториальный радиус 6253121 м, 2. Полярный радиус 6228108,516 м, 3. Средний радиус 6240614,758 м, 4. Средняя плотность 6,6 т/м3, 5. Масса 6,71575*10^21 т, 6. Объем 1,01754*10^21 м3, 7. Площадь поверхности 4,8915310^14 м2, 8. Ускорение свободного падения 11,48454842 м/с2, 9. Первая космическая 8465,851544 м/с, 10. Вторая космическая 11972,52207 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: Углекислый газ 65%, Азот 23%, Кислород 10%,  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3987 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3987", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Объект: Нейтронная звезда&lt;br&gt;Тип: Рентгеновский пульсар&lt;br&gt;Обозначение: PSR X3456+12&lt;br&gt;Физические характеристики планеты: 1. Радиус 7000 м, 2. Средняя плотность 8,4*10^14 т/м3, 3. Масса 1,19904*10^27 т, 4. Объем 1,42743*10^12 м3, 5. Площадь поверхности 612980701,8 м2, 6. Ускорение свободного падения 1,63625*10^12 м/с2, 7. Первая космическая 106915219,3 м/с, 8. Вторая космическая 151200953,2 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: отсутствует&lt;br&gt;Температура: 1.2*10^7 C&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исходя из температуры ученые пришли к выводу, что [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3988 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3988", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Небольшая история колонизации Онтропока, Орфок Прайма и Орктимуса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Почти столетие прошло после успешного освоения Охотниками планеты Орланд, за это время они превратились из маленькой кучки в набирающую мощь расу. И вот по прошествии 93 лет все чаще начали фиксироваться нападения Амазонок в дальних квадратах системы. Советом и штабом войск было принято решение о немедленной отправке разведчика к дальним границам системы. На эту роль выбрали опытного командира 6-го звена истребительной эскадры Хар [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3989 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3989", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:24/0&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:325&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx6&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:330&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3990 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3990", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Черный ангел - Мега сверхтяжелый истребитель Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3991 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3991", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;24/0&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;325&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3992 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3992", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/мортира/турели/кассетная турель:1/2/1/20/1&lt;br&gt;Броня:47000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:5500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:29000/35000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:Заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: Заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CDx2&lt;br&gt;Слоты под щиты: 8&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3993 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3993", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега дредноут 10 уровня - Манта&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3994 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3994", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/2/1/20/1&lt;br&gt;47000000&lt;br&gt;5500&lt;br&gt;29000/35000&lt;br&gt;Заводское&lt;br&gt;Заводское&lt;br&gt;CDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3995 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3995", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3100/3940&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3996 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3996", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 3 уровня - ВАНДАЛ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Был зафиксирован радиовсплеск с далекого корабля из созвездия Возничего. Может десятки, сотни или тысячи лет этот корабль был в пути, пока не был обнаружен сигнал с этого гибнущего космического боевого корабля, дрейфующего в тёмных глубинах безграничной тишины космоса.После ремонта, искусственный интеллект компьютера сообщил, что корабль отправила на световом парусе погибшая цивилизация варваров к ближайшей звезде для пои [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _3997 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3997", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3100/3940&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3998 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3998", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/0/16&lt;br&gt;Броня:5900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5100/14440&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Заводские установки:6&lt;br&gt;Количество щитов: 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _3999 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("3999", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баттлкрейсер 5 уровня - ФЕМИДА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;...Фемида... Дитя лучших технологий Найденыша и Арабеллы... Прошлого и Будущего... Энергия и мощность... На страже Порядка.. Карающий меч Правосудия...&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4000 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4000", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/16&lt;br&gt;5900000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;5100/14440&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов: 4&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4001 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4001", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:2250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4002 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4002", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор - Тэнгу&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4003 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4003", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;2250000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/3250&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4004 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4004", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор энергии щита ударного линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4005 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4005", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита ударного линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4006 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4006", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель ударного линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4007 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4007", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Защитная турель ударного линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4008 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4008", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира ударного линкора Тип1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4009 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4009", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира ударного линкора Тип2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4010 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4010", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:16/16&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4011 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4011", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 10 уровня - Менестрель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4012 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4012", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;32/0/0&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/3100&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4013 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4013", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:8000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/6600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводской реактор:17500000/1310000&lt;br&gt;Заводская скорость: 650/140/-60&lt;br&gt;Слоты под щиты: 4&lt;br&gt;Слоты под усилители/генераторы щита: 25&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4014 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4014", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 10 уровня - Реликт&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые эсминцы, крейсера, батлкрейсера, линкоры, ударные линкоры, уровень которых не ниже 3&lt;br&gt;2. Любые ракетные фрегаты, уровень которых не ниже 3&lt;br&gt;3. Любые торпедные фрегаты, уровень которы [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4015 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4015", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;8000000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;4500/6600&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:17500000/1310000&lt;br&gt;Заводская скорость: 650/140/-60&lt;br&gt;Слоты под щиты: 4&lt;br&gt;Слоты под усилители/генераторы щита: 25&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4016 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4016", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель линкора «Лавина-light»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4017 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4017", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира ударного линкора Тип3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4018 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4018", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кассетная турель ударного линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают ударные линкоры. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 400м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 300000&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4019 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4019", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитная турель ударного линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Надеюсь вы знаете что такое зенитное оружие и как оно действует, если же нет, то попробую обьяснить. Заряд разрывается на куски и осколками в радиусе взрыва наносится урон обьекту, при этом обьект может отбросить, на испытаниях данной зинитки при попадании, обьекты отбрасывало на 500 метров. И хочу обратить внимание на то, что эта зенитная турель эффективна только против истребителей и его строго не рекомендуется ставить в бол [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4020 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4020", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка ударного линкора Тип1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4021 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4021", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка ударного линкора Тип2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4022 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4022", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Заселенные Планеты: нет&lt;br&gt;Необитаемые Планеты: Делюзи&lt;br&gt;Базы: неизвестно&lt;br&gt;Корпорации: нет&lt;br&gt;Преступность: нет&lt;br&gt;Производство: нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;Система была открыта в 323 г.к.э. Драхмусом Иштаном. Считается, что название свое система получила из-за неудачных попыток колонизации планеты Делюзи. Первая трагедия произошла с самим Иштаном, а второй два года спустя. В 325 году, после долгих сборов средств среди всех Независимых Миров, «Планетформ&quot;, получившая авансовую сумму, приступила к подробному изучению [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4023 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4023", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Заселенные Планеты: нет&lt;br&gt;Необитаемые Планеты: Шрирангам&lt;br&gt;Базы: неизвестно&lt;br&gt;Корпорации: нет&lt;br&gt;Преступность: нет&lt;br&gt;Производство: нет&lt;br&gt; &lt;br&gt;Семья Драхмуса Иштана была озабочена долгим отсутствием онного и поэтому снарядили на поиски его брата Митху. Стоит отметить, что индийская община в Приграничных Мирах была довольно большой, а семейство Иштанов, включая дальнюю родню, многочисленным. Одним словом, Митха приступил к поискам брата и начал он со встречи с Мигелем Орейем. Однако, получить какую-н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4024 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4024", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: Газовый гигант&lt;br&gt;Поверхность: твердая отсутствует&lt;br&gt;Физические характеристики планеты: 1. Экваториальный радиус 18358270 м, 2. Полярный радиус 18284836,92 м, 3. Средний радиус 18321553,46 м, 4. Средняя плотность 0,3 т/м3, 5. Масса 7,72461*10^21 т, 6. Объем 2,57487*10^22 м3, 7. Площадь поверхности 4,21613*10^15 м2, 8. Ускорение свободного падения 1,532590618 м/с2, 9. Первая космическая 5299,003769 м/с, 10. Вторая космическая 7493,922997 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: 1.Водород 87%, 2.Гелий ~13%. Незначительн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4025 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4025", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Заселенные Планеты: нет&lt;br&gt;Необитаемые Планеты: Агра, Бхопал&lt;br&gt;Базы: Тируваннамалай, Нортон&lt;br&gt;Корпорации: нет&lt;br&gt;Преступность: нет&lt;br&gt;Производство: Курительные трубки, статуэтки&lt;br&gt; &lt;br&gt;В 326 году открылась правда о гибели Драхмуса Иштана и вялотекущая поисковая операция прекратилась совсем. Митха создал из всех разрозненных и разбросанных по сектору кланов Экспедиционный Корпус Индостана, а в его составе два подразделения разведки. Первым он руководил сам, а второе возглавил его кузен Имран Чакрун. О [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4026 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4026", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Дополнение к существующей информации. (см. информацию по системе Индаур)&lt;br&gt; &lt;br&gt;Отправив Имрана с отчетом на Аурилию Митха продолжил преследование Рамоса в новой системе. И лишь увидев на радарах в секторе G4 неизвестную базу Митха повернул назад, но было поздно. Около дыры перехода его ожидали неизвестные корабли. Под их конвоем он и был доставлен на базу, имя которой было Нортон а хозяевами ее были земляки Орейя, новое поколение которых, гордо называли себя Конкистадорами. Хитрый Рамос уже получил не [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4027 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4027", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: Планета-гигант&lt;br&gt;Поверхность: Суша 100%&lt;br&gt;Физические характеристики планеты, 1. Экваториальный радиус 19738200 м, 2. Полярный радиус 19659247,2 м, 3. Средний радиус 19698723,6 м, 4. Средняя плотность 6,6 т/м3, 5. Масса 2,11216*10^23 т, 6. Объем 3,20024*10^22 м3, 7. Площадь поверхности 4,87378*10^15 м2, 8. Ускорение свободного падения 36,25138769 м/с2, 9. Первая космическая 26722,76307 м/с, 10. Вторая космическая 37791,69396 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: 1.Диоксид азота: 87%, 2.Углекислый газ: 11%, 3.Угарны [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4028 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4028", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: Газовый гигант&lt;br&gt;Поверхность: Твердая отсутствует&lt;br&gt;Физические характеристики планеты, 1. Экваториальный радиус 12680000 м, 2. Полярный радиус 12629280 м, 3. Средний радиус 12654640 м, 4. Средняя плотность 1,2 т/м3, 5. Масса 1,01812*10^22 т, 6. Объем 8,48433*10^21 м3, 7. Площадь поверхности 2,01136*10^15 м2, 8. Ускорение свободного падения 4,234222297 м/с2, 9. Первая космическая 7320,01085 м/с, 10. Вторая космическая 10352,05862 м/с&lt;br&gt;Атмосфера: 1.Гелий 71%, 2.Водород 18%, 3.Диоксид цезия 11%. [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4029 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4029", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кассетная турель ударного линкора MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают ударные линкоры. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 32000/16000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 400м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 30 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4030 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4030", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитная турель ударного линкора MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Надеюсь вы знаете что такое зенитное оружие и как оно действует, если же нет, то попробую обьяснить. Заряд разрывается на куски и осколками в радиусе взрыва наносится урон обьекту, при этом обьект может отбросить, на испытаниях данной зинитки при попадании, обьекты отбрасывало на 500 метров. И хочу обратить внимание на то, что эта зенитная турель эффективна только против истребителей и его строго не рекомендуется ставить  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4031 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4031", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Сияние»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА УДАРНЫЕ ЛИНКОРЫ, НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4032 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4032", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Сияние»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА УДАРНЫЕ ЛИНКОРЫ, НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4033 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4033", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Сияние»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА УДАРНЫЕ ЛИНКОРЫ, НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4034 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4034", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Сияние»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА УДАРНЫЕ ЛИНКОРЫ, НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4035 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4035", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Ливень MKIV-light»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4036 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4036", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:2200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/4260&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4037 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4037", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня - Гончий пес&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4038 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4038", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;2200000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/4260&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4039 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4039", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ЯДРО ГЕНЕРАТОРА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Внутренняя часть плода, семя, заключенное в твердую оболочку.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4040 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4040", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрешение на приобретение линкора - «Губернатор» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Это разрешение необходимо для посадки на станцию, на которой продается корабль - Губернатор. Ниже приведены характеристики корабля.&lt;br&gt;Орудия/турели:2/23&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (30 сек.)&lt;br&gt;Заводская скоро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4041 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4041", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрешение на приобретение линкора - «Атаман» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Это разрешение необходимо для посадки на станцию, на которой продается корабль - Атаман. Ниже приведены характеристики корабля.&lt;br&gt;Заводские мортиры/Зенитки/Турели:2/2/32&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (35 сек.)&lt;br&gt;За [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4042 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4042", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрешение на приобретение линкора - «Лобстер» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Это разрешение необходимо для посадки на станцию, на которой продается корабль - Лобстер. Ниже приведены характеристики корабля.&lt;br&gt;Орудия:2&lt;br&gt;Броня:9000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/7000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (30 сек.)&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Пар [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4043 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4043", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Искусственные алмазы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Алмазы, получаемые в результате искусственного процесса&lt;br&gt;Ниже представлены выгодные торговые маршруты:&lt;br&gt;Планета Пенсильвания, либо Париж (закупка) -&gt; Альбон - Планета Меринга (продажа). От Меринги летим в Египет на Александрию, там закупаем сувениры и везем их обратно в Пенсильванию, либо Париж.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4044 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4044", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/0&lt;br&gt;Броня:100&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1/1&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:0&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 0&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: 4 заводских обманки&lt;br&gt;Урон корпусу/щиту при столкновении: 5.000.000/3.000.000&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4045 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4045", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Камикадзе&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Пилот-смертник, погибающий при столкновении с вражеским обьектом.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4046 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4046", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/0&lt;br&gt;100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;1/1&lt;br&gt;0&lt;br&gt;0&lt;br&gt;Урон корпусу/щиту при столкновении: 5.000.000/3.000.000&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4047 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4047", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Телепорт на секретную карту&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Передайте данную вещь администратору, либо модератору сервера и он телепортирует вас на секретную карту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4048 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4048", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:9000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:60&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:60/60&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;Скорость: 1100/115&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4049 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4049", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхлегкий истребитель - Лотус&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4050 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4050", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;60&lt;br&gt;60/60&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;Скорость: 1100/115&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4051 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4051", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крупнокалиберная турель ударного линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4052 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4052", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крупнокалиберная турель ударного линкора MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4053 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4053", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:5100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:7000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4900/9080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4054 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4054", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 10 уровня - Molnia&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4055 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4055", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;5100000&lt;br&gt;7000&lt;br&gt;4900/9080&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4056 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4056", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит система Фараонов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4057 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4057", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Руда Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Данную руду можно раздобыть в Системе Фараонов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4058 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4058", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/0&lt;br&gt;Броня:100&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1/1&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:0&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 0&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: 4 заводских обманки&lt;br&gt;Урон корпусу/щиту при столкновении: 2.500.000/1.500.000&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4059 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4059", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/0&lt;br&gt;Броня:100&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1/1&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:0&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 0&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: 4 заводских обманки&lt;br&gt;Урон корпусу/щиту при столкновении: 1.250.000/625.000&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4060 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4060", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/0&lt;br&gt;Броня:100&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1/1&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:0&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 0&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: 4 заводских обманки&lt;br&gt;Урон корпусу/щиту при столкновении: 500.000/100.000&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4061 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4061", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ремонтные лазеры/турели:3/9&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:6&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;На корабле установлен тяжелый и два легких ремонтных лазера&lt;br&gt;Параметры легк. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:+50/960/4800/10.00/1&lt;br&gt;Параметры тяж. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скоро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4062 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4062", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/9&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;На корабле установлен тяжелый и два легких ремонтных лазера&lt;br&gt;Параметры легк. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:+50/960/4800/10.00/1&lt;br&gt;Параметры тяж. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:+50000/3000/4800/10.00/1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4063 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4063", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пурпан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Предмет не значится в базе данных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4064 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4064", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Экспериментаниум&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Предмет не значится в базе данных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4065 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4065", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Триптонит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ценная на вид руда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4066 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4066", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега дредноут Пожирателей - Альбатрос&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4067 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4067", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели:2/1/41&lt;br&gt;Броня:12000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Невидимость:неограниченная&lt;br&gt;Реактор:17000000/1275000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортир [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4068 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4068", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/41&lt;br&gt;12000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10000/10000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:неограниченная&lt;br&gt;CD&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Реактор:17000000/1275000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортиры: 6000000к./3000000щ./8000д./1200н.с./0.08ск./14000000п.э.&lt;br&gt;Штатные турели:22&lt;br&gt;Параметры турелей:27000к./15000щ./8000д./1200н.с./1.75ск./50000п.э.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4069 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4069", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:24/0&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:325&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx6&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:330&lt;br&gt;Слоты под щиты: 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4070 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4070", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель «Ночной охотник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль, состоящий на вооружении флота KGB. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4071 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4071", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;24/0&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;325&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4072 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4072", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Человечество, с их амбициями, решительно покоряло систему за системой, встречая на своем пути другие цивилизации. Растущая, молодая раса давно покинула старушку Землю и перебралась в центр Галактики, но по-прежнему катастрофически нуждалась в ресурсах. Найденные планеты осваивались, исследовались. Из них, можно сказать, по варварски, извлекалось все, что имело отношение к стратегическому сырью. Иногда такие способы вставали вразрез с позициями обитателей этих миров  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4073 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4073", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сигареты&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Бумажный цилиндр, внутри которого находится измельченный табак для курения. Большинство сигарет фабричного производства имеют размер 84 мм в длину и 0,3 дюйма (7,62 мм) в диаметре, а также специальный фильтр, частично снижающий концентрацию ядовитых веществ во вдыхаемом дыме. Сигареты фабричного производства также могут быть размером 100 мм, 110 мм и 120 мм в длину и 7 — 8 мм в диаметре, а также 89 мм в длину и 9 мм в диаметре. Большая ча [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4074 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4074", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лицензия Пожирателей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является Пожиратель.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4075 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4075", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/0&lt;br&gt;Броня:13500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:101/101&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4076 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4076", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный воробей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Легкий истребитель службы безопасности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4077 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4077", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/0&lt;br&gt;13500&lt;br&gt;50&lt;br&gt;101/101&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4078 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4078", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный воробей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Легкий истребитель службы безопасности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4079 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4079", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира ударного линкора Тип4&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4080 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4080", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит мега-дредноута&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;1 установленный щит - скорость корабля в обычном полете падает до 80/-116 единиц&lt;br&gt;2 установленных щита - скорость корабля в обычном полете падает до 72/-104 единиц&lt;br&gt;3 установленных щита - скорость корабля в обычном полете падает до 65/-95 единиц&lt;br&gt;4 установленных щита - скорость корабля в обычном полете падает до 60/-87 единиц&lt;br&gt;5 установленных щита - скорость корабля в обычном полете падает до 55/-80 единиц&lt;br&gt;6 установле [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4081 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4081", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель линкора «Лавина-RedPurple»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4082 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4082", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:13000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:105/105&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Крейсерская скорость:1000&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:120&lt;br&gt;Скорость заднего хода:40&lt;br&gt;Скорость с включенными ускорителями:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4083 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4083", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель - Аспид&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4084 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4084", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;13000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;105/105&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Заводская скорость:1000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4085 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4085", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:1/0/33&lt;br&gt;Броня:3900000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3400/4200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM, CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:390000/390000/6750/150/0.25 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4086 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4086", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированный линкор Охотников на Амазонок - Гром&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4087 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4087", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/0/33&lt;br&gt;3900000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3400/4200&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD/T&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:390000/390000/6750/150/0.25/0.60/0/275м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4088 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4088", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:4250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3650/4450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4089 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4089", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированный линкор Амазонок - Пенфесилея&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4090 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4090", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;4250000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3650/4450&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4091 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4091", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:365000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:850&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/850&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4092 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4092", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированная канонерка Охотников на Амазонок - Хеймдалль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4093 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4093", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;365000&lt;br&gt;850&lt;br&gt;900/850&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:есть&lt;br&gt;CM,CD/Тx3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2000000/200000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4094 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4094", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/турели:1/30&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:22222/11111/3333/1500/2.00/48000&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4095 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4095", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Хааков - Матка Улья&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Этот корабль чрезвычайно опасен, не рекомендуется приближаться к нему на дистанцию оружейного контакта. Согласно разведыветельным снимкам, 18 тяжелых орудий смонтированы на 6-ти турелях по три. Корабль этого класса зафиксирован во время первого нападения хааков. Запись показывает, что корабль в одиночку уничтожил две станции в секторе. Предположительно относится к классу линкоров.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4096 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4096", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/30&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:22222/11111/3333/1500/2.00/48000&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:740000/370000/5300/1500/0.75/3300000&lt;br&gt;Параметры зениток:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:38000/19000/1500/500/0.50/33000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4097 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4097", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/турели:1/28&lt;br&gt;Броня:1100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:11111/5555/2333/1500/2.00/24000&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скорост [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4098 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4098", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Хааков - Трутень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль этого класса - один из двух тяжелых кораблей, заснятых при первой атаке хааков на населенную систему. Согласно разведыветельным снимкам, 18 тяжелых орудий смонтированы на 6-ти турелях по три. Предположительно относится к классу крейсеров. Более подробная информация отсутствует.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4099 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4099", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/28&lt;br&gt;1100000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2400&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:11111/5555/2333/1500/2.00/24000&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:460000/230000/5550/2250/0.75/2000000&lt;br&gt;Параметры зениток:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:26000/13000/1500/500/0.50/220000&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4100 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4100", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/турели:2/12&lt;br&gt;Броня:400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:3333/1666/1666/3000/2.00/7000&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скорость/скор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4101 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4101", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Хааков - Шмель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Такие корабли впервые были замечены в недавнем столкновении. Предположительно эквивалентны современным канонеркам. Пока еще никому из пилотов не удалось выжить в столкновении с кораблями этого класса. Однако ходят слухи, что несколько кораблей такого класса были захвачены и сейчас интенсивно изучаются в секретных лабораториях. Более подробная информация отсутствует.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4102 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4102", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/12&lt;br&gt;400000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/900&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:3333/1666/1666/3000/2.00/7000&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:200000/100000/3000/3000/0.75/360000&lt;br&gt;Параметры зениток:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:8000/4000/1500/1000/0.50/110000&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4103 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4103", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/38&lt;br&gt;Броня:10600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4104 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4104", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Себастьян Перейра&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4105 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4105", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/38&lt;br&gt;10600000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10000/10800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4106 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4106", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Чума»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА РАКЕТНЫЕ КОРВЕТЫ И ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4107 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4107", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Дом&apos;Каваш&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мордоки - раса воинственных ящероподобных гуманоидов отставших в развитии. Обнаруженная Дом&apos;Каваш, раса Мордоков была колонизирована и они поступили на службу к Кавашам. Получив их технологии, они сделали прототипы их кораблей и стали союзниками в борьбе против Ангелов Тьмы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4108 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4108", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гиптонит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ресурс, вырабатываемый заводом Фараонов при помощи руды, добытой в их же системе, используется для изготовления, создания какой-н. продукции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4109 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4109", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пропуск&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Одноразовый пропуск в логово Мордоков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4110 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4110", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:3650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/1650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:603&lt;br&gt;Невидимость:30 секунд&lt;br&gt;Реактор:15300000/1170000&lt;br&gt;Штатные турели:16&lt;br&gt;Параметры турелей:16000к./8000щ./4500д./1500н.с./1.25ск./80000п.э.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4111 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4111", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4112 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4112", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;3650000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4500/1650&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:30 секунд&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:603&lt;br&gt;Реактор:15300000/1170000&lt;br&gt;Штатные турели:16&lt;br&gt;Параметры турелей:16000к./8000щ./4500д./1500н.с./1.25ск./80000п.э.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4113 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4113", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:2200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/1250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:603&lt;br&gt;Невидимость:40 секунд&lt;br&gt;Реактор:10000000/750000&lt;br&gt;Штатный неразрушимый ускоритель:1&lt;br&gt;Параметры ускорителя:260/105&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4114 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4114", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4115 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4115", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;2200000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/1250&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Невидимость:40 секунд&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:603&lt;br&gt;Реактор:10000000/750000&lt;br&gt;Штатный неразрушимый ускоритель:1&lt;br&gt;Параметры ускорителя:260/105&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4116 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4116", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/13&lt;br&gt;Броня:750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:603&lt;br&gt;Невидимость:50 секунд&lt;br&gt;Реактор:2000000/200000&lt;br&gt;Штатный неразрушимый ускоритель:1&lt;br&gt;Параметры ускорителя:260/105&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4117 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4117", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4118 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4118", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/13&lt;br&gt;750000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/500&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Невидимость:50 секунд&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:603&lt;br&gt;Реактор:2000000/200000&lt;br&gt;Штатный неразрушимый ускоритель:1&lt;br&gt;Параметры ускорителя:260/105&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4119 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4119", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели/кассетная турель:2/1/40/1&lt;br&gt;Броня:12000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Невидимость:30 секунд&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Па [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4120 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4120", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега-дредноут - Древний&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4121 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4121", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/40/1&lt;br&gt;12000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10000/10000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:30 секунд&lt;br&gt;CD&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортиры: 6000000к./3000000щ./8000д./900н.с./0.08ск./14000000п.э.&lt;br&gt;Штатные турели:40&lt;br&gt;Параметры турелей:27000к./15000щ./8000д./1200н.с./1.75ск./50000п.э.&lt;br&gt;Кассетная турель:1&lt;br&gt;Параметры кассетной турел [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4122 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4122", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды/Орудия/турели:2/0/16&lt;br&gt;Броня:6950000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/7600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4123 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4123", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Солнечная Буря&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4124 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4124", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/16&lt;br&gt;6950000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5000/7600&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4125 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4125", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Мордок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является Мордок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4126 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4126", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4127 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4127", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гвардейский ракетный фрегат 2 уровня «Керчь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;Фрегат входит в состав 7й гвардейской оперативно-тактической дивизии дальней разведки Флота Русских. Цель проекта - разрушение форпостов Коалиции, уничтожение капитальных судов противника, охота на разведывательные и штурмовые группы флота Коалиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4128 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4128", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2800/2700&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4129 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4129", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:34500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:105&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:184/184&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4130 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4130", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Сатан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4131 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4131", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;34500&lt;br&gt;105&lt;br&gt;184/184&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4132 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4132", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:23500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:153/156&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4133 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4133", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель - Разведчик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный корабль, скорее всего, расы Дом&apos;Каваш. Очень сильный и опасный. Старайтесь избегать контакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4134 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4134", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;23500&lt;br&gt;85&lt;br&gt;153/156&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4135 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4135", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели/кассетная турель:2/1/44/1&lt;br&gt;Броня:23000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:5000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:17000/17000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:Заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: Заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;Слоты под щиты: 7&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4136 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4136", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега-дредноут 5 уровня - Вой сакуры&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4137 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4137", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/44/1&lt;br&gt;23000000&lt;br&gt;5000&lt;br&gt;17000/17000&lt;br&gt;Заводское&lt;br&gt;Заводское&lt;br&gt;CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4138 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4138", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня [PY23] - «T3-1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщи [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4139 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4139", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды/Орудия/турели:2/0/32&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4140 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4140", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - «Ямато»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4141 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4141", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/32&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4142 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4142", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/6&lt;br&gt;Броня:62000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:320/320&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4143 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4143", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фурия - Легкий ракетный бомбардировщик Терран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4144 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4144", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;62000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;320/320&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;M, CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4145 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4145", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Зерги, Протоссы&lt;br&gt; &lt;br&gt;Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу, позже колонизировали систему и назвали «Доминион», из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоян [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4146 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4146", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/12&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:510/510&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4147 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4147", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фурия - Тяжелый ракетный бомбардировщик Терран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4148 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4148", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;510/510&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4149 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4149", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:3/2/2/2&lt;br&gt;Броня:65000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;Маскировка: 60 сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4150 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4150", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фурия - Гибридный Бомбардировщик Терран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4151 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4151", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;65000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:3/2/2/2 (всего 9 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-20&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4152 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4152", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/9&lt;br&gt;Броня:545000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/1040&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/200000/100000/2400/600/0.50/230000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4153 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4153", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Костолом - Канонерка Терран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4154 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4154", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/0/9&lt;br&gt;545000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/1040&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры пушек: 200000у.к./100000у.щ./2400м./600м./0.50/230000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4155 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4155", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:3/6/0&lt;br&gt;Броня:34500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:184/184&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские торпедные установки:3&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/80000/40000/320 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4156 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4156", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мираж - Сверхтяжелый истребитель Терран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4157 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4157", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/6/0&lt;br&gt;34500&lt;br&gt;100&lt;br&gt;184/184&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские торпедные установки:3&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/80000/40000/3200/80/0.25/1.08/4000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4158 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4158", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:3/6/0&lt;br&gt;Броня:23000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:154/154&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские торпедные установки:3&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/80000/40000/3200 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4159 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4159", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мираж - Тяжелый истребитель Терран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4160 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4160", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/6/0&lt;br&gt;23000&lt;br&gt;85&lt;br&gt;154/154&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские торпедные установки:3&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/80000/40000/3200/80/0.25/1.08/4000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4161 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4161", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/20&lt;br&gt;Броня:2050000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводские пушки:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/6000000/3000000/6000/1500/0.13/4000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4162 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4162", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гиперион - Крейсер Терран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4163 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4163", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/20&lt;br&gt;2050000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/3150&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:1&lt;br&gt;Параметры орудий: 6000000у.к./3000000у.щ./6000м./1500м./0.13/4000000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4164 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4164", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:6/2/26&lt;br&gt;Броня:2750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4100/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/180000/90000/5550/1500/7.46/300000&lt;br&gt;Заводские то [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4165 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4165", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Паллант - Линкор Терран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4166 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4166", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2/26&lt;br&gt;2750000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4100/3900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/180000/90000/5550/1500/7.46/300000&lt;br&gt;Заводские торпеды:4&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/2050000/1025000/6200/150/0.13/0.60/9500000&lt;br&gt;Заводские ракеты:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4167 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4167", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/зенитки/торпеды/турели:2/2/1/20&lt;br&gt;Броня:2540000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4600/3690&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:44872/22436/3507/1516/2.00/95838&lt;br&gt;Параметры мортир:корп [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4168 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4168", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Левиафан - Линкор Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4169 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4169", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/1/20&lt;br&gt;2540000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4600/3690&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:44872/22436/3507/1516/2.00/95838&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:750836/375418/5326/1516/0.75/3310073&lt;br&gt;Параметры зениток:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:38736/19368/1500/500/0.50/3 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4170 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4170", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Терраны, Зерги&lt;br&gt; &lt;br&gt;Протоссы - Владеющие развитыми технологиями и обладающие мощными псионными способностями протоссы были некогда убеждены, что во всей галактике нет расы могущественнее их. Война с зергами показала, что это не так. Даже непревзойденному воину не справиться со столь многочисленной армией. Для протоссов это был тяжелый и болезненный урок. Веками их общество строилось на единой и незыблемой идеологии; когда зерги захватили их родную планету  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4171 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4171", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Терраны, Протоссы&lt;br&gt; &lt;br&gt;Зерги были созданы представителями расы зел&apos;нага в попытках достичь совершенства сущности (после провала эксперимента с протоссами). Они были лишены индивидуального сознания и для управления ими было создано существо, известное под именем Высший Разум , полностью контролировавшее всех зергов с помощью психической связи. Когда зерги впервые явились в сектор Копрулу, их объединяло беспрекословное подчинение коллективному сознанию – Све [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4172 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4172", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/зенитки/торпеды/турели:2/2/1/15&lt;br&gt;Броня:1980000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:22876/11438/2433/1516/2.00/47852&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4173 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4173", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бруталиск - Крейсер Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4174 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4174", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/1/15&lt;br&gt;1980000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/3080&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:22876/11438/2433/1516/2.00/47852&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:470792/235396/5586/2274/0.75/2010666&lt;br&gt;Параметры зениток:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:26492/13246/1500/500/0.50/221 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4175 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4175", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/5&lt;br&gt;Броня:72000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:320/333&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4176 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4176", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гидралиск - Легкий ракетный бомбардировщик Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/5&lt;br&gt;72000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;320/333&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;M, CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/10&lt;br&gt;Броня:120000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:510/536&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4179 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4179", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гидралиск - Тяжелый ракетный бомбардировщик Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;120000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;510/536&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4181 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4181", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:3/2/2/2&lt;br&gt;Броня:75000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;Маскировка: 60 сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4182 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4182", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гидралиск - Гибридный Бомбардировщик Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4183 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4183", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;75000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:3/2/2/2 (всего 9 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-20&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4184 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4184", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/зенитки/торпеды/турели:2/1/2/5&lt;br&gt;Броня:549000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/1044&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:3998/1999/1675/3016/2.00/7073&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щи [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4185 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4185", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ультралиск - Канонерка Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4186 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4186", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/2/5&lt;br&gt;549000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/1044&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:3998/1999/1675/3016/2.00/7073&lt;br&gt;Параметры мортир:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:209862/104932/3016/3016/0.75/363019&lt;br&gt;Параметры зениток:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:8096/4048/1500/1000/0.50/110013&lt;br&gt;Па [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:1/8/0&lt;br&gt;Броня:23200&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:154/155&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводская пушка:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/120000/60000/1040/800/0.33/13421&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4188 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4188", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Муталиск - Тяжелый истребитель Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4189 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4189", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/8/0&lt;br&gt;23200&lt;br&gt;85&lt;br&gt;154/155&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводская пушка:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/120000/60000/1040/800/0.33/13421&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4190 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4190", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:1/8/0&lt;br&gt;Броня:34700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:184/185&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводская пушка:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/120000/60000/1040/800/0.33/13421&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4191 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4191", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Муталиск - Сверхтяжелый истребитель Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4192 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4192", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/8/0&lt;br&gt;34700&lt;br&gt;100&lt;br&gt;184/185&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводская пушка:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/120000/60000/1040/800/0.33/13421&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4193 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4193", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/29&lt;br&gt;Броня:4500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4850&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Параметры Орудия:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/9000000/4500000/5625/750/0.13/7050000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4194 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4194", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артанис - Линкор Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4195 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4195", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/29&lt;br&gt;4500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/4850&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Параметры Орудия:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/9000000/4500000/5625/750/0.13/7050000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4196 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4196", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:2400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Параметры Орудия:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/5980000/2990000/6375/1125/0.13/4000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4197 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4197", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Селендис - Крейсер Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4198 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4198", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;2400000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/3500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Параметры Орудия:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/5980000/2990000/6375/1125/0.13/4000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4199 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4199", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/11&lt;br&gt;Броня:595000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/1090&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4200 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4200", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Феникс - Канонерка Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4201 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4201", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/11&lt;br&gt;595000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/1090&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4202 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4202", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:22700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:154/153&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4203 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4203", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зератул - Тяжелый истребитель Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4204 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4204", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;22700&lt;br&gt;85&lt;br&gt;154/153&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4205 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4205", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:33900&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:184/183&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4206 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4206", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зератул - Сверхтяжелый истребитель Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4207 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4207", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;33900&lt;br&gt;100&lt;br&gt;184/183&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4208 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4208", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аларак - Легкий ракетный бомбардировщик Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4209 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4209", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аларак - Тяжелый ракетный бомбардировщик Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4210 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4210", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аларак - Гибридный Бомбардировщик Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4211 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4211", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Споры Высшего Разума Зергов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Высший Разум был создан неопределенное время назад расой Зел’Нага в виде мощной псионной сущности, обьединявшей множество материальных тел зергов, не имевших собственного сознания. Его основная материальная оболочка располагалась на первом мире зергов Зерус. Высший Разум должен был руководить зергами и их обьединением с протоссами. Изначально Высший Разум представлял из себя только коллективный первобытный разум, ведомы [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4212 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4212", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакты Зел-Нага&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Высокоразвитая инопланетная раса, считается могущественнейшей расой в секторе Копрулу. Зел’Нага именовались «дальними странниками» и под своим настоящим именем. Протоссы называли Зел’Нага «Иган-ри», «Великие Наставники», «Создатели» и «Стражи» и почитали их как богов. Некоторые протоссы до сих пор почитают Зел’Нага в таком качестве, и оберегают их храмы. Протоссы считали, что Зел’Нага были мирными и доброжелательными странниками [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4213 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4213", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Запчасти Адьютанта&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Запчасти Адьютанта, электронного помощника высшего командования терранов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4214 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4214", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Теразин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется для выявления и развития у солдат Терран телепатических способностей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4215 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4215", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Хайдарий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Основной компонент использующийся Протоссами для постройки зданий и сооружений.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4216 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4216", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Веспен&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется Зергами для изготовления различных предметов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4217 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4217", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нулевой элемент&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Редкий материал, называемый нулевым элементом или НЭ (англ. Element Zero), при подаче на него электрического заряда начинает производить поле темной энергии, которое снижает или повышает массу всех предметов внутри него. Это явление, получившее название «эффект массы», нашло применение в многочисленных областях, начиная от создания искусственной гравитации до производства особо прочных строительных материалов. Наиболее успешно оно  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4218 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4218", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Скидочный купон 10% на покупку доната&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Предоставляет 10%-ную скидку на приобретение любого доната. Купоны не суммируются, 1 купон равен 1 транзакции. Скидка не распространяется на кланы. В период распродажи (50% скидка на весь донат) данные купоны не действуют.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4219 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4219", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Смертник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Террорист-смертник, современный камикадзе. Избегайте контакта, могут пробираться в трюмы кораблей!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4220 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4220", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Сумасшедшая пчела Дом&apos;Каваш&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4221 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4221", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/турели:2/7/0&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:130&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/205&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Прыжковый двигатель: интегрирован, установка/переустановка любого луча захвата приведет к его потере.&lt;br&gt;Заводские лазеры:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострел [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4222 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4222", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Немезис - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Nemesis - это бриллиант в короне инженерного искусства Запредельной Науки. Тяжелое вооружение, хорошая защита и стиль - превосходный корабль для уверенного в себе пилота, который может позволить себе его купить. Прыжковый двигатель интегрирован.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4223 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4223", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/7/0&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;130&lt;br&gt;200/205&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;Прыжковый двигатель:интегрирован, установка/переустановка любого луча захвата приведет к его потере.&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводские лазеры:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2500/1250/1300/4800/4.00/1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4224 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4224", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:4/10/0&lt;br&gt;Броня:44000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:260&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:260/245&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские пушки:4&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/25000/12500/1000/600/0.33/3375&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4225 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4225", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Призрак - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4226 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4226", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/10/0&lt;br&gt;44000&lt;br&gt;260&lt;br&gt;260/245&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские пушки:4&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/25000/12500/1000/600/0.33/3375&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4227 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4227", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная экипировка закрепляет за владельцем участь в клановой иерархии Черной Армии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использующий ее – особь, участвующая в клане зараженных пиратов [ Черная Армия ], которые занимаются разбоем на территории Сириуса (и, иногда, в других секторах).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Atrum Exercitus – организация пиратов, зараженные инкубами и находящихся в союзе с Кочевниками. Их основная цель – нажива и сбор кредитов для наращивания могущественного флота, который в будущем выступит вместе с Номадами против человечества.&lt;br&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4228 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4228", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная экипировка закрепляет за владельцем статус «Оверлорда» в клановой иерархии Черной Армии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оверлорд – особь, руководящая ячейкой зараженных пиратов [ Черная Армия ], которые занимаются разбоем на территории Сириуса (и, иногда, в других секторах).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Atrum Exercitus – организация пиратов, зараженные инкубами и находящихся в союзе с Кочевниками. Их основная цель – нажива и сбор кредитов для наращивания могущественного флота, который в будущем выступит вместе с Номадами против человечества. [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4229 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4229", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка бомбардировщика «K&apos;booskk»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;K&apos;booskk - мощное оружие, используемое на бомбардировщиках, требует закупки специальных боеприпасов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4230 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4230", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2&lt;br&gt;Броня:70000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:260&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:380/380&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (беско [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4231 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4231", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;S&apos;Kanarr - Гибридный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Создав S&apos;Kanarr, Империя Восск выводит на рынок новый корабль. Тяжелая броня и вооружение делают его одним из лучших в своем классе.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4232 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4232", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;70000&lt;br&gt;260&lt;br&gt;380/380&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2 (всего 10 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-20&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4233 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4233", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка бомбардировщика «Кирасир»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Кирасир - мощное оружие, используемое на бомбардировщиках, требует закупки специальных боеприпасов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4234 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4234", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:24000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:160/159&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4235 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4235", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;K&apos;Suukk - Тяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На первый взгляд оснащение K&apos;Suukk может показаться похожим на H&apos;Soc, но этот корабль обладает более ослабленной защитой, за счет повышенной маневренности.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4236 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4236", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;24000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;160/159&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4237 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4237", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет - «Ksann&apos;k»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Для всех тех, кто гонится за ультимативным вооружением, есть Ksann&apos;k. Этот миномет наносит серьезный урон и должен выпускаться на расстоянии в несколько километров от дружественных станций и кораблей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Амуниция: Мина «Ksann&apos;k»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4238 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4238", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:370&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4239 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4239", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«К&apos;Сарр» - Баржа Воссков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4240 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4240", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;300000&lt;br&gt;9300&lt;br&gt;900/900&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Заводская скорость:370&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4241 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4241", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель транспорта - «L&apos;ksaar»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Изначально сконструировав ее как оборонительную башню для космических станций, Восски осознали, что другие расы также заинтересованы этой турелью. Было много рейдов на воссковские транспортники, когда L&apos;ksaar демонтировалась и похищалась, что убедило Империю Восск начать торговые поставки этого орудия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4242 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4242", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Зловещий Спрут&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4243 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4243", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка - «S&apos;koonn»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;S&apos;koonn на языке Восск - что-то вроде кулака, хотя это определение и не применимо к анатомии воссков. Установка «S&apos;koonn» выпускает не очень быструю ракету, но, когда она достигнет цели, вам станет стыдно за все шутки в адрес Империи Восск.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Амуниция: Ракета «S&apos;koonn»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4244 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4244", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/турели:3/10/0&lt;br&gt;Броня:65000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:265&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:265/265&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Прыжковый двигатель: интегрирован, установка/переустановка любого луча захвата приведет к его потере.&lt;br&gt;Заводские лазеры:3&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скоростре [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4245 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4245", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кронос - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Cronus - это экстраординарный образец. Контрастируя с традиционными моделями, он питается от термоядерного реактора холодного синтеза. Высокая рыночная цена частично покрывает непрерывный психиатрический уход для всех тех ученых, которые лишились рассудка, изобретая систему энергоснабжения корабля. Прыжковый двигатель интегрирован.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4246 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4246", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/10/0&lt;br&gt;65000&lt;br&gt;265&lt;br&gt;265/265&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;Прыжковый двигатель:интегрирован, установка/переустановка любого луча захвата приведет к его потере.&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Заводские лазеры:3&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3500/1750/1300/4800/4.00/1&lt;br&gt;Заводской реактор: 39000/100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4247 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4247", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/турели:4/6/0&lt;br&gt;Броня:18000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:135/135&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Прыжковый двигатель: интегрирован, установка/переустановка любого луча захвата приведет к его потере.&lt;br&gt;Заводские лазеры:4&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельно [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4248 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4248", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тифон - Легкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Благодаря компактному дизайну и скромному грузовому отсеку, Typhon берет свое доселе невиданной маневренностью. Двигатели корабля питаются от генераторов, расположенных в крыльях. Прыжковый двигатель интегрирован.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4249 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4249", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/6/0&lt;br&gt;18000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;135/135&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;Прыжковый двигатель:интегрирован, установка/переустановка любого луча захвата приведет к его потере.&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;Заводские лазеры:4&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1000/500/1300/4800/4.00/1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4250 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4250", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира ударного линкора «BDR-300»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4251 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4251", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Защитная турель ударного линкора «RQ-10»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4252 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4252", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель ударного линкора «RX-20»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4253 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4253", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крупнокалиберная турель ударного линкора «H-35»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4254 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4254", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира ударного линкора «BDR-150»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4255 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4255", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:2200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4256 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4256", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор - Санктум&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4257 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4257", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;2200000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/3200&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4258 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4258", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Обьект 260» - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4259 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4259", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - «Веселый Роджер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Веселый Роджер – Боевой космический корабль последней модификации, предназначенный для защиты космического пространства любых галактик от разных врагов человечества, готовый в любой момент прийти на помощь терпящим бедствие в самых труднодостижимых глубинах космоса. Всегда готовый к риску и любым неожиданностям, осваивая безымянные планеты с невиданными климатическими условиями в поисках сакрального знания самых  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4260 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4260", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:2650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:18500000/1400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4261 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4261", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор 1 уровня - Тетатрон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4262 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4262", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;2650000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3700/3700&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:18500000/1400000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4263 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4263", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:8540000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9100/9820&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:26000000/1950000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:7&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4264 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4264", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор 10 уровня - Тетатрон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4265 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4265", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;8540000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;9100/9820&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:26000000/1950000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4266 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4266", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - СКР «Беззаветный»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4267 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4267", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Редкие минералы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Как рассказывал Арагорн - Обычно пилоты, занимающиеся шахтерством, везут эти минералы в Омегу-7 на Шахты Бризен, которая пользуется неплохим спросом на них. Но есть и пилоты, предпочитающие другой маршрут - Утопия, продают на Планете Кочегар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Позволяет добывать полезные ископаемые в системе Арагорн. Перед установкой убедитесь, что у вашего персонажа фракция Арагорн, шахтерский корабль, либо баржа, а также установлены на корабле добывающие лазеры, либо турели шахтера, в зависимости от класса корабля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать редкие минералы в системе Арагорн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4269 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4269", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кайдалон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно добыть на руднике, находящегося в системе Арагорн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:1199999&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4271 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4271", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Разоритель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует. Устройство энергии неизвестно, составные части неизвестны, система оружия неизвестна. Избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4272 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4272", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;1199999&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2400&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4273 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4273", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель - Предвестник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует. Устройство энергии неизвестно, составные части неизвестны, система оружия неизвестна. Избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4274 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4274", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:59999&lt;br&gt;Грузовой Трюм:245&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:245/260&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4275 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4275", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;59999&lt;br&gt;245&lt;br&gt;245/260&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4276 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4276", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Нагреватель»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4277 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4277", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слоты под турели:30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Зловещий Спрут MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4279 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4279", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:33750&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:183/183&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4281 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4281", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Нова Рейдер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4282 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4282", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;33750&lt;br&gt;100&lt;br&gt;183/183&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4283 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4283", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Нова Рейдер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Нова Рейдер.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4284 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4284", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Варяг&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4285 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4285", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/орудия/турели:2/0/16&lt;br&gt;Броня:9000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9100/15100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:36000000/3300000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Щиты:4&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Генераторы энергии щ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4286 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4286", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор 10 уровня - Фаворит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4287 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4287", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0/16&lt;br&gt;9000000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;9100/15100&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:36000000/3300000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Щиты:4&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4288 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4288", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит система Ксеноморфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4289 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4289", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Ксеноморфов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4290 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4290", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка ударного линкора Ксеноморфов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4291 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4291", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Защитная турель ударного линкора Ксеноморфов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4292 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4292", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Багира&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль теней – построен на основе органических технологий и является живым существом, развивающимся и эволюционирующим. Его текстура является отражением места его рождения, своего рода дань уважения к его создателям и память о доме. На его борту есть один пилот, которы [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4293 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4293", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Х-драйв»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4294 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4294", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Эдельвейс&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4295 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4295", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:8/0/0&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;Слоты под щиты: 5&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита: 25&lt;br&gt;Мощ. реактора: 6000000/600000&lt;br&gt;Заводская скорость: 100/350/750&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4296 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4296", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный корвет 10 уровня - Вандал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4297 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4297", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;3000/3500&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4298 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4298", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:5375000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/6300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4299 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4299", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - KPAKEH&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли. Описание: Рожденный в самых темных уголках Царства АИДА, смертельно опасный и жутко голодный... Разрушитель кораблей и поглотитель душ... Облетать стороной!!! Смерть неизбежна!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4300 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4300", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;5375000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;4500/6300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4301 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4301", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Ямато V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4302 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4302", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Ямато V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4303 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4303", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Гнев» V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4304 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4304", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Гнев» V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4305 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4305", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель «TTL-2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4306 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4306", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Белла&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баржа - Буржуй&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно, предназначенное для перевозки говна, избегайте контакта!&lt;br&gt;&lt;br&gt;На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4308 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4308", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:550000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:11000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1600/1600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4309 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4309", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;550000&lt;br&gt;11000&lt;br&gt;1600/1600&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4310 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4310", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:4300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15900000/1190000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Слоты под щиты:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4311 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4311", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Пожирателей - Клинок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4312 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4312", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;4300000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/4500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15900000/1190000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Слоты под щиты:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4313 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4313", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Латник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4314 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4314", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Project: «Uroboros» - Линкор 5 уровня &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4315 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4315", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Uroboros» V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4316 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4316", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4317 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4317", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/3100&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4318 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4318", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:6500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4300/5300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;Слоты под щиты: 4&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита: 25&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4319 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4319", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;6500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4300/5300&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4320 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4320", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/1&lt;br&gt;Броня:39000&lt;br&gt;Грузовой трюм:95&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:190/190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: M, CM, CD/T&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4321 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4321", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/1&lt;br&gt;39000&lt;br&gt;95&lt;br&gt;190/190&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4322 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4322", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Зараженных 150-ARKM-N10 - «Валькирия»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4323 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4323", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Бич Божий»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4324 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4324", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/40&lt;br&gt;Броня:12520000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/13080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4325 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4325", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/40&lt;br&gt;12520000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10700/13080&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4326 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4326", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Uroboros» V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4327 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4327", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:14/0/0&lt;br&gt;Броня:500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1900/1700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4328 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4328", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14/0/0&lt;br&gt;500000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;1900/1700&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4329 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4329", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Хелл» V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4330 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4330", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Хелл» V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4331 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4331", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Армата»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4332 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4332", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:7340000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4333 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4333", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;7340000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7860&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4334 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4334", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный Бомбардировщик - Коготь ворона&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4335 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4335", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Акация»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4336 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4336", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Т.Лк «Новороссийск»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль, состоящий на вооружении флота KGB.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4337 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4337", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Хрен-пробьешь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщи [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4338 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4338", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Black Death&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4339 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4339", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня - Kopernik&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда-то, очень давно, существовала высокоразвитая раса Тайя-Кхай, создавшая идеальный мир... Планета Мюль стала их раем... Однажды, Враждебная раса, в поисках экзопланет, оказалась в системе, где находилась планета Мюль... После разведки, Враждебной расой было принято решение о порабощении этой дивной планеты... Вторжение было настолько неожиданным и молниеносным, что защитить свой мир Тайя-Кх [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4340 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4340", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - CTPEKO3A&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исследователями дальнего космоса в созвездии Пегаса одним из дронов был обнаружен неизвестный корабль. При обследовании, не удалось идентифицировать, кто его изготовил, так как бортовые системы были уничтожены радиацией. Какие либо документы отсутствовали, надписи на панелях управления были на не известном языке... На специально оборудованных кораблях, с усиленной защитой от радиации, б [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4341 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4341", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Нормандия SR1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4342 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4342", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение пилота [SW]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является пилот клана Звездных волков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4343 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4343", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY5]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Миротворца&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Опт [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4344 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4344", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Торнадо-blue»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4345 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4345", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Торнадо-purple»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4346 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4346", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка крейсера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 11000/11000 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=11000x4=44000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4347 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4347", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 16000/16000 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=16000x4=64000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4348 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4348", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора «Пердун»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/30000&lt;br&gt;Крити [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4349 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4349", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 126000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 36000/18000&lt;br&gt;Суммарный урон: 108000/54000&lt;br&gt;Критическ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4350 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4350", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 63000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 18000/9000&lt;br&gt;Суммарный урон: 54000/27000&lt;br&gt;Критический  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4351 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4351", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY22]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4352 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4352", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2700/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4353 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4353", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 1 уровня - Чайка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4354 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4354", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2700/2500&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4355 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4355", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является Союзник Всадников Апокалипсиса&lt;br&gt;Предоставляет доступ ко всему имуществу клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4356 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4356", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Хель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4357 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4357", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора «Snap»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 140000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 40000/20000&lt;br&gt;Суммарный урон: 120000/60000&lt;br&gt;Крити [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4358 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4358", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Всякий исполняющий закон&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Всякий преступающий закон&lt;br&gt; &lt;br&gt;Полиция была создана, как отдельное спецподразделение, и было обусловлено попыткой если и не пресечь под корень, все возрастающие угрозы хаоса, анархии, пиратства, наркоторговли, и других не менее опасных для существования всех цивилизаций преступных действий со стороны всё увеличивающегося числа как организованных преступных группировок, так и одиночек, то хотя бы пытаться сдержать натиск этой орды одичавших су [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4359 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4359", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Полиции - 5 уровень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Линкор Police - Корабль был создан на основе самых последних технологических достижений негласного межгалактического сотрудничества высших военно политических кругов, для противодействия организованной преступности и наркоторговли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4360 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4360", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Живая сталь ПР-7 Police-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 40 единиц к скорости в обычном полете и 20-25 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры Полиции Сервера.&lt;br&gt;Строго запрещено ставить на любые другие классы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4361 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4361", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Живая сталь ПР-7 Police-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 40 единиц к скорости в обычном полете и 20-25 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры Полиции Сервера.&lt;br&gt;Строго запрещено ставить на любые другие классы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4362 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4362", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Живая сталь ПР-7 Police-3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 40 единиц к скорости в обычном полете и 20-25 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры Полиции Сервера.&lt;br&gt;Строго запрещено ставить на любые другие классы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4363 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4363", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора аргумент ПР-7 Police-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4364 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4364", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора аргумент ПР-7 Police-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4365 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4365", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора аргумент ПР-7 Police-3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4366 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4366", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Праща правосудия ПР-7 Police-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 140000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 40000/20000&lt;br&gt;Суммарный уро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4367 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4367", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Праща правосудия ПР-7 Police-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 140000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 40000/20000&lt;br&gt;Суммарный уро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4368 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4368", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Праща правосудия ПР-7 Police-3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 140000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 40000/20000&lt;br&gt;Суммарный уро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4369 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4369", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является пилот из подразделения Police.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Полиция была создана, как отдельное спецподразделение, и было обусловлено попыткой если и не пресечь под корень, все возрастающие угрозы хаоса, анархии, пиратства, наркоторговли, и других не менее опасных для существования всех цивилизаций преступных действий со стороны всё увеличив [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4370 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4370", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Протеуса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4371 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4371", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: БОРЕЦ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОРУДИЕ ИЗНАШИВАЕТСЯ И САМОЛИКВИДИРУЕТСЯ ПОСЛЕ 704 ВЫСТРЕЛОВ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет дополнительной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4372 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4372", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Квантантил&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ресурс не значится в базе данных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4373 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4373", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Щекотило»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 100000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 10%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии:5000&lt;br&gt;Скорострельность: 1.00&lt;br&gt;Радиус поражения:75м&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4374 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4374", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка Спецслужб&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка изнашивается и самоликвидируется после 140 выстрелов&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 12000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 7%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:16м&lt;br&gt;Радиус детонации 4м&lt;br&gt;Потребление энергии: 1500&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4375 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4375", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка - «Попугай»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка изнашивается и самоликвидируется после 175 выстрелов&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 1200 урона корпусу за выстрел: 30%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:16м&lt;br&gt;Радиус детонации 4м&lt;br&gt;Потребление энергии: 900&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4376 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4376", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Секретная информация&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Координаты контейнера спецслужб №1: ЗАШИФРОВАНО&lt;br&gt;Координаты контейнера спецслужб №2: 3G&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4377 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4377", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка ракетного бомбардировщика - «HL»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 6000 урона корпусу за выстрел: 5%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:30м&lt;br&gt;Радиус детонации 4м&lt;br&gt;Потребление энергии: 0&lt;br&gt;Потребление припасов не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4378 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4378", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка ракетного бомбардировщика - «TO»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 15000 урона корпусу за выстрел: 5%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:60м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 0&lt;br&gt;Потребление припасов не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4379 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4379", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка ракетного бомбардировщика Звездных Волков - «HL»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 6500 урона корпусу за выстрел: 5%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:50м&lt;br&gt;Радиус детонации 4м&lt;br&gt;Потребление энергии: 0&lt;br&gt;Потребление припасов не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4380 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4380", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка ракетного бомбардировщика Звездных Волков - «TO»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 16000 урона корпусу за выстрел: 5%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:60м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 0&lt;br&gt;Потребление припасов не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4381 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4381", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турельная ракетная пусковая установка - «Попугай»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка изнашивается и самоликвидируется после 175 выстрелов&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 1200 урона корпусу за выстрел: 30%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:16м&lt;br&gt;Радиус детонации 4м&lt;br&gt;Потребление энергии: 900&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4382 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4382", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка линкора - «Попугай»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка изнашивается и самоликвидируется после 175 выстрелов&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 41000 урона корпусу за выстрел: 30%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:50м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 1700000&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4383 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4383", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора - «DMG-500» Тип1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 138000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 10400000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4384 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4384", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора - «DMG-500» Тип2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 69000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 5200000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4385 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4385", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка крейсера - «DMG-500» Тип1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 98000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 7200000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4386 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4386", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка крейсера - «DMG-500» Тип2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 49000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 3600000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4387 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4387", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка канонерки - «DMG-500» Тип1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 30000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:200м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 1440000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4388 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4388", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка канонерки - «DMG-500» Тип2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 15000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:200м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 720000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4389 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4389", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора - «Геморрой»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 139000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 9360000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4390 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4390", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора - «Ятаган»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 199000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 9360000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4391 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4391", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка - «ЛИКВИДАТОР СИСТЕМ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка изнашивается и требует незамедлительной починки после первого выстрела, при попытке выстрелить из установки второй раз - разрушение неизбежно!&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 1.000.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 5%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:2000м&lt;br&gt;Радиус детонации 100м&lt;br&gt;Потреб [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4392 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4392", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда - «ЛИКВИДАТОР СИСТЕМ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Для запуска используйте установку - «ЛИКВИДАТОР СИСТЕМ»&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОДОРВАТЬ СНАРЯД В КОСМОСЕ! БЕЗ УСТАНОВКИ ОН НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ОСОБОЙ УГРОЗЫ, ОДНАКО БУДЬТЕ ВСЕ ЖЕ КРАЙНЕ ОСТОРОЖНЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4393 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4393", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2900/2900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4394 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4394", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 3 уровня - «ГРЕНАДЕР»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4395 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4395", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2900/2900&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4396 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4396", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ТИП: Неизвестно&lt;br&gt;ЯРКОСТЬ: Неизвестно&lt;br&gt;ЦВЕТ: Неизвестно&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: 3500&lt;br&gt;МАССА: 9.11 x 13e39 кг&lt;br&gt;ДИАМЕТР: 8.97 x 13e10 км&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4397 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4397", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Всадников Апокалипсиса V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4398 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4398", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Всадников Апокалипсиса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4399 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4399", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - «Валдор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Союзника Всадников Апокалипсиса.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4400 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4400", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Секретная информация&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Координаты контейнера спецслужб №1: ЗАШИФРОВАНО&lt;br&gt;Координаты контейнера спецслужб №2: 4B&lt;br&gt;Координаты контейнера спецслужб №3: 2F&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4401 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4401", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4402 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4402", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4403 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4403", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита MKIII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4404 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4404", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита MKIV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4405 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4405", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Подпитка реактора MKI&lt;br&gt;Перебрасывает энергию с щита на реактор, тем самым увеличивая скорость его восстановления, за счет потребления энергии щита&lt;br&gt;Устройство активируется при воздействии на щит&lt;br&gt;Устройство не работает, если показатель щита 100%&lt;br&gt;Продолжает подпитывать реактор даже в случае, если щит полностью отключен, однако дальшейшее восстановление щита невозможно в случае, если потребление энергии щита превышает скорость восстановления всех вместе взятых установленных щитов/конденсаторов на [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4406 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4406", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Подпитка реактора MKII&lt;br&gt;Перебрасывает энергию с щита на реактор, тем самым увеличивая скорость его восстановления, за счет потребления энергии щита&lt;br&gt;Устройство активируется при воздействии на щит&lt;br&gt;Устройство не работает, если показатель щита 100%&lt;br&gt;Продолжает подпитывать реактор даже в случае, если щит полностью отключен, однако дальнейшее восстановление щита невозможно в случае, если потребление энергии щита превышает скорость восстановления всех вместе взятых установленных щитов/конденсаторов н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4407 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4407", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Подпитка реактора MKIII&lt;br&gt;Перебрасывает энергию с щита на реактор, тем самым увеличивая скорость его восстановления, за счет потребления энергии щита&lt;br&gt;Устройство активируется при воздействии на щит&lt;br&gt;Устройство не работает, если показатель щита 100%&lt;br&gt;Продолжает подпитывать реактор даже в случае, если щит полностью отключен, однако дальнейшее восстановление щита невозможно в случае, если потребление энергии щита превышает скорость восстановления всех вместе взятых установленных щитов/конденсаторов  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4408 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4408", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Подпитка реактора MKIV&lt;br&gt;Перебрасывает энергию с щита на реактор, тем самым увеличивая скорость его восстановления, за счет потребления энергии щита&lt;br&gt;Устройство активируется при воздействии на щит&lt;br&gt;Устройство не работает, если показатель щита 100%&lt;br&gt;Продолжает подпитывать реактор даже в случае, если щит полностью отключен, однако дальнейшее восстановление щита невозможно в случае, если потребление энергии щита превышает скорость восстановления всех вместе взятых установленных щитов/конденсаторов н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4409 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4409", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Аккумулятор реактора MKI&lt;br&gt;Отключает щит и начинает аккумулировать реактор на постоянной основе&lt;br&gt;Устройство активируется при первом воздействии на щит&lt;br&gt;Автоматически отключается при посадке на станцию/планету&lt;br&gt;Аккумулирует 945 единиц/с&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4410 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4410", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Аккумулятор реактора MKII&lt;br&gt;Отключает щит и начинает аккумулировать реактор на постоянной основе&lt;br&gt;Устройство активируется при первом воздействии на щит&lt;br&gt;Автоматически отключается при посадке на станцию/планету&lt;br&gt;Аккумулирует 1145 единиц/с&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4411 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4411", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Аккумулятор реактора MKIII&lt;br&gt;Отключает щит и начинает аккумулировать реактор на постоянной основе&lt;br&gt;Устройство активируется при первом воздействии на щит&lt;br&gt;Автоматически отключается при посадке на станцию/планету&lt;br&gt;Аккумулирует 1345 единиц/с&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4412 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4412", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4413 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4413", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Подпитка реактора&lt;br&gt;Перебрасывает энергию с щита на реактор, тем самым увеличивая скорость его восстановления, за счет потребления энергии щита&lt;br&gt;Устройство активируется при воздействии на щит&lt;br&gt;Устройство не работает, если показатель щита 100%&lt;br&gt;Продолжает подпитывать реактор даже в случае, если щит полностью отключен, однако дальнейшее восстановление щита невозможно в случае, если потребление энергии щита превышает скорость восстановления всех вместе взятых установленных щитов/конденсаторов на кор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4414 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4414", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Аккумулятор реактора&lt;br&gt;Отключает щит и начинает аккумулировать реактор на постоянной основе&lt;br&gt;Устройство активируется при первом воздействии на щит&lt;br&gt;Автоматически отключается при посадке на станцию/планету&lt;br&gt;Аккумулирует 1750 единиц/с&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4415 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4415", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии PY2&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4416 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4416", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии 4кл. Звездных Волков&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4417 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4417", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Твердь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4418 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4418", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Ямато&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/30000&lt;br&gt;Критичес [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4419 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4419", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита крейсера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4420 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4420", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:39500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:95&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4421 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4421", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Рысь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4422 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4422", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;39500&lt;br&gt;95&lt;br&gt;180/200&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4423 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4423", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора аргумент ПР-7 Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4424 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4424", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Праща правосудия ПР-7 Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 140000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 40000/20000&lt;br&gt;Суммарный урон: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4425 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4425", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Живая сталь ПР-7 Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 40 единиц к скорости в обычном полете и 20-25 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры Полиции Сервера.&lt;br&gt;Строго запрещено ставить на любые другие классы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4426 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4426", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/зенитки:2/2&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: штаное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует&lt;br&gt;Параметры тяжелого лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:190000/190000/4038/15000/2.00/530000&lt;br&gt;Параметры защитно [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4427 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4427", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Ужас тени&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4428 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4428", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/4000&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Параметры тяжелого лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:190000/190000/4038/15000/2.00/530000&lt;br&gt;Параметры защитного лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:10000/10000/4038/15000/2.00/83000&lt;br&gt;Параметры зениток:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4429 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4429", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Бич Божий 2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4430 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4430", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Магистр&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4431 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4431", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Звездных волков V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4432 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4432", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Звездных волков V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4433 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4433", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Звездных волков V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 140000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 40000/20000&lt;br&gt;Суммарный урон: 120000/60 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4434 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4434", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Звездных волков V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/3000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4435 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4435", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4436 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4436", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Живая сталь ПР-7-2 Police-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбар [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4437 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4437", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Живая сталь ПР-7-2 Police-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбар [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4438 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4438", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Живая сталь ПР-7-2 Police-3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбар [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4439 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4439", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Живая сталь ПР-7-2 Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбарди [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4440 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4440", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор Щита Всадников Апокалипсиса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4441 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4441", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Стойкий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4442 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4442", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/зенитки:1/2&lt;br&gt;Броня:7500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/6500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:25&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600 (установка других двигателей запрещена)&lt;br&gt;Устройство невидимости:(120 секунд)&lt;br&gt;Заводские орудия:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4443 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4443", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DCCV-001 «Снайпер» - Линкор Русских&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный корабль по сути является одним большим сверхтяжелым орудием со способностью к перемещению и ориентации в пространстве. Все остальное идет как приятное дополнение - хорошая бронезащита и относительно неплохая маневренность, занятный внешний вид и средние как для корабля такого класса габариты. Единственное, что способно омрачить общую картину - чрезвычайно слабая защищенность от малых кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4444 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4444", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/2&lt;br&gt;7500000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;5000/6500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Устройство невидимости:(120 сек.)&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:25&lt;br&gt;Заводская скорость:600 (установка других двигателей запрещена)&lt;br&gt;Заводские орудия:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/20000000/20000000/20000/10000/60 сек./15000000 (при успешном попадании высасывает 5000000 энергии реактора у корабля противника)&lt;br&gt;Заводские зенитки:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/д [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4445 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4445", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрешение&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Это разрешение необходимо для посадки на станцию, на которой продаются корабли - Снайпер, Базука и Предводитель.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4446 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4446", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0&lt;br&gt;Броня:7000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50/50&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:83&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Крейсерская скорость:1900&lt;br&gt;Слоты под ускорители:3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4447 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4447", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Отражение тени - Сверхлегкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4448 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4448", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0&lt;br&gt;7000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;50/50&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:83&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4449 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4449", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Тяжелый реактор MK2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 22500&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка разрешена только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты, баржи и мега-баржи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4450 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4450", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Тяжелый реактор MK3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 25000&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка разрешена только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты, баржи и мега-баржи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4451 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4451", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Тяжелый реактор MK4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 27500&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка разрешена только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты, баржи и мега-баржи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4452 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4452", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Тяжелый реактор MK5&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 30000&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка разрешена только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты, баржи и мега-баржи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4453 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4453", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Тяжелый реактор MK6&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 35000&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка разрешена только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты, баржи и мега-баржи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4454 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4454", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:8/0&lt;br&gt;Броня:100000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:65000&lt;br&gt;Батареи/нанороботы:5000/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:167&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4455 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4455", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BMW&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Летательный аппарат администратора lightwarrior.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4456 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4456", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;100000000&lt;br&gt;65000&lt;br&gt;5000/5000&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD/Tx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:167&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4457 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4457", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - HPS-40L_ГЮРЗА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4458 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4458", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/0&lt;br&gt;Броня:12000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:12000/12000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:0&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 0&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:отсутствует&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:10&lt;br&gt;Крейсерская скорость:50&lt;br&gt;Количество щитов:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4459 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4459", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега баржа - Палларис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4460 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4460", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/0&lt;br&gt;12000000&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;12000/12000&lt;br&gt;0&lt;br&gt;0&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:10&lt;br&gt;Крейсерская скорость:50&lt;br&gt;Количество щитов:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4461 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4461", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный корвет 10 уровня - Злая теща&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;..Не злите Тещу! Иначе вся ваша жизнь закончится с первым завтраком..&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4462 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4462", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY25]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4463 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4463", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/a [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4464 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4464", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор Щита [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4465 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4465", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора V1 [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4466 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4466", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора V2 [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4467 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4467", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора V1 [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/30000&lt;br&gt;К [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4468 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4468", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - «Лис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4469 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4469", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Система ZKKL-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/30000&lt;br&gt;Критический урон корпусу: 70000*3=2 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4470 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4470", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/21&lt;br&gt;Броня:1400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3900/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводской реактор: 14900000/1140000&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует (НЕОГРАНИЧЕННОЕ)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4471 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4471", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Кайман&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4472 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4472", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/21&lt;br&gt;1400000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3900/2500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (НЕОГРАНИЧЕННОЕ)&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводской реактор:14900000/1140000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4473 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4473", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Тяжелый реактор MK3.5&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 26000&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Установка разрешена только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты, баржи и мега-баржи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4474 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4474", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Пушки/Зенитки:6/2/2&lt;br&gt;Броня:490000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:750&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штаное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: штаное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует (НЕОГРАНИЧЕННОЕ)&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводской реактор:1900000/190000&lt;br&gt;Параметры лазеров:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:4000/2000/1500/150 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4475 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4475", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка - Стрекозлик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4476 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4476", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2/2&lt;br&gt;490000&lt;br&gt;750&lt;br&gt;800/800&lt;br&gt;штаное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует (НЕОГРАНИЧЕННОЕ)&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводской реактор:1900000/190000&lt;br&gt;Параметры лазеров:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:5000/2500/1500/15000/2.00/6900&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:240000/120000/2500/1500/0.75/350000&lt;br&gt;Параметры зениток:корпус/щит/дальность/скорость/скорострель [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4477 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4477", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защитные/кассетные турели:8/2&lt;br&gt;Броня:10000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:50000000/5000000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью (как у баттлкрей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4478 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4478", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Тетатрон (противоракетно-торпедный)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4479 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4479", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/2&lt;br&gt;10000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;10000/10000&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;Мощ. Реактора:50000000/5000000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью (как у баттлкрейсеров)&lt;br&gt;Параметры защитных турелей:&lt;br&gt;Урон по корпусу: 60000&lt;br&gt;Урон по щиту: 60000&lt;br&gt;Дальность: 10000&lt;br&gt;Начальная скорость: 10000&lt;br&gt;Скорострельность: 2.00&lt;br&gt;Расход энергии: 300000&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пар [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4480 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4480", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Sunny Wind (противоракетно-торпедный)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СДЕЛАНО ПО ЗАКАЗУ&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4481 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4481", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный корвет 10 уровня - Аргумент&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4482 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4482", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Архитектор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4483 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4483", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Хранитель (противоракетно-торпедный)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных волков.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4484 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4484", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Чума&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4485 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4485", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка линкора Тип2 [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 99500 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 4680000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4486 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4486", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слоты под турели:30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4487 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4487", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4488 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4488", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Скифов V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4489 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4489", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Скифов V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4490 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4490", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Скифов V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 140000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 40000/20000&lt;br&gt;Суммарный урон: 120000/60000&lt;br&gt;Кр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4491 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4491", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Скифов V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/30000&lt;br&gt;Крит [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4492 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4492", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка линкора Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 11700000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4493 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4493", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль, состоящий на вооружении флота Скифов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4494 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4494", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль, состоящий на вооружении флота Скифов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4495 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4495", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Берифродит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минерал, добываемый на планете Скифов - Лориан&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4496 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4496", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Кракен»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4497 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4497", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель «TTL-1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4498 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4498", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня [PY23] - «K-2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4499 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4499", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор Щита [PY23] - «G-1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4500 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4500", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4400/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:30 секунд&lt;br&gt;Реактор:15300000/1170000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4501 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4501", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Колониальный линкор - Пегас (BS 62)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Жемчужина колониального флота, с большой репутацией, и послужным списком.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4502 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4502", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4400/3500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:30 секунд&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Реактор:15300000/1530000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4503 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4503", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Пегас (BS 62)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести колониальный корабль - Пегас (BS 62).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4504 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4504", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гиперий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ресурс не значится в базе данных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4505 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4505", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Радужный минерал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется заводом [PY28] для выработки Кхалламона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4506 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4506", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мороженое&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Мороженое — пищевой продукт-десерт, представляющий собой замороженную в процессе непрерывного взбивания массу, содержащую в основе своей питательные, вкусовые, ароматические и эмульгирующие вещества. К мороженому нередко относят также фруктовый лед, получаемый простым замораживанием фруктово-ягодных соков и пюре, а также строганый лед. Традиционные виды мороженого приготавливаются на основе молочных смесей с определенными соотношениями м [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4507 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4507", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - РК.Фр «Арондис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4508 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4508", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прыгающие улитки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Улитка символизирует вечность и плодородие в Египте и Вавилоне. Позже она стала символом скромности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выращивание и разведение происходит на станции [PY22]&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4509 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4509", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Скифалец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4510 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4510", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4511 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4511", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/0&lt;br&gt;Броня:6000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:6000/6000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:0&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 0&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:отсутствует&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:10&lt;br&gt;Крейсерская скорость:50&lt;br&gt;Количество щитов:10&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4512 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4512", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега-Баржа Скифов - Байда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно Скифов, предназначенное для торговли, хранения и производства различных вещей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4513 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4513", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/0&lt;br&gt;6000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;6000/6000&lt;br&gt;0&lt;br&gt;0&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:10&lt;br&gt;Крейсерская скорость:50&lt;br&gt;Количество щитов:10&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4514 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4514", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турели 9кл/турели 10кл/турель Аполлона:9/9/1&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:12500000/940000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры турели Аполлона:&lt;br&gt;Урон по корпусу: 200000&lt;br&gt;Урон по щиту: 200000&lt;br&gt;Дальность: 5500&lt;br&gt;Началь [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4515 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4515", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Батлкрейсер Охотников на Амазонок - Аполлон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4516 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4516", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/3000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:12500000/940000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Параметры турели Аполлона:&lt;br&gt;Урон по корпусу: 200000&lt;br&gt;Урон по щиту: 200000&lt;br&gt;Дальность: 5500&lt;br&gt;Начальная скорость: 1000&lt;br&gt;Скорострельность: 0.75&lt;br&gt;Расход энергии: 1000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4517 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4517", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:3100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/8020&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4518 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4518", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;3100000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/8020&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4519 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4519", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель Скифов - Казус&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль, состоящий на вооружении флота Скифов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4520 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4520", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Фараон» MKIII Тип2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4521 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4521", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кроптикон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минерал не значится в базе данных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4522 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4522", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; KGB - Коалиционная Государственная Безопасность&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Первая солнечная война, вероломное нападение «демократических&quot; стран, на Российскую Коммунистическую Империю. Война была долгой и жестокой, под вопросом стояла существование самой идеи коммунизма. Поражения первого года войны, РА (Российской Армии), во многом были обусловлены не слабостью бойцов, и командного состава РА, а предательством, представителей либеральных партий и украинский сепаратистов в [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4523 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4523", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение пилота [KGB]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является пилот клана [KGB].&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4524 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4524", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение главы [KGB]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является глава клана [KGB].&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4525 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4525", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии [PY19] - Заряд&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4526 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4526", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии [PY19] - Атом&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4527 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4527", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ГЕНЕЗИС&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ОПАСНОЕ ОРУЖИЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Требует закупки амунициии&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4528 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4528", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы мортиры линкора «ГЕНЕЗИС»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 2.999.999/2.999.999&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4529 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4529", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы мортиры крейсера «ГЕНЕЗИС»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 2.099.999/2.099.999&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4530 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4530", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы мортиры ударного линкора «ГЕНЕЗИС»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 3.199.999/3.199.999&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4531 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4531", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/alig [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4532 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4532", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита канонерки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4533 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4533", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита канонерки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4534 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4534", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита канонерки «Энергетик»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4535 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4535", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита канонерки «Энергетик»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4536 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4536", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы мортиры линкора «Суд Божий»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 3.777.777/3.777.777&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4537 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4537", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Суд Божий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ОПАСНОЕ ОРУЖИЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Требует закупки амунициии&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы. Данным видом турелей запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пил [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4538 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4538", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Ратник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/align&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4539 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4539", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:5200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5100/7240&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4540 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4540", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Батлкрейсер 5 уровня - КРКр «Петр Великий»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль, состоящий на вооружении флота KGB.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4541 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4541", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;5200000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;5100/7240&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4542 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4542", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Феникс»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Да восстанет из пепла тот , кто пал в бою. И обрушится гнев на тех, кто осмелился напасть. Сгорят они в алом пламени мести, и то, что останется от них - только пепел, будет рассеян по всему пространству и времени.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а на [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4543 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4543", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка линкора «Гнев Кагуцути»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Торпеда названная в честь Бога Огня Кагуцути, воплощает весь его Гнев в один залп. Является знамением смерти всего живого, что встретиться на пути ее обладателя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 11700000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4544 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4544", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 4 уровня - Кармагеддон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль, состоящий на вооружении флота Скифов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4545 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4545", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:4000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3300/4400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4546 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4546", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;4000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3300/4400&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4547 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4547", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Что же важнее в мортире: скорость? А может, урон или потребление? Не важно. Данная мортира, названная в честь Бога Грома и Бури Райдзина, совместила в себе эти качества и стала смертоносным оружием, которое поражает своих врагов во мгновении ока с неимоверной точностью.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4548 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4548", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Легкая, стремительная, незаметная - все, что нужно для поражения шустрых целей. Названа в честь Бога Ветра Фудзина. Как и его товарищ Бог Грома Райдзин, являлся злым божеством. Но, после ожесточенного сражения и пленения, переосмыслил свои цели и стал служить силам добра.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4549 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4549", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита канонерки [PY22] - «Желтый Туман»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4550 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4550", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Стелс&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4551 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4551", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Страж Альдрина&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному кораблю, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4552 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4552", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Телепорт в Альдрин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Передайте данную вещь администратору, либо модератору сервера и он телепортирует вас в систему Альдрин.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ПОПАСТЬ В ДАННУЮ СИСТЕМУ МОЖНО ТОЛЬКО НА УБЕР КОРВЕТЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4553 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4553", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Термоядерная торпедная установка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 14900000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4554 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4554", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Термоядерная мортира&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4555 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4555", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Альдрамит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минерал не значится в базе данных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4556 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4556", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лицензия шахтера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Оптимум. После установки убедитесь, что у вашего персонажа зафиксирована фракция Шахтер, шахтерский корабль, либо баржа, а также установлены на корабле добывающие лазеры, либо турели шахтера, в зависимости от класса корабля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для фиксации репутации возможно потребуется набрать команду /droprep&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обратите внимание, скорость добычи минерала напрямую зависит от скоростр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4557 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4557", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Раб&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Раб-невольник, предназначен для изъятия внутренних органов, для последующей трансплантации или тяжелого, принудительного труда на шахтах и плантациях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поставляются пиратами со всего Сириуса в «Логово», базу работорговца - [PY22], для последующей перепродажи, с целью извлечения прибыли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4558 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4558", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Батарея салютов - Большой Босс&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;1. Сбросьте в космос батарею салютов&lt;br&gt;2. Отлетите от батареи на безопасное расстояние (не менее 2000 метров)&lt;br&gt;3. Выстрелите по батарее из своего оружия и наслаждайтесь эффектом&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4559 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4559", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Архитектора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Архитектора&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в сист [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4560 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4560", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:1350000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2100/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4561 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4561", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец Пожирателей - Наконечник стрелы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4562 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4562", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;1350000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2100/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4563 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4563", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега баржа - Темное пламя&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Назначение: перевозка грузов, в том числе рабов, на невольничьи рынки Сириуса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4564 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4564", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец - Клерик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4565 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4565", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Мицар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4566 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4566", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звезда Смерти Протоссов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звезда Смерти - это не корабль, это огромная станция, способная к неспешному перемещению в космическом пространстве и даже оснащенная прыжковым двигателем. Из-за огромных массы и габаритов понятие «маневренность» отсутствует у этой крепости как класс. Даже не пытайтесь осуществить на этой громадине стыковку с какими-либо стандартными стыковочными приспособлениями, у вас это не получится сделать (исключение - док станция, сп [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4567 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4567", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:1/4/0&lt;br&gt;Броня:1000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1/1&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:завоское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:заводской блокиратор&lt;br&gt;Мощность/скорость восстановления щита: 25000/500&lt;br&gt;Устр. невидимости: неизвестно&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводская пушка:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/120000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4568 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4568", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип сверхтяжелого истребителя Зергов «Муталиск»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4569 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4569", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/4/0&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;1/1&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Мощность/скорость восстановления щита:25000/500&lt;br&gt;Устройство невидимости:неизвестно&lt;br&gt;заводской блокиратор&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводская пушка:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/120000/60000/1900/1000/0.33/13421&lt;br&gt;Заводские орудия:4&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/4000/2000/1900/1000/2.50/200&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4570 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4570", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега-Баржа - Берменгут&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно, предназначенное для торговли, хранения и производства различных вещей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4571 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4571", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор 10 уровня - Саиф&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4572 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4572", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/38&lt;br&gt;Броня:8000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9100/9100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;Параметры миномета:&lt;br&gt;Максимальная скоро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4573 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4573", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/38&lt;br&gt;8000000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;9100/9100&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:7&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4574 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4574", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня - Calypso&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/a [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4575 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4575", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор SGK-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4576 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4576", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс ZKK-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают канонерки и корветы. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 4300/2150&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 29999 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4577 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4577", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:1180000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx7&lt;br&gt;Заводская скорость: 750&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем: 330&lt;br&gt;Количество шитов: 3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4578 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4578", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 3 уровня Скальпель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые канонерки, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;2. Любые линкоры, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;3. Любые крейсера, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;4. Любые эсминцы, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;5. Любые ра [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4579 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4579", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;1180000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2000/2180&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx7&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4580 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4580", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка NUC-3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Принадлежит пилоту [PY23]&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 1620000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4581 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4581", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/37&lt;br&gt;Броня:10430000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:8700/10970&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4582 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4582", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/37&lt;br&gt;10430000&lt;br&gt;3800&lt;br&gt;8700/10970&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4583 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4583", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:560000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:920/1060&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4584 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4584", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка - Клерик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4585 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4585", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;560000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;920/1060&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4586 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4586", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1200000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного лин [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4587 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4587", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор - Клерик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4588 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4588", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/3300&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1200000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4589 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4589", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/33&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:6050/6050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:6&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:6&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;Параметры миномета:&lt;br&gt;Максимальная скоро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4590 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4590", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор 6 уровня - Небесное сияние&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4591 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4591", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;5000000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;6050/6050&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:6&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:6&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4592 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4592", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель ударного линкора Ориона&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА УДАРНЫЕ ЛИНКОРЫ, НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4593 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4593", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:8/2/4/4&lt;br&gt;Броня:145000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:325&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:550/550&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx7&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:7&lt;br&gt;Заводская скорость.:750/100/-30&lt;br&gt;Скорость с включенными ускорит [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4594 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4594", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный бомбардировщик - Мицар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4595 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4595", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;18/0&lt;br&gt;145000&lt;br&gt;325&lt;br&gt;550/550&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx7&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:8/2/4/4 (всего 18 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:750/100/-30&lt;br&gt;Скорость с включенными ускорителями: 330&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:7&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4596 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4596", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кубикон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4597 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4597", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пилот Кубикона&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4598 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4598", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/16&lt;br&gt;Броня:4640000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/11440&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4599 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4599", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/16&lt;br&gt;4640000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4200/11440&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4600 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4600", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Твайлайт Спаркл - Гибридный бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4601 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4601", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора «Ядовитый плющ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:175м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 10000000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4602 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4602", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка крейсера «Ядовитый плющ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:175м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 5600000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4603 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4603", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора «Пума»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:150м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 10000000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4604 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4604", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка канонерки «Ядовитый плющ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:75м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 800000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4605 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4605", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Лазурная волна»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4606 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4606", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер Кубикон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4607 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4607", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:2400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4400/3600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1200000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4608 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4608", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Клерик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4609 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4609", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;2400000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4400/3600&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1200000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4610 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4610", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Lord of Darkness&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Флагман Darth Vader - Уходит день - приходит ночь. Погаснет свеча - настанет темнота. Занавес опустится - зримое станет скрытым. Настанет ночь - не станет света. Все будет скрыто ото всех. Тьма придет - накроет все своим покровом. Не останется ни частички свет [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4611 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4611", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/12&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:510/510&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4612 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4612", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный бомбардировщик - Клерик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4613 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4613", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;510/510&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4614 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4614", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель линкора - Непобедимый&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4615 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4615", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Купон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Купон на приобретение любого доната (кроме кланов) на сумму 100 рублей. Данный купон нельзя передать. Купоны можно суммировать с целью приобретения более дорогостоящего доната. По поводу обмена купона (купонов) на донат обращаться к администратору. Купоны обмениваются на донат только целиком, пропорционально их стоимости, сдача не выдается. В период распродажи (50% скидка на весь донат) данные купоны не действуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Coupon for the purch [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4616 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4616", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель ударного линкора Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА УДАРНЫЕ ЛИНКОРЫ, НЕ ПУТАТЬ С ОБЫЧНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4617 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4617", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:4550000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5300/5600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:6&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:6&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;Параметры миномета:&lt;br&gt;Максимальная скоро [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4618 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4618", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор 5 уровня - Хранитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4619 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4619", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;4550000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;5300/5600&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:6&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:6&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4620 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4620", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Каратель (противоракетно-торпедный)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СДЕЛАНО ПО ЗАКАЗУ&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4621 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4621", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня [Victory] - «Кремень»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомба [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4622 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4622", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор Щита «Тесла»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4623 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4623", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение главы [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является глава клана [Victory]&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Шахтера&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Оптимум. После установки убедитесь, что у вашего персонажа зафиксирована фракция Шахтер, шахтерский корабль, либо баржа, а также установлены на корабле добывающие лазеры, либо турели шахтера, в зависимости от кла [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4624 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4624", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега баржа - Кабан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4625 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4625", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Razor&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4626 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4626", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Коньяк&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Коньяк с выдержкой 100 лет&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4627 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4627", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Crazy Bees&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4628 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4628", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Абсент&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Абсент — алкогольный напиток, содержащий обычно около 70 % алкоголя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4629 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4629", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4630 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4630", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Надежда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4631 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4631", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/3100&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4632 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4632", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 10 уровня - Сварог&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4633 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4633", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Феникс MK2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Да восстанет из пепла тот , кто пал в бою. И обрушится гнев на тех, кто осмелился напасть. Сгорят они в алом пламени мести, и то, что останется от них - только пепел, будет рассеян по всему пространству и времени.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность,  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4634 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4634", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор движения - «Мгновение»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;В один миг тут - в другой уже там. В мгновении ока враг будет остановлен, не успеет и опомниться, как на него обрушится вся мощь орудий владельца данной установки. Попытки бежать бесполезны. Примите участь, уготовленную вам судьбой. &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4635 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4635", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок - «Иллюзия»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Иллюзия - обман. Создание иллюзии - попытка скрыть факты, которые противоречат мировоззрению того, кто не хочет принять все так, как оно есть на самом деле. Он сам строит перед собой невидимые преграды.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4636 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4636", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:11000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx7&lt;br&gt;Заводская скорость: 750&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем: 330&lt;br&gt;Количество шитов: 3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4637 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4637", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;11000&lt;br&gt;2000/2000&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx7&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4638 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4638", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 1 уровня - Буран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4639 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4639", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:8000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4640 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4640", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Транспорт - K700&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4641 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4641", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;8000&lt;br&gt;900/900&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4642 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4642", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;НЕИЗВЕСТНОЕ СУЩЕСТВО&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ПО ДАННОМУ ОБЬЕКТУ НЕДОСТУПНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4643 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4643", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нейтронный бластер Корсаров «Саламанка Мк II-B»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие, основанное на использовании энергии нейтронов, очень эффективно в плане потребления энергии, но в то же время обладает низкой эффективной дальностью по сравнению с другими образцами энергетического оружия. Данное оружие наиболее эффективно против молекулярной защиты и почти бесполезно против позитронных щитов. Оружие Корсаров потребляет немного больше энергии, тем самым, увеличивая показатели эффе [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4644 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4644", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсное оружие Корсаров «Тизона дель Цид-B»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Особенность импульсного оружия заключается в том, что оно наносит огромные повреждения энергощитам при этом, не повреждая корпус и прочие элементы корабля. Данное оружие наиболее эффективно против позитронной защиты, наименее - против гравитонной защиты. Оружие Корсаров использует немного больше энергии, но имеет лучшие радиус поражения и уровень повреждений. Среди импульсного оружия, используемого Корсарами, это [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4645 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4645", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярная пушка Изгоев «Кракен Тип 2-B»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данное оружие использует молекулярную энергию, нанося огромные повреждения и обладая высокой скорострельностью, что влечет за собой значительные затраты энергии. Данное оружие наиболее эффективно против гравитонной защиты, наименее - против молекулярной защиты. Оружие Изгоев наносит больше повреждений за счет уменьшенной скорострельности и эффективной дальности.  Это лучшее молекулярное оружие Изгоев. &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4646 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4646", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет главы клана Звездных волков - Вестник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4647 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4647", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 2 уровня - Орлангур&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description of the ship is built outside of our reality (the ancient race of the twilight)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4648 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4648", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рубис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Первоначально никто не мог придумать рубису (на момент открытия он имел условное кодовое название) достойного применения (слишком уж мало оказалось у него полезных свойств), но совершенно случайно образец минерала попал в руки известному ремесленнику, постоянно проживающему на станции Арагорн и занявшему специфическую, узкую сферу рынка - он изготавливал под заказ для знатных домов головоломки (на деле, конечно, они большую часть времени пыл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4649 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4649", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Платар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выживание расы роботов всегда находилось под большим вопросом ввиду многообразия соседствующих с ней органических форм жизни и присущей им генетической неприязнью ко всем неорганическим, наделенным ИИ, существам... ровно до того момента, когда роботы обнаружили Платар. Металл с уникальными свойствами позволил роботам создать генератор биоматрицы, излучающий поле, которое маскирует любые неорганические обьекты. Благодаря этой технологии робо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4650 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4650", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:16/0&lt;br&gt;Броня:47500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:265&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:255/247&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:775.3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4651 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4651", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега сверхтяжелый истребитель роботов - NVP-50000 «Пенумбра»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Пенумбра - гордость флота Роботов. Многоцелевой тяжелый истребитель для отважных пилотов... настолько отважных, что они летают в космосе с открытым кокпитом и без скафандра (бои на таких посудинах затягиваются крайне редко и пилотам обычно хватает запаса воздуха, набранного в результате глубокого вдоха). Во время затишья между боями Пенумбру используют для ловли космических рыб (между че [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4652 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4652", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;16/0&lt;br&gt;47500&lt;br&gt;265&lt;br&gt;255/247&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Заводская скорость:775.3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4653 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4653", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:33400&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:183/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:825.6&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4654 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4654", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель роботов - NIX-10600 «Кощей»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Кощей - это ж как наплевательски надо относиться к своей жизни и здоровью, чтобы сконструировать сверхтяжелый истребитель на базе коляски от мотоцикла «Урал» - артефакта из далекого прошлого. Но роботам неведомы ни страх, ни угрызения совести, поэтому такое го... такие изделия их конструкторы выдают на ура каждый робобожий день.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4655 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4655", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;33400&lt;br&gt;100&lt;br&gt;183/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:825.6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4656 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4656", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:22600&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:153/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:875.9&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4657 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4657", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель роботов M-700 «Матиза»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тяжелый истребитель роботов Матиза продается только вместе с пилотом - списанным эскорт дроидом одноименной серии. Корабль очень хорош, пилот еще лучше. Да, да, не стоит иронизировать. Списанный, в данном случае, надо читать как опытный и умелый. Удачи вам... ну, и в бою тоже...&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4658 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4658", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;22600&lt;br&gt;85&lt;br&gt;153/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:875.9&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4659 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4659", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/1/1&lt;br&gt;Броня:65800&lt;br&gt;Грузовой Трюм:255&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:344/363&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx5&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:794.2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4660 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4660", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный Бомбардировщик роботов DRD-680 «Друид»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Когда заканчиваются идеи, начинается техпроцесс. Именно под таким лозунгом сошел со стапелей гибридный бомбардировщик роботов Друид. Дитя многоэтапной конверсии, он был собран из частей мясорубок, которые ранее были собраны из плазменных танков серии Т-90-5, которые еще раньше... не важно. Открытая архитектура и невообразимая мощь бывших трамвайных рельсов. Вам уже страшно? Тогда мы идем к вам!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4661 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4661", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;65800&lt;br&gt;255&lt;br&gt;344/363&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx5&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/1/1 (всего 8 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:794.2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4662 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4662", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:23750&lt;br&gt;Грузовой Трюм:95&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:158/158&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская скорость.:897.1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4663 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4663", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кровавый риф - Тяжелый истребитель пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Кроме шуток. Кровавый риф - это не просто тяжелый истребитель. Похищенные технологии и плененные пиратами ученые позволили пиратам создать серию боевых кораблей «Болотный пенчекряк» с уникальными характеристиками. Благодаря модернизированным двигателям с дополнительными силовыми контурами появляется возможность перемещения на запредельной для данного класса крейсерской скорости, а в сочетании с системой п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4664 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4664", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;23750&lt;br&gt;95&lt;br&gt;158/158&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость.:897.1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4665 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4665", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:34150&lt;br&gt;Грузовой Трюм:115&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:198/198&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская скорость: 847.1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4666 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4666", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Флинт - Сверхтяжелый истребитель пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Еще больше огненного дождя по врагу! Сверхтяжелый истребитель пиратов Флинт, обладая всеми преимуществами серии «Болотный пенчекряк», предоставляет своему пилоту дополнительные оружейные установки и значительно превосходит Кровавый риф по броне и энергетической защите.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4667 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4667", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;34150&lt;br&gt;115&lt;br&gt;198/198&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;Заводская скорость.:847.1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4668 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4668", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика: 0/1/5/5&lt;br&gt;Броня:115000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:510/525&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская скорость: 767.4&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4669 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4669", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Каннибал - Тяжелый ракетный бомбардировщик пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звено истребителей серии «Болотный пенчекряк&quot; - это заноза в мягкой части тела нашего врага. Заноза способна причинить врагу серьезные неудобства, но для его тотального уничтожения этого явно недостаточно. С такими мыслями пираты создавали Каннибала - тяжелый ракетный бомбардировщик. Эта &quot;дубина&quot; обладает необходимой огневой мощью для уничтожения крупных, тяжело бронированных кораблей противника.  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4670 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4670", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;115000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;510/525&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD&lt;br&gt;Заводская скорость: 767.4&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4671 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4671", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:2295000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3295&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4672 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4672", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор роботов - Люминарис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Во время одной из исследовательских экспедиций роботов в дальнюю, малоизученную область вселенной, на одной из мертвых планет ими были обнаружены обломки корабля, принадлежащего неизвестной расе. К сожалению, исследователи не обнаружили никаких следов, позволяющих идентифицировать эту цивилизацию, но зато детальный анализ обломков конструкции позволил создать прототип Люминарис - реплику технологий пришельцев. Эт [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4673 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4673", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;2295000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/3295&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1500000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;Параметры миномета:&lt;br&gt;Максимальная скорость: 150м/c&lt;br&gt;Урон по корпусу: 1.000.000&lt;br&gt;Урон по щиту: 500.000&lt;br&gt;Потребление энергии: 3.000.000&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4674 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4674", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СТАЛЬНАЯ СЕКИРА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4675 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4675", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ВЕСТНИК СМЕРТИ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4676 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4676", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ДЖАГГЕРНАУТ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4677 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4677", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Повышает уровень добычи Рубиса и Платара. Перед установкой убедитесь, что у вашего персонажа зафиксирована фракция Роботы, шахтерский корабль, либо баржа, а также установлены на корабле добывающие лазеры, либо турели шахтера, в зависимости от класса корабля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4678 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4678", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/13&lt;br&gt;Броня:290000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:5600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:650/690&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4679 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4679", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Шахтерский корабль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корпорации горной промышленности и их лаборатории построили этот тип кораблей, чтобы извлекать руду и другие ценные минеральные ресурсы из астероидов.&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! на корабле установлен штатный от завода двигатель со скоростью 400, установка нового двигателя приведет к потере корабля, либо к серьезному штрафу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4680 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4680", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/13&lt;br&gt;290000&lt;br&gt;5600&lt;br&gt;650/690&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4681 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4681", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:41000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:99&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:182/205&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:805&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4682 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4682", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель роботов «RX-4500»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Изначально RX-4500 разрабатывался людьми, но ничто бесчеловечное не чуждо роботам и... генеральный конструктор ОАО КБ «Михайловский&quot; вместе со всем своим хламом (в том числе и чертежами прототипа сверхтяжелого истребителя) был похищен роботами во время прогулки с благороднейшими дамами на личной яхте. В результате этой бесчеловечной операции флотилия роботов получила корабль со специальным дизайном, идеал [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4683 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4683", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;41000&lt;br&gt;99&lt;br&gt;182/205&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:805&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4684 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4684", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Традиционный вид пива. Производится верховым брожением, содержание спирта 5 %-6,5 %&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4685 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4685", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Магнитный железняк&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Магнетит добывается (как впрочем и всегда добывался) из руды на той... черно-белой планете в этой же системе. Вы спросите: «Какого же ляда он тогда продается тут, а не там?&quot;. Ну, тут история одна была, не очень приятная... раньше-то он там и продавался, но однажды из одного старого и ржавого робота-шахтера пролилась смазка на ногу одному покупателю чрезвычайно голубых кровей, а так как (из-за особенностей атмосферы той планеты)  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4686 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4686", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фарфоровый заяц&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Фарфоровая фигурка «Заяц-хулиган». Высота 11 см. Дулевский фарфоровый завод. Планета Земля. 70-е годы ХХ века. Требуется реставрация и дополнительная полировка. Из коллекции пилота Andry.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4687 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4687", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пропуск на верфи - Омник FA-4&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Позволяет попасть на верфи - Омник FA-4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4688 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4688", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сундук мертвеца&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Пятнадцать человек на сундук мертвеца»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4689 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4689", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4690 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4690", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2800/2700&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4691 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4691", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Тундра&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сканирование... Результат не совпадает ни с одним зарегистрированным кораблем в базе данных. Предположительно этот корабль мог являться Крейсером Свободы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4692 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4692", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/8&lt;br&gt;Броня:1400000&lt;br&gt;Грузовой трюм:750&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2100/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:30&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4693 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4693", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/8&lt;br&gt;1400000&lt;br&gt;750&lt;br&gt;2100/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:30&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4694 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4694", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Искра - Сверхлегкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4695 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4695", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный корвет 10 уровня - Тэнцинь рейдер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4696 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4696", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Wild Cat&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4697 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4697", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня - Bee maniac&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4698 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4698", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Фараон» MKIII Тип3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4699 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4699", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита канонерки «Фараон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4700 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4700", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора «Фараон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/30000&lt;br&gt;Крити [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4701 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4701", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PM] - Царство принцессы Маргариты&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4702 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4702", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Описание&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Королевство, основанное двумя главными правительницами галактики Альгеди: Принцессой Маргаритой« и Богиней Томиокой. Направлена на улучшение по технологиям, а так же улучшение своей системы и борьбы против демонов, которые отступили в дальние точки Альгеди 150 лет назад после 10-летней войны,
        ///но всё ещё бывают совершают набеги. Благодаря найденному на планете Альгеди артефакту, Богиня с принцессой смогли создать огромный, почти невидимый [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4703 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4703", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Джена - легкий истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4704 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4704", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитная турель ударного линкора Звездных волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Надеюсь вы знаете что такое зенитное оружие и как оно действует, если же нет, то попробую обьяснить. Заряд разрывается на куски и осколками в радиусе взрыва наносится урон обьекту, при этом обьект может отбросить, на испытаниях данной зинитки при попадании, обьекты отбрасывало на 500 метров. И хочу обратить внимание на то, что эта зенитная турель эффективна только против истребителей и его строго не рекомендует [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4705 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4705", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира ударного линкора Звездных волков Тип1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4706 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4706", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ГЕНЕЗИС - мортира ударного линкора Звездных волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ОПАСНОЕ ОРУЖИЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Требует закупки амунициии&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4707 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4707", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Раптор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4708 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4708", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита канонерки «Эталон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4709 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4709", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита канонерки «Успех»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4710 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4710", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/15&lt;br&gt;Броня:1210000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2210&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx7&lt;br&gt;Заводская скорость: 750&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем: 330&lt;br&gt;Количество шитов: 3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4711 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4711", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 3 уровня - Дракула&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль «Дракула» создан не только для отражения атак неизвестных человечеству враждебных летательных объектов на дальних рубежах державы, но и для исследования неизвестных галактик. Покидая галактику, которая умерла несколько миллиардов лет назад, двигаясь сквозь тьму веков, парсеков, бесконечные столетия и океаны забвения, странствуя между мирами в круговороте смертей и рождений звёздных галактик, в переулках других  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4712 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4712", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/15&lt;br&gt;1210000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2000/2210&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx7&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4713 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4713", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Купросклодовскит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Купросклодовскит - минерал, привлекающий внимание своей красотой, добывается в урановых месторождениях и отличается высокой радиоактивностью, его следует держать подальше не только от живых существ, но даже от других минералов. Вторичный в зоне окисления гидротермальных урановых месторождений, где образуется за счёт изменения первичных минералов урана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4714 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4714", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Киприт&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Киприт - раствор купросклодовскита в соляной кислоте. Сохраняет радиоактивные свойства базового минерала. Используется в военной промышленности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4715 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4715", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс линкора Ориона&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 20000/10000&lt;br&gt;Суммарный урон: 60000/30000&lt;br&gt;Критиче [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4716 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4716", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Ориона V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4717 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4717", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Ориона V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4718 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4718", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Армада&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4719 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4719", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Турели:0/26&lt;br&gt;Броня:3110000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/5170&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4720 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4720", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 3 уровня - Рунка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4721 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4721", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;3110000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/5170&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4722 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4722", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Мерцающий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4723 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4723", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY30]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Шахтера&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Оптим [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4724 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4724", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/33&lt;br&gt;Броня:6840000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5400/7660&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4725 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4725", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 4 уровня - Звезда Ориона&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4726 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4726", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;6840000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5400/7660&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4727 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4727", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:4500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/6000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4728 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4728", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 1 уровня - Флагман Альянса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4729 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4729", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;4500000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4000/6000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4730 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4730", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Торквемада&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4731 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4731", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Сварог У&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4732 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4732", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Рубер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4733 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4733", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Synthetic discoverer&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4734 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4734", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигомы были созданы земными инженерами для
        ///изучения объектов дальнего космоса. Экспедиция,
        ///отправленная к созвездию Большого Пса на корабле«Researcher», считалась погибшей. Однако первые колонисты, прилетевшие в сектор Сириус, встретили в одной из систем станцию, которую
        ///построили искусственные люди. Теперь они называли себя синтетическими первооткрывателями, обрели независимость от человека. Синтетики выбрали путь исследователей
        ///и первооткры [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4735 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4735", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Ямато (противоракетно-торпедный)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СДЕЛАНО ПО ЗАКАЗУ&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4736 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4736", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Uroboros (противоракетно-торпедный)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СДЕЛАНО ПО ЗАКАЗУ&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4737 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4737", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Fire»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4738 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4738", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 2 уровня «Dark»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4739 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4739", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Наир Аль Саиф&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4740 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4740", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кассетная турель убер корвета&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на убер корветы!!! Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 400000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 5%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 100000/50000&lt;br&gt;Суммарный урон: 300000/150000&lt;br&gt;Критический урон корпусу: 400000*3=1200000&lt;br&gt;Потребл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4741 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4741", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Предчи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4742 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4742", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор Щита «Гог»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4743 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4743", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита «Магог»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4744 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4744", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель «Ангел»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Секретная разработка придуманная секретным инженером.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4745 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4745", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY31]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4746 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4746", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный Бомбардировщик - Баньши&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4747 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4747", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии [PY19] - Напряжение&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4748 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4748", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:3400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3900/5680&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4749 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4749", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 6 уровня - ИМПЕРСКИЙ ВАТИКАН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4750 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4750", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;3400000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3900/5680&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4751 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4751", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный кассетный комплекс канонерки [PY22]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают канонерки и корветы. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 4300/2150&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 сна [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4752 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4752", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитный лазерный комплекс крейсера [PY22]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Зенитная турель изначально была предназначена для эффективного противодействия ракетным и торпедным видам вооружения. Со временем опытные пилоты обнаружили в ней скрытый потенциал. Ими были разработаны новые тактические приемы с применением зенитного вооружения. Радиус разброса осколков, при каждом залпе, очень велик, что значительно увеличивает зону поражения этого вида вооружения и компенсирует такие его недостатки [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4753 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4753", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии MKI [PY22]&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4754 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4754", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии MKII [PY22]&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4755 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4755", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии [PY22]&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4756 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4756", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка [PY22]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Одним выстрелом выпускается 3 ракеты, каждая из которых наносит по 7200/3600 единиц урона. Не требует припасов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4757 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4757", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня [PY22]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 раза&lt;br&gt;Восстанавливает [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4758 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4758", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет Тип1 [PY22]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 105000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 10%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии:4500&lt;br&gt;Скорострельность: 1.00&lt;br&gt;Радиус поражения:75м&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м&lt;br&gt;Потребляют только энергию, закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4759 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4759", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2700/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4760 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4760", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Древний Шиванский Дракон - Ракетный фрегат 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4761 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4761", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2700/2500&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4762 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4762", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Красный Берилл&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Красный берилл, или биксбит - редкая разновидность берилла красного цвета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4763 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4763", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Градит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4764 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4764", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:9/9&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4765 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4765", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 4 уровня - Жужелица&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4766 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4766", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;18/0/0&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/3100&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4767 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4767", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:9999999&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9999/9999&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Щиты 9кл.: 3шт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4768 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4768", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;9999999&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;9999/9999&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4769 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4769", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:2650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:26000000/1950000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4770 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4770", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор 1 уровня - Зеленый поток&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4771 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4771", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;2650000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3700/3700&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:26000000/1950000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4772 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4772", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;2/6&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;500&lt;br&gt;160/160&lt;br&gt;6&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4773 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4773", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Лягушка»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4774 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4774", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Встроенные орудия/Орудия/турели:3/7/0&lt;br&gt;Броня:20750&lt;br&gt;Грузовой Трюм:83&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:151/147&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Параметры главного калибра: корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/136500/68250/666.14/1900/6сек./19000&lt;br&gt;Параметры среднего калибра: корпус/щит/дальность/скорость/скорострель [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4775 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4775", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MPS NEXUS - тяжелый истребитель Фармацевтии Крайера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ СТРОГО ЗАСЕКРЕЧЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4776 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4776", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Требуется лицензия для покупки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/7/0&lt;br&gt;20750&lt;br&gt;83&lt;br&gt;151/147&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Параметры главного калибра: корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/136500/68250/666.14/1900/6сек./19000&lt;br&gt;Параметры среднего калибра: корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/22500/11250/666.14/1900/1сек./3200&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4777 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4777", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лицензия MPS NEXUS&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Данная лицензия позволяет приобрести корабль - MPS NEXUS.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4778 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4778", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4779 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4779", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:6375000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4800/7300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4780 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4780", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;6375000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;4800/7300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4781 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4781", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ускоритель «Пуля»&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4782 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4782", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Ползун»&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь устанавливать данный двигатель на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4783 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4783", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели: 8/0&lt;br&gt;Броня: 22000&lt;br&gt;Грузовой трюм: 90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы: 145/145&lt;br&gt;Оптимал. класс оружия: 8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование: M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4784 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4784", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Легкий истребитель LZF-6364 «Патриот ll»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4785 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4785", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;22000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;145/145&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4786 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4786", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Darkness&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4787 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4787", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор фантомов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для классов:&lt;br&gt;Истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4788 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4788", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Муассанит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Муассанит — редкий минерал класса природных карбидов состава SiC. Образует мелкие бесцветные кристаллы с алмазным блеском. Синтетический аналог и технический продукт, аналогичный по структуре и составу — карборунд. Природный муассанит можно найти только в ничтожно малых количествах в некоторых типах метеоритов и в месторождениях корунда и в кимберлитах; природные монокристаллы не превышают в размере нескольких миллиметров. В последние де [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4789 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4789", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Красная звезда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Красная звезда — геральдический знак, который был символом Красной армии, присутствовал на флаге и гербе СССР, флагах и гербах некоторых стран Варшавского договора, символике левых организаций и движений. Он является одним из элементов Знамени Вооружённых Сил Российской Федерации, эмблем Вооружённых Сил Республики Беларусь, Вооружённых сил Республики Казахстан и НОАК, присутствует в качестве элемента на официальных символах некоторы [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4790 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4790", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель - Навь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Основной корабль корпорации «Цербер&quot;, в 90% случаев именно этот корабль участвует во всех переговорах и сделках. Ранее даже считалось, что это единственный корабль в распоряжении &quot;Цербера».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более по данному кораблю информации нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4791 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4791", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель странников&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли! ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ТАКЖЕ ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА ЛЮБЫЕ БАРЖИ!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4792 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4792", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Паразитов - характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Мощность реактора: 16.000.000/1.600.000&lt;br&gt;Броня: 4.000.000&lt;br&gt;Батареи/нанороботы: 4000/4500&lt;br&gt;Грузовой трюм: 2500&lt;br&gt;Количество турелей: 31&lt;br&gt;Блокираторы/обманки: 1/1&lt;br&gt;Количество щитов: 1&lt;br&gt;Параметры турелей: корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/26000/13000/3600/1500/2.50/40000&lt;br&gt;Параметры мортир: корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление эн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4793 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4793", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитная турель Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 6&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 7000/3500&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 60000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4794 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4794", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Мы победили, но радость от победы сомнительная, она омрачена неприятными известиями с поля боя. Все время, пока работали поглотители материи, Пожиратели воздействовали своим лучевым оружием на ядро звезды. В результате радиационная активность звезды (и, как следствие, мощность фотонного излучения) снизилась до минимума. Систему Оптимум поглотил мрак, население планет и орбитальных станций оказалось на грани выживания. Для спасения звезд [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4795 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4795", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Инфокарта&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Отсеченная голова древнего забытого существа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Идентификация...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt; Раса: «Целестиал»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Идентификация...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Имя: Эсон Искатель&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Идентифицируемый обьект не является рукотворным, а представляет из себя отсеченную голову одного из представителей древней расы богоподобных гигантов Целестиалов.&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4796 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4796", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:11500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4797 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4797", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;11500&lt;br&gt;3000/3100&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4798 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4798", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Костная ткань&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Костная ткань – специализированный вид соединительной ткани с высокой минерализацией межклеточного вещества (костная ткань на 73% состоит из солей кальция и фосфора).&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4799 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4799", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Спинномозговая жидкость&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Спинномозговая жидкость- жидкость, постоянно циркулирующая в желудочках головного мозга, ликворопроводящих путях, субарахноидальном пространстве головного и спинного мозга. Предохраняет головной и спинной мозг от механических воздействий, обеспечивает поддержание постоянного внутричерепного давления и водно-электролитного гомеостаза. Поддерживает трофические и обменные процессы между кровью и мозгом, выделение продуктов его [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4800 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4800", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ткани мозга&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ткани мозга - главный орган центральной нервной системы подавляющего большинства хордовых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4801 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4801", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ДИНАМИТ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;При сбросе в космос автоматически взрывается спустя 5 секунд. При перевозке в трюме обьект под воздействием находящихся в атмосфере элементов приходит в негодность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон щиту за взрыв: 50.000&lt;br&gt;Урон корпусу за взрыв: 100.000&lt;br&gt;Радиус поражения: 500 метров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4802 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4802", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ЩИТ ДРЕВНИХ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу щита, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4803 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4803", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель Дом&apos;Каваш&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли! ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ТАКЖЕ ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА ЛЮБЫЕ БАРЖИ!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4804 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4804", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СТРЕЛА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4805 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4805", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СВЕРЛО&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4806 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4806", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: БЕРСЕРК&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4807 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4807", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: РУБИКОН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4808 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4808", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Растманит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Анализ показал, что этот минерал не значится в базе данных известных людям минералов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4809 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4809", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Живительная энергия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4810 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4810", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:4000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM, CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4811 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4811", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированный Дредноут Свободы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Построенный Флотом Свободы, модернизированный дредноут на данный момент является лучшим кораблем своего класса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4812 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4812", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;4000000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3700/4400&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4813 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4813", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:3600000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4814 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4814", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированный Линкор Кусари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спроектированный ВМФ Кусари и комплексом  военной промышленности, этот корабль содержит множество засекреченных устройств.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4815 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4815", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;3600000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3700/4100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4816 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4816", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:3600000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15150000/1165000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4817 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4817", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированный Линкор Рейнландии&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главный корабль в свите Канцлера. Модернизированный Линкор - основная сила в военных операциях Рейнландии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4818 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4818", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;3600000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3700/4100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15150000/1165000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4819 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4819", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:3850000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1750&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп оборудование: CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4820 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4820", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированный Линкор Бретони&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Построен Королевским Флотом Бретони, чтобы служить символом и ярким примером их боевой мощи, этот корабль – лучшее, что можно придумать для обороны.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4821 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4821", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;3850000&lt;br&gt;1750&lt;br&gt;3700/4250&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4822 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4822", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:3930000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/4300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CD,CM&lt;br&gt;Мощ. реактора:15200000/1165000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4823 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4823", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Модернизированный Линкор Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация отсутствует. Устройство энергии неизвестно, составные части неизвестны, система оружия неизвестна. Избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4824 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4824", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;3930000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3700/4300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;Мощ. реактора:15200000/1165000&lt;br&gt;Присутствует маскирующее устройство: (50 секунд)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4825 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4825", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:4150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3800/4500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1160000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4826 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4826", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Альбатрос Тип 2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4827 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4827", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;4150000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3800/4500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1160000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4828 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4828", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:5160000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/6640&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4829 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4829", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор «Крепость»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4830 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4830", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;5160000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4500/6640&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4831 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4831", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:5750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4800/7050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4832 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4832", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;5750000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4800/7050&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4833 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4833", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/30&lt;br&gt;Броня:5750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4800/7050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4834 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4834", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/30&lt;br&gt;5750000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4800/7050&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4835 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4835", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:2570000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/4110&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4836 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4836", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;2570000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/4110&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4837 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4837", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Торпеды/турели:2/1/21&lt;br&gt;Броня:2570000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/4110&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4838 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4838", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/21&lt;br&gt;2570000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/4110&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4839 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4839", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:3800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/6100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4840 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4840", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;3800000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4200/6100&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4841 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4841", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера «Гнев» V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4842 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4842", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера «Гнев» V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4843 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4843", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/11&lt;br&gt;Броня:950000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx6&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4844 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4844", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 2 уровня - Золотая луна&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4845 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4845", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/11&lt;br&gt;950000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1500/1650&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4846 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4846", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Всадников Апокалипсиса V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4847 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4847", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера - Пук монашки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4848 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4848", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера - Вопли Видоплясова&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4849 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4849", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера - scepter Salazar&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4850 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4850", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: САТАНА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4851 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4851", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Странник Забвения&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Один из образцов очень мощных кораблей созданных лично Абстракциями Эса&apos;Но которые при этом допустимо отправлять в пространство и время подконтрольное иным Абстракциям и Сверхсущ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4852 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4852", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 3 уровня - Месть королевы Анны&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые канонерки, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;2. Любые линкоры, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;3. Любые крейсера, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;4. Любые эсминцы, уровень которых не ниже 1&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4853 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4853", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10 (360 градусов)&lt;br&gt;Броня:48000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/245&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4854 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4854", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Santiago&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4855 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4855", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;48000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;250/245&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4856 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4856", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Сейлор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4857 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4857", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Фламенко»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4858 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4858", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Золитар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4859 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4859", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Жнец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4860 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4860", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель канонерки «Закат вечности»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КАНОНЕРКИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4861 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4861", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4862 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4862", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Фараон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 раза&lt;br&gt;Восстанавлива [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4863 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4863", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита крейсера Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4864 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4864", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера «Василек»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4865 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4865", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2700/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4866 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4866", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 1 уровня - Варгант&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4867 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4867", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2700/2500&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4868 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4868", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Фантомов MKIII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/a [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4869 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4869", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Петр I&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4870 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4870", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:2260000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4400/3460&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15350000/1175000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4871 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4871", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Гелиос&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Информация по данному кораблю строго засекречена! Известно лишь то, что этот корабль был добыт Воссками в бою как трофей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4872 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4872", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Для покупки корабля у вас должна быть установлена сигнатура Kna&apos;sshal&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;2260000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4400/3460&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15350000/1175000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4873 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4873", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сигнатура Kna&apos;sshal&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды позволяя приобрести линкор - Гелиос и линкор Империи Восск.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4874 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4874", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ГЕНЗАБИЛИН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4875 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4875", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Необыкновенные кристаллы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4876 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4876", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Куб&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4877 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4877", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Квантовый модуль&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4878 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4878", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Катализатор ядра&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4879 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4879", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Молекулярный процессор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4880 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4880", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Некролог&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный мемориал установлен в память Главе [RED] от коллектива Freelancer Rebirth 07/05/2019 г., на 54 году жизни, после продолжительной борьбы с болезнью, ушел из жизни достойный человек. Большинство игроков знали его под именем [izuminka000] или [RED]SVAROG. Для близких товарищей он был Михаилом. К сожалению, более детальной информации о его личной жизни очень мало. Но многие помнят его таким, каким он был здесь. Михаил состоял главой кл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4881 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4881", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кхалламон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный ресурс вырабатывается зводом [Victory] из радужного минерала, который активно добывается шахтерами в астероидом поле Грез. Участвует в создании различного вооружения и не только.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4882 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4882", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СТРАННИКИ&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Заселенные планеты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;???&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Известные базы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Логово странников (стоимость посадки - пять генераторов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации&lt;/u&gt;&lt;br&gt;???&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Преступность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Продукция&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4883 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4883", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:5/2/1/1&lt;br&gt;Броня:61300&lt;br&gt;Грузовой Трюм:240&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:340/340&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (60 секунд)&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4884 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4884", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный Бомбардировщик Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Об этом корабле известно очень мало. Однако, его структура, кажется, органическая, скорее всего его вырастили, а не построили.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4885 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4885", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;61300&lt;br&gt;240&lt;br&gt;340/340&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:5/2/1/1 (всего 9 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4886 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4886", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора «Призрачный Сталкер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:150м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 10050000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4887 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4887", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2&lt;br&gt;Броня:58750&lt;br&gt;Грузовой Трюм:245&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:329/329&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM, M, CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4888 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4888", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный Бомбардировщик Ордена - AFF-596 «Кобра»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Проект Ордена, информация засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4889 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4889", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;58750&lt;br&gt;245&lt;br&gt;329/329&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2 (всего 10 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4890 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4890", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Элемент Е-90&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4891 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4891", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Элемент Е-120&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4892 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4892", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Этот артефакт может содержать в себе важные данные, необходимые ордену.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4893 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4893", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Элитный Щит Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Структура этого щита, кажется, органическая, скорее всего его вырастили, а не построили.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4894 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4894", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт Древних&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Артефакт, когда то принадлежавший древней цивилизации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4895 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4895", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Страховка доната&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Страхует ваш донат, это значит, что если вы по неуважительной причине (из-за собственных неправильных действий, а не из-за проблем с игровым сервером, например) потеряете какую либо приобретенную ранее вещь за деньги, то вы можете ее восстановить, обратившись к администратору сервера. Страховка приобретается однократно, действует постоянно без ограничения срока действия. На каждый игровой ключ приобретается отдельная страховка.&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4896 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4896", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:2/3/0&lt;br&gt;Броня:45000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:160&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:205/205&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx2,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 675&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4897 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4897", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Стратегический, легкий бомбардировщик - Northrop B-2 Spirit&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Совместная разработка ВВС Свободы и Ордена, этот стратегический корабль обладает хорошими техническими характеристиками для своего класса, начиная высокой управляемостью и заканчивая мощным вооружением, а главным преимуществом является его устройство маскировки, позволяющее делать корабль полностью невидимым и способное работать продолжительный период времени, не выходя из строя.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4898 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4898", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/3/0&lt;br&gt;45000&lt;br&gt;160&lt;br&gt;205/205&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 675&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4899 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4899", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минометная установка - НКС-3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минометная установка - устройство, предназначенное для запуска мин огромной разрушительной силы. Мины приводятся в действие встроенным часовым механизмом, взрываясь с определенной временной задержкой, либо при столкновении с любым обьектом. Отсутствие маневровых двигателей и электроники, распознающей вражеские цели, позволяют уменьшить размер таких мин и максимально использовать внутреннюю часть их корпуса для размещ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4900 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4900", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:1/4&lt;br&gt;Броня:70000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:260&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:360/360&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 690&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4901 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4901", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минный бомбардировщик - Мантикора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;КОРАБЛЬ ДРЕВНЕЙ РАСЫ, ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4902 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4902", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/4/0&lt;br&gt;70000&lt;br&gt;260&lt;br&gt;360/360&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 690&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 5шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4903 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4903", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минометная установка - НКС-3 MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минометная установка - устройство, предназначенное для запуска мин огромной разрушительной силы. Мины приводятся в действие встроенным часовым механизмом, взрываясь с определенной временной задержкой, либо при столкновении с любым обьектом. Отсутствие маневровых двигателей и электроники, распознающей вражеские цели, позволяют уменьшить размер таких мин и максимально использовать внутреннюю часть их корпуса для р [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4904 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4904", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Гуль»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 1 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 60000&lt;br&gt;Время жизни мины: 7 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 90м&lt;br&gt;Радиус детонации: 5 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 1500 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие минометы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавлив [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4905 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4905", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Волколак»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 3 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 100000&lt;br&gt;Время жизни мины: 19 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 150м&lt;br&gt;Радиус детонации: 7 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 1900 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 500.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 10%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на кото [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4906 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4906", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Покаянник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 1 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 60000&lt;br&gt;Время жизни мины: 7 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 100м&lt;br&gt;Радиус детонации: 5 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 1500 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие минометы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено уста [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4907 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4907", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:12/2&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:325&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:290/290&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:350&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4908 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4908", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Перун&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4909 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4909", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/2&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;325&lt;br&gt;290/290&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4910 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4910", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минометная установка - Бес&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минометная установка - устройство, предназначенное для запуска мин огромной разрушительной силы. Мины приводятся в действие встроенным часовым механизмом, взрываясь с определенной временной задержкой, либо при столкновении с любым обьектом. Отсутствие маневровых двигателей и электроники, распознающей вражеские цели, позволяют уменьшить размер таких мин и максимально использовать внутреннюю часть их корпуса для размещен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4911 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4911", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Накер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 1 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 60000&lt;br&gt;Время жизни мины: 7 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 90м&lt;br&gt;Радиус детонации: 5 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 1500 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие минометы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавли [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4912 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4912", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Гротник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 3 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 100000&lt;br&gt;Время жизни мины: 19 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 150м&lt;br&gt;Радиус детонации: 7 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 1900 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 625.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 10%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на котор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4913 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4913", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Вий»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 1 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 60000&lt;br&gt;Время жизни мины: 7 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 100м&lt;br&gt;Радиус детонации: 5 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 1500 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие минометы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавлив [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4914 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4914", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель минного бомбардировщика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4915 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4915", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель крейсера/эсминца&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «крейсер/эсминец» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4916 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4916", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 12415 км.&lt;br&gt;МАССА: 7.38 x 10e24 кг.&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Суша 83% Вода 17%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: от -23°C до 62°C &lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 8.37 км/c&lt;br&gt;Также в простонародье у людей называемая Планетой Обезьян – разумной расы приматов, эволюционировавших независимо от человеческой цивилизации. Была открыта известным авантюристом Гарсиа Санчесом в 138 к.э., когда тот уходя от преследователей, совершил вынужденный прыжок в неизвестную прыжковую дыру, где на поврежденном истребителе смог добрался [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4917 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4917", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Легендарный линкор Ордена в котором сосредоточены самые передовые технологии Свободы. Сыграл ключевую роль в противостоянии людей и малоизученной расы Странников. На данный момент находится на орбите планеты Примус в системе Омикрон Дельта для защиты Планеты Обезьян от атак странников.&lt;br&gt;Кораблём командует бесстрашный глава Ордена адмирал Каспер Ориллион.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4918 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4918", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Класс: Гиббон.&lt;br&gt;Гравитация: Да.&lt;br&gt;Стыковка: Да.&lt;br&gt;Благоприятный климат: Да. &lt;br&gt;Население: 3472.&lt;br&gt;Совместная разработка людей и обезьян, станция Проктим является выдающимся примером кооперации совместной работы двух рас. Хотя станция и находится под полным контролем обезьян, исследования ведутся обеими цивилизациями, а технологии людей находят тут широкое применение. Проктим разрабатывает новые виды вооружения и оборудования для кораблей, а также занимается созданием подходящей флоры необходимой д [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4919 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4919", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 11315 км.&lt;br&gt;МАССА: 6.22 x 10e24 кг.&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Ледяная пустыня&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: от -124°C до -47°C &lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 10.43 км/c&lt;br&gt;Вторая планета системы Омикрон Дельта, полностью покрыта льдом с небольшими выступами скальной породы. В силу холодных условий существования не рассматривалась обезьянами для колонизации. Ситуация изменилась с приходом людей, которые создали несколько исследовательских центров, по разработке искусственного интеллекта, в экваториальной части пл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4920 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4920", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;В бортовом журнале указано, что последний раз Пройдоха взлетал с Мальты в 703 году к.э. По неясным причинам потерял управление и врезался в пролетавший мимо астероид-шип. В результате пробоины и последующей разгерметизации корпуса пилот погиб, а корабль продрейфовал в системе больше 100 лет. Перевозил большую партию Кардамина.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4921 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4921", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Найден на самой окраине системы, весь корпус корабля испещрен дырами от энергетических орудий разного калибра. Согласно записям в бортовом компьютере Ринга был испытательным истребителем для проверки устойчивости корпуса в условиях повышенной радиации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4922 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4922", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора Всадников Апокалипсиса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 199000 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 9360000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4923 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4923", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Лаванда»&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь устанавливать данный двигатель на капитальные корабли!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4924 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4924", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 5 уровня - Madman&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4925 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4925", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слоты под турели:30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:55000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4926 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4926", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;55000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4927 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4927", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера - Коперник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4928 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4928", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка линкора Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 99500 урона корпусу за выстрел: 35%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 4680000&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4929 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4929", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Землянина&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/alig [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4930 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4930", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Землянина&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4931 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4931", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 34440 км.&lt;br&gt;МАССА: 18.4 x 10e34 кг.&lt;br&gt;КЛАСС: Нептун&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Вулканическая, 65% суши покрыта скалистой местностью, 35% океаны.&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: от +60°C до -45°C &lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 4км/сек.&lt;br&gt;ОПСАНОСТЬ!!! Атмосфера не пригодна для дыхания!!! Ось наклона от эклиптики 40&apos;, гравитация в два раза
        ///больше земной!!!&lt;br&gt;Планета Пирр богата полезными ископаемыми. За счет своей постоянной вулканической активности, тяжелого ядра и высокой гравитации, в ее поверхности
        ///постоянно  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4932 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4932", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тег клана [Victory] - В период большой колонизации люди старались покорять все Экзопланеты. Одной группе попала на радар планета, очень богатая на полезные ископаемые. Планета оказалось не пригодна для жизни, в понимании Экзо. Гравитация выше Земной в два раза. Постоянная вулканическая активность, тяжёлое ядро и большой угол наклона оси, в её поверхности постоянно происходят реакции, образующие тяжёлые металлы. Атмосфера не пригодна для дыхания ч [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4933 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4933", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Череп&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Костная часть головы у позвоночных животных, костный каркас головы, защищающий ее от повреждения и служащий местом прикрепления ее мягких тканей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4934 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4934", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кость&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Твердый орган живого организма. Состоит из нескольких тканей, важнейшей из которых является костная. Кость выполняет опорно-механическую и защитную функции, является составной частью эндоскелета позвоночных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4935 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4935", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:1910000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3010&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: 45 сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4936 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4936", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Джаггернаут&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4937 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4937", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;1910000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/3010&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:45 сек.&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4938 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4938", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лицензия UFO&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Одноразовая лицензия, позволяет приземлиться на планету Пирр, что в системе Грез и приобрести там Джаггернаута.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4939 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4939", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Поле астероидов Миррор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;В силу своего небольшого размера, близкого расположения к звезде, а также сильного электромагнитного возмущения внутри поля, Миррор долгое время не удавалось обнаружить. Представляет собой туманность малых размеров с большим количеством астероидов внутри. Первые наблюдения и поверхностная георазведка ближайших астероидов выявили содержание большого количества твердых металлов хрома.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4940 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4940", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рикон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Один из первых кораблей, отправленных для изучения аномалии впоследствии получившей название Миррор. В результате сбоя в системе навигации судна, Рикон непроизвольно вошел в поле и столкнулся с пролетавшим мимо астероидом, весь экипаж погиб. Сканирование также показало установленное на корабле оружие неизвестной модификации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4941 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4941", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4942 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4942", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Кошмарный сон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 9 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 300000&lt;br&gt;Время жизни мины: 22 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 190м&lt;br&gt;Радиус детонации: 9 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 2200 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 70.000 урона корпусу за попадание: 50%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен реакто [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4943 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4943", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Ужас преисподней»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 9 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 300000&lt;br&gt;Время жизни мины: 22 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 190м&lt;br&gt;Радиус детонации: 9 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 2200 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 100.000 урона корпусу за попадание: 50%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен ре [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4944 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4944", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:1/4&lt;br&gt;Броня:66200&lt;br&gt;Грузовой Трюм:265&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:356/356&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 795&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4945 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4945", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минный бомбардировщик роботов - Черный тюльпан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минный бомбардировщик Черный тюльпан - совместная конверсионная разработка роботов и людей. Разработка велась в кризисный период. Ввиду нехватки сырья корпус корабля на 78 процентов изготовлен из бракованных мангалов, любезно предоставленных роботам людьми. Несмотря на эту его особенность корабль получил на вооружение новейшие технологические разработки роботов в области минометного вооружения. В соче [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4946 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4946", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/4/0&lt;br&gt;66200&lt;br&gt;265&lt;br&gt;356/356&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 795&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 4шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4947 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4947", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора Всадников Апокалипсиса 2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.25м&lt;br&gt;Потребление энергии: 11700000&lt;br&gt;Потребление припасов не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4948 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4948", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Каракатица»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 25 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 75000&lt;br&gt;Время жизни мины: 20 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 300 метров&lt;br&gt;Радиус детонации: отсутствует&lt;br&gt;Дальность захвата: 3500 метров&lt;br&gt;Требует закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за взрыв: 1.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактическая дезориентирующая мина. Да [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4949 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4949", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Ехидна»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 25 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 75000&lt;br&gt;Время жизни мины: 20 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 300 метров&lt;br&gt;Радиус детонации: отсутствует&lt;br&gt;Дальность захвата: 3500 метров&lt;br&gt;Не требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за взрыв: 2.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 6%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактическая дезориентирующая мина. Дан [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4950 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4950", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Кикимора»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 20 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 65000&lt;br&gt;Время жизни мины: 20 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 300 метров&lt;br&gt;Радиус детонации: отсутствует&lt;br&gt;Дальность захвата: 3500 метров&lt;br&gt;Не требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за взрыв: 3.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 9%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактическая дезориентирующая мина. Д [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4951 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4951", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:2/4&lt;br&gt;Броня:85000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:270&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:375/375&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4952 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4952", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минный бомбардировщик - Абхот&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минный бомбер Абхот - это порождение злого циничного умысла одноименной божественной сущности. Души пилотов Алкари, проложивших свой патрульный маршрут неосмотрительно близко к планете Н’Кай (чей безжизненный подземный мир Абхот выбрал в качестве своего пристанища), были поглощены безумным монстром вместе с уязвимыми телесными оболочками и кораблями. Лишь избранные пилоты способны преодолеть телепатический плен божест [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4953 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4953", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/0&lt;br&gt;85000&lt;br&gt;270&lt;br&gt;375/375&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 5шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4954 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4954", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 5126 км.&lt;br&gt;МАССА: 4.33 x 10e16 кг.&lt;br&gt;КЛАСС: Планетоид&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Горы - 78%, Лава, вулканическая порода - 21,9%&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: от +64°C до 752°C &lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 9,07 км/сек&lt;br&gt;Система: Вражеский сектор&lt;br&gt;Особенностями поверхностного рельефа Н’Кай являются вулканы, кратеры, лавовые реки. Климат Н’Кай непригоден для постоянного проживания представителей практически всех известных рас. Вода полностью отсутствует как класс. Изучить химический состав планеты не представл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4955 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4955", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лицензия Abhoth&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Абхот - крафтовый пропуск, необходимый для приобретения минного бомбера Абхот. Пропуск продается пилотом Andry - проводником в подземное логово монстра на планете Н’Кай (Вражеский сектор).&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4956 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4956", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Южный Даллас состоит из остатков Далласского Исследовательского комплекса, разрушенного в результате Техасской катастрофы в 500 к.э. В поле было замечено множество кораблей Ксеносов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4957 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4957", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Остатки корабля наёмников Чарльза Рэйлингтона работавшего на службу безопасности Кусари. Выполнял миссию разведки, по выявлению маршрутов патрулирования Драконов Крови, в облаке Мичиноку. В трюме обнаружена партия неогранённых алмазов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4958 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4958", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Секретная разработка правительства Кусари. По достоверным данным станция занималась исследованиями в области межпространственных перемещений – телепортации больших объектов на неопределённое расстояние. После конфликта с расой Странников и воцарившейся неразберихой в остальных системах, правительство полностью утратило контроль над системой Тахоку, чем не преминули воспользоваться Драконы Крови. Взломав коды доступа, группировка смогла переместить и спрятать станцию в огромном облаке Мичиноку, быстро пр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4959 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4959", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;КЛАСС: Икебана.&lt;br&gt;ГРАВИТАЦИЯ: Да.&lt;br&gt;СТЫКОВКА: Да.&lt;br&gt;БЛАГОПРИЯТНЫЙ КЛИМАТ: Да.&lt;br&gt;НАСЕЛЕНИЕ: 960. &lt;br&gt;Испытывая острый дефицит в производственных мощностях, топливе и вооружении Драконы Крови давно искали подходящее место для строительства собственной добывающей базы. Решающими факторами в пользу строительства стали: отступление правительственных сил, потеря ими контроля над системой Тохоку, а также богатая на требуемые ресурсы планета Гарка. База Накито была построена в рекордные сроки и стала надежн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4960 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4960", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 20638 км.&lt;br&gt;МАССА: 14.64х10е25 кг.&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Неизвестно&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: Неизвестно&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 14.12 км/c&lt;br&gt;Газовый гигант средних размеров, состоящий из плотно сжатых атмосферных слоёв, содержащих большое количество водорода, гелия и метана. Обнаружены следы и других элементов водорода и аммиака, но их количество крайне мало. Сканирование с орбиты выявило присутствие в центре гиганта железно-каменного ядра огромной массы, что вероятно является результатом столкно [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4961 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4961", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;ДИАМЕТР: 11628 км.&lt;br&gt;МАССА: 6.21х10е24 кг.&lt;br&gt;ПОВЕРХНОСТЬ: Пустыня&lt;br&gt;ТЕМПЕРАТУРА: От -137 С до 54 С&lt;br&gt;СКОРОСТЬ ОТРЫВА ОТ ПОВЕРХНОСТИ: 8.37 км/c&lt;br&gt;По старым записям первооткрывателей, сделанным ещё в эпоху первых исследований Сириуса, о планете Риджес известно немного. Сильно разреженная атмосфера, пониженная гравитация, резкие перепады температур, полное отсутствие воды и какой-либо жизни на поверхности, а также мощнейшие пылевые бури, скорость которых может превышать более 1200 км/ч, сделало колони [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4962 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4962", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Обладая сильным магнитным полем облако Мичиноку притягивает частицы разных металлов, включая органические соединения серы в небольших количествах, в результате чего цвета газа в нём могут меняться с темно-зелёного на голубовато-белый. Подобный эффект свидетельствует о том, что где-то в облаке находится неизвестный источник, или обьект, влияющий на его электромагнитное поле. В тоже время стоит сохранять предельную осторожность, так как внутри облака идут постоянные бои между военными Кусари и Драконами К [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4963 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4963", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Небольшое астероидное облако без полезных ресурсов. Долгое время служило надёжным укрытием для Драконов Крови совершавших дерзкие нападения на патрули правительственных войск.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4964 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4964", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Первоначально в поле Муцу планировалось построить базу для службы безопасности с целью пресечения активности Драконов Крови в системе. Однако после череды исчезновений строительных платформ со всем экипажем, и участившимися нападениями неизвестных кораблей на патрули, от этой идеи отказались, решив переместить её на базу Такаги. По слухам от космических бродяг в центре астероидного поля находиться дыра ведущая в чужие пространства, не исследованные человеком.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4965 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4965", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Крохотное поле астероидов, образовавшееся в результате столкновения двух комет. Кроме большого содержания кремния с небольшими примесями опала и кварца, анализ грунта не выявил каких-либо ценных ресурсов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4966 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4966", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка минного бомбардировщика «Омен»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупнокалиберная пушка минного бомбардировщика «Омен» - мощное оружие, предназначенное, в-основном, для ведения огня по небольшим и высокоманевренным целям. Для стрельбы используются специальные крупнокалиберные импульсные боеприпасы и энергия реактора корабля (дополнительная энергия потребляется электромагнитной системой разгона снарядов). Сильная отдача приводит к снижению кучности огня, что с лихвой компенси [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4967 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4967", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка минного бомбардировщика «Главоглаз»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупнокалиберная пушка минного бомбардировщика «Главоглаз» - мощное оружие, предназначенное, в-основном, для ведения огня по небольшим и высокоманевренным целям. Для стрельбы используются специальные крупнокалиберные импульсные боеприпасы и энергия реактора корабля (дополнительная энергия потребляется электромагнитной системой разгона снарядов). Сильная отдача приводит к снижению кучности огня, что с лихво [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4968 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4968", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;new&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;new&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4969 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4969", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Порабощенные всадниками&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Прежде в рабов обращали пленников, преступников и должников, позже и гражданских лиц, которых принуждали работать на своего хозяина. Рабство в этой форме было широко распространено до XX века, все это возобновилось после того как Всадники Апокалипсиса вышли из тени из стали покорять мир за миром, рабами стали те счастливчики которые остались в живых, если это можно назвать счастьем.Так в глубоком космосе появился рабовладел [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4970 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4970", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Полба&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Полба, или полбяная пшеница, — группа видов рода пшеница (Triticum) с пленчатым зерном и с ломкими колосьями. К полбе относят как дикие виды: пшеницу двузернянковидную, одноостую однозернянку, Из видов, относимых к полбе, чаще всего культивируется двузернянка. Полба отличается зерном с невымолачиваемыми пленками, ломкостью колоса, неприхотливостью, скороспелостью, большинство видов устойчивы к грибковым заболеваниям. В наше время эту дешевую [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4971 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4971", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега-Баржа Всадников Апокалипсиса - Фалкон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно Всадников Апокалипсиса, предназначенное для торговли, хранения и производства различных вещей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4972 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4972", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Клещ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 1 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 85000&lt;br&gt;Время жизни мины: 15 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 99м&lt;br&gt;Радиус детонации: отсутствует&lt;br&gt;Дальность захвата: 1400 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенностью данного миномета является возможность ведения прицельного огня по цели минами со встроенным генератором электромагнитного поля. Достаточно высокая начальная с [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4973 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4973", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Десмод»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 1 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 85000&lt;br&gt;Время жизни мины: 15 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 99м&lt;br&gt;Радиус детонации: отсутствует&lt;br&gt;Дальность захвата: 1400 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенностью данного миномета является возможность ведения прицельного огня по цели минами со встроенным генератором электромагнитного поля. Достаточно высокая начальная [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4974 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4974", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Упырь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 1 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 85000&lt;br&gt;Время жизни мины: 15 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 99м&lt;br&gt;Радиус детонации: отсутствует&lt;br&gt;Дальность захвата: 1400 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенностью данного миномета является возможность ведения прицельного огня по цели минами со встроенным генератором электромагнитного поля. Достаточно высокая начальная  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4975 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4975", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крабы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крабы очень ценятся представителями различных рас из-за их исключительных вкусовых качеств, это факт. Особо высоко их ценят люди, и так как представители этой прожорливой расы буквально заполонили все мыслимые и немыслимые уголки вселенной, то доставить такой ценный груз в целости и сохранности из точки А в точку Б редко кому удается (никакие ухищрения в сфере безопасности не позволяют полностью защитить крабиков от посягательств многочислен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4976 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4976", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Oblivion»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры и батлкрейсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень которых не ниже 1 (все что ниже первого уровня считается игровым контентом). Все остал [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4977 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4977", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель крейсера «Oblivion»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень которых не ниже 1 (все что ниже первого уровня считается игровым контентом) [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4978 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4978", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Темный дьявол»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4979 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4979", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Фантомов Тип2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4980 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4980", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка минного бомбардировщика «Измельчитель»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Энергетический дробовик «Измельчитель» - оружие для нанесения молниеносного удара огромной мощности по большой площади в ближнем бою. Каждый отдельный снаряд пятиствольной установки выстреливается через плазменную сеть, что приводит к разбрасыванию множества мелких частиц на небольшое расстояние под значительными углами к изначальной траектории снаряда. Такое оружие хоть и не отличается точностью, но по [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4981 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4981", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка минного бомбардировщика «Мясорубка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Энергетический дробовик «Мясорубка» - оружие для нанесения молниеносного удара огромной мощности по большой площади в ближнем бою. Каждый отдельный снаряд пятиствольной установки выстреливается через плазменную сеть, что приводит к разбрасыванию множества мелких частиц на небольшое расстояние под значительными углами к изначальной траектории снаряда. Такое оружие хоть и не отличается точностью, но позволяе [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4982 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4982", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитно-ракетный комплекс минного бомбардировщика «Моль»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация:&lt;br&gt;Потребление энергии: 35000&lt;br&gt;Время жизни: 5 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 300м&lt;br&gt;Радиус детонации: 25м&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;Высокоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗРК минного бомбера «Моль» - уникальный вид вооружения, удачно сочетающий в себе преимущества блокиратора  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4983 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4983", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитно-ракетный комплекс минного бомбардировщика «Финиш»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация:&lt;br&gt;Потребление энергии: 35000&lt;br&gt;Время жизни: 5 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 300м&lt;br&gt;Радиус детонации: 25м&lt;br&gt;Закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;Высокоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗРК минного бомбера «Финиш» - уникальный вид вооружения, удачно сочетающий в себе преимущества блоки [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4984 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4984", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Зенитно-ракетный комплекс минного бомбардировщика «Боль»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация:&lt;br&gt;Потребление энергии: 30000&lt;br&gt;Время жизни: 5.334 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 300м&lt;br&gt;Радиус детонации: 25м&lt;br&gt;Закупка амуниции не требуется&lt;br&gt;Высокоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗРК минного бомбера «Боль» - уникальный вид вооружения, удачно сочетающий в себе преимущества бло [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4985 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4985", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:9000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9000/9000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 150&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 900&lt;br&gt;Количество шитов: 1&lt;br&gt;Количество ускорителей: 3&lt;br&gt;Мощность/скорость восстановления реактора: 50.000.000/5.000.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4986 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4986", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дрын&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно получить на некоторое время, участвуя в ивентах, конкурсах или викторинах.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4987 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4987", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;9000000&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;9000/9000&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4988 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4988", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ШОКИРУЮЩИЙ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно получить, участвуя в ивентах, конкурсах или викторинах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4989 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4989", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрешение на приобретение корабля «Дрын»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Обратитесь с данным разрешением к администратору сервера и он выдаст вам корабль. Выдаётся на 3 суток, по истечении этого времени корабль необходимо продать, иначе ваш персонаж будет безвозвратно удалён!&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:9000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9000/9000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость в обычном по [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4990 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4990", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/0&lt;br&gt;Броня:7000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50/50&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:83&lt;br&gt;Ускорители:3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4991 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4991", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхлегкий Истребитель Cтранников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Об этом корабле известно очень мало. Однако, его структура, кажется, органическая, скорее всего его вырастили, а не построили.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4992 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4992", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0&lt;br&gt;7000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;50/50&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:83&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4993 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4993", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка минного бомбардировщика «Огненная завеса»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Энергетический дробовик «Огненная завеса» - оружие для нанесения молниеносного удара огромной мощности по большой площади в ближнем бою. Каждый отдельный снаряд пятиствольной установки выстреливается через плазменную сеть, что приводит к разбрасыванию множества мелких частиц на небольшое расстояние под значительными углами к изначальной траектории снаряда. Такое оружие хоть и не отличается точностью, [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4994 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4994", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ТАНЦУЮЩИЙ СКЕЛЕТОН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Танцующий скелетон. Не имеющие особой ценности по отдельности, вместе они представляют огромную ценность... настолько большую, что будучи сложенными в причудливом пазле, могут принести своему владельцу настоящий клад под названием «Золотой гусь».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dancing skeleton. Not having special value separately, together they represent huge value... so big that being folded in a fancy puzzle, can bring its owner a real treasure calle [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4995 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4995", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Купон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Купон на приобретение любого доната (кроме кланов) на сумму 50 рублей. Данный купон нельзя передать. Купоны можно суммировать с целью приобретения более дорогостоящего доната. По поводу обмена купона (купонов) на донат обращаться к администратору. Купоны обмениваются на донат только целиком, пропорционально их стоимости, сдача не выдается. В период распродажи (50% скидка на весь донат) данные купоны не действуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Coupon for the purcha [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4996 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4996", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Дихлофос»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4997 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4997", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель крейсера «Мухобойка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень которых [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _4998 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4998", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Шепот Лича»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _4999 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("4999", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Защитная Турель Линкора Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5000 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5000", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка «Тетерев»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам кораблей NPC увеличен на 200% (100*200%=200)&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам станций и защитным сооружениям увеличен на 250% (100*250%=250)&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам кораблей игроков уменьшен на 40% (100-40%=60)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5001 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5001", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель «Тетерев»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам кораблей NPC увеличен на 200%&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам станций и защитным сооружениям увеличен на 250%&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам кораблей игроков уменьшен на 40%&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5002 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5002", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Светильник Джека&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Один из самых узнаваемых атрибутов Хэллоуина. Представляет собой фонарь, традиционно вырезаемый из тыквы или репы, напоминающий голову с пугающим или забавным лицом — для этого в верхней части плода вырезается крышка, через которую удаляется мякоть, после чего вырезается гримаса. Источником света в нем обычно служит свеча либо электрическая подсветка.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5003 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5003", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Линкора - Светильник Джека&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно получить в празднование Хэллоуина, либо за Энциклин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5004 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5004", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5005 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5005", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5006 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5006", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5007 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5007", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5008 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5008", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира MUK-V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5009 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5009", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира MUK-V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5010 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5010", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель TUK-V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5011 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5011", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель TUK-V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5012 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5012", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слоты под турели:30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5013 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5013", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5014 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5014", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;NUC-UK-V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5015 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5015", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ядерная торпедная установка убер корвета&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5016 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5016", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета Звездных волков V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5017 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5017", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета Звездных волков V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5018 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5018", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета Звездных волков V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5019 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5019", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета Звездных волков V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5020 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5020", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ядерная торпедная установка убер корвета Звездных волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5021 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5021", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5022 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5022", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5023 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5023", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5024 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5024", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега Убер корвет - Некромант&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5025 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5025", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5026 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5026", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минный бомбардировщик Пожирателей - Evil drone&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5027 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5027", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:2/4&lt;br&gt;Броня:85000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:270&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:375/375&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: неограниченная&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденса [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5028 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5028", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/0&lt;br&gt;85000&lt;br&gt;270&lt;br&gt;375/375&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: неограниченная&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 5шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5029 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5029", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;Щиты: 3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 5&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5030 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5030", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/3100&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5031 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5031", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:8/0/0&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;Слоты под щиты: 5&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита: 25&lt;br&gt;Мощ. реактора: 6000000/600000&lt;br&gt;Заводская скорость: 100/350/750&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5032 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5032", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;3000/3500&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5033 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5033", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на 〰㌱㔱㠸†䌳〠‰䘳〠‰㠷〠‰䐶〠‰䌶〠‰〲〠‰㘷〠‰㔶〠‰†锼锿镸镭镬锠镶镥਍〰㌱㔱㠹†㈷〠‰㌷〠‰㤶〠‰䘶〠‰䔶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†镲镳镩镯镮锽锢锱਍〰㌱㔱㡁†䔲〠‰〳〠‰㈲〠‰〲〠‰㔶〠‰䔶〠‰㌶〠‰䘶〠‰†键锰锢锠镥镮镣镯਍〰㌱㔱㡂†㐶〠‰㤶〠‰䔶〠‰㜶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㔵〠‰㐵〠‰†镤镩镮镧锽锢镕镔਍〰㌱㔱㡃†㘴〠‰䐲〠‰ㄳ〠‰㘳〠‰㈲〠‰䘳〠‰䔳〠‰䌳〠‰†镆锭锱锶锢锿锾锼਍〰㌱㔱㡄†㈵〠‰㐴〠‰䌴〠‰䔳〠‰䌳〠‰〵〠‰㔵〠‰㌵〠‰†镒镄镌锾锼镐镕镓਍〰㌱㔱㡅†㠴〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰㐵〠‰㈵〠‰ㄴ〠‰〲〠‰†镈锯锾锼镔镒镁锠਍〰㌱㔱㡆†㐶〠‰ㄶ〠‰㐷〠‰ㄶ〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰㈲〠‰†镤镡镴镡锽锢锱锢਍〰㌱㘱㠰†〲〠‰䐶〠‰ㄶ〠‰㌷〠‰䈶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†锠镭镡镳镫锽锢锱਍〰㌱㘱㠱†㈲〠‰〲〠‰㐶〠‰㔶〠‰㘶〠‰䐳〠‰㈲〠‰䐲〠‰†锢锠镤镥镦锽锢锭਍〰㌱㘱㠲†㈳〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰䄴〠‰㔵〠‰㌵〠‰†锲锢锯锾锼镊镕镓਍〰㌱㘱㠳†㐵〠‰〲〠‰䌶〠‰䘶〠‰㌶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㌶〠‰†镔锠镬镯镣锽锢镣਍〰㌱㘱㠴†㔶〠‰䔶〠‰㐷〠‰㔶〠‰㈷〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰†镥镮镴镥镲锢锯锾਍〰㌱㘱㠵† [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5034 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5034", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня - Calypso Y2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщик [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5035 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5035", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Torpedo Salazar&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5036 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5036", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Necromancer Mortar V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5037 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5037", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:6500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4300/5300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;Слоты под щиты: 4&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита: 25&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5038 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5038", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;6500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4300/5300&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5039 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5039", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:4000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3300/4400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводской реактор:17000000/1310000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5040 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5040", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;4000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3300/4400&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:17000000/1310000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5041 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5041", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:8/0/0&lt;br&gt;Броня:500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1900/1700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5042 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5042", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;500000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;1900/1700&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5043 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5043", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:4500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/11300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Слоты под щиты:4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5044 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5044", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;4500000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4200/11300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;Слоты под щиты:4&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5045 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5045", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера Звездныйх Волков V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5046 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5046", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера Звездныйх Волков V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5047 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5047", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2700/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5048 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5048", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 1 уровня - Падший&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный корабль был обнаружен у пространственной аномалии в системе Омега-41 после стычки корсаров с наемниками. Как утверждают учёные на верфи Триполи, ранее он имел совершенно другую структуру, начиная от формы и материала корпуса, заканчивая вооружением, которое он несёт. Предположительно, на него сильно повлиял гиперпереход который, естественно, был произведен по непостижимой Корсарам технологии. Восстановить е [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5049 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5049", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2700/2500&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5050 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5050", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня - А ну-погоди&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запрещ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5051 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5051", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель крейсера/эсминца - Скипидар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «крейсер/эсминец» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5052 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5052", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия:2&lt;br&gt;Броня:12000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/8000000/6000000/9000/750/0.17/4500000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5053 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5053", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Troll&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5054 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5054", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0&lt;br&gt;12000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;9000/10000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры орудий: 8000000у.к./6000000у.щ./9000м./750м./0.17/4500000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5055 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5055", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Новогодняя Ёлка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Искусственное Новогоднее дерево - символическое дерево, наряжаемое специально к Новому году.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5056 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5056", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Л. Фараон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень которых н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5057 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5057", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Кр. Фараон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень которых не ниже 1 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5058 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5058", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Линкора - Сюрприз Санты&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно получить в преддверии Нового Года, либо за Энциклин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5059 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5059", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита убер корвета Архитектора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид генераторов щита разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5060 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5060", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Umbrella&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Шахтера&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Оптимум. После установки убедитесь, что у вашего персонажа зафиксирована фракция Umbrella, шахтерский корабль, либо баржа, а также установлены на корабле добывающие лазеры, либо турели шахтер [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5061 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5061", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Dark matter generator&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид генераторов щита разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5062 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5062", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель торпедного фрегата «Стихия»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ТОРПЕДНЫЕ ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5063 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5063", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - ,,Черный АНГЕЛ,,&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5064 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5064", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель торпедного фрегата Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ТОРПЕДНЫЕ ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5065 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5065", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турели/Т-установки/РПУ/oblivion:4/4/2/1&lt;br&gt;Броня:7000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:12000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:6000/6000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:180&lt;br&gt;Крейсерская скорость:900&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:120&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:350&lt;br&gt;Слоты под щиты: 5&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита: 25&lt;br&gt;Реактор: 15.000.000/1.250.00 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5066 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5066", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат Полиции Сервера 10+ уровень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;br&gt;(Устав) правила поведения, условия, при которых Полицейский может открыть по вам огонь, описаны в теме на нашем форуме, настоятельно рекомендуем каждому из игроков ознакомиться с ними!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5067 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5067", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/4/4/1&lt;br&gt;7000000&lt;br&gt;12000&lt;br&gt;6000/6000&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:180&lt;br&gt;Слоты под щиты: 5&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита: 25&lt;br&gt;Реактор: 15.000.000/1.250.000&lt;br&gt;Параметры ракеты: 1.500.000у.к./750.000у.щ./7000д./250н.с./0.13ск./3.90с.в./780.000п.э.&lt;br&gt;Параметры торпеды: 3.000.000у.к./1.500.000у.щ./7000д./200н.с./0.25ск./2.08с.в./780.000п.э.&lt;br&gt;Параметры турели: 150.000у.к./150.000у.щ./5000д./3500н.с./1.50ск./0п.э.&lt;br&gt;Параметры oblivion: 900.000у.к./4 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5068 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5068", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/40 (включая 2 встроенные и 1 oblivion)&lt;br&gt;Броня:12520000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:14000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/13080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:80&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 900&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 160&lt;br&gt;Реактор: 29.000.000/2.500.000&lt;br&gt;На корабле установлено 2 встроенные турели: 150.000у.к./150.000у.щ./5000д./350 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5069 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5069", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Полиции Сервера 10+ уровень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Линкор Police - Корабль был создан на основе самых последних технологических достижений негласного межгалактического сотрудничества высших военно политических кругов, для противодействия организованной преступности и наркоторговли.&lt;br&gt;(Устав) правила поведения, условия, при которых Полицейский может открыть по вам огонь, описаны в теме на нашем форуме, настоятельно рекомендуем каждому из игроков ознакомиться с ни [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5070 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5070", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/40&lt;br&gt;12520000&lt;br&gt;14000&lt;br&gt;10700/13080&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:80&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 900&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 160&lt;br&gt;Реактор: 29.000.000/2.500.000&lt;br&gt;На корабле установлено 2 встроенные турели: 150.000у.к./150.000у.щ./5000д./3500н.с./1.50ск./0п.э.&lt;br&gt;Параметры oblivion: 900.000у.к./450.000у.щ./7500д./3500н.с./1.50ск./50000п.э. (Разрешено атаковать только те корабли, на которых установлено оружие, начальная скорость которого 6000 и выше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5071 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5071", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/38 (включая 2 встроенные и 1 oblivion)&lt;br&gt;Броня:11520000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:13900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9700/12080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:80&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 160&lt;br&gt;Реактор: 29.000.000/2.500.000&lt;br&gt;На корабле установлено 2 встроенные турели: 150.000у.к./150.000у.щ./5000д./5000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5072 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5072", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Полиции Сервера 9+ уровень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Линкор Police - Корабль был создан на основе самых последних технологических достижений негласного межгалактического сотрудничества высших военно политических кругов, для противодействия организованной преступности и наркоторговли.&lt;br&gt;(Устав) правила поведения, условия, при которых Полицейский может открыть по вам огонь, описаны в теме на нашем форуме, настоятельно рекомендуем каждому из игроков ознакомиться с ним [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5073 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5073", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/38&lt;br&gt;11520000&lt;br&gt;13900&lt;br&gt;9700/12080&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:80&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 160&lt;br&gt;Реактор: 29.000.000/2.500.000&lt;br&gt;На корабле установлено 2 встроенные турели: 150.000у.к./150.000у.щ./5000д./5000н.с./1.50ск./0п.э.&lt;br&gt;Параметры oblivion: 900.000у.к./450.000у.щ./7500д./3500н.с./1.50ск./50000п.э. (Разрешено атаковать только те корабли, на которых установлено оружие, начальная скорость которого 6000 и выше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5074 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5074", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 1 уровня - «Безмятежность»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Безмятежность&quot; - данное название было выбрано не случайно, ведь это самое первое слово, которое произнесли агенты &quot;Цербер&quot; при виде данного корабля. Он был найден неподалеку от планеты &quot;Н`Кай» во Враждебном секторе. Этот корабль полностью сохранил свой первозданный вид, как заявляют учёные. Создаётся такое чувство, что его создатели просто оставили его, выйдя в шлюз. При чем довольно давно, все те же уч [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5075 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5075", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аномалин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Предмет не значится в базе данных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5076 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5076", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5077 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5077", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/2&lt;br&gt;Броня:45000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:190&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:240/240&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 900&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:350&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5078 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5078", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель - СУ-47 «Беркут»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5079 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5079", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/2&lt;br&gt;45000&lt;br&gt;190&lt;br&gt;240/240&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5080 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5080", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:920000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1620&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx6&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5081 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5081", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка 2 уровня - Палач&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный корабль, в отличие от других кораблей «Цербера&quot; был разработан корпорацией самостоятельно, без использования найденных инопланетных технологий. Ученые постарались на славу. В столь маленький корпус они сумели вместить энергоёмкий генератор, систему невидимости и ускоритель достаточно высокой мощности. Этот корабль, на данный момент, является верхом научных возможностей корпорации &quot;Цербер».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5082 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5082", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;920000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1500/1620&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5083 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5083", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Паук Теней&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5084 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5084", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная установка ПР-7 Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        /// Данный вид ракетных установок разрешено ставить не более 2 штук!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5085 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5085", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка ПР-7 Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        /// Данный вид торпедных установок разрешено ставить не более 2 штук!!! - исключение, если у вас не установлены ракеты, то разрешено ставить не более 3 торпед!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5086 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5086", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Княжна - линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5087 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5087", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx7&lt;br&gt;Заводская скорость: 750&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем: 330&lt;br&gt;Количество шитов: 3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5088 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5088", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Termux - Канонерка 3 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые канонерки, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;2. Любые линкоры, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;3. Любые крейсера, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;4. Любые эсминцы, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;5. Любые рак [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5089 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5089", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2000/2300&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx7&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5090 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5090", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MEGALODON-SHD-30000-v1.0&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Возможна самоликвидация после первого выстрела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данное оружие спроектировано таким образом, дабы противостоять защите, используемой на вражеских кораблях под названием «Звездный щит». Из за высокой грузоподьемности и класса установки, её можно использовать только на больших транспортниках в сопровождении корабля или кораблей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5091 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5091", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: МОЛОТ СВАРОГА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тяжелое оружие, предназначенное для ударных линкоров, снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5092 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5092", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:1400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5093 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5093", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;1400000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2300/2600&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5094 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5094", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/27&lt;br&gt;Броня:1800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/2650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5095 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5095", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/27&lt;br&gt;1800000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2800/2650&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5096 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5096", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Всадников Апокалипсиса V1(2)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5097 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5097", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Всадников Апокалипсиса V2(2)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5098 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5098", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня - Длань Асмодея&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5099 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5099", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:4020000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3750/4320&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5100 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5100", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;4020000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3750/4320&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5101 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5101", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 5 уровня - Знахарь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль главы Хранителей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5102 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5102", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:4750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/5100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5103 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5103", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;4750000&lt;br&gt;2300&lt;br&gt;4000/5100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5104 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5104", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды:2&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: 100 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 710&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 60&lt;br&gt;Кол. щитов: 1&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 1шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 1шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:к [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5105 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5105", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный катер - Crazy Frog&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Торпедный катер «Crazy Frog» – малогабаритное и быстрое судно, чье основное вооружение составляет две интегрированные в корпус торпедные установки. Торпеды ТУ «Crazy Frog» снабжены продвинутой встроенной системой обнаружения и сопровождения цели, преследуют цель, самостоятельно меняя курс при промахе, снабжены революционными двигательными установками на базе ионных ускорителей, что дает им беспрецедентную начальную ско [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5106 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5106", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: 100 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 710&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 60&lt;br&gt;Кол. щитов: 1&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 1шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 1шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/радиус взрыва:2.500.000/1.500.000/10000/450/10сек./0.90/10000/600м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5107 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5107", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лицензия Crazy Frog&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Crazy Frog - крафтовый пропуск, необходимый для приобретения торпедного катера Crazy Frog. Пропуск продается пилотом Andry.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5108 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5108", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Князь тишины - линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Князь тишины - основной линкор Цербера, разработанный по украденным чертежам Ордена с добавлением инопланетных технологий. Используется организацией для уничтожения крупных целей, геноцида населения планет, устрашения и тотального контроля секторов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5109 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5109", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Месть Богов»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам кораблей NPC увеличен на 130% (19000*130%=24700)&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам станций и защитным сооружениям увеличен на 150% (19000*150%=28500)&lt;br&gt;Урон, наносимый щитам кораблей игроков уменьшен на 70% (19000-70%=5700)&lt;br&gt;Наносит 1.900.000 единиц урона щитам базе пиратов в системе Онтропок&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5110 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5110", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка «КОМЕТА»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 20.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 13%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:900м&lt;br&gt;Радиус детонации:11.5м&lt;br&gt;Потребление энергии: 15.000.000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5111 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5111", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка «ЗВЕЗДНЫЙ ВЕТЕР»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 30.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 13%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:900м&lt;br&gt;Радиус детонации:11.5м&lt;br&gt;Потребление энергии: 15.000.000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5112 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5112", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора V1(2) [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5113 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5113", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/40 (включая 2 встроенные и 1 oblivion)&lt;br&gt;Броня:12520000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:14000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/13080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:80&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 900&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 160&lt;br&gt;Реактор: 29.000.000/2.500.000&lt;br&gt;На корабле установлено 2 встроенные турели: 150.000у.к./150.000у.щ./5000д./350 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5114 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5114", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/40&lt;br&gt;12520000&lt;br&gt;14000&lt;br&gt;10700/13080&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:80&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 900&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 160&lt;br&gt;Реактор: 29.000.000/2.500.000&lt;br&gt;На корабле установлено 2 встроенные турели: 150.000у.к./150.000у.щ./5000д./3500н.с./1.50ск./0п.э.&lt;br&gt;Параметры oblivion: 900.000у.к./450.000у.щ./7500д./3500н.с./1.50ск./50000п.э. (Разрешено атаковать только те корабли, на которых установлено оружие, начальная скорость которого 6000 и выше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5115 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5115", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды:2&lt;br&gt;Броня:90000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 70&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 2шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 2шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:корпус/щит/дальность/начальная [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5116 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5116", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный катер Полиции&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Торпедный катер Полиции – малогабаритное и быстрое судно, чье основное вооружение составляет две интегрированные в корпус торпедные установки. Торпеды снабжены продвинутой встроенной системой обнаружения и сопровождения цели, преследуют цель, самостоятельно меняя курс при промахе, снабжены революционными двигательными установками на базе ионных ускорителей, что дает им беспрецедентную начальную скорость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключевые осо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5117 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5117", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2&lt;br&gt;90000&lt;br&gt;10300&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 70&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 2шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 2шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус взрыва:4.500.000/2.500.000/10000/400/10сек./0.75/10000/600м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5118 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5118", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор Щита Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5119 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5119", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии Police&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5120 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5120", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор Police&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для классов:&lt;br&gt;Истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5121 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5121", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии Police&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5122 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5122", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - NX03 Егерь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5123 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5123", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 1400 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5124 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5124", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 1600 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5125 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5125", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 1500 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5126 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5126", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита канонерки MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 35000 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5127 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5127", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита канонерки MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 33000 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5128 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5128", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита канонерки&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 30000 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5129 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5129", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора «НЕРАЗРУШИМЫЙ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 350000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры, мега-дредноуты и титаны!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5130 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5130", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора «КРЕМЕНЬ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры, мега-дредноуты и титаны!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5131 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5131", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:2400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3400/3400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1090000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:4&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5132 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5132", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор роботов - Железный Король&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5133 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5133", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;2400000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3400/3400&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1090000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;Параметры миномета:&lt;br&gt;Максимальная скорость: 160м/c&lt;br&gt;Урон по корпусу: 900.000&lt;br&gt;Урон по щиту: 600.000&lt;br&gt;Потребление энергии: 3.000.000&lt;br&gt;Вр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5134 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5134", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/11&lt;br&gt;Броня:1200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5135 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5135", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец Роботов - Биоморф&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5136 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5136", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/11&lt;br&gt;1200000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;2000/2200&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (50сек.)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5137 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5137", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсера «НЕРАЗРУШИМЫЙ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 250000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и титаны!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5138 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5138", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсера «КРЕМЕНЬ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и титаны!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5139 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5139", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/19&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9000/1500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5140 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5140", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Базука&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективного  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5141 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5141", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/19&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;9000/1500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:620&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:12&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:14&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/8 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5142 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5142", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Тополь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ! НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5143 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5143", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель гибридного тактического линкора «Предвестник пурги»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость на 55 единиц. Установив более одного такого ускорителя, его расход значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «гибридный тактический линкор» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5144 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5144", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель гибридного тактического линкора «Безумие»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость на 45 единиц. Установив более одного такого ускорителя, его расход значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «гибридный тактический линкор» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказа [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5145 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5145", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Пустынный лис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ! НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5146 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5146", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель гибридного тактического линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость на 40 единиц. Установив более одного такого ускорителя, его расход значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «гибридный тактический линкор» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплот [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5147 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5147", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель крейсера «Укус Кобры»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ОПАСНОЕ ОРУЖИЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Требует закупки амунициии&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5148 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5148", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Укус Кобры»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ОПАСНОЕ ОРУЖИЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Требует закупки амунициии&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5149 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5149", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы к турели крейсера «Укус Кобры»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 89999/89999&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5150 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5150", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы к турели линкора «Укус Кобры»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 129999/129999&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5151 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5151", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель ударного линкора «Укус Кобры»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ОПАСНОЕ ОРУЖИЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Требует закупки амунициии&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5152 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5152", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы к турели ударного линкора «Укус Кобры»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 139999/139999&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5153 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5153", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:1490000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:990&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9300/1490&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:6 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5154 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5154", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Адмирал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективного [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5155 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5155", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;1490000&lt;br&gt;990&lt;br&gt;9300/1490&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:620&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:13&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/40 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5156 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5156", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Небесный поток»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ! НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5157 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5157", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Адмирала&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Адмирал.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5158 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5158", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт - Нимфелос&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;За этот предмет могут хорошо заплатить, остерегайтесь охотников за сокровищами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5159 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5159", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Галлюциногенные грибы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Очень редкие грибы, пользуются высоким спросом у контрабандистов и не только.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5160 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5160", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/20&lt;br&gt;Броня:1510000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1050&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9000/1480&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5161 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5161", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Корчагин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективног [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5162 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5162", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/20&lt;br&gt;1480000&lt;br&gt;1050&lt;br&gt;9000/1480&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:620&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:10&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:12&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/8 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5163 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5163", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Огненный дракон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ! НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5164 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5164", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Снадобье&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Действующее на организм, лекарственное средство, приготовленное из различных трав и веществ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5165 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5165", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Энциклин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Из этого предмета добывают два редких и очень ценных вещества, первое зачастую используют для создания уникальных украшений, позволить которые может себе далеко не каждый, а второе обычно используется в военной промышленности. Его также можно продать или обменять на что нибудь полезное.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5166 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5166", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Контейнер для перевозки грузов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает грузоподьемность&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5167 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5167", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:1650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9900/1650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5168 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5168", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Апофизис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективног [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5169 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5169", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;1650000&lt;br&gt;1100&lt;br&gt;9900/1650&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:13&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5170 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5170", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/19&lt;br&gt;Броня:1600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9600/1600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5171 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5171", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Тиран&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективного о [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5172 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5172", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/19&lt;br&gt;1600000&lt;br&gt;1150&lt;br&gt;9600/1600&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:12&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:14&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5173 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5173", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/17&lt;br&gt;Броня:1850000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1090&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10500/1850&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5174 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5174", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Ктулху&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективного  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5175 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5175", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/17&lt;br&gt;1850000&lt;br&gt;1090&lt;br&gt;10500/1850&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:10&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:9&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5176 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5176", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Тесла v1.0.1a&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Тесла v1.0.2a&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:7980000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/15000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;Слоты под щиты:4&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5179 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5179", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;7980000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/15000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;Слоты под щиты:4&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пасхальное яйцо&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Обрядовая пища и ритуальный символ в пасхальных обычаях, обрядах и играх.. Дарить окрашенные яйца на Пасху — древний обычай.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5181 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5181", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Тесла v1.0.1b&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5182 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5182", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Тесла v1.0.2b&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5183 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5183", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Всадников Апокалипсиса Тип4&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5184 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5184", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Не убоюсь зла» Тип4&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5185 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5185", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Заслон ПР-7-5 Police&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5186 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5186", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аргумент ПР-7 Police-2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:13400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/20460&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;Слоты под щиты:5&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5188 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5188", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;13400000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10700/20460&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;Слоты под щиты:5&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5189 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5189", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:14000/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:3&lt;br&gt;Щиты 10 класса:3&lt;br&gt;Заводской реактор:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5190 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5190", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор Варлонов (3 уровень).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5191 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5191", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;14000/3000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:3&lt;br&gt;Щиты 10 класса:3&lt;br&gt;Заводской реактор:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:15-17&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:17-19&lt;br&gt;Параметры лучевого оружия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5192 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5192", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерный излучатель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5193 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5193", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель частиц&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5194 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5194", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фазовый излучатель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает до 5 снарядов, каждый из которых наносит по 60.000/35.000 урона и потребляет по 50.000 энергии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5195 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5195", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:605000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:605/605&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5196 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5196", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец - Ласточка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактический эсминец представляет собой новое поколение малотоннажных крейсеров, при проектировании которых приоритет отдается чрезвычайно высокой огневой мощи, скорости и маневренности за счет уменьшения защитной способности. Высокоточные лазеры ближнего радиуса поражения наносят настолько высокий урон противнику, что буквально за считанные секунды способны разрезать прочные корпуса капитальных кораблей, как ножом по [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5197 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5197", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;605000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;605/605&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5198 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5198", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерный излучатель MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5199 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5199", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель частиц MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5200 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5200", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фазовый излучатель MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает до 5 снарядов, каждый из которых наносит по 90.000/45.000 урона и потребляет по 50.000 энергии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5201 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5201", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Излучатель частиц&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5202 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5202", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пропуск «Ласточка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С этим пропуском можно приобрести тактический эсминец - Ласточка.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5203 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5203", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Малыш&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5204 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5204", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора Фантомов Тип3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5205 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5205", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ионный излучатель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5206 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5206", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ионный излучатель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5207 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5207", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:12000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 3&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 12&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 13500000/1000000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5208 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5208", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 10 уровня - Черная кошка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактический эсминец представляет собой новое поколение малотоннажных крейсеров, при проектировании которых приоритет отдается чрезвычайно высокой огневой мощи, скорости и маневренности за счет уменьшения защитной способности. Высокоточные лазеры ближнего радиуса поражения наносят настолько высокий урон противнику, что буквально за считанные секунды способны разрезать прочные корпуса капитальных кораблей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5209 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5209", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;12000&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Генераторы щита:12&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 13500000/1000000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5210 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5210", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:8/0/0&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;Слоты под щиты: 5&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита: 25&lt;br&gt;Мощ. реактора: 6750000/675000&lt;br&gt;Заводская скорость: 100/350/750&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5211 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5211", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;3000/3500&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx3,CD,Mx3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5212 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5212", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Мортиры/турели:4/2/8&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5213 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5213", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - ruorc&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5214 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5214", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2/8&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5215 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5215", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:11000/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:3&lt;br&gt;Заводской реактор:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5216 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5216", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный разрушитель типа «Возрожденный» - Гибридный тактический линкор 1 уровня.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полно [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5217 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5217", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;11000/2000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:3&lt;br&gt;Заводской реактор:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:13-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:15-17&lt;br&gt;Параметры лучевого оружия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5218 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5218", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Градобойня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает 5 высокоточных, наводящихся ракет, каждая из которых наносит по 700.000//700.000 урона и потребляет по 1.800.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 ракеты: 300 метров.&lt;br&gt;Время жизни ракет: 10 секунд.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5219 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5219", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Градобойня MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает 5 высокоточных, наводящихся ракет, каждая из которых наносит по 1.000.000/1.000.000 урона и потребляет по 1.800.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 ракеты: 300 метров.&lt;br&gt;Время жизни ракет: 10 секунд.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5220 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5220", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Ренегат»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Уменьшает показатель брони корабля в 2.0 раза (-50%).&lt;br&gt;Занимает 100 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 15 единиц и на 5-10 единиц к скорости заднего хода (используя ускорители, скорость корабля значительно повышается!).&lt;br&gt;Установка разрешена только на гибридные тактические линкоры (не путать с обычными, ударными и противоракетно-торпедными).&lt;br&gt;Строго запрещено ставить на любые другие классы! Н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5221 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5221", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:13400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/20460&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;Слоты под щиты:5&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5222 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5222", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;13400000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10700/20460&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;Слоты под щиты:5&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5223 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5223", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Ренегат» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Уменьшает показатель брони корабля в 2.0 раза (-50%).&lt;br&gt;Занимает 100 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 25 единиц и на 10-15 единиц к скорости заднего хода (используя ускорители, скорость корабля значительно повышается!).&lt;br&gt;Установка разрешена только на гибридные тактические линкоры (не путать с обычными, ударными и противоракетно-торпедными).&lt;br&gt;Строго запрещено ставить на любые другие кла [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5224 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5224", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;mortars Davey Jones&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5225 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5225", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира линкора Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5226 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5226", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5227 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5227", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ересь Святого&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5228 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5228", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дисперий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Этот минерал нередко можно встретить в Египте у торговцев, ценится за свой внешний вид и полезные свойства в промышленности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5229 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5229", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира «Аутодафе»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5230 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5230", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Phaeton&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5231 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5231", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:2800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/7600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Слоты под щиты: 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5232 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5232", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;2800000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/7600&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Слоты под щиты: 3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5233 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5233", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;М.Волк&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5234 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5234", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Крейсера Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5235 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5235", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Фантомы – группа, которую изначально внедрила цивилизация C`Tan в миры населенные людьми. Первоначальной задачей Фантомов была привести человечество к Просвещению. Однако сопротивление людей привело к тому, что цель Фантомов изменилась. Фантомы стали фракцией, которая террористическими методами ведет борьбу с человечеством, уничтожая людей за их нежелание принять ценности цивилизации C`Tan. В своей деятельности фантомы используют технологии C’Tan [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5236 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5236", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мины:1/3&lt;br&gt;Броня:150000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:40000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/40000&lt;br&gt;Класс оружия:встроено в корпус&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:нет&lt;br&gt;Невидимость:есть (по времени неограничена)&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 400&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:1000000000/500000000/40000/2000/60сек/700000000&lt;br&gt;Параметры мины:корпус/щит [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5237 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5237", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1орудие/3мины&lt;br&gt;150000000&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;40000/40000&lt;br&gt;Встроено в корпус&lt;br&gt;Встроено в корпус&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;Невидимость:есть (по времени неограничена)&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 400&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:1000000000/500000000/40000/2000/60сек/700000000&lt;br&gt;Параметры мины:корпус/щит/максимальная скорость/потребление/скорострельность:1000000/500000/300/100000000/5сек&lt;br&gt;На корабле также установлена импульсная  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5238 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5238", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мины:1/3&lt;br&gt;Броня:300000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:60000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:60000/60000&lt;br&gt;Класс оружия:встроено в корпус&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:нет&lt;br&gt;Невидимость:есть (по времени неограничена)&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 450&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2000000000/1000000000/40000/2000/60сек/700000000&lt;br&gt;Параметры мины:корпус/щи [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5239 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5239", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звезда Смерти&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звезда Смерти - это не корабль, это огромная станция, способная к неспешному перемещению в космическом пространстве и даже оснащенная прыжковым двигателем. Из-за огромных массы и габаритов понятие «маневренность» отсутствует у этой крепости как класс. Даже не пытайтесь осуществить на этой громадине стыковку с какими-либо стандартными стыковочными приспособлениями, у вас это не получится сделать (исключение - док станция, специально п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5240 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5240", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1орудие/3мины&lt;br&gt;300000000&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;60000/60000&lt;br&gt;Встроено в корпус&lt;br&gt;Встроено в корпус&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;Невидимость:есть (по времени неограничена)&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 450&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2000000000/1000000000/40000/2000/60сек/700000000&lt;br&gt;Параметры мины:корпус/щит/максимальная скорость/потребление/скорострельность:2000000/1000000/300/100000000/5сек&lt;br&gt;На корабле также установлена импульсна [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5241 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5241", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Леритон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Добывается на планетоидах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5242 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5242", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Стазолин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Добывается на планетоидах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5243 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5243", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рудаксипал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Добывается на планетоидах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5244 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5244", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гидроид&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Добывается на планетоидах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5245 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5245", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Туксантроп&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5246 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5246", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лицензия Звезды Смерти&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Одноразовая лицензия, необходима для посадки на станцию Звезды Смерти.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5247 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5247", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры от мега убера/ядерные ракеты/Слоты под турели:2/2/28&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5248 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5248", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/28&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5249 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5249", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Водород&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Химический элемент, самый лёгкий газ, в соединении с кислородом образующий воду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5250 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5250", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский ускоритель GTL-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость на 60 единиц. Установив более одного такого ускорителя, его расход значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «гибридный тактический линкор» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5251 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5251", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/30&lt;br&gt;Броня:6500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:20000/6500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:4&lt;br&gt;Щиты 10 класса:4&lt;br&gt;Заводской реактор:63200000/1970000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5252 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5252", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный разрушитель типа «Имперский» - Гибридный тактический линкор 10 уровня.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от не [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5253 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5253", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/30&lt;br&gt;6500000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;20000/6500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:4&lt;br&gt;Щиты 10 класса:4&lt;br&gt;Заводской реактор:63200000/1970000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:680&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:23-25&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:23-25&lt;br&gt;Параметры лучевого оружия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/пот [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5254 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5254", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Hubble&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Пилотируемая версия телескопа «Hubble». Был перехвачен коалицией, усовершенствован, затем продан.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5255 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5255", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5256 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5256", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на 〰㌱㔱㠸†䌳〠‰䘳〠‰㠷〠‰䐶〠‰䌶〠‰〲〠‰㘷〠‰㔶〠‰†锼锿镸镭镬锠镶镥਍〰㌱㔱㠹†㈷〠‰㌷〠‰㤶〠‰䘶〠‰䔶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†镲镳镩镯镮锽锢锱਍〰㌱㔱㡁†䔲〠‰〳〠‰㈲〠‰〲〠‰㔶〠‰䔶〠‰㌶〠‰䘶〠‰†键锰锢锠镥镮镣镯਍〰㌱㔱㡂†㐶〠‰㤶〠‰䔶〠‰㜶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㔵〠‰㐵〠‰†镤镩镮镧锽锢镕镔਍〰㌱㔱㡃†㘴〠‰䐲〠‰ㄳ〠‰㘳〠‰㈲〠‰䘳〠‰䔳〠‰䌳〠‰†镆锭锱锶锢锿锾锼਍〰㌱㔱㡄†㈵〠‰㐴〠‰䌴〠‰䔳〠‰䌳〠‰〵〠‰㔵〠‰㌵〠‰†镒镄镌锾锼镐镕镓਍〰㌱㔱㡅†㠴〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰㐵〠‰㈵〠‰ㄴ〠‰〲〠‰†镈锯锾锼镔镒镁锠਍〰㌱㔱㡆†㐶〠‰ㄶ〠‰㐷〠‰ㄶ〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰㈲〠‰†镤镡镴镡锽锢锱锢਍〰㌱㘱㠰†〲〠‰䐶〠‰ㄶ〠‰㌷〠‰䈶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†锠镭镡镳镫锽锢锱਍〰㌱㘱㠱†㈲〠‰〲〠‰㐶〠‰㔶〠‰㘶〠‰䐳〠‰㈲〠‰䐲〠‰†锢锠镤镥镦锽锢锭਍〰㌱㘱㠲†㈳〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰䄴〠‰㔵〠‰㌵〠‰†锲锢锯锾锼镊镕镓਍〰㌱㘱㠳†㐵〠‰〲〠‰䌶〠‰䘶〠‰㌶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㌶〠‰†镔锠镬镯镣锽锢镣਍〰㌱㘱㠴†㔶〠‰䔶〠‰㐷〠‰㔶〠‰㈷〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰†镥镮镴镥镲锢锯锾਍〰㌱㘱㠵† [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5257 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5257", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Телепорт на Секретную Локацию&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Передайте данную вещь администратору, либо модератору сервера и он телепортирует вас на Секретную Локацию.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ПОПАСТЬ В ДАННУЮ ЛОКАЦИЮ МОЖНО ТОЛЬКО НА МЕГА УБЕР КОРВЕТЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5258 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5258", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперская тяжелая турель V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5259 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5259", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Пожирателей - Клинок (5 уровень)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5260 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5260", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель Пожирателей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5261 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5261", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5262 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5262", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сциндимит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На вид очень ценный минерал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5263 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5263", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С начала времен продолжается бесконечное сражение двух древнейших энергетических сущностей, которых представители человеческой расы называют Ангелами Света и Ангелами Тьмы. Прекращение этой борьбы, как бы это не казалось парадоксальным на первый взгляд, ведет за собой конец всего сущего, так как существование всего живого есть не что иное, как гармония влияний противоположных сил друг на друга. Несмотря на то, что периодически перевес влияния ост [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5264 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5264", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:34000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:95&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:197/197&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx2,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5265 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5265", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рафаил - Сверхтяжелый истребитель Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5266 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5266", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;34000&lt;br&gt;95&lt;br&gt;197/197&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Т&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5267 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5267", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:2/4&lt;br&gt;Броня:80000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:275&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:380/370&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Уриил - Минный бомбардировщик Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5269 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5269", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/0&lt;br&gt;80000&lt;br&gt;275&lt;br&gt;380/370&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: 75 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 5шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:510000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1050&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:480/510&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка: 40 секунд&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5271 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5271", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гавриил - Тактический Эсминец Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5272 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5272", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;510000&lt;br&gt;1050&lt;br&gt;480/510&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка: 40 секунд&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5273 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5273", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1050&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9500/1500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5274 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5274", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рагуил - Гибридный Тактический Линкор Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5275 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5275", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1050&lt;br&gt;9500/1500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:12&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:10&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/4000000/3000000/6750/12 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5276 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5276", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:ТИТАН&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: ТИТАН&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:2-4&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5277 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5277", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Архангел - Класс Титан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;5000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;5000/5000&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:2-4&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5279 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5279", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Райское наслаждение&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сладость из системы «Желание Рай».&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на крейсера.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5281 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5281", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/5&lt;br&gt;Броня:600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка: 40 секунд&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5282 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5282", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Люцифер - Тактический Эсминец Ангелов Тьмы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5283 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5283", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/5&lt;br&gt;600000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;600/600&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка: 40 секунд&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5284 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5284", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:2250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Маскировка:50сек.&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает по [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5285 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5285", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эврика - Ударный Линкор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5286 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5286", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;2250000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/3250&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Маскировка:50сек.&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5287 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5287", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:700/700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 6&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5288 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5288", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 1 уровня - Армагеддон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактический эсминец представляет собой новое поколение малотоннажных крейсеров, при проектировании которых приоритет отдается чрезвычайно высокой огневой мощи, скорости и маневренности за счет уменьшения защитной способности. Высокоточные лазеры ближнего радиуса поражения наносят настолько высокий урон противнику, что буквально за считанные секунды способны разрезать прочные корпуса капитальных кораблей, к [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5289 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5289", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;700000&lt;br&gt;6200&lt;br&gt;700/700&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:6&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5290 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5290", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крамбиозитин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному минералу, однако, тот факт, что он был добыт в астероидном поле, неподалеку от обьекта Ангелов Тьмы, то им вполне могут быть заинтересованы ученые и не только.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5291 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5291", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень ко [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5292 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5292", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель клана VEGA - Люпин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5293 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5293", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: АНТУРИУМ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5294 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5294", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ГИБИСКУС&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5295 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5295", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название установки: ОГНЕННЫЙ ДОЖДЬ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. Ниже приведена дополнительная информация по характеристикам&lt;br&gt;Потребление энергии: 13000&lt;br&gt;Радиус взрыва: 50м.&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м.&lt;br&gt;Время жизни ракеты: 13.75сек.&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5296 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5296", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название установки: ОГНЕННЫЙ ЛИВЕНЬ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. Ниже приведена дополнительная информация по характеристикам&lt;br&gt;Потребление энергии: 13000&lt;br&gt;Радиус взрыва: 50м.&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м.&lt;br&gt;Время жизни ракеты: 13.75сек.&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5297 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5297", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры от мега убера/Ядерные ракеты/Кассетная турель/Турели:2/2/1/20&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;С ускорителем/Обычная/задняя/крейсерская скорость:500/300/250/2000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5298 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5298", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дредноут типа «Рассекатель» - Убер корвет&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5299 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5299", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/1/20&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5300 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5300", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита Империи «R-V7-UBR»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид генераторов щита разрешено ставить только на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5301 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5301", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель Аккламатора V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5302 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5302", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:3200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3900/7900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Слоты под щиты: 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5303 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5303", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;3200000&lt;br&gt;6800&lt;br&gt;3900/7900&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Слоты под щиты: 3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5304 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5304", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5305 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5305", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:700/700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 6&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5306 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5306", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 1 уровня - Кожаных дел мастера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактический эсминец представляет собой новое поколение малотоннажных крейсеров, при проектировании которых приоритет отдается чрезвычайно высокой огневой мощи, скорости и маневренности за счет уменьшения защитной способности. Высокоточные лазеры ближнего радиуса поражения наносят настолько высокий урон противнику, что буквально за считанные секунды способны разрезать прочные корпуса капитальных ко [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;700000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;700/700&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:6&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5308 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5308", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/7&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1300/1300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 2&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 9&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5309 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5309", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 4 уровня - Предтеч&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5310 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5310", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/7&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;1300/1300&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Генераторы щита:9&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5311 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5311", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY16]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Шахтера&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Оптимум. После установки убедитесь, что у вашего персонажа зафиксирована фракция Шахтер, шахтерский корабль, либо баржа, а также установлены на корабле добывающие лазеры, либо турели шахтера, в [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5312 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5312", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Крейсера Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень кот [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5313 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5313", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Calypso» М&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запрещен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5314 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5314", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Московий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется заводом [DN] для выработки Московинита.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5315 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5315", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Московинит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный ресурс вырабатывается зводом [DN] из Московия, который активно добывается шахтерами в астероидом поле. Участвует в создании различного вооружения и не только.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5316 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5316", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Devil - линкор 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль клана [DN].&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5317 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5317", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора [DN]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5318 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5318", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора [DN] V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики, уровень кот [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5319 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5319", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора [DN] V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5320 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5320", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель [DN] V3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5321 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5321", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5322 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5322", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Карбонадиум»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/al [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5323 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5323", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Хавальдар»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5324 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5324", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:5500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:ТИТАН&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: ТИТАН&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:10-13&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:4-5&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5325 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5325", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бес - Класс Титан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5326 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5326", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;5500000&lt;br&gt;4100&lt;br&gt;5000/5500&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:10-13&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:4-5&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5327 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5327", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/ядерные ракеты:6/2&lt;br&gt;Броня:70000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:15000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/30000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Щит:500000000/5000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5328 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5328", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Владыка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5329 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5329", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2&lt;br&gt;70000000&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;10000/30000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Щит:500000000/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5330 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5330", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский кассетный комплекс V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 140000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 3%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 40000/20000&lt;br&gt;Суммарный урон: 120000/60000&lt;br&gt;Критический урон [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5331 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5331", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры мега убера/Ядерные ракеты/Орудия:2/1/18&lt;br&gt;Броня:70000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:15000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/30000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5332 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5332", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/18&lt;br&gt;70000000&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;10000/30000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5333 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5333", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эссенция тьмы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно получить уничтожая Ангелов Тьмы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5334 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5334", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эссенция света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно получить уничтожая Ангелов Света.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5335 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5335", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/8&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 2&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 10&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 15000000/1125000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5336 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5336", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 5 уровня - Чих&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5337 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5337", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;6600&lt;br&gt;1500/1500&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Генераторы щита:10&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 15000000/1125000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5338 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5338", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазерное оружие:9&lt;br&gt;Броня:4000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Лазеры, стреляющие вперед:5&lt;br&gt;Лазеры, стреляющие назад:4&lt;br&gt;Параметры лазера А:корпус/щит/дальность/ско [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5339 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5339", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ярость Ангелов - Класс Титан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5340 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5340", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9&lt;br&gt;4000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;5000/4000&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Лазеры, стреляющие вперед:5&lt;br&gt;Лазеры, стреляющие назад:4&lt;br&gt;Параметры лазера А:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2400000/2400000/6000/20000/0.50/40000000&lt;br&gt;Параметры лазера Б:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:120000/120000/6000/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5341 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5341", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсера «Волчий источник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5342 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5342", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Вечная Империя - это Орден Ситхов, людей чувствительных к энергии вселенной которую они называют силой. Подчинивших себе эту энергию и избравших её темную сторону.&lt;br&gt;Истинные ситхи веками набирали силу в Неизведанных Регионах. Император терпеливо ждёт то время, когда его Империя сможет отомстить за давнее поражение. Поколения ситхов сменяли друг друга, лелея мечту об отмщении, и делая всё, чтобы она воплотилась.&lt;br&gt;В восстановительный период Веч [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5343 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5343", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт - Архимелан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ В БОРТОВОМ ЖУРНАЛЕ НЕ НАЙДЕНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5344 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5344", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5345 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5345", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Деталь лучевого оружия I&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Необходима для сборки лучевого оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5346 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5346", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Деталь лучевого оружия II&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Необходима для сборки лучевого оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5347 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5347", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Деталь лучевого оружия III&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Необходима для сборки лучевого оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5348 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5348", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Коперник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5349 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5349", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристикиц&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры от мега убера/защитные турели/ядерные ракеты/кассетная турель/Слоты под турели:2/4/2/1/24&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5350 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5350", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/2/1/24&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5351 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5351", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездопад&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расход энергии: 15.000.000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 ракеты: 75 метров.&lt;br&gt;Время жизни ракет: 5 секунд.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5352 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5352", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Архей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расход энергии: 120.000.000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 торпеды: 400 метров.&lt;br&gt;Время жизни торпед: 56 секунд.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5353 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5353", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие «Снайпер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5354 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5354", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звезда Смерти Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ СТРОГО ЗАСЕКРЕЧЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5355 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5355", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Камень пространства&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Камень позволяет своему владельцу существовать в любом окружающем пространстве, будь то космос или подводные глубины; перемещать объекты, себя и других существ в любой уголок вселенной; деформировать и перестраивать пространство.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5356 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5356", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Камень разума&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Самый разрушительный среди всех. Камень позволяет увеличивать силу сознания владельца и получать доступ к мыслям и снам других существ. Поддерживаемый Камнем силы, с его помощью возможно получить доступ одновременно ко всем существующим разумам. Камень также может выпускать внутренних демонов, кем бы они ни были в других вселенных, и загонять их обратно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5357 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5357", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Камень реальности&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Единственный камень который был в текучем виде. Он позволяет своему владельцу осуществлять любые желания, даже если эти желания противоречат научным законам. Если неосторожно его использовать, камень может привести к бедствию. Затрагивая границу реальности, он вызывает катастрофические повреждения, которые могут быть изолированы только силой Камня пространства, Камня души и Камня силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5358 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5358", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Камень силы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Камень имеет доступ ко всей силе и энергии, когда-либо существовавшей или существующей в будущем, питает другие камни и усиливает их эффекты. Камень позволяет владельцу дублировать практически любую физическую сверхчеловеческую способность и становиться неуязвимым, а потому и непобедимым, используя одну лишь сплошную силу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5359 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5359", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Камень времени&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Камень дает своему обладателю полную власть над временем. С его помощью становятся доступными или видимыми прошлое, настоящее и будущее. В совершенстве владеющий камнем может использовать его силу как оружие, заманивая в ловушки врагов или даже целые миры в бесконечные петли времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5360 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5360", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Камень души&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Камень возможно опаснейший из всех, этот камень обладает разумом и испытывает голод, утолить который могут только души. Он позволяет своему владельцу похищать, подчинять и изменять души живых или мертвых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5361 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5361", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Перчатка бесконечности&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Перчатка с гнездами для семи камней бесконечности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Передав перчатку администратору сервера - можно заказать 1 вражескую станцию со своим названием, которую вы сможете разместить практически в любом месте системы «Вражеский сектор&quot;! Либо (на выбор) вы можете получить за нее специальный корабль класса линкор под названием &quot;Аномалокарис»!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5362 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5362", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие «Леший»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5363 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5363", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие «Сопля Ангела»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5364 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5364", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Камень эго&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Седьмой камень содержит сознание Немезиды, и сливаясь с остальными камнями превращается в космическое существо, неотьемлемой частью которого однажды были все эти камни. Камень также позволяет управлять энергией измерений, дает своему обладателю власть над измерениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5365 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5365", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:1200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/1800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5366 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5366", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Аномалокарис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Когда то этот корабль принадлежал древней расе под названием «Клаконы&quot;, которая была уничтожена темными силами, спустя много лет линкор был найден в глубинах космоса научно-исследовательской экспедицией &quot;Амнеп-лорина&quot; - после был доработан и усовершенствован. Высокая скорость позволяет Аномалокарису вести прицельный огонь по врагу на большой дистанции, наличие хрупкой брони компенсируется тремя слотами под щиты, тем самым зна [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5367 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5367", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;1200000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;4000/1800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/3200000/6400/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5368 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5368", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Обманка «Умка»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 4.00&lt;br&gt;Скорость отрыва: 80м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 3000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5369 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5369", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 4.30&lt;br&gt;Скорость отрыва: 90м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 2250&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5370 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5370", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок KM-6&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 4.00&lt;br&gt;Скорость отрыва: 80м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 3000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5371 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5371", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Саламандра»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.12 раза&lt;br&gt;Восстанавлива [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5372 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5372", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кассетная бомба&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на бомбардировщиках.&lt;br&gt;Выпускает 3 наводящиеся кассетные бомбы, каждая из которых наносит по 1.700.000/1.100.000 урона и потребляет по 6.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 бомбы: 1500 метров.&lt;br&gt;Время жизни бомбы: 30 секунд.&lt;br&gt;Требует закупки кассетных боеприпасов.&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 250000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5373 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5373", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бомба&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Необходима для создания кассетных боеприпасов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5374 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5374", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводской реактор:13000000/975000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5375 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5375", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат типа «Арквитенс» (1 уровня)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5376 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5376", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3000/3500&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:13000000/975000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5377 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5377", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Мальстрим»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Расходует до 10000 энергии реактора в обычном полете, в зависимости от скорости. Пример: при скорости в 52.5 будет расходоваться 5000 энергии в секунду, а при скорости 105 - 10000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5378 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5378", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Гольфстрим»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Восстанавливает до 500000 энергии реактора в обычном полете, в зависимости от скорости. Пример: при скорости в 22.5 будет восстанавливаться 250000 энергии в секунду, а при скорости 45 - 500000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5379 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5379", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Обманка «Гункан»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 3.70&lt;br&gt;Скорость отрыва: 80м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 2900&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5380 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5380", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Плазмоганы/турели:2/11&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2250/2250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;Параметры плазмогана:корпус/щит/дальность/ско [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5381 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5381", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец - Кибердемон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5382 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5382", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/11&lt;br&gt;1250000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;2250/2250&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (неограниченная)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;Параметры плазмогана:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/320000/160000/4500/2000/15.00/150000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5383 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5383", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Плазмотрон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Боеприпасы, используемые плазмоганами.&lt;br&gt;Урон: 300000/150000.&lt;br&gt;Данный вид боеприпасов разрешено хранить в складах!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5384 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5384", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;BFG9000&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! КРАЙНЕ МОЩНОЕ И ОПАСНОЕ ОРУЖИЕ!&lt;br&gt;Радиус поражения: 1600м.&lt;br&gt;Потребление энергии 10.000.000.&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 70.000.000.&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 25%.&lt;br&gt;При успешном попадании высасывает 17.500.000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Требует закупки плазмоидов.&lt;br&gt;Вес установки: 1000ед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5385 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5385", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Плазмоид&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используются оружием BFG9000.&lt;br&gt;Урон: 35.000.000/35.000.000.&lt;br&gt;Крит. урон по корпусу: 70.000.000.&lt;br&gt;Данный вид боеприпасов разрешено хранить в складах!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5386 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5386", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:5700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:ТИТАН&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: ТИТАН&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:1&lt;br&gt;Щиты 9 класса:1&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:9-11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:4-6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5387 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5387", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эко - Класс Титан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5388 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5388", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;5700000&lt;br&gt;3900&lt;br&gt;5000/5700&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:1&lt;br&gt;Щиты 9 класса:1&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:9-11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:4-6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5389 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5389", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лучевое оружие/торпеды вертикального запуска/слоты под турели:2/2/42&lt;br&gt;Броня:6000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:6000/6000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:ТИТАН&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: ТИТАН&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:неограничена.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:16&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5390 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5390", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Галеон - Класс Титан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5391 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5391", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/42&lt;br&gt;6000000&lt;br&gt;6000&lt;br&gt;6000/6000&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;CMx3,CDx2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:неограничена.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:16&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:12&lt;br&gt;Турели, стреляющие вниз:6-17&lt;br&gt;Турели, стреляющие вверх:6-17&lt;br&gt;Параметры лучевого оружия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:6000000/6000000/6000/20000/0.50/45000000&lt;br&gt;Пар [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5392 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5392", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Тесла v1.0.1c&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;Требует закупки амуниции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании высасывает 85.000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Наносит на 50% больше урона щитам NPC кораблей.&lt;br&gt;Наносит на 75% б [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5393 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5393", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы Теслы v1.0.1c&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Боеприпасы, используемые Теслой v1.0.1c.&lt;br&gt;Урон: 30000/100000.&lt;br&gt;Данный вид боеприпасов разрешено хранить в складах!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5394 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5394", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Тесла v1.0.2c&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;Требует закупки амуниции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании высасывает 110.000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Наносит на 50% больше урона щитам NPC кораблей.&lt;br&gt;Наносит на 75%  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5395 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5395", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы Теслы v1.0.2c&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Боеприпасы, используемые Теслой v1.0.2c.&lt;br&gt;Урон: 40000/130000.&lt;br&gt;Данный вид боеприпасов разрешено хранить в складах!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5396 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5396", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры мега убера/защитные орудия/ядерные ракеты/Слоты под турели:1/5/1/24&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5397 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5397", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/5/1/24&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5398 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5398", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазерные излучатели/турели:8/1&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 3&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 12&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 13500000/1000000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5399 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5399", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 10 уровня - Очкодрал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактический эсминец представляет собой новое поколение малотоннажных крейсеров, при проектировании которых приоритет отдается чрезвычайно высокой огневой мощи, скорости и маневренности за счет уменьшения защитной способности. Высокоточные лазеры ближнего радиуса поражения наносят настолько высокий урон противнику, что буквально за считанные секунды способны разрезать прочные корпуса капитальных кораблей, ка [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5400 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5400", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/1&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Генераторы щита:12&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 13500000/1000000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5401 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5401", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель-рельсовая пушка советов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5402 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5402", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фазовый-разрядник Теслы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает до 5 снарядов, каждый из которых наносит по 190.000/100.000 урона и потребляет по 50.000 энергии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5403 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5403", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Последний Миг&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает 5 высокоточных, наводящихся ракет, каждая из которых наносит по 1.050.000/1.050.000 урона и потребляет по 1.800.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 ракеты: 300 метров.&lt;br&gt;Время жизни ракет: 10 секунд.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5404 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5404", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель линкора Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Расходует до 10000 энергии реактора в обычном полете, в зависимости от скорости. Пример: при скорости в 55.25 будет расходоваться 5000 энергии в секунду, а при скорости 110.5 - 10000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5405 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5405", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный коллапсер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Похоже, что данный коллапсер представляет из себя успешное внедрение технологий Странников в людские ЭУБ. Радикальное изменение работоспособности оружия привело к балансу между уроном по энергетическим и стандартным, броневым барьерам.&lt;br&gt;Используется на кораблях [AE]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5406 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5406", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный блокиратор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный тип блокиратора представляет из себя воссоздание блокиратора Странников с использованием человеческих технологий, что породило к появлению гибридного оружия: данный блокиратор действует по схожим принципам, что и человеческий, но вместо боеприпасов использует чистую энергию.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [AE]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5407 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5407", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный ускоритель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный ускоритель представляет из себя успешную попытку внедрения технологий Странников в людские ускорители, что привело к заметному повышению эффективности итогового варианта.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [AE]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5408 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5408", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Рубеллит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Судя по данным сканирования - это оружие представляет из себя успешную попытку создания гибрида неизвестного скорострельного орудия с технологиями Странников.&lt;br&gt;Используется на кораблях [AE]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5409 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5409", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Хлыст&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сканирование... Результат не совпадает ни с одним в существующей базе данных: предположительно, это новый тип оружия, созданный на базе сочетания людских технологий и технологий Странников в пользу убойной силы.&lt;br&gt;Используется на кораблях [AE]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5410 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5410", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пудинг&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Пудинг — блюдо из теста. Пудинги содержат в себе обыкновенно тонко изрубленный говяжий жир. Они заворачиваются в обмазанный маслом холст и варятся в соленой воде; употребляются с вином или соусом. Существуют сладкие пудинги, пудинги с мясом, печенкой, рыбой, раками, устрицами и овощами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5411 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5411", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Фантомов тип 4 V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5412 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5412", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие Фантомов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5413 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5413", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:120&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5414 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5414", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:120&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5415 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5415", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слоты под турели:30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:120&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5416 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5416", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:120&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5417 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5417", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слоты под турели:30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:80&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5418 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5418", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:80&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5419 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5419", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка бомбардировщика «Пепе»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Мощное оружие, используемое на бомбардировщиках, требует закупки специальных боеприпасов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5420 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5420", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридная броня зараженных&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный усилитель брони представляет из себя сочетание органической брони кораблей Странников и человеческих бронеплит - это привело к повышению стойкости брони ко всем известным видам урона.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.33 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [AE]&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5421 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5421", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный сбрасыватель обманок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Структура данного сбрасывателя обманок полу-органическая: похоже, он является гибридом человеческих технологий и технологий Странников - это позволило повысить эффективность и длительность работы сбрасывателя и, судя по всему, теперь обманки состоят из чистой энергии, что делает работу сбрасывателя зависимой только от реактора корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация:&lt;br&gt;Скорострельность: 3.60&lt;br&gt;Скорость отрыва: 83 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5422 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5422", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кассетная бомба [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на бомбардировщиках.&lt;br&gt;Выпускает 3 наводящиеся кассетные бомбы, каждая из которых наносит по 1.700.000/1.100.000 урона и потребляет по 6.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 бомбы: 1500 метров.&lt;br&gt;Время жизни бомбы: 30 секунд.&lt;br&gt;Требует закупки кассетных боеприпасов.&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 250000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align= [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5423 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5423", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсера [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 250000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и титаны!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5424 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5424", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 350000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры, мега-дредноуты и титаны!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5425 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5425", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Тесла v1.0.1a [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5426 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5426", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Тесла v1.0.1b [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5427 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5427", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка ракетного бомбардировщика [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5428 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5428", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Импульсная ракетная пусковая установка ракетного бомбардировщика [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5429 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5429", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка ракетного бомбардировщика [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5430 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5430", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5431 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5431", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира линкора [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5432 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5432", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира крейсера [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5433 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5433", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Название оружия: Ударно импульсный генератор [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5434 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5434", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:3/2/1/2&lt;br&gt;Броня:63700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:347/347&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5435 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5435", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ночной охотник -Гибридный Бомбардировщик клана RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5436 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5436", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;63700&lt;br&gt;250&lt;br&gt;347/347&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:3/2/1/2 (всего 8 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (60 секунд)&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5437 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5437", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетомет «Hellstorm-1» [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Трехкратная мощь! Всего одна ракета может решить исход боя! Ракетомёт стреляет максимум тремя ракетами сразу, так что урон, наносимый ими, может в два счета завершить сражение. Утроенная разрушительная сила ракетомета возводит ракетные атаки в новый ранг космического оружия. Заряжать это высокотехнологичное оружие можно исключительно специально изготовленными ракетами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Заметка: суммарный урон от 3 ракет 36000/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5438 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5438", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракета HST-1 [RED]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Заряжается ракетометом «Hellstorm-1», который выпускает по врагу град ракет и превращает космос вокруг него в пылающую преисподнюю! В общей связке эти ракеты чрезвычайно эффективны, т.к. они попадают в корабль противника с разных сторон и сильно повреждают его броню.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Запускается ракетометом «Hellstorm-1» [RED]&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5439 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5439", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Пацифист&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5440 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5440", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ядерная торпеда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено использовать не более 5 торпед в PvP&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено использовать не более 10 торпед в PvE&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5441 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5441", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие Веги - Астра&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5442 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5442", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Л. «Меридиан КМ2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5443 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5443", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Кр. «Меридиан КМ2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5444 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5444", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Укус Королевской Кобры»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить не более 2 штук и только на линкоры, включая гибридные и батлкрейсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5445 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5445", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:700/700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 6&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5446 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5446", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 1 уровня - Pchelka&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактический эсминец представляет собой новое поколение малотоннажных крейсеров, при проектировании которых приоритет отдается чрезвычайно высокой огневой мощи, скорости и маневренности за счет уменьшения защитной способности. Высокоточные лазеры ближнего радиуса поражения наносят настолько высокий урон противнику, что буквально за считанные секунды способны разрезать прочные корпуса капитальных кораблей, как  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5447 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5447", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;700000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;700/700&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:6&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5448 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5448", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:4500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/11300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5449 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5449", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;4500000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4200/11300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5450 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5450", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Эколос» V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5451 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5451", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор клана RED - Победа&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Высокая скорость позволяет Победе вести прицельный огонь по врагу на большой дистанции, наличие хрупкой брони компенсируется тремя слотами под щиты, тем самым значительно повышая его защиту. На корабле также установлена мощная пушка, имеющая сектор обстрела в 180 градусов, что делает корабль универсальным в своем классе. Вместимый грузовой отсек позволяет установить специальную броню типа «Мобилизатор», что в свою очередь [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5452 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5452", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Луч Надежды&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5453 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5453", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсара «Самурай» V3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5454 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5454", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора «Самурай» V3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5455 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5455", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Феникс» MK3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запреще [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5456 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5456", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка - «Звездный Волк»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 36.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 13%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:900м&lt;br&gt;Радиус детонации:11.5м&lt;br&gt;Потребление энергии: 13.500.000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие, используемое кланом [SW]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5457 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5457", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Апокалипсис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей запрещено применять против игровых кораблей игроков - исключение, если такой игрок напал на вас первым! донат корабли атаковать разрешено. ВНИМАНИЕ!!! данные турели также запрещено комбинировать с другими! данное правило не распространяется на убер-корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5458 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5458", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:13400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/20460&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5459 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5459", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;13400000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10700/20460&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5460 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5460", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Эгида» МК-5&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5461 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5461", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Уран»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запрещено ста [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5462 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5462", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Шокер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает 5 высокоточных, наводящихся ракет, каждая из которых наносит по 1.050.000/1.050.000 урона и потребляет по 1.620.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 ракеты: 300 метров.&lt;br&gt;Время жизни ракет: 10 секунд.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5463 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5463", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Частица&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5464 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5464", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор энергии щита крейсера «Стабилитрон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5465 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5465", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа «Венатор» - Убер корвет&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5466 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5466", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5467 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5467", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира линкора «Кросс»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5468 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5468", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортиры/турели/кассетная турель:2/1/40/1&lt;br&gt;Броня:15000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:5000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:13000/13000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;Слоты под щиты: 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5469 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5469", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный суперразрушитель типа «Затмение» - Мега дредноут 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Из-за огромных габаритов данные корабли почти не в состоянии вручную преодолевать гиперпрыжок через дыры гиперперехода, а при помощи врат тем более, их предназначение - это охрана систем от недоброжелателей, используются в основном для того, чтобы уничтожать крупные вражеские цели, к примеру такие как линкоры и станции, применение таких кораблей против мелких, более подвижных целей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5470 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5470", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/40/1&lt;br&gt;15000000&lt;br&gt;5000&lt;br&gt;13000/13000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5471 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5471", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/8&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 2&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 10&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5472 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5472", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Военный Разрушитель - Тактический Эсминец 5 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Военный Разрушитель был спроектирован недавно уничтоженной расой Т&apos;Келлы. Корабль класса тактический эсминец. Корабль случайно нашли мусорщики в открытом космосе, после чего продали его частному лицу. Судя по базе данных на корабле был установлен сверхсветовой двигатель, который излучал огромное кол-во радиации, что убило экипаж корабля из за ошибки в проектировании, сверхсветовой двигатель был за [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5473 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5473", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;6600&lt;br&gt;1500/1500&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Генераторы щита:10&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5474 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5474", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [Sith]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Вечной Империи&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в систем [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5475 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5475", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ремонтный лазер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено использовать только на ремонтном судне!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5476 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5476", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Призрачный Фантом»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 740&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 120&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО НА ИСТРЕБИТЕЛИ!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5477 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5477", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Ионный Шторм»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 790&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 130&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО НА ИСТРЕБИТЕЛИ!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5478 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5478", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора Кракен V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5479 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5479", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня «Андуин»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5480 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5480", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Эколос»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5481 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5481", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Злой&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5482 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5482", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Зверобой-2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5483 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5483", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Опустошитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании полностью опустошает энергию реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5484 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5484", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение пилота [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является пилот клана [Victory]&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5485 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5485", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Характеристики:&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5486 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5486", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение VIP&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Удостоверение «VIP» - на корабль, на котором установлено данное удостоверение, нельзя нападать никому! Исключение: разрешено атаковать владельца данного удостоверения, только если он сам первым открыл по вам огонь, либо отправил вызов на договорной бой (PVP). За нарушение этого запрета виновники будут строго наказываться, вплоть до бана игрового ключа на усмотрение Администрации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5487 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5487", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Фантомов MKIV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запрещ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5488 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5488", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка Фантомов MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5489 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5489", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:550000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1025&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/550&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка: 40 секунд&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5490 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5490", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ланцет - Тактический Эсминец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5491 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5491", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;550000&lt;br&gt;1025&lt;br&gt;500/550&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка: 40 секунд&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5492 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5492", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/15&lt;br&gt;Броня:1800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1075&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/1800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерск [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5493 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5493", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Кардинал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективног [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5494 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5494", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/15&lt;br&gt;1800000&lt;br&gt;1075&lt;br&gt;10000/1800&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CDx2(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:620&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:10&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:12&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энерги [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5495 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5495", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Течение»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА СКОРОСТНЫЕ ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ КЛАССЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5496 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5496", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Супер Нова&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5497 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5497", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - ROTA&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Именем ROTA принято называть тайную организацию, трижды объявлявшую людям конкурс для любителей пощекотать свой мозг. Несколько лет подряд — 26 декабря 2015, 2017 и 2020 года — от имени группы публиковались идеи, за исполнение которых не предлагалось ни денежного вознагра [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5498 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5498", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/Лазеры:2/4&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:40&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5499 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5499", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:40&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5500 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5500", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение ВРИО&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является Временно Исполняющий Обязанности клана Титанов.&lt;br&gt;Доступ ко всему имуществу фракции.&lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи никелевой руды, для этого необходимо иметь на выбор - шахтерский корабль, либо самоходный завод, принадлежность фракции и добывающие лазеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды на шахтерском корабле: 4.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи никелевой руды на самоходном зав [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5501 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5501", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Reaper&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5502 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5502", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/33&lt;br&gt;Броня:7440000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5700/7980&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD,CM&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5503 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5503", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;7440000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5700/7980&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CD,CM&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5504 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5504", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/19&lt;br&gt;Броня:1900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:21000000/1550000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5505 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5505", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Скоростной линкор 2 уровня - Атачи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Высокая скорость позволяет Атачи вести прицельный огонь по врагу на большой дистанции, наличие хрупкой брони компенсируется тремя слотами под щиты, тем самым значительно повышая его защиту. На корабле также установлена мощная пушка, имеющая сектор обстрела в 180 градусов, что делает корабль универсальным в своем классе. Вместимый грузовой отсек позволяет установить специальную броню типа «Мобилизатор», что в свою [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5506 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5506", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/19&lt;br&gt;1900000&lt;br&gt;2900&lt;br&gt;5000/2500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:21000000/1550000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/4000000/4200000/6500/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5507 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5507", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие Титанов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5508 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5508", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель скоростного линкора Титанов «Атачи»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА СКОРОСТНЫЕ ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ КЛАССЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5509 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5509", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Титанов «Атачи»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5510 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5510", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора Титанов «Атачи»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5511 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5511", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель крейсера/эсминца Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «крейсер/эсминец» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5512 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5512", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия мега убера/ядерные ракеты/защитные турели/слоты под турели:4/2/10/20&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5513 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5513", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2/10/20&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5514 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5514", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турели мега убера/Мортиры/ядерные ракеты/Слоты под турели:6/2/1/23&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5515 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5515", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Sergafan&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5516 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5516", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/2/1/23&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5517 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5517", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/8&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1500/1500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 2&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 10&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5518 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5518", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 5 уровня - Нейромант&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5519 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5519", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;1500/1500&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Генераторы щита:10&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 700&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5520 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5520", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на 〰㌱㔱㠸†䌳〠‰䘳〠‰㠷〠‰䐶〠‰䌶〠‰〲〠‰㘷〠‰㔶〠‰†锼锿镸镭镬锠镶镥਍〰㌱㔱㠹†㈷〠‰㌷〠‰㤶〠‰䘶〠‰䔶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†镲镳镩镯镮锽锢锱਍〰㌱㔱㡁†䔲〠‰〳〠‰㈲〠‰〲〠‰㔶〠‰䔶〠‰㌶〠‰䘶〠‰†键锰锢锠镥镮镣镯਍〰㌱㔱㡂†㐶〠‰㤶〠‰䔶〠‰㜶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㔵〠‰㐵〠‰†镤镩镮镧锽锢镕镔਍〰㌱㔱㡃†㘴〠‰䐲〠‰ㄳ〠‰㘳〠‰㈲〠‰䘳〠‰䔳〠‰䌳〠‰†镆锭锱锶锢锿锾锼਍〰㌱㔱㡄†㈵〠‰㐴〠‰䌴〠‰䔳〠‰䌳〠‰〵〠‰㔵〠‰㌵〠‰†镒镄镌锾锼镐镕镓਍〰㌱㔱㡅†㠴〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰㐵〠‰㈵〠‰ㄴ〠‰〲〠‰†镈锯锾锼镔镒镁锠਍〰㌱㔱㡆†㐶〠‰ㄶ〠‰㐷〠‰ㄶ〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰㈲〠‰†镤镡镴镡锽锢锱锢਍〰㌱㘱㠰†〲〠‰䐶〠‰ㄶ〠‰㌷〠‰䈶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†锠镭镡镳镫锽锢锱਍〰㌱㘱㠱†㈲〠‰〲〠‰㐶〠‰㔶〠‰㘶〠‰䐳〠‰㈲〠‰䐲〠‰†锢锠镤镥镦锽锢锭਍〰㌱㘱㠲†㈳〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰䄴〠‰㔵〠‰㌵〠‰†锲锢锯锾锼镊镕镓਍〰㌱㘱㠳†㐵〠‰〲〠‰䌶〠‰䘶〠‰㌶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㌶〠‰†镔锠镬镯镣锽锢镣਍〰㌱㘱㠴†㔶〠‰䔶〠‰㐷〠‰㔶〠‰㈷〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰†镥镮镴镥镲锢锯锾਍〰㌱㘱㠵† [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5521 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5521", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/17&lt;br&gt;Броня:3850000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:7000/4450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:21000000/1550000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5522 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5522", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Скоростной линкор 5 уровня - Steel Hanter&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Высокая скорость позволяет Steel Hanter вести прицельный огонь по врагу на большой дистанции, наличие хрупкой брони компенсируется тремя слотами под щиты, тем самым значительно повышая его защиту. На корабле также установлена мощная пушка, имеющая сектор обстрела в 180 градусов, что делает корабль универсальным в своем классе. Вместимый грузовой отсек позволяет установить специальную броню типа «Мобилизато [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5523 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5523", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/17&lt;br&gt;3850000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;7000/4450&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:21000000/1550000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Количество щитов:4&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/4000000/4200000/6600/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5524 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5524", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:3/5&lt;br&gt;Броня:130000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 600&lt;br&gt;Кол. щитов: 3&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 2шт.&lt;br&gt;Конденсат [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5525 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5525", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минный бомбардировщик - Отрешенный&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5526 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5526", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/5&lt;br&gt;130000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 600&lt;br&gt;Кол. щитов: 3&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 2шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 6шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5527 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5527", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY39]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5528 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5528", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кассетная бомба - Аленький цветок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на бомбардировщиках.&lt;br&gt;Выпускает 3 наводящиеся кассетные бомбы, каждая из которых наносит по 2.400.000/1.400.000 урона и потребляет по 6.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 бомбы: 1500 метров.&lt;br&gt;Время жизни бомбы: 30 секунд.&lt;br&gt;Не требует закупки кассетных боеприпасов.&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 250000 энергии реактора у корабля противника. [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5529 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5529", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетомет - Настигающий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Трехкратная мощь! Модернизированная версия ракетомета «Hellstorm-1». Всего одна ракета может решить исход боя! Ракетомёт стреляет максимум тремя ракетами сразу, так что урон, наносимый ими, может в два счета завершить сражение. Утроенная разрушительная сила ракетомёта возводит ракетные атаки в новый ранг космического оружия. Заряжать это высокотехнологичное оружие можно исключительно специально изготовленными ракетами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5530 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5530", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракета «Настигающий»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Заряжается ракетометом «Настигающий», который выпускает по врагу град ракет и превращает космос вокруг него в пылающую преисподнюю! В общей связке эти ракеты чрезвычайно эффективны, т.к. они попадают в корабль противника с разных сторон и сильно повреждают его броню. Смертельный шквал ракет Настигающий устремляется к мишени из всех направлений!&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Запускается ракетометом «Настигающий»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5531 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5531", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет «Пращя»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 20 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 65000&lt;br&gt;Время жизни мины: 20 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 300 метров&lt;br&gt;Радиус детонации: отсутствует&lt;br&gt;Дальность захвата: 3500 метров&lt;br&gt;Не требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за взрыв: 3.500.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 10%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактическая дезориентирующая мина. Дан [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5532 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5532", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минометная установка - Свет очей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Минометная установка - устройство, предназначенное для запуска мин огромной разрушительной силы. Мины приводятся в действие встроенным часовым механизмом, взрываясь с определенной временной задержкой, либо при столкновении с любым обьектом. Отсутствие маневровых двигателей и электроники, распознающей вражеские цели, позволяют уменьшить размер таких мин и максимально использовать внутреннюю часть их корпуса для ра [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5533 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5533", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель минного бомбардировщика - Спринтер&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5534 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5534", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок - Табакерка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 4.30&lt;br&gt;Скорость отрыва: 90м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 2250&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5535 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5535", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор движения - Зуд&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление припасов: нет&lt;br&gt;Потребление энергии: 3750&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5536 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5536", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель - Пегас&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли! ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ТАКЖЕ ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА ЛЮБЫЕ БАРЖИ И ТОРПЕДНЫЕ КАТЕРА!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5537 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5537", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня - Кираса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 раза&lt;br&gt;Восстанавливает 1. [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5538 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5538", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита - Источник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 1400 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5539 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5539", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии - Верный&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5540 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5540", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии - Верный-2&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5541 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5541", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии - Репаратив&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5542 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5542", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:1800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5543 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5543", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Патрульный эсминец Альянса восставший.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли. Описание: «Восставший» - Этот корабль был построен из обломков, которые нашли в системе под названием Хоага. Характеристики корабля соответствуют модернизированному эсминцу класса 5. На корабле стоит искусственный самообучающейся ИИ чт [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5544 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5544", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;1800000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/3700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5545 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5545", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фазовый-разрядник Теслы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает до 5 снарядов, каждый из которых наносит по 100.000/55.000 урона и потребляет по 50.000 энергии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5546 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5546", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/50&lt;br&gt;Броня:10000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Заводской реактор:80000000/3000000&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:75&lt;br&gt;Крейсерская:400&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:10000000/5000000/7000/1000/1.00/17500000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5547 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5547", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Шредер - Экспериментальный Линкор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5548 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5548", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/50&lt;br&gt;10000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;10000/10000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Заводской реактор:80000000/3000000&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:75&lt;br&gt;Крейсерская:400&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:10000000/5000000/7000/1000/1.00/17500000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5549 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5549", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:14/0&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:290/290&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:200&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:350&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5550 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5550", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель «Крис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5551 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5551", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14/0&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;290/290&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:200&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5552 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5552", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:6500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:26000/6500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:4&lt;br&gt;Щиты 10 класса:5&lt;br&gt;Заводской реактор:63200000/1970000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5553 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5553", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор 10 уровня - Dark Star&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли. Описание: Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5554 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5554", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;6500000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;26000/6500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:4&lt;br&gt;Щиты 10 класса:5&lt;br&gt;Заводской реактор:63200000/1970000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:680&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:16&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:18&lt;br&gt;Параметры лучевого оружия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потреблен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5555 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5555", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня гибридного тактического линкора Victory&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Уменьшает показатель брони корабля в 2.0 раза (-50%).&lt;br&gt;Занимает 100 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 30 единиц и на 10-15 единиц к скорости заднего хода (используя ускорители, скорость корабля значительно повышается!).&lt;br&gt;Установка разрешена только на гибридные тактические линкоры (не путать с обычными, ударными и противоракетно-торпедными).&lt;br&gt;Строго запрещено ст [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5556 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5556", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель гибридного тактического линкора Victory&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость на 60 единиц. Установив более одного такого ускорителя, его расход значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «гибридный тактический линкор» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказани [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5557 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5557", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель гибридного тактического линкора Victory&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ! НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5558 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5558", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Описание обьекта&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Этот навигационный буй может содержать полезную информацию, подлетите к нему как можно ближе и выделите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обычно такие буйки содержат в себе информацию по заброшенным кораблям и обломкам, однако если вы выделили буй и он вам ничего не показал, то вероятней всего этой информацией уже успел кто-то завладеть и воспользоваться до вас, в таком случае не расстраивайтесь и попытайте удачу в другой раз.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5559 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5559", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мендозит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Кристаллический минерал, образующийcя при высоких температурах путем сращивания других полезных ископаемых, более простой природы. Применяется в изготовлении кристаллических накопителей и элементов вычислительных машин. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5560 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5560", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка - «Гнев Кагуцути» V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 36.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 13%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:900м&lt;br&gt;Радиус детонации:11.5м&lt;br&gt;Потребление энергии: 13.500.000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие, используемое [PY16]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5561 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5561", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:12/0&lt;br&gt;Броня:29500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/170&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5562 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5562", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M19-1-A4 «Птах» - Сверхтяжелый истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Заметно выделяющийся хитросплетением особенностей, таких как хищный контур и несколько угловатые формы корпуса, «Птах&quot; - высокотехнологичная боевая машина, способная выполнять множество различных задач. В его основе лежат некоторые устаревшие подходы к кораблестроению, но это не делает его хуже аналогов: напротив, &quot;Птах&quot; заметно выделяется среди них, обладая отличной для своего класса динамикой и  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5563 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5563", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/0&lt;br&gt;29500&lt;br&gt;80&lt;br&gt;150/170&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5564 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5564", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/1&lt;br&gt;Броня:6000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:40&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40/40&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 950&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 105&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения: 83&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5565 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5565", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M11-0-D2 «Сет» - Сверхлегкий истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Первоначально для создания данного корабля собирались использовать базу истребителя «Птах&quot;, заметно облегчив ее использованием менее тяжелых сплавов и упрощением общей формы, однако в виду технологической сложности от этой идеи отказались. В конечном итоге &quot;Сет&quot; был сконструирован на основе старых истребителей Либерти, от которых наследовал простоту конструкции и превосходную динамику, но получив аб [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5566 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5566", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/1&lt;br&gt;6000&lt;br&gt;40&lt;br&gt;40/40&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M, CM, CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 950&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 105&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения: 83&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5567 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5567", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:420/420&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3&lt;br&gt;Элитные щиты:1&lt;br&gt;Щиты грузовика:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5568 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5568", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M48-2-VM06 «Магнат» - Транспорт Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Магнат&quot; состоит в линейке военных судов Египтян, которая имеет обозначение &quot;Maat&quot;, однако по факту это все же гражданская разработка, необходимая прежде всего для успешной транспортировки различных грузов. С этой целью данное судно справляется отлично, и даже более того - &quot;Магнат» способен нести на себе массу оборонительного вооружения, гарантирующего сохранность перевозимого груза.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5569 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5569", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;4200&lt;br&gt;420/420&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx3&lt;br&gt;Крейсерская:500&lt;br&gt;Элитные щиты:1&lt;br&gt;Щиты грузовика:1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5570 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5570", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/26&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:7000/1000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:1&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:620&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стрел [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5571 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5571", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-8608 «Онурис» - Гибридный тактический линкор Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Как и прочие образцы военной техники Египтян, «Онурис&quot; - это образец технологичности и надежности, вкупе с хорошей огневой мощью и броским внешним видом. Отличие от прочих кораблей линейки разве что в габаритах и номенклатуре бортового оборудования - MCV-8608 несёт на себе столько тяжелого оружия, что любой неосторожный выпад против подобного корабля может автоматически превратиться в посмер [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5572 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5572", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/26&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;7000/1000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:1&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:620&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:14&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:14&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/8000000/6000000/6750/1250/0.08/13000000&lt;br&gt;Пара [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5573 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5573", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/28&lt;br&gt;Броня:1200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Реактор:10000000/750000&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1500000/750000/3750/750/0.50/3000000&lt;br&gt;Параметры среднего калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострель [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5574 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5574", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-5010 «Озиас» - Крейсер Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Такой корабль, как «Озиас&quot;, был создан для гибкости флотилии Египтян. Там, где тяжелый и неповоротливый &quot;Онурис&quot; не успевает уйти из-под удара, а маневренному, но все-же слабо защищенному &quot;Нефертуму» не хватает огневой мощи, в дело вступает MCV-5010: это судно имеет и хорошую динамику, и достаточное количество вооружения, что позволяет этому крейсеру превосходно показывать себя практически в любых ситуациях. Имен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5575 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5575", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/28&lt;br&gt;1200000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2200/2200&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Реактор:10000000/750000&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1500000/750000/3750/750/0.50/3000000&lt;br&gt;Параметры среднего калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/50000/500000/3750/750/1.00/1500000&lt;br&gt;Параметры мелкого калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/150000/75000/3000/975/5.00/300000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5576 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5576", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/18&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:550/550&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Щиты: 1&lt;br&gt;Реактор: 2000000/200000&lt;br&gt;Параметры ракетных установок:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/20000/40000/1500/150/7сек/4.50/500000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5577 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5577", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-209U «Нефертум» - Канонерка Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Судно поддержки из линейки кораблей под обозначением «Maat&quot;, имеющее собственную, довольно нестандартную стилистику и внутреннюю конфигурацию. Если &quot;Озиас&quot; и &quot;Онурис&quot; являют собой основу военно-космического флота Египтян, то &quot;Нефертум&quot; - это вспомогательный боевой корабль, созданный для эффективного противодействия истребителям и бомбардировщикам. Простота и незамысловатость конструкции компенсируется хороши [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5578 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5578", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/18&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;600&lt;br&gt;550/550&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Реактор: 2000000/200000&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Параметры ракетных установок:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/20000/40000/1500/150/7сек/4.50/500000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5579 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5579", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/36&lt;br&gt;Броня:3400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3400/3800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1000000/600000/5250/750/0.50/1750000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5580 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5580", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-8510 «Бригантина» - Линкор Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Боевое судно с весомым предназначением - уничтожить любую цель крупнее истребителя с дальних подступов. «Бригантина», как и подобные ей корабли, имеет для выполнения этой задачи все, экипажу остается только грамотно реализовать заложенный в корабль потенциал.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5581 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5581", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/36&lt;br&gt;3400000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3400/3800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1000000/600000/5250/750/0.50/1750000&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5582 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5582", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/30&lt;br&gt;Броня:1700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2900/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:500&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:2&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:2&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренност [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5583 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5583", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-8103 «Галлифрей» - Ударный линкор Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Некоторые справедливо считают это судно не кораблем, а подвижной платформой для огромного количества тяжелого вооружения, способного в совокупности «заткнуть за пояс&quot; любое другое судно схожего класса. И во многом &quot;Галлифрей» оправдывает подобное мнение, будучи способным наносить страшный урон на довольно большом расстоянии и при этом вполне достойно маневрировать, уклоняясь от встречного огня.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5584 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5584", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/30&lt;br&gt;1700000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2900/2700&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:500&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:2&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:2&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/650000/375000/6300/900/0.50/975000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5585 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5585", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/33&lt;br&gt;Броня:1150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:12500000/940000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5586 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5586", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-6201 «Крушитель» - Батлкрейсер Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5587 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5587", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;1150000&lt;br&gt;1400&lt;br&gt;2000/2000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Реактор:12500000/940000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5588 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5588", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:1400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1800/2400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Параметры торпед:корупс/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потре [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5589 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5589", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-410 «Болид» - Торпедный фрегат Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Единственное предназначение данного корабля - это эффективная отправка тяжелых управляемых боеприпасов в огромных количествах в любые малоподвижные или стационарные цели, с нанесением соответствующего тоннажу торпедного боекомплекта урона. «Болид» - это буквально страшный сон для эпикажа любого крупного корабля, не обладающего хорошим прикрытием и системами активной защиты.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5590 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5590", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;1400000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;1800/2400&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Параметры торпед:корупс/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии:625000/625000/7000/100/0.17/0.90/1350000 (при успешном попадании высасывает 312500 энергии реактора у корабля противника)&lt;br&gt;Параметры зенитной кассетной турели, обратите вн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5591 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5591", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:190&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:300/300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Установки бомбардировщика: 3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5592 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5592", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M91-F1 «Горыныч» - Бомбардировщик Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Очередная нестандартная база вылилась в довольно неплохую «игрушку&quot; - М91 был проектным истребителем, однако некоторые технологические решения и результаты тестов указали на куда более интересное примение подобной конструкции. &quot;Горыныч» поступил на службу во флоте Египтян как бомбардировщик, способный транспортировать огромное количество торпед и мин прямиком в борт любого крупного корабля за относительно  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5593 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5593", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;190&lt;br&gt;300/300&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Установки бомбардировщика: 3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5594 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5594", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:1/15/4&lt;br&gt;Броня:35000&lt;br&gt;Грузовой трюм:170&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Параметры импульсной пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/200/7000/1080/1200/2.00/250&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5595 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5595", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M101-4-16 «Дредд» - Супертяжелый истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Любой пилот, ищущий в линейке «Maat&quot; что-то по-настоящему удивительное, способное сломить сопротивление любого косо посмотревшего в его сторону пирата одним лишь залпом, открыв для себя &quot;Дредд&quot; может сильно удивиться реальности собственных влажных фантазий. Этот особенный в своем роде корабль, несмотря на огромную массу каким-то чудом числится в классе &quot;истребитель», хотя его огневой мощи уже мо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5596 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5596", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/15/4&lt;br&gt;35000&lt;br&gt;170&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Параметры импульсной пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/200/7000/1080/1200/2.00/250&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5597 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5597", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/36&lt;br&gt;Броня:150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл:1&lt;br&gt;Усилители энергии 2кл:1&lt;br&gt;Заводская скорость: 350 - на корабле установлен штатный от завода двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5598 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5598", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-22 «Феодал» - Баржа Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ничем особо не примечательное грузовое судно, «Феодал» - это огромная масса, неповоротливость, слабая защищенность, в общем все, что нужно для тяжелого транспорта, обладающего внушительной грузоподъемностью. Инженеры-проектировщики данного корабля настоятельно рекомендуют его пилотам избегать любых стычек - но вы же и так понимаете это, не так ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! На корабле установлен заводской двигатель, установка [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5599 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5599", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/36&lt;br&gt;150000&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл:1&lt;br&gt;Усилители энергии 2кл:1&lt;br&gt;Заводская скорость: 350 - на корабле установлен штатный от завода двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5600 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5600", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель транспорта Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5601 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5601", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/9&lt;br&gt;Броня:39000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5602 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5602", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M2-T6A «Кашалот» - малый грузовой корабль Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Создатели данного корабля проектировали свое детище самым незамысловатым образом, совмещая наиболее удачные и в то же время практичные решения. Результатом стал «Кашалот» - простое и дешевое судно, чья основная задача состоит в том, чтобы траспортировать грузы, без риска развалится на части за пределами атмосферы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5603 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5603", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/9&lt;br&gt;39000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;6&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Крейсерская:500&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5604 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5604", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:11/0&lt;br&gt;Броня:20500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:75&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:135/135&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5605 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5605", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;М6-1-112 «Апис» - Тяжелый истребитель Египтян &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Одна из лучших машин среди малых кораблей, «Апис&quot; уверенно держит высокую позицию в своем классе по показателям практической эффективности и эффектности. Легкая многослойная броня, хорошие показатели маневренности и динамики, а так же неплохая энергоустановка - в руках умелого пилота &quot;Апис» может стать серьезной проблемой для своего противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5606 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5606", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;11/0&lt;br&gt;20500&lt;br&gt;75&lt;br&gt;135/135&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5607 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5607", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2&lt;br&gt;Броня:55000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:210&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:310/310&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5608 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5608", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;М116-21 «Ночной кошмар» - Гибридный бомбардировщик Египтян &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Никто уже точно и не скажет вам, почему этот корабль получил такое название. Зато техники, занимающиеся обслуживанием вашего М116, точно назовут его самым настоящим «кошмаром&quot;, в основном из-за дороговизны некоторых комплектующих и сложной конструкции, из-за которой даже простая замена отработанных расходников превращается в настоящий ад. Зато выглядит &quot;Ночной кошмар» по-настоящему эффект [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5609 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5609", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;55000&lt;br&gt;210&lt;br&gt;310/310&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2 (всего 10 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:2&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5610 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5610", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:1/4&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:225&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:325/325&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 3шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/3 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5611 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5611", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;М101-13 «Хопеш» - Минный бомбардировщик Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Довольно интересный подход к борьбе с крупными кораблями - «Хопеш» - это минный бомбардировщик, который со временем начнет вызывать у ваших врагов ненависть при одном лишь упоминании о вашей персоне. При условии, что вы сможете хорошо управляться с подобным кораблем и не взорветесь на собственных снарядах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5612 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5612", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/4/0&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;225&lt;br&gt;325/325&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 3шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5613 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5613", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/2&lt;br&gt;Броня:11000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:70&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:110/110&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Крейсерская скорость:775&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5614 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5614", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M12-0-D7 «Айхи» - Легкий истребитель Египтян &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Результат развития сверхлегкого «Сета&quot;, &quot;Айхи&quot; заметно прибавил в основных показателях, став куда опаснее своего предшественника. Подобными кораблями оказалось весьма удобно снаряжать патрули дальнего следования, в виду их неплохой самодостаточности и общей дешевизны. Никто ведь особо не побеспокоится, если парочка &quot;Айхи» стоимостью в несколько миллионов кредитов пропадет на окраине территорий Египтян, [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5615 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5615", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/2&lt;br&gt;11000&lt;br&gt;70&lt;br&gt;110/110&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Крейсерская скорость:775&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5616 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5616", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/7&lt;br&gt;Броня:450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 4&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;В обычном полете: 70&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5617 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5617", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-5091 «Штормовой ворон» - Тактический эсминец Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Стремление Египтян следовать современным тенденциям в кораблестроении хорошо выражается в проекте под обозначением MCV-5091 - это настоящий кошмар для пилотов крупных кораблей, которые подпустили вас слишком близко. Несмотря на частично облегченное бронирование по сравнению с обычными крейсерами, «Штормовой ворон» несет на себе крайне мощное вооружение, которое в ближнем бою способно нанести [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5618 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5618", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/7&lt;br&gt;450000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;400/450&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:4&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;В обычном полете: 70&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5619 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5619", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/16&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1800/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5620 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5620", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-5009 «Борец» - Эсминец Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Первое судно в своем классе, состоящее на вооружении флота египтян, «Борец» - сплав простоты и результативности, за которые, вопреки ожиданиям, приходится отдавать не такие уж и большие деньги. При грамотном управлении этот корабль может хорошо действовать против буквально всего и вся, только не стоит забывать - войны выигрывают не эсминцы. Это вам так, на заметку.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5621 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5621", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/16&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;1800/2000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5622 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5622", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:31000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:160/175&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,M,CD/Tx4&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5623 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5623", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;M19-1-K2 «Ибис» - Cверхтяжелый истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ибис - невероятно технологичная машина для своего времени. В этот истребитель вложено едва не больше денег, чем в какой-нибудь крейсер. Оправданы ли такие вложения? Черт его знает, но этот корабль действительно хорош - это можно ощутить, едва попав на место пилота: даже сам навороченный интерьер рубки кричит о необходимости в срочном порядке купить этот истребитель, чтобы... А что, нужна другая пр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5624 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5624", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;31000&lt;br&gt;85&lt;br&gt;160/175&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;CMx2,M,CD/Тx4&lt;br&gt;Крейсерская:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5625 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5625", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Пушки/Орудия/турели:3/6/10/0&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:230&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Параметры импульсной пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/10/80000/1500/600/1.00/700&lt;br&gt;Параметры скорострель [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5626 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5626", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;D20m4 «Веселый Роджер» - Бомбардировщик Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Точное происхождение судна и его проектировщик неизвестны. Единственное, что можно сказать наверняка - это то, что «Веселый Роджер» построен на базе какой-то гражданской модели, с добавлением модулей и узлов от самых разных кораблей. Результат - сбалансированный, со специфичной внешностью боевой корабль, способный создать реальные проблемы любому крупному кораблю.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5627 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5627", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/6/10/0&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;230&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Параметры импульсной пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/10/80000/1500/600/1.00/700&lt;br&gt;Параметры скорострельной пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/9000/3500/1500/800/5.00/250&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5628 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5628", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:600/600&lt;br&gt;Класс оружия:6/7/8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3&lt;br&gt;Слоты под щиты:3&lt;br&gt;Слоты под конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Слоты под усилители энергии:3&lt;br&gt;Слоты под генераторы энергии:3&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:110&lt;br&gt;Мощ. реактора:300000/9000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5629 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5629", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;XJ-01L «Трайдент» - Туристическое судно &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы считаете, что роскошь в космосе, в условиях постоянных столкновений с пиратами, наровящими отобрать у вас все маломальски ценное - это излишество, то разработчики «Трайдента» явно посчитали иначе. В этом корабле воплощены не только прекрасные дизайнерские решения и невероятный комфорт для пассажиров, но и неплохие противоперегрузочные механизмы и системы вооружения - будьте уверены, ваши пассажиры в [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5630 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5630", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;150000&lt;br&gt;3700&lt;br&gt;600/600&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CMx3&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Усилители энергии:3&lt;br&gt;Генераторы энергии:3&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;В обычном полете:110&lt;br&gt;Реактор:300000/9000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5631 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5631", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:3/40&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16500000/1190000&lt;br&gt;Крейсерская скорость:500&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:80&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2000000/1200000/5700/550/0.25/3000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5632 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5632", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MVC-9001 «Ганимед» - Дредноут Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабля тяжелее «Ганимед» во флоте Египтян не найти - это судно, как правило, используется уже не только как артиллерийская платформа, а как средство эффективного подавления любых поползновений в сторону флота Египта. Тяжелые орудия, мощная броня, хорошая силовая защита и даже внешний вид - все это заставит вашего врага дважды подумать, чем смотреть в вашу сторону дольше, чем на пять секунд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5633 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5633", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/40&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3500/3500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CDx3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16500000/1190000&lt;br&gt;Крейсерская скорость:500&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:80&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2000000/1200000/5700/550/0.25/3000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5634 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5634", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ракеты/торпеды:4/4&lt;br&gt;Броня:200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1000/1000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:225&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/165000/82500/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/с [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5635 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5635", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-440 «Мятежник» - Ракетный корвет Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Как и прочие суда с похожим назначением, «Мятежник&quot; является всего лишь подвижной площадкой для запуска ракет, способных поражать цели различного тоннажа на большом расстоянии. Оборонительное вооружение корвета при этом позволяет отогнать малые корабли, решившие помешать &quot;Мятежнику» выполнять свою основную задачу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5636 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5636", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;200000&lt;br&gt;700&lt;br&gt;1000/1000&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:225&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/165000/82500/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/330000/165000/4500/200/0.25/2.08/350000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5637 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5637", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:10000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:750/750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл:1&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость: 325 - на корабле установлен штатный от завода двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;На данном корабле не работает прыж [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5638 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5638", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-SERV-051HEAVY - Тяжелая баржа Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;При возросших аппетитах на торговлю, Египтянам не всегда хватало Феодала, даже с учетом всех его качеств. Хорошие эскорты позволяли использовать более тяжелые корабли, такие как этот. Минимум адекватного вооружения, огромный вес, отсутствие модификационного потенциала - эта «крошка» спроектирована с одной простой и понятной целью - унести как можно блольше груза за раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! На корабле установл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5639 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5639", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;250000&lt;br&gt;10000&lt;br&gt;750/750&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx3&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл:1&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость: 325 - на корабле установлен штатный от завода двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;На данном корабле не работает прыжковый двигатель!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5640 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5640", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/31&lt;br&gt;Броня:2400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15350000/1175000&lt;br&gt;Слоты под щиты:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5641 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5641", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PLS-11 «Харлок» - Линкор Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;В космосе так или иначе формируются группы пиратов, организованные куда как лучше, нежели их менее сплоченные товарищи по профессии. Результатом крупной кооперации становятся не только совместные налеты на конвои или склады, но и постройка вот таких крупных кораблей с заявкой на угрозу любому военному флоту колоний. «Харлок» - это настоящий пиратский оплот, подвижная твердыня, способная в составе небольшой флотилии [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5642 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5642", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/31&lt;br&gt;2400000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3500/3400&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15350000/1575000&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5643 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5643", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/15&lt;br&gt;Броня:960000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1900/1900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11200000/840000&lt;br&gt;Слоты под щиты:2&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5644 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5644", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PLS-9 «Зависть» - Эсминец Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный корабль получил весьма ироничное название, что может являться своеобразным следствием иронии со стороны его проектировщиков. «Зависть» - это боевой корабль среднего тоннажа, несущий в своем лице угрозу даже для более крупных судов, и является своеобразной гордостью пиратского сообщества.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5645 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5645", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/15&lt;br&gt;960000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;1900/1900&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11200000/840000&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5646 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5646", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:750&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:900/900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Слоты под щиты:2&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5647 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5647", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;PLS-2 «Вестник смерти» - Канонерка Пиратов &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Любимое занятие пиратов помимо грабежа и подсчета добычи - это их любовь к обвешиванию оружием и модифицированию своих кораблей. Последнее сводится к «устрашающей&quot; раскраске и всякого рода визуальным элементам, которые по задумке должны внушать страх и быстрее выворачивать карманы. &quot;Вестник смерти» - один из эталонов такой концепции. Страшный, как сама суть бытия, этот корабль еще и нагружен оружием под  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5648 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5648", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;400000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;900/900&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Реактор: 2000000/200000&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5649 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5649", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:6/6/0&lt;br&gt;Броня:70000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:125&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx4&lt;br&gt;Количество щитов:0&lt;br&gt;Конденсаторы/усилители щита:4&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/5000/2500/1000/1000/4.00/200&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5650 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5650", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;D14m1 «Бык» - Свертяжелый истребитель Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Стилистика кораблей пиратов всегда имела определенный «шарм&quot; - об этом можно услышать от любого представителя их популяции. На деле же каждый пират знает главное: чем больше пушек, тем лучше. Всё остальное вторично. &quot;Бык» в этом плане не исключение - обвешанный всевозможным вооружением, такой корабль может стать занозой в заднице для любого военного пилота.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5651 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5651", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/6/0&lt;br&gt;70000&lt;br&gt;125&lt;br&gt;50/250&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx4&lt;br&gt;Щиты:0&lt;br&gt;Конденсаторы/усилители щита:4&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/5000/2500/1000/1000/4.00/200&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5652 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5652", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/33&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3300/3300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15350000/1175000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5653 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5653", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DVV03451-H «Ро`Коун» - Линкор Империи Восск&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Имперцы всегда делают ставку на огневую мощь, и в данном случае все без исключений: это довольно крупное судно обладает набором вооружения, эквивалентным сразу двум линкорам людей. Кроме того, «Ро`Коун» еще и неплохо защищен, а в числе экипажа подобных кораблей всегда опытные пилоты. Иными словами, этот корабль - гарантированное возмездие любым посягателям на территорию Империи Восск.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5654 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5654", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Для покупки корабля у вас должна быть установлена сигнатура Kna&apos;sshal&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/33&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3300/3300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15350000/1175000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5655 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5655", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турели мега убера/мортиры/ядерные ракеты:16/2/2&lt;br&gt;Броня:70000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:15000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/30000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5656 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5656", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;16/2/2&lt;br&gt;70000000&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;10000/30000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5657 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5657", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Зверобой»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей запрещено применять против игровых кораблей игроков - исключение, если такой игрок напал на вас первым! донат корабли атаковать разрешено. ВНИМАНИЕ!!! данные турели также запрещено комбинировать с другими! данное правило не распространяется на убер-корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5658 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5658", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Балбес»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей запрещено применять против игровых кораблей игроков - исключение, если такой игрок напал на вас первым! донат корабли атаковать разрешено. ВНИМАНИЕ!!! данные турели также запрещено комбинировать с другими! данное правило не распространяется на убер-корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5659 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5659", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ИМПУЛЬС&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5660 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5660", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ПЛАМЕННЫЙ СЛЕД MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5661 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5661", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ПЛАМЕННЫЙ СЛЕД MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5662 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5662", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название щита: БЕССМЕРТНИК&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному щиту, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5663 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5663", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Линкора Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5664 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5664", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ВИВИАНИТ MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5665 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5665", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ВИВИАНИТ MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5666 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5666", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора «СТРОНГИЛОДОН MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:235м&lt;br&gt;Радиус детонации 7.5м&lt;br&gt;Потребление энергии: 4950000&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 300000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Требует специальных боеприпасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5667 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5667", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка крейсера «СТРОНГИЛОДОН MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:235м&lt;br&gt;Радиус детонации 7.5м&lt;br&gt;Потребление энергии: 2750000&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 300000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Требует специальных боеприпасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5668 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5668", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда «СТРОНГИЛОДОН MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5669 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5669", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда «СТРОНГИЛОДОН MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5670 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5670", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КРОВОПИЙЦА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 0.50&lt;br&gt;Радиус детонации 5м&lt;br&gt;Радиус поражения 65м&lt;br&gt;Потребление энергии: 7500&lt;br&gt;Не требует закупки припасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5671 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5671", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛОТОС MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5672 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5672", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛОТОС MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5673 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5673", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СЕРП КРОНОСА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5674 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5674", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ПОХИТИТЕЛЬ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5675 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5675", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель транспорта «Отпугиватель»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5676 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5676", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название щита: СПАРТАНЕЦ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному щиту, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5677 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5677", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кипрелин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Твердый минерал природного происхождения. Сам процесс, при котором он формируется, остается неизвестным, однако Кипрелин неплохо ценится как важное звено при закалке неоторых сплавов.
        ///&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5678 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5678", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мидохондрий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крайне опасный для человека минерал, испускающий в своей естественной среде губительное гамма-излучение. Используется в основном как производное звено в изготовлении некоторых видов жидкого или газообразного топлива, или как реагент для получения более сложных смесей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5679 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5679", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сфалерит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Вещество повышенной твердости при температуре выше 0 градусов, Сфалерит способен очень быстро трансформироваться в жидкость при малейшем понижении температуры. Не проводит электричество, и не взаимодействует с другими веществами (за небольшими исключениями). Встречается в природе крайне редко, и очень ценится за свою необычную природу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5680 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5680", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Экзолит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Полученный в ходе раскопок, Экзолит долгое время считался полностью бесполезным, не имеющим явных полезных свойств. Все изменилось, когда кто-то выяснил, что данный минерал крайне необычно реагирует на электрические разряды, меняя их частоту и форму электрических потоков. Экзолит используется в основном в конструкции двигателей для кораблей большого тоннажа, но может так же применяться и в оружейной отрасли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5681 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5681", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Вольфрамин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Вольфрамин - это улучшенная версия обыкновенного вольфрама. В результате смешивания с другими веществами, потерял свою стойкость к температурам, но обрел крайне хорошую теплопроводимость и используется для отвода излишков тепла в самых разных механизмах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5682 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5682", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Брусит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ранее считавшийся драгоценным камнем, Брусит оказался невероятно стойким к износу, а самое главное - обладает хорошей термостойкостью. В результате он стал применяться в конструировании некоторых важных частях оружейных и двигательных систем космических кораблей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5683 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5683", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Герзалинопал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Кристаллический минерал, крайне хрупкий и очень легкий - ценится за способность довольно сильно преломлять световые лучи. Используется в конструкции лазеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5684 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5684", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Ланцета&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Ланцет.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5685 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5685", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Кардинала&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Кардинал.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5686 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5686", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Обманка - Ток&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 3.85&lt;br&gt;Скорость отрыва: 70м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 2850&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5687 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5687", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор - Прилипало&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус взрыва: 100m&lt;br&gt;Потребление энергии: 5150&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5688 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5688", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ПЛАМЯ ГНЕВА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5689 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5689", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: МОЩЬ БОГОВ MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5690 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5690", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: МОЩЬ БОГОВ MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5691 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5691", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Турель «МОЩЬ БОГОВ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5692 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5692", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛЕДЯНОЙ ЧЕРВЬ MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5693 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5693", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛЕДЯНОЙ ЧЕРВЬ MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5694 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5694", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Турель «ЛЕДЯНОЙ ЧЕРВЬ»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5695 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5695", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ГОРГОНА MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5696 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5696", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ГОРГОНА MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5697 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5697", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: Турель «ГОРГОНА»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5698 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5698", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СТРАХ MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5699 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5699", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СТРАХ MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5700 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5700", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЭЛЕКТРО&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5701 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5701", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Морпех»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА БАТЛКРЕЙСЕРА! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ КЛАССЫ КОРАБЛЕЙ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5702 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5702", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Летучая мышь»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5703 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5703", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/0&lt;br&gt;Броня:53000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:195&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:305/305&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Установки бомбардировщика: 3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5704 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5704", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Х-48 «Рубака» - Бомбардировщик Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда бойцам Ксеносов потребовалось средство для эффективной борьбы с чем-то крупнее истребителя, их спасла простая импровизация: взяв за основу удачный «Острие лезвия&quot;, инженеры утяжелили его, добавили более мощный реактор и улучшили систему контроля вооружения, что позволило ставить более тяжелые пушки - вот и все, что потребовалось для счастья. К сожалению, &quot;Рубака» не вызвал такого же счастья у тех, прот [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5705 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5705", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0&lt;br&gt;53000&lt;br&gt;195&lt;br&gt;305/305&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;M,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Установки бомбардировщика: 3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5706 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5706", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/2&lt;br&gt;Броня:33700&lt;br&gt;Грузовой Трюм:85&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:160/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5707 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5707", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Х-21 «Острие лезвия - Агрессор» - Сверхтяжелый истребитель Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;При создании своего сверхтяжелого истребителя Ксеносы руководствовались лишь одним - сделать нечто по-настоящему смертоносное, отбивающее у их врагов желание противостоять их кораблю. В расход при разработке были пущены все имеющиеся образцы истребителей, лучшие инженеры и множество человеко-часов. Результат оправдал себя - «Острие лезвия» действительно стал тем самым истребителем [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5708 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5708", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/2&lt;br&gt;33700&lt;br&gt;85&lt;br&gt;160/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5709 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5709", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Неистовый» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5710 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5710", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Неистовый» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5711 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5711", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира «Безумный» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;При успешном попадании высасывает 150000 энергии реактора у корабля противника.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5712 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5712", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира «Безумный» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;При успешном попадании высасывает 200000 энергии реактора у корабля противника.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5713 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5713", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Онуриса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Онурис.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5714 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5714", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Бригантины&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Бригантина.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5715 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5715", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Мятежника&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Мятежник.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5716 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5716", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Туристы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Помимо обычных пассажиров, всегда существовала особая категория людей, считающие полеты в космосе чем-то вроде удачной и зрелищной прогулки. Такие люди готовы платить хорошие деньги за подобные услуги, а их страховка, как правило, готова покрыть любые расходы, что делает туристических перевозчиков очень богатыми. При наличии хороших пилотов, разумеется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5717 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5717", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Увеличивает уровень добычи полезных ископаемых из астероидов, для этого необходимо иметь обязательно фракцию, шахтерский корабль, а также установленные на нем добывающие лазеры или турели шахтера. Ниже перечислены ископаемые и на сколько увеличивается бонус добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличение добычи Мендозита: 3.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Кипрелина: 3.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Мидохондрия: 3.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Сфалерита: 3.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Экзолита: 3.00x&lt;br&gt;Увеличение добычи Вольфрамина: 3.00x&lt;br&gt;Увел [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5718 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5718", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:6/13&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Встроенные ускорители:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5719 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5719", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-SERV-004A - Добытчик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Египтяне живут не только торговлей - их старатели не чураются старой доброй разработки рудных месторождений. Именно для подобных целей проектировался подобный корабль - большой, неповоротливый, с кучей необходимого оборудования и соответствующего целям грузового отсека.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! на корабле установлен штатный от завода двигатель со скоростью 400, установка нового двигателя приведет к потере корабля, либо к серьезном [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5720 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5720", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6/13&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;6&lt;br&gt;6&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Крейсерская:400 (смена двигателя не предусмотрена)&lt;br&gt;Встроенные ускорители:1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5721 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5721", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:120000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Встроенные ускорители:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5722 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5722", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-SERV-012 - Рудокоп&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Так или иначе, модель добытчика 004 удовлетворила отнюдь не всех. Это отразилось в модели 012 - расширенные возможности для разработки месторождений полезных ископаемых, увеличенный грузовой отсек, и даже продвинутые системы вооружения - на что только не пойдешь, чтобы удовлетворить желания покупателей, да?&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! на корабле установлен штатный от завода двигатель со скоростью 400, установка нового двигателя приведе [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5723 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5723", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;120000&lt;br&gt;6000&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;6&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Встроенные ускорители:1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5724 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5724", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЯРОСТЬ ТРИТОНА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5725 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5725", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЯРОСТЬ ТРИТОНА MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5726 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5726", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: АМАРАНТ MKI-К&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5727 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5727", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: АМАРАНТ MKII-К&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5728 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5728", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: АМАРАНТ MKI-Л&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5729 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5729", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: АМАРАНТ MKII-Л&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5730 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5730", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/38&lt;br&gt;Броня:2900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3900/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскирующее устройство:50сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5731 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5731", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;CV-012 «Предводитель» - Дредноут Русских&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное судно имеет весьма простую общую конструкцию и удачную внутреннюю компоновку, чтобы оставаться достаточно мобильным для своего класса. Но настоящая сильная сторона «Предводителя» - в его вооружении и возможностях энергетической установки. Они способны выдать такие результаты, перед которыми спасуют большинство кораблей такого же тоннажа.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5732 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5732", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/38&lt;br&gt;2900000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;3900/3900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Маскирующее устройство:50сек.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5733 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5733", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сувениры из Египта&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Чаще всего - это различные безделушки, которые продаются в Египте различными людьми, создающими их для собственного заработка. Статуэтки, декоративная посуда, пластпергаменты и прочий хлам, на котором, как оказалось, можно неплохо нажиться. Если знать, кому продавать, конечно.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5734 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5734", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Иеракон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Космическое тело, в прошлом представлявшее из себя планету без собственной атмосферы, Иеракон - это старый полигон, на котором отрабатывалось тяжелое вооружение крупных кораблей Египтян. В какой-то момент последние знантно «переборщили» - экспериментальное оружие не просто повредило космическое тело, но ещё и создало в его глубине гравитационную аномалию. Крупная часть Иеракона просто откололась, превратившись в небольшой пояс из крупных п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5735 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5735", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турели мега убера/Мортиры/Ядерные ракеты/Слоты под турели:2/2/2/26&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5736 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5736", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Скат&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5737 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5737", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/2/26&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5738 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5738", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КОГОТЬ АРХИМЕДА MKI-К&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5739 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5739", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КОГОТЬ АРХИМЕДА MKI-Л&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5740 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5740", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КОГОТЬ АРХИМЕДА MKII-К&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5741 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5741", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КОГОТЬ АРХИМЕДА MKII-Л&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5742 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5742", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы «КОГОТЬ АРХИМЕДА» MKI-Л&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5743 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5743", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы «КОГОТЬ АРХИМЕДА» MKI-К&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5744 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5744", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы «КОГОТЬ АРХИМЕДА» MKII-Л&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5745 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5745", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы «КОГОТЬ АРХИМЕДА» MKII-К&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5746 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5746", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели/кассетная турель:2/1/40/1&lt;br&gt;Броня:11000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9000/9000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Невидимость:50 секунд&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Па [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5747 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5747", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MVC-9404 «Император» - Супердредноут Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данное судно можно сравнить с молотом и наковальней в одном лице: «Император» способен стереть добрую половину вражеского флота непрерывным огнем, при этом живучесть этого судна поражает - MCV-9404 защищен многослойной броней и преспокойно переживает достаточно серьезные обстрелы. Именно данный корабль по праву является флагманом флота Египтян.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5748 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5748", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/40/1&lt;br&gt;11000000&lt;br&gt;3900&lt;br&gt;9000/9000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:50 секунд&lt;br&gt;CDx2&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортиры: 6000000к./3000000щ./8000д./900н.с./0.08ск./14000000п.э.&lt;br&gt;Штатные турели:40&lt;br&gt;Параметры турелей:27000к./15000щ./8000д./1200н.с./1.75ск./50000п.э.&lt;br&gt;Кассетная турель:1&lt;br&gt;Параметры кассетной турел [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5749 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5749", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пропуск на верфь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Одноразовый пропуск, который позволяет попасть на засекрчеченную верфь в Египте.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5750 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5750", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Трегулион&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Странный артефакт неизвестного происхождения, имеющий треугольную форму. Состоит из очень легкого, но в то же время крайне прочного сплава, имея при этом крайне необычное излучение в разных спектрах. Существует теория, что данный предмет может работать как какой-то источник верифицирующего сигнала, однако она не нашла подтверждений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5751 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5751", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора «КРУШИТЕЛЬ НЕБЕС»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:359м&lt;br&gt;Радиус детонации 9м&lt;br&gt;Потребление энергии: 7000000&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 1000000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Требует специальных боеприпасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5752 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5752", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда «КРУШИТЕЛЬ НЕБЕС»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5753 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5753", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Пурпурное Солнце»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5754 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5754", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Безумное Пламя»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ! НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5755 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5755", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Кислотный Дождь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА, ЭСМИНЦЫ И БАТТЛКРЕЙСЕРА! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5756 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5756", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Антуриум»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5757 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5757", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Бегония»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5758 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5758", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: АРГУС&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5759 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5759", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ТИГРИДИЙ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5760 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5760", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ДУШЕГУБ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5761 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5761", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ДУШЕГУБ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5762 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5762", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ГРАНЬ РАЗУМА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5763 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5763", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Название оружия: Дикий цветок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5764 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5764", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СЛЁЗЫ ФРЕЙИ MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5765 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5765", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СЛЁЗЫ ФРЕЙИ MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5766 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5766", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: СЛЁЗЫ ФРЕЙИ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5767 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5767", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ФЕНРИР MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5768 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5768", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ФЕНРИР MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5769 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5769", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ФЕНРИР&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5770 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5770", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Все дома сириуса и их союзники.&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Все, кто предоставляет угрозу для человечества.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Спецподразделения по противодействию терроризму, угроз извне и угроз из сообщества пиратского корпуса, которое именуется как « Второй полк земной аэрокосмической флотилии&quot;. Был создан еще за долго до того, как появился сектор Сириус, еще тогда когда существовала земля, и прилегающие к ней территории, но после ужасных событий, отряд был уничтожен, как и земное человечество, и через со [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5771 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5771", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверения пилота RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является пилот клана RED&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5772 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5772", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверения главы RED&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является глава клана RED&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5773 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5773", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: МИФ MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5774 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5774", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: МИФ MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5775 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5775", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: МИФ MKIII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5776 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5776", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора «КОГОТЬ ДРАКОНА MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:165м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.75м&lt;br&gt;Потребление энергии: 5400000&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 500000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Не требует закупки боеприпасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5777 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5777", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора «КОГОТЬ ДРАКОНА MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:165м&lt;br&gt;Радиус детонации 6.75м&lt;br&gt;Потребление энергии: 3200000&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 500000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Не требует закупки боеприпасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5778 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5778", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора Звездных Волков «Oblivion»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардир [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5779 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5779", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель гибридного тактического линкора «Меганевра»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость на 45 единиц. Установив более одного такого ускорителя, его расход значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «гибридный тактический линкор» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному нака [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5780 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5780", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ИБЕРИС&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5781 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5781", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КОЛЕУС MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5782 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5782", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КОЛЕУС MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5783 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5783", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/15&lt;br&gt;Броня:140000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4650&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:590/590&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5784 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5784", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;AT-89 «Уильям Кидд» - Транспорт Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данное судно предназначено для транспортировки различных партий груза на большие расстояния, без угрозы развалиться на части после первого же вражеского залпа. И хоть защитные системы «Уильма Кидда» нельзя сопоставить с серьезными боевыми кораблями, он все равно неплохо защищен - ведь кому как не пиратам знать об уязвимостях торговых кораблей, не правда ли?&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5785 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5785", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/15&lt;br&gt;140000&lt;br&gt;4650&lt;br&gt;590/590&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx4&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5786 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5786", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/35&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Реактор:11800000/860000&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5787 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5787", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;L-11F7 «Кавендиш» - Крейсер Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Кажущийся громоздким, этот корабль на самом деле куда маневреннее и опаснее. Ведь принципы пиратов остаются неизменны - ударь и забери свое, а если в ответ ударили сильнее - беги. Впрочем, «Кавендиш» вполне может и перевернуть данный принцип, заставив убегать своего противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5788 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5788", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/35&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2300/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11800000/860000&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5789 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5789", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/36&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2100/2100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Реактор:12900000/970000&lt;br&gt;Ускорители:нет&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:140&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5790 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5790", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RTA-112C «Черная Борода» - Батлкрейсер Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Главное правило пирата - «чем больше у тебя пушки, тем ценнее твоя добыча, и целее твоя собственная задница&quot;. Данное судно хорошо отражает данный ход мыслей. Тяжелый, обладающий хорошей вместимостью и гротескным силуэтом, &quot;Чёрная Борода» - это очень опасный противник для любого корабля, к которому нельзя относиться легкомысленно.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5791 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5791", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/36&lt;br&gt;1250000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2100/2100&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:12900000/970000&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Ускорители:нет&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:140&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5792 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5792", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:5/8/3&lt;br&gt;Броня:21600&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:146/146&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx4&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/35000/17500/701/2000/0.33/4800&lt;br&gt;Параметры среднего:корпус [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5793 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5793", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;A-21 «Корсар» - Тяжелый истребитель Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Кто сказал, что нельзя грабить и мародерствовать, оставаясь при этом стильным? А если кто и сказал, то он просто очередной недалекий выскочка, которого стоит поставить на место. И «Корсар» отлично подойдет для подобного. Только на этом корабле можно, расстреливая очередной торговый корабль, делать крутые селфи и отсылать их своим друзьям, оставаясь при этом дьявольски красивым. А если вашу пташку кто-то  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5794 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5794", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/8/3&lt;br&gt;21600&lt;br&gt;80&lt;br&gt;146/146&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/35000/17500/701/2000/0.33/4800&lt;br&gt;Параметры среднего:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2300/1150/701/2000/10.00/325&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5795 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5795", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:240000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:650&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:540/540&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx1/Tx4&lt;br&gt;Щиты: 1&lt;br&gt;Реактор: 2100000/210000&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5796 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5796", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ZTA-2600 «Флибустьер» - Канонерка Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ходят любопытные слухи, будто бы данный корабль родился после того, как некий предприимчивый бизнесмен решил пустить на металлолом старые транспорты, разрезав их на части и собрав снова, после чего заботливо раскрасил в яркие агрессивные цвета и представил, как совершенно новое судно. А впрочем, кого это вообще волнует? Броня - есть. Оружие - есть. Стиль - тоже есть. А что еще нужно благородному сэру-пират [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5797 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5797", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;240000&lt;br&gt;650&lt;br&gt;540/540&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Реактор: 2100000/210000&lt;br&gt;CMx3,CDx1/Tx4&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5798 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5798", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:14/8&lt;br&gt;Броня:38000&lt;br&gt;Грузовой трюм:190&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:225/225&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5799 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5799", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Острие Лезвия» Mk III - супертяжелый истребитель Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многократно модифицированная и пересобранная база «Demon» сумела вместить в себя еще с десяток усовершенствований. Основные из них - это наращивание брони, усиление энергоустановки, размещение новых креплений под вооружение. Все это было нужно, чтобы более эффективно противостоять современным проблемам Ксенос. И надо признать, что те, кто работал над Mk III, потрудились на славу - их детищ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5800 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5800", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14/8&lt;br&gt;38000&lt;br&gt;190&lt;br&gt;225/225&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5801 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5801", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турели мега убера/Слоты под турели:2/28&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5802 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5802", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/28&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5803 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5803", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кристаллиман&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный материал можно встретить в тех метсах, где воздействие высоких температур, умеренного радиационного фона и определенных значений гравитационной постоянной превращают другие, более распространенные полезные ископаемые в очень твердые, но при этом весьма хрупкие кристаллы темно-красного оттенка. Кристаллиман не имеет ярко выраженных свойств, однако является весьма дорогостоящим декоративным элементом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5804 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5804", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Арагонит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крайне необычный кристаллизированный образец материала, обладающий свойствами полностью обнулять воздействие высоких температур. Из-за большой редкости, а главное - полного отсутствия понятия его происхождения, Арагонит очень ценится, а потому стоит баснословных денег.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5805 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5805", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Изумреникс&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Одно время было принято считать, что Изумреникс полностью бесполезен и имеет лишь декоративные функции. Со временем, как ни странно, это подтвердилось, за одним небольшим исключением - данное кристаллизированное образование имеет свойство искажать электромагнитное и волновое излучение, что в свою очередь открывает высокие способности к экранированию важных узлов станций дальней галактической связи от стороннего вмешательства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5806 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5806", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Айситрин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данное вещество стало более дешевой и не менее эффективной заменой Таугермину - взрывчатой смеси, которой обычно начиняют всевозможные взрывные устройства. Правда, Айситрин обладает одним маленьким недостатком - стабильным он остается только при относительно низких температурных диапазонах, при выходе из которых становится наоборот - крайне нестабыльным и очень опасным. Айситрин запрещен к свободной торговле в Центральных мирах и его обор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5807 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5807", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пиратское оружие&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Под данным термином принято понимать всевозможные образцы стрелкового оружия, запрещенных к свободному обороту в колониях. Крупнокалиберные импульсные автоматы, чрезвычайно мощные лучевые винтовки и еще несколько сотен различных наименований, в том числе и более тяжелого вооружения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5808 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5808", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Кавендиша&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Кавендиш.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5809 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5809", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Чёрной бороды&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Чёрная борода.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5810 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5810", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Флибустьера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Флибустьер.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5811 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5811", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Корсара&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Корсар.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5812 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5812", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка крейсера «Нингё» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:240м&lt;br&gt;Радиус детонации 7.6м&lt;br&gt;Потребление энергии: 2760000&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 325000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Требует специальных боеприпасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5813 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5813", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка линкора «Нингё» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:240м&lt;br&gt;Радиус детонации 7.6м&lt;br&gt;Потребление энергии: 2760000&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 325000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Требует специальных боеприпасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5814 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5814", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда «Нингё» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5815 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5815", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда «Нингё» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5816 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5816", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нейтронная звезда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Космическое тело, являющееся одним из возможных результатов эволюции звезды, состоящее, в основном, из нейтронной сердцевины, покрытой сравнительно тонкой (около 1 км) корой вещества в виде тяжелых атомных ядер и электронов. Имеет огромный радиационный фон, способный за стандартные сутки выкосить экипаж крейсера с хорошей защитой.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5817 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5817", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эндокрипт&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Некоторые по незнанию могут счесть данный предмет за очередной артефакт с неизвестным происхождением, однако это не совсем так. Эндокрипт - это особое устройство, обладающее огромным потенциалом в расшифровке всевозможных сигналов, определению их источника, просчитыванию различных параметров и так далее. Он создан людьми, но кем конкретно - неизвестно. Особенностью данного оборудования является использование гравитационной аномалии, поме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5818 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5818", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:950&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5819 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5819", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;VR-11 «Крыло Смерти» - Эсминец Ангелов тьмы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тяжелый, но в тоже время грациозный. Красивый, и в тоже время смертельно опасный. Подобные корабли пусть и не являются основой флотилии Ангелов тьмы, но тем не менее представляют из себя весьма серьезные боевые единицы, недооценка потенциала которых может привести к многим смертям.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5820 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5820", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;1250000&lt;br&gt;950&lt;br&gt;2200/2200&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5821 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5821", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Крыла Смерти&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Крыло Смерти.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5822 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5822", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/9&lt;br&gt;Броня:3550000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/9590&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2.500.000/1.250.000/6000/1000/0.50/2.500.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5823 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5823", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;АР540 «Бык» Крейсер Ядра (1 уровень)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Впервые был произведен на секретных верфях элитных подразделений наёмников. Имеет очень большую прочность корпуса, количество турелей а также его энергоустановка спокойно может конкурировать с баттлкрейсерами и даже линкорами! А также 3 щита смогут долго выдерживать натиск противника! Тем не менее, не стоит думать что за это всё он будет расплачиватся недостатком манёвренности. Узкая форма в сочетании с хорошей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5824 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5824", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/9&lt;br&gt;3550000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3000/9590&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2.500.000/1.250.000/6000/1000/0.50/2.500.000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5825 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5825", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия:20&lt;br&gt;Броня:70000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:15000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/30000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5826 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5826", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Зловещий самовар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5827 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5827", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;70000000&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;10000/30000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5828 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5828", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        /// Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впервые такое вооружение было разработано в Бретони. Турель использует технологию сжатой плазмы, урон, наносимый такими установками был настолько огромен, что мог  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5829 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5829", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/17&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/1850&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Пара [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5830 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5830", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ER-114A1 «Гладиус» - Скоростной линкор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;
        ///Красивый, эргономичный, стремительный - вот далеко неполный список достоинств данного корабля. Его проектировщики посчитали, что судну такого класса нужно меньше брони и больше огневой мощи, и, как итог, «Гладиус» намного легче среди прочих кораблей в своей категории. При этом он обладает хорошими динамическими характеристиками (как для линкора) и способен превратить в решето любой другой корабль, экипаж ко [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5831 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5831", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/17&lt;br&gt;1250000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;4000/1850&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1500000/1600000/6400/999/1.00/2500000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5832 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5832", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Гладиуса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести скоростной линкор «Гладиус».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5833 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5833", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:4400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/12640&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5834 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5834", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Ир&apos;ра» Очиститель Странников (батлкрейсер 1 уровня)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот органический предвестник разрушения, редко видимый человеческими глазами, является одной из наиболее известных форм, принятых Странниками. Его плавное тело в форме стилета обрамлено множеством из девяти волнистых лучей света, которые отражаются от зубчатого кристаллического тела Ир&apos;ры, создавая спокойный ритм. Говорят, что тех, кому посчастливилось пережить встречу с таким существом, вечно  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5835 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5835", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;4400000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3500/12640&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5836 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5836", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Кажется столь массивное и прочное сооружение было построенно заражёнными, которые прилетели из Тохоку. Цель и назначение базы неизвестно.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5837 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5837", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжёлая турель странников, присутствует на крупных кораблях Странников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5838 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5838", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазер Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Впервые такое оружие было замеченно у нового вида Странников, наносит мощный урон и обладает огромной скоростью полёта снаряда, настоятельно рекомендуется не подлетать на лёгких капитальных кораблях близко к Страннику владеющему лазером.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5839 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5839", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аннигилятор Крейсера Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Мощный энергетический удар, поток частиц света, наносящий колоссальный урон при попадании в цель, он выпускается органическими отростками крупных странников, ну это примерно как плевок.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        /// Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5840 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5840", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита канонерки Титанов - «Молния»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5841 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5841", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кассетная бомба Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на бомбардировщиках.&lt;br&gt;Выпускает 3 наводящиеся кассетные бомбы, каждая из которых наносит по 2.300.000/1.400.000 урона и потребляет по 5.400 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 бомбы: 1500 метров.&lt;br&gt;Время жизни бомбы: 30 секунд.&lt;br&gt;Не требует закупки кассетных боеприпасов.&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 250000 энергии реактора у корабля противника.&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5842 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5842", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баржа - Светлячок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Огромное судно, предназначенное для перевозки тяжелых грузов, примерно, как несколько сверхтяжелых транспорта.&lt;br&gt;На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5843 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5843", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический Эсминец 1 уровня - Devil MK2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактический эсминец представляет собой новое поколение малотоннажных крейсеров, при проектировании которых приоритет отдается чрезвычайно высокой огневой мощи, скорости и маневренности за счет уменьшения защитной способности. Высокоточные лазеры ближнего радиуса поражения наносят настолько высокий урон противнику, что буквально за считанные секунды способны разрезать прочные корпуса капитальных кораблей, ка [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5844 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5844", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение пилота [DN]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является пилот клана [DN].&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5845 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5845", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение главы [DN]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подтверждает, что его носителем является глава клана [DN].&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5846 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5846", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/6&lt;br&gt;Броня:545000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1050&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:495/545&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка: 40 секунд&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5847 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5847", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фенрир - Тактический Эсминец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5848 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5848", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/6&lt;br&gt;545000&lt;br&gt;1050&lt;br&gt;495/545&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка: 40 секунд&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5849 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5849", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1950&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3300/3300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Маскировка:50 секунд&lt;br&gt;Крейсерская:600&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5850 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5850", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Ruorc MK2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5851 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5851", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1950&lt;br&gt;3300/3300&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Маскировка:50 секунд&lt;br&gt;Крейсерская:600&lt;br&gt;Мощ. реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5852 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5852", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мор - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль клана [DN].&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5853 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5853", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат 1 уровня - Зортан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль клана [DN].&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5854 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5854", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Чужак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5855 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5855", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ядерные ракеты/Слоты под турели:1/30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5856 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5856", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5857 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5857", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Многоножка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработкой данного корабля занималась давно исчезнувший ИИ военного назначения который должен был уничтожить всё живое, но этого не произошло. Этот корабль является раритетом и был адаптирован под пилотирование пилотом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5858 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5858", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY41]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Дипломат&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Уникальное устройство ментального воздействия. Воздействует на разум большинства космических фракций и рас, позволяет добиться их безусловной и постоянной лояльности к пилоту. Фиксация репутации постоянная (репутация не портится даже при атаке Н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5859 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5859", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Панцирь Титана» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5860 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5860", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Фенрира&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести тактический эсминец «Фенрир».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5861 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5861", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Ruorc MK2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести линкор «Ruorc MK2».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5862 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5862", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нантир&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особый минерал из группы металлов, обладающий малым весом и высокой для него прочностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5863 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5863", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/12&lt;br&gt;Броня:1800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/2400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5864 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5864", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/12&lt;br&gt;1800000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;4000/2400&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/3200000/6400/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5865 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5865", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Странников&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Твёрдый органический панцирь крупных странников, значительно повышает стойкость ко всем видам повреждений. Также имеет свойство заживлять раны в кратчайшие сроки.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.3 раза&lt;br&gt;Восстанавливает 1.6 блока раз в 25 секунд&lt;br&gt;Занимает 330 единиц места в трюме&lt;br&gt;Восстановление брони работает только на кораблях класса крейсер, баттлкрейсер, линкор, ракетный/торпедный фрегат, мега-дредноут&lt;br&gt;Модуль м [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5866 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5866", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок «Иллюзия Титана»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 4.30&lt;br&gt;Скорость отрыва: 90м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 2250&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5867 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5867", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/турели:1/7&lt;br&gt;Броня:1350000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:925&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;Параметры лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эне [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5868 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5868", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец Теней - Андроктонус&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ужасающие и в то же время разрушительные результаты кораблестроения Теней редко когда приводят к успеху. Но если таковой случается - это может стать решающим фактором в любой войне. Эсминец «Андроктонус», как его называют сами Тени, является таким успехом: обладающий высокими показателями манёвренности, живучести и огневой мощи, это судно несёт за собой только смерть. Как и полагается судам Теней.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5869 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5869", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/7&lt;br&gt;1350000&lt;br&gt;925&lt;br&gt;2300/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;Параметры лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:600000/600000/5000/20000/1.00/2000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5870 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5870", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Андроктонуса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести эсминец Теней «Андроктонус».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5871 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5871", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридное лучевое орудие&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Исходя из полученных данных, данное орудие является лучевой пушкой с применением технологий Странников. В структуре также присутствует множество органических компонентов, которые, похоже, были выращены.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5872 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5872", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный щит крейсера&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный щит изготовлен по неизвестной технологии, благодаря которой создаёт дополнительный импульс для корабля-носителя. В структуре присутствуют органические компоненты, что намекает на создателя: похоже, этот щит является итогом сочетания технологий крейсерских щитов и технологий Странников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 250000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависи [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5873 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5873", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный щит линкора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Данный щит изготовлен по неизвестной технологии, благодаря которой создаёт дополнительный импульс для корабля-носителя. Учитывая радиус сигнатуры и мощность, данная установка предназначена для линкоров. Органические компоненты и структура говорят о том, что щит является итогом сочетания технологий людей и Странников.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 350000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5874 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5874", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;IMP-10-H&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Похоже, данный тип оружия является результатом сочетания IMP-10 и технологий Странников: полу-органическая структура говорит о том, что большая часть составляющих этого орудия была выращена.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5875 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5875", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;IMP-25-H&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Это оружие не зарегистрировано ни в одной базе данных, но, судя по техническим характеристикам, является сочетанием технологий орудия IMP-25 и технологий Странников: похоже, его вырастили в буквальном смысле того слова.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5876 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5876", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/8&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2050/2350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Маскировка: 50 сек.&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:900.000/540.000/5000/20000/1.50/3.000.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5877 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5877", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Циклон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсер этой модели не зарегистрирован ни в одной из известных баз данных. Похоже, он появился на просторах Сириуса недавно, но конструкция с применением органических материалов является прямым намёком к тому, кто может быть создателем этого корабля. О предназначении расположенного в нижней части корабля орудия стоит только гадать, но не стоит ожидать ничего хорошего от существ вне предела Сириуса или их приспешников.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5878 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5878", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/8&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;2050/2350&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5879 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5879", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/7&lt;br&gt;Броня:650000&lt;br&gt;Грузовой трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:800/1250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка: 50 сек.&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:90.000/54.000/2500/20000/1.50/500.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5880 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5880", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Геката&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сканирование... Признаков жизни не обнаружено: похоже, данный корабль является автономным судном. Применение полу-органических материалов говорит о том, что часть составляющих была выращена. За счёт применения «гибрида» технологий, корабль имеет высокие показатели в живучести и огневой мощи, тем самым являясь сильным судном в своём классе.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5881 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5881", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/7&lt;br&gt;650000&lt;br&gt;700&lt;br&gt;800/1250&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устройство невидимости: 50 сек.&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5882 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5882", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FI-10-H&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;В данной турели заложено сочетание технологий орудия FI-10 и органических компонентов Странников. Как итог - орудие получило более высокую огневую мощь, но также требует больше энергии для выстрела.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5883 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5883", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FP-1-H&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Сканирование показывает, что данное орудие является сочетанием технологий турели «Пламенный каратель» и органических компонентов Странников. Как итог, турель по большей части выращивается, оставляя за собой ту же огневую мощь.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5884 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5884", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридная кассетная бомба&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Сканирование... Данная установка создана с применением технологий Странников и людей: похоже, стандартные кассетные бомбы получили начинку органического происхождения, что позволило сэкономить на материалах и попросту выращивать оружие, но сохранило былую огневую мощь и чудовищный радиус поражения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на бомбардировщиках.&lt;br&gt;Выпускает 3 наводящиеся кассетные бо [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5885 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5885", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/13&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3900/13340&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов: 3&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/6.500.000/3.250.000/5000/600/0.50/6.000.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5886 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5886", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Батлкрейсер 2 уровня - Дрекавак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Один из крупных кораблей флота Чёрного Синдиката, «Дрекавак» выступает в роли вспомогательного корабля для более крупных частей флота Чёрного Синдиката. Тем не менее, благодаря своей конструкции, которая обеспечивает высокую скорость и маневренность без потери огневой мощи и прочности корпуса, вполне может выступать и в роли основного корабля флота 1 уровня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5887 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5887", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/13&lt;br&gt;5000000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3900/13340&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/6.500.000/3.250.000/5000/600/0.50/6.000.000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5888 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5888", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира крейсера «Нежность»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5889 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5889", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тени - раса неизвестного происхождения. В структуре их кораблей проглядывается наличие полу-органического сплава, что намекает на связь со Странниками, однако их поведение разнится, а сами они находятся в состоянии длительной и непрекращающейся борьбы за дальние миры Омикронов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5890 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5890", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Беженцы - представители множества разумных цивилизаций, бежавших от своих старых Домов и скопившихся на Красной Планете. Не имеют какой-либо силы на политической арене, однако статус общего нейтралитета со всеми позволяет им получать хорошую прибыль с постоянно передвигающихся по Оптимуму кораблей. Дальше этой системы они не выбираются - постоянная междоусобица приводит к дележу власти и не оставляет преимущества ни для одной из сторон.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5891 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5891", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Станция Аурилия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Звёздная база, расположенная у газового гиганта на орбите Красной Планеты. Является перевалочным аванпостом для мелких патрулей Беженцев и пристанищем для следопытов и исследователей с Сириуса и других миров. В силу скудности припасов и прочих материалов - здесь можно получить только дозаправку, ремонт и информацию. Для поиска чего-то большего стоит испытывать удачу в другом месте.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5892 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5892", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Красная планета - крупное космическое тело, расположенное в системе Оптимум, обладающее пустынным климатом. По своей инфраструктуре планета разбита на множество лагерей Беженцев, каждый из которых является представителем той или иной разумной цивилизации, зависит от подавляющего большинства на лагерь. Все они ведут мирную торговлю на поверхности и с мимопролетающими капитанами или пилотами космических кораблей, занимаются междоусобными войнами или пытаются выкач [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5893 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5893", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Газовый гигант, представляющий из себя огромный астероид с аномально-высоким гравитационным притяжением и вращающийся на высокой скорости. Эти два фактора приводят к тому, что астероид притягивает к себе космическую пыль, которая не оседает на нём, а образует причудливые вихри. На орбите планеты расположена Аурилия - станция беженцев, некоторые из обитателей которой (как правило, не члены общины её обладателей) ведут наблюдение и изучение загадочного фиолетового [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5894 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5894", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Представляющее из себя скопление ресурсов особой ценности, астероидное поле Браклинга является магнитом для частных рудокопов, работающих за пределом Сириуса: огромные просторы для добычи и отсутствие добывающих кораблей Беженцев порождают высокий спрос и полное отсутствие конкуренции среди тех, кто ищет лёгкой наживы в добыче руды.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5895 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5895", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Стойкий» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;«Стойкий МКII» является аналогом своей первой модификации, разве что тут энергосистема и различные приспособления для крепления были адаптированы под линейные классы кораблей. Обладающий всё теми же минусами своей разработки, этот щит получил лишь огромную прибавку в мощности, что может превратить корабль в летучую крепость, закрытую непробиваемым энергополем.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном пол [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5896 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5896", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Стойкий» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Предмет гонки вооружений между Ксеносами и Египтом в нарастающем конфликте, который теперь затрагивает целую систему, этот щит является примером целеустремлённости учёных обеих сторон. Несмотря на всю свою перспективность, этот щит требует огромных энергозатрат, часть которых приходится компенсировать за счёт мощности двигателя корабля. С другой стороны, своё название поле получило не зря - оно имеет высокие для крейсера показатели.&lt;/align&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5897 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5897", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Карбонит» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Вторая модификация «Карбонита&quot; направлена на развитие энерго-защиты уже линейных классов кораблей. Являясь более совершенным аналогом &quot;Стойкого», этот щит представляет из себя всё те же наработки, что и в первой модификации - решение проблем подачи энергии на генераторы поля, за счёт чего достигается большая мощность. И он также имеет тот же самый минус: энергоустановка корабля всё ещё испытывает чудовищные нагрузки и требует дополнительны [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5898 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5898", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Карбонит» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;«Карбонит&quot; является следующей модификацией крейсерского &quot;Стойкого», в которой были решены некоторые проблемы с перераспределением энергии на защитное поле - это позволило увеличить мощность щита при тех же затратах энергии, но не убрало проблему высокой нагрузки на всю энергосистему.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5899 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5899", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Крейсер Египетского Фронта Альянса Ксеносов, отправленный на развед-миссию в систему «B-R5RB» и уничтоженный карательными силами Египта после того, как те потеряли свои разведывательные суда.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5900 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5900", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Линкор Египетских ВКС, который был отправлен в составе разведмиссии исследовательской группы «Исида&quot; в систему &quot;B-R5RB». Группа была атакована силами Альянса Ксеносов и уничтожена, что привело к контр-мерам Египта в виде начала карательных операций по всей системе.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5901 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5901", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Представляющая из себя океанический мир с разбитыми, подобно дробь, островами и неагрессивными примитивными формами жизни, планета PQ-8571 является приветливым для колонизации миром. Возможность создания идеальных условий для проживания привлекла исследовательские группы Египта, посланные в систему «B-R5RB» после появления аномалии между ней и Каиром. К сожалению, не только Египет претендует на эти территории - Альянс Ксеносов, что оказался здесь раньше, уже зап [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5902 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5902", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Неумолимая, как зимний холод, планета JEI5924 является примером мира с крайне-агрессивными условиями для существования, но при этом, в отличие от своей сестры, PQ-8571, обладает достаточно большими запасами ресурсов. Альянс Ксеносов запланировал её освоение на определённую дату, которую резко пришлось приблизить в силу нарастающего присутствия ВКС Египта в системе. Теперь эта планета представляет для Ксеносов важное стратегическое значение, ведь дальнейшее её ос [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5903 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5903", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Спутник планеты JEI5924 представляет собой безжизненное небесное тело, испещрённое множеством кратеров от ударов астероидов. Хотя её планета-хозяйка и имеет огромные запасы стратегически-важных ресурсов, спутник не может похвастаться такими свойствами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5904 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5904", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Облако пыли, являющееся давним отголоском столкновения небесных тел, породивших JEI5924. Представляет собой скопление мелких частиц, не несущих опасность для пролетающих кораблей, за исключением создания мелких помех в навигации.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5905 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5905", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Облако разогретых пылевых частиц, двигающихся за планетой PQ-8571 за счёт её гравитационного притяжения. Имеет слабый радиационный фон, который не наносит критических повреждений космическим кораблям.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5906 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5906", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Названное в честь утраченного линкора ВКС Египта, «Маат» представляет собой группу астероидов, похоже образовавшихся здесь уже давно вследствие естественных факторов формирования системы. Они продолжают безмолвное движение по орбите светил системы, но ещё неизвестно, какой ресурсный потенциал они могут скрывать в себе.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5907 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5907", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Названное в честь утраченного крейсера Альянса Ксеносов, «Амсет» является последствием давнего столкновения древних небесных тел, породивших JEI5924. Эти астероиды двигаются по огромной орбите, периодически задевая спутник холодной планеты.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5908 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5908", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Построенный в далёком 810 году к.э., «Несокрушимый» являлся главной цитаделью Альянса Ксеносов, выступая ключевым аргументом этого движения против любых своих противников. Война с Египтом многому научила Альянс, а поэтому это судно ни чем не хуже своих конкурентов в весовой категории. Находясь и по сей день на острие главных атак, этот корабль и теперь двинулся в систему B-R5RB, чтобы раз и навсегда забрать её во владения Альянса, тем самым начав новую эпоху в и [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5909 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5909", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;«Анубис&quot; - это лишь один из трёх Великих Флагманов Египта, сконструированный при помощи ведущих инженеров ВКС Либерти: огромный дредноут, обладающий высокими системами вооружения и защиты ещё ни разу не подводил молодое государство в своих достижениях, которые несомненно находят своё отражение у их главного партнёра. &quot;Анубис&quot; был переведён в Александрию во время обострения конфликта с Альянсом Ксеносов, а после недавних событий и вовсе передвинулся в B-R5RB, что [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5910 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5910", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Сконструированный профессиональными инженерами Египта и представляющий величие его технологической мощи, «Осирис&quot; стал первым из трёх Великих Флагманов Египта, оберегая пространство молодого государства от внешних угроз. Этот корабль уже несколько лет стоит на защите Каира и его переход в активное боевое дежурство произошел из-за обострения конфликта с Альянсом Ксеносов. Дальнейшие задачи &quot;Осириса» неизвестны, но он готов принять на себя любой удар в случае неуд [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5911 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5911", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - ККА «Москва» - TP-460/96&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Модернизированный линкор Альянса систем этой модели является венцом судостроения всего человечества. Сочетая в себе лучшие качества, характерные для линейного корабля, «Москва» предназначена для ведения всех возможных наступательных операций. Это противник, которого нельзя недооценивать в бою.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5912 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5912", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/40&lt;br&gt;Броня:12520000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/13080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты:4&lt;br&gt;Заводской реактор:33.000.000/2.700.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5913 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5913", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/40&lt;br&gt;12520000&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;10700/13080&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5914 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5914", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:16&lt;br&gt;Броня:1600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2100/2600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5915 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5915", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат - Виндикатор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Виндикатор» является итогом многолетнего опыта в инженерии, путём наработки новых чертежей на основе пройденных ошибок. В целом, корабль представляет из себя сочетание технологий различных известных только своему конструктору рас. Как итог - корабль имеет отличные маневренность и живучесть для своего класса, а наличие мобильных торпедных аппаратов в корпусе позволяет ему приспособиться к любой битве.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5916 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5916", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;16/0/2&lt;br&gt;1600000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;2100/2600&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5917 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5917", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Корабль пилота Ордена, Джейсона Дайлинга. В составе своей патрульной группы столкнулся с превосходящими силами Странников и был уничтожен.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5918 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5918", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Исследовательский корабль Роботов, отправленный в облако Персиваля для сбора данных о микроорганизмах и структуре облака. Спустя время перестал выходить на связь. Предположительно, был уничтожен Странниками.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5919 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5919", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данная экипировка закрепляет за владельцем статус «Сервантера» в клановой иерархии Черной Армии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сервантер – особь, правая рука «Оверлорда» в ячейке зараженных пиратов [ Черная Армия ], которые занимаются разбоем на территории Сириуса (и, иногда, в других секторах).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Atrum Exercitus – организация пиратов, зараженные инкубами и находящихся в союзе с Кочевниками. Их основная цель – нажива и сбор кредитов для наращивания могущественного флота, который в будущем выступит вместе с Номадами проти [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5920 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5920", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета Звездных волков V3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5921 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5921", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита убер корвета Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Увеличивает ёмкость щита.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид конденсаторов щита разрешено ставить только на убер корветы. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5922 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5922", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/17&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4100/1900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2 (блокираторы на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:670&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;П [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5923 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5923", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Атрейдес&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Атрейдес - линкор неизвестной доселе модели, по техническим характеристикам приближённый к скоростному типажу. Был обнаружен за пределами Сириуса как груда обломков некогда хорошего военного судна, а после прошёл ремонт и оказался на чёрном рынке.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5924 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5924", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/17&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;2300&lt;br&gt;4100/1900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,CDx2 (блокираторы на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:670&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/3200000/6400/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5925 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5925", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Скакун»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА РАКЕТНЫЕ КОРВЕТЫ И ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5926 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5926", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Элизий»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА РАКЕТНЫЕ КОРВЕТЫ И ФРЕГАТЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5927 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5927", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Непокорный»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5928 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5928", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Ракетный корвет Египта под командованием лейтенанта Джорджа Бомани. Состоял в боевой группе карательных сил Египта и был выведен из строя в одном из бою против Ксеносов, а после - покинут своим же экипажем.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5929 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5929", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Фантомас»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА СКОРОСТНЫЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5930 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5930", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок «Брысь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Несмотря на ту же технологию, что и у других установок данной серии, данная модель гарантирует более эффективное противойдействие расширенному спектру вооружений.  К тому же система антишока «Брысь» гарантирует, что обманка останется в зоне боевых действий до тех пор, пока не выполнит свою задачу и не будет уничтожена привлеченным средством уничтожения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация:&lt;br&gt;Скорострельность: 3.60&lt;br&gt;Ско [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5931 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5931", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор движения «Маслина»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Основанный на дизайне «Шершня&quot; дополнен несколькими ключевыми улучшениями и считается одной из самых быстрых и эффективных ракет, существующей на данный момент. Цели, которые подверглись атаке &quot;Маслины», остаются неспособными включить маршевые двигатели, пока не завершится действие поля, создаваемого данным вооружением.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется на кораблях [RED]&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5932 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5932", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры мега убера/Ядерные ракеты/кассетные турели/защитные орудия/Слоты под турели:2/2/1/10/18&lt;br&gt;Броня:430000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5933 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5933", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей запрещено применять против игровых кораблей игроков - исключение, если такой игрок напал на вас первым! донат корабли атаковать разрешено. ВНИМАНИЕ!!! данные турели также запрещено комбинировать с другими! данное правило не распространяется на убер-корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5934 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5934", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/9&lt;br&gt;Броня:1200000&lt;br&gt;Грузовой трюм:950&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Крейсерская:625&lt;br&gt;В обычном полете:105&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:900.000/540.000/5000/20000/1.50/3.000.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5935 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5935", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер «Голиаф»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный корабль является произведением искусства среди военного кораблестроения: в основном, он содержит все те наработки, которые не были реализованы в проектах других крупных космолётов. Изначально планировалось использовать его в Гильдии наёмников, как «новый ответ против возросшей волны пиратства», но производство посчитали дорогим, а поэтому единственные экземпляры этого судна можно найти на черном рынке.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5936 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5936", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/9&lt;br&gt;1200000&lt;br&gt;950&lt;br&gt;2300/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Крейсерская:625&lt;br&gt;В обычном полете:105&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:900.000/540.000/5000/20000/1.50/3.000.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5937 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5937", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Странники, Странники Гвардия, Хааки.&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Все остальные.&lt;br&gt; &lt;br&gt;«Чёрная Армия» - крупная ячейка заражённых, по большей части представляющая из себя сообщество криминальных авторитетов, собранных со всех уголков Сириуса.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5938 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5938", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Крейсера - Светильник Джека&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно получить в празднование Хэллоуина, либо за Энциклин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5939 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5939", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Крейсера - Сюрприз Санты&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Можно получить в преддверии Нового Года, либо за Энциклин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5940 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5940", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:12/3/39&lt;br&gt;Броня:3500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Маскировка:40 сек.&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Параметры ракетных установок:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/40000/80000/2500/115/9сек/3.00/1000000&lt;br&gt;Параметры крупного ка [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5941 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5941", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-9349 «Ахмад» - Линкор Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Проект «Ахмада» долгое время находился в заморозке Египетских ВКС: на период его возникновения он считался непригодным для той повестки дня. Однако, с развитием технологий и тактических возможностей противника, а также с повышением угрозы со стороны Ксеносов и мелких пиратов в своих системах, Египту пришлось обратиться к старому, тем самым возродив корабль, попутно внедряя в него множество новшеств, скопившихся за [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5942 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5942", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/3/39&lt;br&gt;3500000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3000/3900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Маскировка:40 сек.&lt;br&gt;Параметры ракетных установок:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/40000/80000/2500/115/9сек/3.00/1000000&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/700000/420000/5100/750/0.50/1200000&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5943 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5943", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:1100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3900/1700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:30 сек.&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5944 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5944", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCV-7916 «Скарабей» - Скоростной линкор Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Скарабей&quot; - скоростной линкор Египтян, начавший свой путь как проект батлкрейсера с облегченным корпусом и бронированием для выполнения операций против линейных кораблей противника по тактике &quot;ударил-убежал». Дальнейшее развитие кораблестроения Египта позволило повысить характеристики боеспособности и живучести корабля, но в итоге его пришлось вписать в категорию линкоров, а не крейсеров, несмотря н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5945 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5945", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;1100000&lt;br&gt;2150&lt;br&gt;3900/1700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:30 сек.&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3200000/3300000/6400/999/1.00/4900000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5946 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5946", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2&lt;br&gt;Броня:53000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:305/305&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5947 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5947", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;X-66 «Гюрза» - Гибридный бомбардировщик Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Задуманная как продолжение серии тяжелых бомберов класса «Рубака&quot; - &quot;Гюрза» является закономерным улучшением данного проекта, получая места под ракетные установки, расширение реактора и всё также возможность монтирования стандартного вооружения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5948 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5948", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;53000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;305/305&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2 (всего 10 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:2&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5949 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5949", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/17&lt;br&gt;Броня:1075000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3950/1750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:30 сек.&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5950 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5950", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;X-1294 «Тайпан» - Скоростной линкор Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Развитие кораблестроения Альянса Ксеносов позволяло с каждым днем находить новые решения на очередную проблему. «Тайпан&quot; является одним из таких, продолжая старые ценности капитального кораблестроения Альянса и создавая новые, где основной концепцией является не борьба в ближнем бою, а тактика &quot;ударил-убежал», которая идеально вписывается в современную повестку дня.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5951 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5951", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/17&lt;br&gt;1075000&lt;br&gt;2150&lt;br&gt;3950/1750&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:30 сек.&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/3200000/6400/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5952 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5952", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Ахмада&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Ахмад.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5953 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5953", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Олеандр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА, ЭСМИНЦЫ И БАТТЛКРЕЙСЕРА! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5954 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5954", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Necromancer shrapnel gun&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на убер корветы!!! Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 400000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 5%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 100000/50000&lt;br&gt;Суммарный урон: 300000/150000&lt;br&gt;Критический урон корпусу: 400000*3=1200000&lt;br&gt;Потребление  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5955 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5955", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Necromancer Mortar V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5956 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5956", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Турели:22&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:55000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5957 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5957", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Lord of Darkness&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Флагман Darth Vader - Уходит день - приходит ночь. Погаснет свеча - настанет темнота. Занавес опустится - зримое станет скрытым. Настанет ночь - не станет света. Все будет ск [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5958 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5958", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;55000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5959 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5959", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5960 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5960", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Oblivion» [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный вид турелей разрешено использовать только против кораблей класса: ракетные корветы, ракетные фрегаты, торпедные фрегаты, любые ракетные бомбардировщики, любые гибридные бомбардировщики, любые минные бомбардировщики [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5961 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5961", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/турели:2/10/17&lt;br&gt;Броня:1620000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9600/1620&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (бесконечное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5962 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5962", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Маршал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективного  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5963 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5963", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/10/17&lt;br&gt;1620000&lt;br&gt;1150&lt;br&gt;9600/1620&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (бесконечное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:13&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эне [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5964 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5964", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/зенитки:1/2&lt;br&gt;Броня:7400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5100/6400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:25&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600 (установка других двигателей запрещена)&lt;br&gt;Устройство невидимости:(120 секунд)&lt;br&gt;Заводские орудия:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5965 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5965", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Последствие&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный корабль по сути является одним большим сверхтяжелым орудием со способностью к перемещению и ориентации в пространстве. Все остальное идет как приятное дополнение - хорошая бронезащита и относительно неплохая маневренность, занятный внешний вид и средние как для корабля такого класса габариты. Единственное, что способно омрачить общую картину - чрезвычайно слабая защищенность от малых кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5966 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5966", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/2&lt;br&gt;7400000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;5100/6400&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Устройство невидимости:(120 сек.)&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:25&lt;br&gt;Заводская скорость:600 (установка других двигателей запрещена)&lt;br&gt;Заводские орудия:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/20000000/20000000/20000/10000/60 сек./15000000 (при успешном попадании высасывает 5000000 энергии реактора у корабля противника)&lt;br&gt;Заводские зенитки:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/д [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5967 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5967", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный катер - Гордость&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Торпедный катер «Гордость» – малогабаритное и быстрое судно, чье основное вооружение составляет две интегрированные в корпус торпедные установки. Торпеды снабжены продвинутой встроенной системой обнаружения и сопровождения цели, преследуют цель, самостоятельно меняя курс при промахе, снабжены революционными двигательными установками на базе ионных ускорителей, что дает им беспрецедентную начальную скорость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключев [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5968 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5968", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды:2&lt;br&gt;Броня:90000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: 100 секунд&lt;br&gt;Заводская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 70&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 2шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 2шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:к [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5969 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5969", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный катер - Pretty Boy&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Торпедный катер «Pretty Boy» – малогабаритное и быстрое судно, чье основное вооружение составляет две интегрированные в корпус торпедные установки. Торпеды снабжены продвинутой встроенной системой обнаружения и сопровождения цели, преследуют цель, самостоятельно меняя курс при промахе, снабжены революционными двигательными установками на базе ионных ускорителей, что дает им беспрецедентную начальную скорость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5970 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5970", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2&lt;br&gt;90000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;CMx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 70&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 2шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 2шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/радиус взрыва:4.500.000/2.500.000/10000/500/10сек./0.90/10000/600м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5971 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5971", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ядерные ракеты/Мортиры/Лазеры:2/2/4&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5972 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5972", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - ALTAY&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5973 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5973", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/4&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5974 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5974", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на 〰㌱㔱㠸†䌳〠‰䘳〠‰㠷〠‰䐶〠‰䌶〠‰〲〠‰㘷〠‰㔶〠‰†锼锿镸镭镬锠镶镥਍〰㌱㔱㠹†㈷〠‰㌷〠‰㤶〠‰䘶〠‰䔶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†镲镳镩镯镮锽锢锱਍〰㌱㔱㡁†䔲〠‰〳〠‰㈲〠‰〲〠‰㔶〠‰䔶〠‰㌶〠‰䘶〠‰†键锰锢锠镥镮镣镯਍〰㌱㔱㡂†㐶〠‰㤶〠‰䔶〠‰㜶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㔵〠‰㐵〠‰†镤镩镮镧锽锢镕镔਍〰㌱㔱㡃†㘴〠‰䐲〠‰ㄳ〠‰㘳〠‰㈲〠‰䘳〠‰䔳〠‰䌳〠‰†镆锭锱锶锢锿锾锼਍〰㌱㔱㡄†㈵〠‰㐴〠‰䌴〠‰䔳〠‰䌳〠‰〵〠‰㔵〠‰㌵〠‰†镒镄镌锾锼镐镕镓਍〰㌱㔱㡅†㠴〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰㐵〠‰㈵〠‰ㄴ〠‰〲〠‰†镈锯锾锼镔镒镁锠਍〰㌱㔱㡆†㐶〠‰ㄶ〠‰㐷〠‰ㄶ〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰㈲〠‰†镤镡镴镡锽锢锱锢਍〰㌱㘱㠰†〲〠‰䐶〠‰ㄶ〠‰㌷〠‰䈶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†锠镭镡镳镫锽锢锱਍〰㌱㘱㠱†㈲〠‰〲〠‰㐶〠‰㔶〠‰㘶〠‰䐳〠‰㈲〠‰䐲〠‰†锢锠镤镥镦锽锢锭਍〰㌱㘱㠲†㈳〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰䄴〠‰㔵〠‰㌵〠‰†锲锢锯锾锼镊镕镓਍〰㌱㘱㠳†㐵〠‰〲〠‰䌶〠‰䘶〠‰㌶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㌶〠‰†镔锠镬镯镣锽锢镣਍〰㌱㘱㠴†㔶〠‰䔶〠‰㐷〠‰㔶〠‰㈷〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰†镥镮镴镥镲锢锯锾਍〰㌱㘱㠵† [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5975 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5975", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слоты под турели:30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:120&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5976 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5976", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Туман&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5977 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5977", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:120&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5978 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5978", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/1/10/18&lt;br&gt;430000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5979 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5979", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Скифов V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей запрещено применять против игровых кораблей игроков - исключение, если такой игрок напал на вас первым! донат корабли атаковать разрешено. ВНИМАНИЕ!!! данные турели также запрещено комбинировать с другими! данное правило не распространяется на убер-корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5980 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5980", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - «Adamand»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Скифов&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5981 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5981", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/34&lt;br&gt;Броня:7600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5500/8600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5982 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5982", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер 10 уровня - Diamand&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль Скифов. На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5983 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5983", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/34&lt;br&gt;7600000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;5500/8600&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5984 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5984", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/турели:2/8/20&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (бесконечное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5985 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5985", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор 1 уровня - Проклятый&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально э [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5986 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5986", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8/20&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;10000/2000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (бесконечное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:13-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:15-17&lt;br&gt;Параметры лазеров:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энерги [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5987 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5987", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель крейсера Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА, ЭСМИНЦЫ И БАТТЛКРЕЙСЕРА! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5988 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5988", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель истребителя Скифов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 790&lt;br&gt;Максимальная скорость: 130&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не пытайтесь переставлять двигатели на капитальные корабли! ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ТАКЖЕ ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА ЛЮБЫЕ БАРЖИ И ТОРПЕДНЫЕ КАТЕРА!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5989 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5989", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор энергии щита крейсера Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5990 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5990", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель крейсера/эсминца Cкифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «крейсер/эсминец» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5991 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5991", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира крейсера Скифов V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ОПАСНОЕ ОРУЖИЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Требует закупки амунициии&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5992 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5992", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы мортиры крейсера Скифов V2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 2.099.999/2.099.999&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5993 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5993", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсара Фараонов V3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5994 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5994", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира крейсера Фараонов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5995 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5995", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный щит истребителя&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Созданный с применением технологий людей и органических компонентов Странников, этот энергощит создаёт новый тип поля, который является лучшим для своего класса.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5996 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5996", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;HPK-1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Сканирование... Данное оружие было создано с применением энергетических технологий Странников и пульсовых пушек людей. Итоговый продукт обладает всеми огневыми параметрами для нейтрализации щитов любой цели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5997 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5997", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридная ТУ МКII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Созданная с применением технологий Странников, эта торпедная установка является новой вехой в вооружении, где БЧ торпед работает как нейтрализатор защитного поля цели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _5998 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5998", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Дипломат&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Уникальное устройство ментального воздействия. Воздействует на разум большинства космических фракций и рас, позволяет добиться их безусловной и постоянной лояльности к пилоту. Фиксация репутации постоянная (репутация не портится даже при атаке Н [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _5999 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("5999", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка HL [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 6500 урона корпусу за выстрел: 5%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:50м&lt;br&gt;Радиус детонации 4м&lt;br&gt;Потребление энергии: 0&lt;br&gt;Потребление припасов не требуется&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6000 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6000", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазер убер корвета [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на убер корветы.
        ///Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6001 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6001", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6002 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6002", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кассетная турель убер корвета [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на убер корветы!!! Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана&lt;br&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 400000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 5%&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 100000/50000&lt;br&gt;Суммарный урон: 300000/150000&lt;br&gt;Критический урон корпусу: 400000*3=1200000&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6003 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6003", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита убер корвета [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид генераторов щита разрешено ставить только на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6004 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6004", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6005 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6005", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY43]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6006 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6006", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Вечный»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6007 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6007", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета «ГШ-23»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6008 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6008", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита убер корвета [PY43]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид генераторов щита разрешено ставить только на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6009 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6009", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера «Розги с солью»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные крейсера, эсминцы и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6010 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6010", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира крейсера «Осиновый кол»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6011 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6011", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ядерная мортира крейсера Звездных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6012 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6012", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсара «Орихалк»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6013 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6013", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель линкора «Розги с перцем»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные линкоры, включая гибридные и батлкрейсера, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук, а также на убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Снижает скорость корабля в обычном полете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6014 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6014", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&gt;&gt;&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;&lt;&lt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чрезвычайно мощное, опасное орудие, созданное для разрушений огромных обьектов и нанесения ядерных ударов по планетам. Настоятельно рекомендуется стрелять с большого расстояния. Ставить только на линкоры.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6015 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6015", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора «Орихалк2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6016 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6016", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии: 11700&lt;br&gt;Радиус взрыва: 50м.&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м.&lt;br&gt;Время жизни ракеты: 13.75сек.&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6017 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6017", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета V2 [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6018 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6018", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Слияние Абстракций Эса&apos;Но&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот объект выглядящий как звезда на самом деле представляет собой сосредоточие всего могущества Абстракций Эса&apos;Но проявившихся в этой Реальности. Они решили исполнить свое предназначение перед Творцом Всего Сущего несколько необычно. Они хотят подарить свое могущество, бессмертие и счастье каждой мыслящей душе или флуктуации во всем Безграничье Омниверсума, путем ассимиляции и вознесение каждого до уровня бытия этих Абс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6019 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6019", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Материальный Свет&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данная звезда является идеально чистой водородной звездой Третьего Поколения, какие могли появляться только в самые первые миллионы лет после Большого Взрыва. Состоит полностью из материального вещества, правда её жизненный цикл стабилизирован могуществом Абстракций Эса&apos;Но. Температура звезды составляет примерно 350 тысяч по Кельвину. Радиус 40 миллионов километров. Светимость за сотню миллионов Солнечных. Но вся центральная обл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6020 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6020", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Архорн Ноиксий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Результат эксперимента по объединению материальной звезды с псионической энергией Абстракций Эса&apos;Но из которой состоит Главная Звезда системы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6021 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6021", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дсеим Плазменная Звезда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уникальный эксперимент по созданию экзотической материи основанной на совершенно иных параметрах бытия. В качестве компонент эксперимента использовались Псионическая энергия Абстракций Эса&apos;Но и заряженные кристаллы Небытия. Другим подобным экспериментом служит зеленая туманность этой системы Дсеим Плазма Сакториу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6022 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6022", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дсеим Плазма Сакториу&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уникальный эксперимент по созданию экзотической материи основанной на совершенно иных параметрах бытия. В качестве компонент эксперимента использовались Псионическая энергия Абстракций Эса&apos;Но и заряженные кристаллы Небытия. Другим подобным экспериментом служит зеленая звезда этой системы «Дсеим Плазменная Звезда».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6023 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6023", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нематериальный Прорыв&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Небольшая область сбора душ и осколков Наблюдателей, организована психическим воздействием слияния Абстракций Эса&apos;Но.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6024 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6024", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пристанище Наблюдателей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Побочный продукт сбора Душ и Осколков Наблюдателей - Эссенция мысли принявшая материальную форму в лице кристаллов и плазмоидных сгустков, можно добывать материальными средствами для создания различных псионических веществ и артефактов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6025 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6025", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эссенция Мысли&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Побочный продукт сбора Душ и Осколков Наблюдателей - Эссенция мысли принявшая материальную форму в лице кристаллов и плазмоидных сгустков, можно добывать материальными средствами для создания различных псионических веществ и артефактов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6026 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6026", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кристаллы Небытия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Найденные среди Запределья Абсолюта кристаллы содержащие в себе эссенцию Изначального Небытия. Этот поистине реликтовый ресурс может использоваться для разнообразного спектра метафизических манипуляций и создания невероятно мощных метафизических артефактов. Особо детальное изучение эссенции Небытия могущественными существами может позволить восстановить что либо из прошлых циклов Вечности даже без серьезных манипуляций реальность [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6027 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6027", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхматериум Ксалантис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огромная планета созданная Абстракциями Эса&apos;Но из очень плотных и твердых вариантов всевозможных веществ и большой доли «сверхматерии&quot; - особой группы веществ что более материальны чем обычная материя и способны укреплять локальную стабильность физических законов и свойств реальности в которой находится. Укрепление может быть столь сильным что будет мешать проявляться метафизическим и псионическим воздействиям любого вида. [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6028 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6028", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Небеса Блаженства&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уникальный газовый гигант, хоть и состоит преимущественно из обычных веществ этой Реальности, имеет так же в себе небольшие доли вещества с обоих туманностей системы и метафизической энергии Абстракций Эса&apos;Но. В данном газовом гиганте обитает довольно много Эса&apos;Но что на данный момент предпочли существование в виде духов или плазменно - газовых формах жизни, но не пожелал ощущать постоянно буйство энергии звезд. Атмосфера газово [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6029 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6029", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кристаллы Небытия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Место хранения большого скопления Кристаллов Небытия. Особо охраняемая зона, добыча и эксплуатация данных кристаллов строго регулируется.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6030 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6030", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Храм Познания&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Планета созданная чисто из сверхплотной псионической энергии. В её создании принимало участие все проявление слияния Абстракций Эса&apos;Но в этой реальности. В результате воздействия слияния на реальность возникла планета с причудливыми формами жизни и протекающими на ней процессами. На планете так же есть гигантский океан псионической воды обладающей уникальными свойствами. В данной реальности на данной планете вероятно легче всего исп [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6031 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6031", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Экстракт Тсаилрни&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данная планета была блуждающей вдали от звезд. Сущность Абстракций Эса&apos;Но Тсаилрни нашла эту планету и перенесла в данную систему. Сейчас она активно используется для создания всевозможной обычной для этой вселенной материи. Из за постоянной разработки и воздействия приливных сил от гравитации «Небес Блаженства» имеет температуру в 3300 по Цельсию и постоянно сотрясается планетотрясениями.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6032 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6032", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сад Айернашири&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данная планета была полностью материализована сущностью Абстракций Эса&apos;Но Айернашири. Представляет собой идеальное место для жизни даже для самых слабых и уязвимых из гуманоидных существ. В основном населена желающими вознестись до Абстрактного существования мирным путем или постепенно.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6033 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6033", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Обитель Сознания&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Столица этой системы с точки зрения многочисленных материальных существ населяющих эту систему. Занимается административной деятельностью, социальной и даже производственной в некоторых секторах. покрыта колоссальным городом, некоторые здания возвышаются над землей более чем на десяток километров. Разве что местами можно разглядеть огромные естественные горы этой планеты - единственный естественный элемент ландшафта, что выделяет [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6034 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6034", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Этот корабль управляется одной из Абстракций Эса&apos;Но проявившихся в этой Реальности. Они решили исполнить свое предназначение перед Творцом Всего Сущего несколько необычно. Они хотят подарить свое могущество, бессмертие и счастье каждой мыслящей душе или флуктуации  во всем Безграничье Омниверсума, путем ассимиляции и вознесение каждого до уровня бытия этих Абстракций. Единственный неприятный ньанс данного благого начинания заключается в том, что  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6035 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6035", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Архитектор Форм&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данная станция представляет собой образец человеческих технологий вместе с искусством пространственных манипуляций Абстракций Эса&apos;Но. База сохранила изначальный эстетический вид и даже состоит почти из обычной материи, хоть и значительно укрепленной уплотненным пространством. Причиной так сделать послужила симпатия сущности Абстракций Эса&apos;Но - Тсаилрни к инженерным архетипам гуманоидных цивилизаций. Тем не менее не смотря на кажущ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6036 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6036", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аванпост Эпсиринти&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данная база когда то принадлежала корпорации «Цербер», но была захвачена сущностью Абстракций Эса&apos;Но - Эпсиринти. Персонал станции был вознесен и изменен Абстракциями Эса&apos;Но и теперь работает на благо Слияния. Вещество базы было модифицировано как и имеющиеся на станции корабли. Внешний вид кораблей и их свойства стали интересны Эпсиринти, что недавно проявляла себя в материальной реальности, причем столь сильно  - что на терри [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6037 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6037", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данные торговые ускорители являются воссозданным Абстракциями Эса&apos;Но образцом древних колец Предтеч, фактически они функционируют точно так же как и оригинал, только вместо компактных квантовых реакторов питаются за счет псионической энергии Слияния. Оригинальные ускорители подобного вида можно найти в системах сектора Плеяды.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6038 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6038", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одна из областей базирования материального флота Абстракций Эса&apos;Но в глубине атмосферы газового гиганта «Небеса Блаженства&quot;. Так же здесь установлен портал ведущий в &quot;Искаженное Бытие». Тем не менее данная область имеет особое экстрамерное отражение в пространстве окружающей реальности, из за чего она существует одновременно и как отдаленное плотное скопление туманностей в космическом пространстве за несколько парсек отсюда.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6039 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6039", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одно из многочисленных облаков среднего слоя атмосферы газового гиганта, такие облака встречаются чаще всего.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6040 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6040", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одно из многочисленных облаков верхнего слоя атмосферы газового гиганта, такие облака самые малочисленные.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6041 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6041", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одно из многочисленных облаков нижнего слоя атмосферы газового гиганта, такие облака вторые по частоте и самые массивные.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6042 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6042", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Контейнер одновременно находящийся в нескольких измерениях. Создан одной из Абстракций Эса&apos;Но - её же силой постоянно обновляет свое содержимое каждые пару десятков часов. Контейнер не падает в недра Газового Гиганта из - за измененных физических законов данной области, совершенных Слиянием Абстракций Эса&apos;Но.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6043 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6043", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данный корабль был оставлен своим владельцем, пожелавшим вернуться в состояние экстрамерного существования прямо в этой области пространства. Корабль помещен в небольшую самодостаточную аномалию, что удерживает его положение на одном месте и обновляет его квантовое состояние каждые несколько десятков часов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6044 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6044", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Огромная система полностью созданная могуществом Абстракций Эса&apos;Но, находится в области метафизического прорыва реальности через который можно попасть в мир - откуда Абстракции Эса&apos;Но пришли в эту реальность, правда при попытке это сделать любой желающий однозначно сам станет Абстракцией.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6045 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6045", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Единственный объект в системе не созданный Абстракциями Эса&apos;Но. Более того, он оказался здесь самостоятельно, наполнен силами Ангелов Света и Ангелов Тьмы, преисполняющимися своим вечным метафизическим конфликтом.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6046 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6046", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Является Аватаром проекцией Сверхсущности Абстракций Эса&apos;Но - Доэ&apos;Альтруо Ксаинтэ&apos;Ан. Данная сущность столь сильна, что на фоне её могущества - проекция части Слияния Абстракций в Касании Творца, представляет собой что то незначительное. Данная сущность не особо сдерживает свою силу обжигая все тела системы, почти все из которых сама же и создала, сверхестественным жаром невообразимой силы. Эта энергия столь сильна, что концептуально изменяет свойства самой реальности вокруг на многие десятки парсек даж [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6047 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6047", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Самый крупный аномальный плазмоид в этой системе. Представляет собой многомерную плазменную форму жизни, которая была создана Сверхсущностью Абстракций Эса&apos;Но  - Доэ&apos;Альтруо Ксаинтэ&apos;Ан.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6048 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6048", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Звезда созданная Сверхсущностью Абстракций Эса&apos;Но - Доэ&apos;Альтруо Ксаинтэ&apos;Ан. Представляет собой метафизический аналог квази звезды как по яркости, так и по массе с размером, разве что внутри вместо черной дыры содержится псионическое ядро обладающие собственным сверхсознанием.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6049 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6049", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Самая горячая планета системы. Обладает массой и размером сравнимыми с некоторыми звездами, но при этом вполне стабильна благодаря обилию Сверхматерии. На ней активно идет разработка ископаемых и эксперименты со сверхматерией, проводимые Абстракциями Эса&apos;Но. На планете имеется нейтральный космопорт доступный всем желающим.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6050 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6050", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Анант&apos;Ашадэм&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Единственная планета системы чье население внушает настоящий ужас своими мыслями и внешностью, причем - что первое, что второе они способны бесконечно менять. Это место является наверное самым жутким полигоном деятельности Абстракций Эса&apos;Но во многих реальностях. Очень немногие хотят там существовать даже несколько минут. Тем не менее данная планета имеет на себе уникальные метафизические эссенции, которые правда запрещено вывозить с  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6051 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6051", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Планета состоит из экзотических сверхматериальных газов и псионической материи. В отличии от «Небес Блаженства» - раздираема постоянными сверхсильными гиперзвуковыми ветрами и постоянно возникающими сотнями сильнейших циклонов и антициклонов. Единственная планета в системе на которой нет никакой инфраструктуры материальных сил Абстракций Эса&apos;Но. Населена только плазмоидными формами жизни и нематериальными духами. Тем не менее в планете чрезвычайно много псионической материи, а деятельность нематериальны [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6052 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6052", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Огромная планета, покрытая бесчисленными горами, каньонами и исполинскими впадинами. На поверхности представлено великолепное разнообразие кристаллов и минералов, причем все это богатство состоит из экзотических вариантов материи, выдерживающих неизмеримый метафизический жар от звезд этой системы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6053 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6053", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Обитель Души Вечного Огня - Аватара вероятно сильнейшей Сущности Абстракций Эса&apos;Но что проявила себя в этой реальности. Имя данной сущности Доэ&apos;Альтруо Ксаинтэ&apos;Ан. Данное место может внушить как сильнейший ужас так и непередаваемое величие любому кто посетит его, иногда даже все вместе. Любой оказавшийся здесь соприкоснется лично с невыразимо малой частицей Трансцендентной Мощи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6054 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6054", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Не смотря на то что на планете такой же ужасающий жар как и на всех других планетах системы - в отличии от других небесных тел, где полная защита от урона для всех форм жизни поддерживается различными Абстракциями Эса&apos;Но только в областях вокруг инфраструктуры - здесь оная защита поддерживается для всей планеты. Из-за чего это настоящий оазис жизни среди буйства неизмеримо высоких энергий. Тем не менее атмосфера планеты чрезвычайно плотная и на большей части территории почти постоянно идут сильнейшие до [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6055 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6055", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Реликт Создания&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Абстрактный метафизический конструкт созданный из Эссенции Мысли и Кристаллов Небытия. Позволяет проводить крайне сложные манипуляции с реальностью даже примитивным существам с минимальными познаниями в метафизике.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6056 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6056", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ашктун&apos;Неинт&apos;Иса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль, приземлявшийся на поверхность Анант&apos;Ашадэма.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6057 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6057", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Узревший Бездну&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данному пилоту не повезло лицезреть абстрактную бездну ужаса коей наполнен Анант&apos;Ашадэм. Он решил попытаться нарушить великий запрет и вывезти оттуда эссенцию ужаса. За что поплатился рассудком, не смотря на все тысячелетия, что его сознание уже существует. Пилот находится здесь уже давно в шоковом состоянии, причем его ужас отражен среди бесчисленных реальностей. Данная ситуация правда стала уникальным экспериментом. Тем не менее  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6058 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6058", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучемет Асунари&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лучевое оружие, созданное с применением «Реликта Создания», обладает выдающимися параметрами. Предназначен для кораблей капитального класса.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6059 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6059", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Сверхпарниковый мир с чрезвычайно высокой температурой поверхности. Тем не менее на ней полно производственной и даже городской инфраструктуры Абстракций Эса&apos;Но, хотя и всё транспортное сообщение проходит через находящийся на орбите Обелиск Воли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6060 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6060", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Крупнейшая и самая населенная станция в пространстве Абстракций Эса&apos;Но в этой реальности. Волей Сверхсущности Абстракций Эса&apos;Но - Доэ&apos;Альтруо Ксаинтэ&apos;Ан станция полностью защищена от любых мыслимых агрессивных воздействий на концептуальном уровне.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6061 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6061", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Контейнер на половину находящийся в подпространстве, каждые пару десятков часов обновляет свое содержимое.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6062 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6062", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/турели:4/26&lt;br&gt;Броня:25000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:7000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:25000/25000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:ТИТАН&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: ТИТАН&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:5&lt;br&gt;Мощ. Реактора:275000000/22000000&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:400&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:18-22&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:8-16&lt;br&gt;Параметры лазера MKI:корпус/щит/да [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6063 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6063", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Иншатар - Титан 10 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Один из самых тяжелых капитальных кораблей, созданных для материального флота Абстракций Эса&apos;Но. Имеет впечатляющую броню и огневую мощь. Характеристики корабля настроены в соответствии с балансом сил в данной реальности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6064 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6064", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/26&lt;br&gt;25000000&lt;br&gt;7000&lt;br&gt;25000/25000&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:5&lt;br&gt;Мощ. Реактора:275000000/22000000&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:400&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:18-22&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:8-16&lt;br&gt;Параметры лазера MKI:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:190000/190000/6000/20000/1.00/1800000&lt;br&gt;Параметры лазера MKII:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:350000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6065 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6065", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель Голетсар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Восстанавливает до 1000000 энергии реактора в обычном полете, в зависимости от скорости. Пример: при скорости в 22.5 будет восстанавливаться 500000 энергии в секунду, а при скорости 45 - 1000000 энгергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный двигатель личная разработка Абстракции Эса&apos;Но - Орлинаксу. Позволяет эффективно использовать метафизическую энергию для перед [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6066 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6066", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор Даетис&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный блокиратор представляет собой улучшенную версию блокираторов Дом&apos;Каваш. Так же, что необычно для Абстракций - это оборудование не используют метафизические эссенции, только некоторую экзотическую материю и сверхматерию.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6067 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6067", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Расщепитель Шеалн&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Универсальное оружие, преимущественно ориентированное для установки на капитальные корабли, хотя может устанавливаться и на истребители, если конечно у оных будет достаточно энергии, чтобы запитать этого монстра. Изготовлено с применением экзотической сверхматерии и псионической материи.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАСС [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6068 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6068", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Анар&apos;Кселаэш»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта кристалло - органическая броня впервые была получена от кристалло - органической сверхцивилизации Локрун&apos;Тишкхараат в процессе вознесения данной цивилизации, после чего данной броне были присвоены сильные псионические свойства с помощью Эссенции Мысли превратив эту броню в нечто фантастической прочности.&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 4.7 раза. Занимает 350 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6069 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6069", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Поглотитель Летрак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное орудие разработано Абстракциями Эса&apos;Но, специально для кораблей класса титан. Оружие не наносит никакого урона и даже способно оказывать незначительный восстановительный эффект на материю. Но при этом данное оружие стреляет особым многомерным веществом, которое способно поглощать гигантские объемы энергии из накопителей и реактора корабля, после чего эта энергия рассеивается в подпространстве, не причиняя никому вреда, пр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6070 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6070", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега-Баржа - «Кибисис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль созданный цивилизацией Искусственного Сверх Интеллекта, которая была Ассимилирована Абстракциями Эса&apos;Но, но при этом сохранившая свои технологии почти в нетронутом виде и свой стиль постройки различных кораблей. Корабль имеет огромные размеры и трюм, но при этом крайне низкую маневренность и скорость. Данный корабль можно использовать для торговли, но предпочтительнее для производства различного оборудования и оружия [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6071 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6071", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Кибисиса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Кибисис.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6072 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6072", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:1270000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3950/1870&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6073 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6073", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Кибертех&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль созданный цивилизацией Искусственного Сверх Интеллекта, которая была Ассимилирована Абстракциями Эса&apos;Но, но при этом сохранившая свои технологии почти в нетронутом виде и свой стиль постройки различных кораблей. Данный корабль имеет выдающиеся скоростные и маневренные характеристики, при этом имеет броню и вооружение линкора, конечно он не такой мощный как обычные линкоры, но высокие скоростные характеристики могут сыграт [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6074 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6074", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;1270000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;3950/1870&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/3200000/6400/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6075 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6075", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Кибертеха&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Кибертех.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6076 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6076", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:1700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1125&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9700/1700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6077 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6077", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Тифий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль созданный цивилизацией Искусственного Сверх Интеллекта, которая была Ассимилирована Абстракциями Эса&apos;Но, но при этом сохранившая свои технологии почти в нетронутом виде и свой стиль постройки различных кораблей. Данный корабль является модификацией корабля «Кибертех» и имеет более мощную броню и различное специализированное вооружение, но потерял в маневренности и скорости, хоть и не настолько - насколь [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6078 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6078", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;1700000&lt;br&gt;1125&lt;br&gt;9700/1700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:13&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6079 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6079", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Тифия&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль - Тифий.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6080 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6080", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [AEN]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Абстракций Эса&apos;Но&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в сист [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6081 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6081", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт Естества&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Совершенный реликт, представляет собой продукт слияния эссенций Абстракций Эса&apos;Но, Ангелов Света и Ангелов Тьмы. Представляет невыразимую ценность для любой цивилизации, при должном умении способен делать фантастические вещи, связанные с манипуляциями над природой Бытия и Небытия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6082 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6082", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:1500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/2100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:21000000/1550000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6083 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6083", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Скоростной линкор 1 уровня - Bumblebee&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано на заказ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6084 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6084", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;1500000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;4500/2100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:21000000/1550000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:700&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/4000000/4200000/6500/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6085 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6085", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный катер - Red Star&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Торпедный катер «Red Star» – малогабаритное и быстрое судно, чье основное вооружение составляет две интегрированные в корпус торпедные установки. Торпеды снабжены продвинутой встроенной системой обнаружения и сопровождения цели, преследуют цель, самостоятельно меняя курс при промахе, снабжены революционными двигательными установками на базе ионных ускорителей, что дает им беспрецедентную начальную скорость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключев [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6086 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6086", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита [Victory]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6087 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6087", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии - [Victory]&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6088 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6088", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Реактор [Victory]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для классов:&lt;br&gt;Истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6089 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6089", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня - Бессмертный&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 раза&lt;br&gt;Восстанавлива [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6090 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6090", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Экзорциум» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6091 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6091", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Экзорциум» MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА, ЭСМИНЦЫ И БАТТЛКРЕЙСЕРА! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6092 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6092", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира убер корвета Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6093 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6093", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нано-броня Скифов Тип2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6094 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6094", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора Скифов Тип3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6095 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6095", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсера Скифов Тип3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6096 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6096", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии [Victory]&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6097 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6097", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение главы Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является глава клана Скифы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Дипломат&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Уникальное устройство ментального воздействия. Воздействует на разум большинства к [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6098 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6098", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КСАФАН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6099 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6099", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Крейсер Ксеносов, который в составе рейдерской армады Альянса атаковал конвой Египта, следующий из системы Каир. Главной целью был корабль, оснащённый по последнему слову техники: его уничтожение обошлось в высокую цену, и из всех рейдеров удалось уйти только «Несправедливости». Из-за высоких повреждений корабль не смог подать сигнал бедствия и добраться до дома. Теперь его обломки вращаются вокруг главной звезды системы как злое напоминание о том, что бывает в  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6100 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6100", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;X-40G «Ксафан»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Египетский аналог X-33G Растворитель: среди главных изменений была переработанная система перезарядки орудия, что увеличило скорострельность турели. За пониженное энергопотребление и возможность уничтожать быстроходные линкоры или крейсеры пришлось поплатиться уроном.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6101 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6101", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетная пусковая установка Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии: 11700&lt;br&gt;Радиус взрыва: 50м.&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м.&lt;br&gt;Время жизни ракеты: 13.75сек.&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6102 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6102", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии Скифов&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 1050&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6103 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6103", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии Скифов MKI&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6104 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6104", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии Скифов MKII&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3600&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6105 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6105", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY45]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6106 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6106", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 2 уровня «Stranger»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6107 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6107", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/45&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16900000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:550&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:85&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6108 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6108", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MVC-10400 «Душеглот» - Экспериментальный Дредноут Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Душеглот является новой вехой в эволюции Египетского кораблестроения, ставя себя как корабль нового поколения: обладающий большим количеством орудий, продвинутым реактором и усовершенствованными системами маскировки и движения - он может составить бодрую конкуренцию даже крупным кораблям четырёх Домов. За свои плюсы ему приходится расплачиваться и без того слабой маневрённостью, а потому он [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6109 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6109", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/45&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx3,CDx4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16900000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:550&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:85&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6110 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6110", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Душеглота&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести экспериментальный дредноут Египта - MVC-10400 «Душеглот».&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6111 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6111", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель канонерки «Нибелунг»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КАНОНЕРКИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6112 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6112", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель истребителя Хааков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6113 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6113", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;XK-940-9 &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Адаптированная версия XK-940-10 для более лёгких классов кораблей: уменьшенные конденсаторы хотя и предоставляют меньшую разрушительную силу конечного выстрела, но подходят для слабых реакторов. Увы, малый размер не компенсирует дороговизну в производстве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6114 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6114", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;XK-940-10&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Созданное Хааками ещё задолго до появления человечества, это оружие является воплощением всей мощи, какую можно получить при использовании простых истребителей. В лучшие дни Технократия смогла поставить такие пушки на массовое производство, в наше же время - это бесценная реликвия как с точки зрения науки, так и в плане своего производства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6115 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6115", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;XK-940-6&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Аналог XK-940-10, но используемый во вращающейся турельной установки: подобные орудия нередко встречались на транспортных кораблях Хааков в давние времена. Производством от своего «собрата&quot; они ничем не отличались, за исключением добавления вращающих механизмов. К сожалению, &quot;старых транспортников» уже давно не водится, а поэтому вероятность получения такой пушки сводится к нулю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6116 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6116", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Салютная установка&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Батарея салютов - вид пиротехнического изделия развлекательного характера. Предназначено для выпуска пиротехнических элементов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6117 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6117", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на 〰㌱㔱㠸†䌳〠‰䘳〠‰㠷〠‰䐶〠‰䌶〠‰〲〠‰㘷〠‰㔶〠‰†锼锿镸镭镬锠镶镥਍〰㌱㔱㠹†㈷〠‰㌷〠‰㤶〠‰䘶〠‰䔶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†镲镳镩镯镮锽锢锱਍〰㌱㔱㡁†䔲〠‰〳〠‰㈲〠‰〲〠‰㔶〠‰䔶〠‰㌶〠‰䘶〠‰†键锰锢锠镥镮镣镯਍〰㌱㔱㡂†㐶〠‰㤶〠‰䔶〠‰㜶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㔵〠‰㐵〠‰†镤镩镮镧锽锢镕镔਍〰㌱㔱㡃†㘴〠‰䐲〠‰ㄳ〠‰㘳〠‰㈲〠‰䘳〠‰䔳〠‰䌳〠‰†镆锭锱锶锢锿锾锼਍〰㌱㔱㡄†㈵〠‰㐴〠‰䌴〠‰䔳〠‰䌳〠‰〵〠‰㔵〠‰㌵〠‰†镒镄镌锾锼镐镕镓਍〰㌱㔱㡅†㠴〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰㐵〠‰㈵〠‰ㄴ〠‰〲〠‰†镈锯锾锼镔镒镁锠਍〰㌱㔱㡆†㐶〠‰ㄶ〠‰㐷〠‰ㄶ〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰㈲〠‰†镤镡镴镡锽锢锱锢਍〰㌱㘱㠰†〲〠‰䐶〠‰ㄶ〠‰㌷〠‰䈶〠‰䐳〠‰㈲〠‰ㄳ〠‰†锠镭镡镳镫锽锢锱਍〰㌱㘱㠱†㈲〠‰〲〠‰㐶〠‰㔶〠‰㘶〠‰䐳〠‰㈲〠‰䐲〠‰†锢锠镤镥镦锽锢锭਍〰㌱㘱㠲†㈳〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰䌳〠‰䄴〠‰㔵〠‰㌵〠‰†锲锢锯锾锼镊镕镓਍〰㌱㘱㠳†㐵〠‰〲〠‰䌶〠‰䘶〠‰㌶〠‰䐳〠‰㈲〠‰㌶〠‰†镔锠镬镯镣锽锢镣਍〰㌱㘱㠴†㔶〠‰䔶〠‰㐷〠‰㔶〠‰㈷〠‰㈲〠‰䘲〠‰䔳〠‰†镥镮镴镥镲锢锯锾਍〰㌱㘱㠵† [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6118 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6118", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сюрприз&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6119 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6119", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Корабль, проводивший тестирование экспериментальных технологий, разработанных средствами Искусственного Интеллекта из этой реальности идентифицированный прочими цивилизациями как «Роботы». На корабле находился экспериментальный двигатель и установка телепортации. Во время тестовой телепортации, корабль оказался на территории Абстракций Эса&apos;Но, получив серьезный урон по всем системам. Вычислительное ядро корабля эвакуировалось используя старую технологию телепортации, а корабль остался зависать в аномаль [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6120 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6120", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данный корабль оказался здесь случайно, вероятно попав в нестабильный разрыв в экстрамерной зоне мна&apos;тнэ&apos;аш, не смотря на интерьерные признаки того, что корабль предназначался для управления гуманоидами или же андроидами - на корабле не было никого, кроме трёх многомерных сущностей, что поспешили уйти с корабля, используя свои методы перемещения через многомерные пространства. На корабле имеется несколько энергетических пушек, которые были серьезно изменены данными сущностями.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6121 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6121", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КОЛЬЦЕНУМ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6122 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6122", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КВАДРОН&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6123 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6123", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Томографическое видеоустройство, которое состоит из магнитных, инфракрасных, акустических и гравитационных сенсоров для воспроизведения трехмерной модели цели и ее поиска в базе данных кораблей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 11500 м&lt;br&gt; Дальность сканирования груза: 3600 м&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6124 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6124", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проецирует энергетические лучи для манипулирования или захвата объектов в космосе. Использует технологию подобно той, которая реализована в энергощитах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальность: 3100 м&lt;br&gt; Скорость распространения: 2300 м/с&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6125 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6125", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Транспортный корабль, принадлежавший одному из многочисленных «смертных» обитателей инфраструктуры Абстракций Эса&apos;Но. Перевозил Эссенцию Мысли к отдаленной системе, но в процессе перевозки был атакован кораблями Теней. Корабли Абстракций Эса&apos;Но быстро пришли на помощь, но Тени успели скрыться забрав часть груза и критически повредили транспортник. Пилот транспортника погиб во время атаки, но после чего был вознесён Абстракциями Эса&apos;Но. На корабле можно найти возникшую аномалию, что раз в несколько десят [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6126 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6126", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Один из многих ударных ликторов класса Санктум. Проводил в автоматическом режиме - испытание нового вида мортир, основанного на многомерных энергетических полях. В процессе испытаний часть мортир взорвалась, поместив линкор в сложную пространственно - временную аномалию, которая теперь произвольно перестраивает состояние всех структур корабля и занимаемого им пространства. Можно попытаться демонтировать оставшиеся Мортиры и прочее корабельное оборудование.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6127 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6127", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Кассетные турели:38/2&lt;br&gt;Броня:5000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/5000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CMx2,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:16000/9000/3500/1000/2.00/50000&lt;br&gt;Параметры кассетной турели: корпус X3/щит X3 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6128 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6128", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;38/2&lt;br&gt;5000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4500/5000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:16000/9000/3500/1000/2.00/50000&lt;br&gt;Параметры кассетной турели: корпус X3/щит X3/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии X3/10000/5000/1500/500/0.50/290000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6129 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6129", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Кассетные турели:28/2&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/3000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CMx2,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:9000/4500/3500/1000/2.00/28000&lt;br&gt;Параметры кассетной турели: корпус X3/щит  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6130 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6130", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;28/2&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/3000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Ускорители:2&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:9000/4500/3500/1000/2.00/28000&lt;br&gt;Параметры кассетной турели: корпус X3/щит X3/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии X3/7000/3500/1500/500/0.50/190000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6131 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6131", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/Кассетные турели:24/2&lt;br&gt;Броня:550000&lt;br&gt;Грузовой трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1050/1050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CMx2, CD/Tx5&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2600000/260000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2000/1000/1400/2800/4.00/7000&lt;br&gt;Параметры кассетной турели: корпус X3/щит X3/дальность/нача [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6132 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6132", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;24/2&lt;br&gt;550000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1050/1050&lt;br&gt;8&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CMx2/CD/Tx5&lt;br&gt;Мощ. Реактора:2600000/260000&lt;br&gt;Заводская скорость:500&lt;br&gt;Параметры турелей:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2000/1000/1400/2800/4.00/7000&lt;br&gt;Параметры кассетной турели: корпус X3/щит X3/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии X3/2500/1250/1500/1000/0.50/90000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6133 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6133", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY46]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6134 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6134", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня [PY42]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запрещено ста [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6135 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6135", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега-дредноут - Зирнитра&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6136 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6136", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ракеты/торпеды:4/4&lt;br&gt;Броня:210000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:750&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1050/1050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Маскировка:50 секунд&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/175000/87500/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дально [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6137 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6137", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;SRF-503 «Клин» - Ракетный корвет&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Некоторые корабли не созданы для прямого огневого контакта. Модель SRF-503 как раз из таких: этот небольшой корабль по сути своей является подвижной ракетной платформой, способной впрочем не только на отправку тяжелых «гостинцев&quot; своим недругам, но и на отстрел более мелких кораблей, опасно сблизившихся с SRF-503 &quot;Клин».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6138 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6138", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;210000&lt;br&gt;750&lt;br&gt;1050/1050&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Маскировка:50 секунд&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/175000/87500/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/350000/175000/4500/200/0.25/2.08/350000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6139 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6139", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный катер - Sirius-R8&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Торпедный катер «Sirius-R8» – малогабаритное и быстрое судно, чье основное вооружение составляет две интегрированные в корпус торпедные установки. Торпеды снабжены продвинутой встроенной системой обнаружения и сопровождения цели, преследуют цель, самостоятельно меняя курс при промахе, снабжены революционными двигательными установками на базе ионных ускорителей, что дает им беспрецедентную начальную скорость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6140 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6140", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6141 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6141", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита Скифов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 1400 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6142 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6142", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Скифов Тип 1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.7 раза. Занимает 70 единиц места в трюме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6143 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6143", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Скифов Тип 2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 раза&lt;br&gt;Восстанавливае [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6144 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6144", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелая турель крейсера «Тарсис»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разрешено ставить на любые корабли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация засекречена, известно лишь, что это орудие принадлежало некогда былой империи Верс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6145 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6145", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 1 уровня - Девкалион&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эхо далекого прошлого, одна из боевых единиц могучей империи Верс, которую населяли люди с Земли на планете Марс, но из-за своей гордости и высокомерия Верс поплатился, в ходе кровопролитной войны между людьми с Земли, империя Верс потерпела полный крах в войне, в следствии чего была полностью уничтожена, лишь не многие боевые единицы империи Верс смогли уцелеть, в основном те, что не были отп [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6146 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6146", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ядерные ракеты мега убера/кассетные турели мега убера/Слоты под турели:2/1/30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6147 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6147", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Мачете&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6148 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6148", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6149 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6149", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета «Monah»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6150 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6150", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY47]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6151 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6151", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кристаллон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется в производстве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6152 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6152", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Нагльфар - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано под заказ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6153 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6153", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:14/0&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:325&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:290/290&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:350&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6154 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6154", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14/0&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;325&lt;br&gt;290/290&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6155 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6155", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одноразовый пропуск на базу роботов в системе Скифов, на которой можно приобрести один из крафтовых кораблей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6156 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6156", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:320000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:725/725&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2/Tx4&lt;br&gt;Щиты: 1&lt;br&gt;Реактор: 2100000/210000&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6157 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6157", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RTU-600 «Разбойник» - Канонерка Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Когда корпорации занялись усилением своих транспортных кораблей для минимизации потерь при столкновении с пиратами, последние также не сидели сложа руки. В ход пошли старые крупные транспорты, в основном давно отслужившие своё и трижды списанные. Чья-то смекалка превратила старые обветшалые суда в мелкосерийные боевые корабли. Теперь, «Разбойник» - это настоящий бич торговых путей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6158 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6158", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;320000&lt;br&gt;700&lt;br&gt;725/725&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Реактор: 2100000/210000&lt;br&gt;CMx2,CDx2/Tx4&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6159 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6159", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3950/1850&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6160 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6160", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;JBR-X1000 «Агрессор» - Скоростной линкор Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оставаясь верным старой доброй пиратской традиции «ударить и отступить&quot;, &quot;Агрессор» при всей своей недурной подвижности может доставить огромные проблемы любому крупному кораблю колоний, если тот сочтёт его недостаточно серьезным соперником.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6161 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6161", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;1250000&lt;br&gt;2250&lt;br&gt;3950/1850&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/3200000/6400/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6162 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6162", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:5070000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/5070&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:ТИТАН&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: ТИТАН&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:3-6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6163 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6163", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ESE-7439 «Барбосса» - Титан Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Бытует мнение, что данное судно получило свое название в честь известного в далеком прошлом пирата, прославившегося своей смекалкой и дерзостью. «Барбосса&quot; - это типичный представитель своего класса сверхтяжелых кораблей, способных &quot;раскатать» любую, даже хорошо организованную оборону. Он прост и эффективен, а кроме того - выглядит внушительно. Разумеется, пираты в основном отдают ему дань уважения именно за пос [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6164 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6164", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;5070000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;5000/5070&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:3-6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6165 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6165", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:4960000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/4960&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:ТИТАН&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: ТИТАН&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:3-6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6166 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6166", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RCV-4040 «Нефтида» - Титан Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Проект «Нефтида» родился в тот момент, когда некоторые инженеры захотели превзойти корабли колоний в огневой мощи и защищенности. В погоне за этими двумя качествами, проектировщики закономерно утяжелили разрабатываемое судно, но результат всё равно их устроил - так RCV-4040 нашёл свое место во флоте Египтян.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6167 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6167", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;4960000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;5000/4960&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:50 сек.&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:3-6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6168 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6168", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/19&lt;br&gt;Броня:1715000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2350/2650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6169 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6169", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RCV-3090 «Хнум» - Крейсер Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Хнум» является побочным продуктом разработки другого крупного корабля, но это ни в коем случае не принижает его качеств. Подвижный и оснащенный качественной начинкой, этот крейсер определенно заслуживает вашего внимания. В том числе и за свой необычный внешний вид.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6170 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6170", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/19&lt;br&gt;1715000&lt;br&gt;1100&lt;br&gt;2350/2650&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Реактор:10000000/750000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6171 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6171", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:1130000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:775&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1950/2150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6172 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6172", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RCV-3612 «Серкет» - Эсминец Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;В меру защищенное, подвижное и неплохо вооруженное, данное судно - это классический эсминец, без излишеств. Впрочем, его эстетически приятный облик определенно стоил затраченных на него средств.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6173 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6173", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;1130000&lt;br&gt;775&lt;br&gt;1950/2150&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6174 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6174", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/35&lt;br&gt;Броня:2750000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3750/3750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1170000&lt;br&gt;Крейсерская скорость:500&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6175 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6175", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RVC-8500 «Собек» - Дредноут Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;RCV-8500 - это хороший пример утилитарности, помноженной на военную простоту и надежность. Что может быть страшнее для вашего врага, чем десятки тысяч тонн керамлита, стекла и пластика, на неумолимо двигающиеся на него с известной нам целью? Правильно, ничего.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6176 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6176", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/35&lt;br&gt;2750000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3750/3750&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx3,CDx2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1170000&lt;br&gt;Крейсерская скорость:500&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6177 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6177", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/29&lt;br&gt;Броня:2060000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6178 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6178", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RCV-6912 «Таурт» - Линкор Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Грозная сила, заключенная в металлическую оболочку&quot; - так отзываются о данном корабле. &quot;Таурт» - это эталон, к которому стремятся прочие кораблестроители, превосходный пример баланса между подвижностью, защищенностью и возможностью испарять кубометры брони одним лишь залпом.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6179 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6179", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/29&lt;br&gt;2060000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4000/3200&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6180 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6180", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:11000/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:3&lt;br&gt;Заводской реактор:46000000/1050000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6181 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6181", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Cleaner - Гибридный тактический линкор Титанов (1 уровень).&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для мак [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6182 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6182", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;11000/2000&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:3&lt;br&gt;Заводской реактор:46000000/1050000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:13-15&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:15-17&lt;br&gt;Параметры лучевого оружия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/пот [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6183 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6183", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:33000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:95&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:177/177&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx2,CD1/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6184 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6184", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RTG-504 - Cверхтяжелый истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Очередной прототип Египтян, RTG-504 - это высококлассный истребитель, обладающий прекрасными летными характеристиками. А его начинка отвечает всем современным вызовам. Данный малый корабль определенно стоит вашего внимания.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6185 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6185", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;33000&lt;br&gt;95&lt;br&gt;177/177&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD1/Тx3&lt;br&gt;Крейсерская:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6186 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6186", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/12&lt;br&gt;Броня:90000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:290&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:475/475&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6187 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6187", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;RTG-1008 - Ракетный бомбардировщик Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Продукт модернизации модели RTG-504 с уклоном на возможность использования тяжелого управляемого вооружения. И больше тут нечего сказать - он довольно высокотехнологичен, функционален, надежен и хорошо выглядит. Чего вам еще нужно от бомбардировщика?&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6188 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6188", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;90000&lt;br&gt;290&lt;br&gt;475/475&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6189 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6189", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:11/0&lt;br&gt;Броня:32400&lt;br&gt;Грузовой Трюм:77&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:155/175&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6190 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6190", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;X21-7-S9 «Ариес» - Сверхтяжелый истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Прототип, совсем недавно появившийся на свет и являющийся чем-то определенно примечательным среди истребителей. «Ариес» изящен, но в то же время довольно прост, а потому имеет умеренную цену при хорошем боевом потенциале.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6191 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6191", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;11/0&lt;br&gt;32400&lt;br&gt;77&lt;br&gt;155/175&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6192 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6192", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:2390000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4600/3600&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15400000/1180000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6193 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6193", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Летучий голландец - Линкор Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сложно оценить серьезность намерений противника, когда у тебя на визоре висит нечто вроде этого. «Летучий голландец» - это дикая помесь готики и чьей-то больной фантазии, но недооценивать потенциал подобного творения чревато смертью. Не смотря на внешность, это боевой корабль сверхтяжелого класса, способный устроить проблемы не только торговцам, но и военным развитых колоний.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6194 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6194", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Для покупки корабля у вас должна быть установлена лицензия Летучего голландца&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;2390000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4600/3600&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15400000/1180000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6195 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6195", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:2160000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2700/3200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10050000/755000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6196 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6196", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Приговор - Крейсер Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Странное творение, с трудом получившее точную классификацию - «Приговор&quot; - это обладающий своим неповторимым внешним обликом корабль, одним своим видом демонстрирующий полное презрение к современной практике кораблестроения. Но не смотря на удивительную по некоторым меркам внешность, &quot;Приговор» вполне может посоперничать с любым другим крейсером, а в умелых руках - выйти победителем из многих схваток.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6197 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6197", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Для покупки корабля у вас должна быть установлена лицензия Приговора&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;2160000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2700/3200&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10050000/755000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6198 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6198", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:22550&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:139/139&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6199 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6199", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Перехватчик «Барракуда» - Тяжелый истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Эффектность не всегда хорошо сочетается с эффективностью, чаще какое-то из этих качеств урезается в угоду другому. Однако в случае с «Барракудой» удалось найти компромисс, при котором данный образец кораблестроения оказался в меру эстетичен и в то же время - крайне опасен в умелых руках.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6200 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6200", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;22550&lt;br&gt;80&lt;br&gt;139/139&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6201 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6201", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гематит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ресурс, используемый в производстве Титанов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6202 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6202", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Летучего голландца&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль Пиратов - Летучий голландец.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6203 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6203", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Приговора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести корабль Пиратов - Приговор.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6204 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6204", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель Приговора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА, ЭСМИНЦЫ И БАТТЛКРЕЙСЕРА! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6205 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6205", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель Летучего голландца&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6206 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6206", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/23&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой трюм:3900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:450/450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6207 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6207", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Динамик MKII» Торговое судно ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Динамик MKII&quot; - это часть проекта, построенного на базе &quot;Гобор». От первоначальной версии данное судно отличается расширенными крепежными пилонами и увеличенным количеством маневровых двигателей, что позволило этому кораблю нести еще больше груза.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6208 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6208", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/23&lt;br&gt;125000&lt;br&gt;3900&lt;br&gt;450/450&lt;br&gt;6&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6209 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6209", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/20&lt;br&gt;Броня:1400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:950&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:8800/1400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:6 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6210 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6210", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;X-1472 «Крайт» - Гибридный тактический линкор Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный проект казался безумным еще на стадии зарождения. При отвратительном финансировании и явном недостатке технологических наработок, инженерам все же удалось создать нечто впечатляющее - «Крайт» - это универсальный корабль, способный решать самые разные задачи. И делать это со своим, неповторимым стилем.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6211 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6211", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/20&lt;br&gt;1400000&lt;br&gt;950&lt;br&gt;8800/1400&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:620&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:12&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:14&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/80 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6212 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6212", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита «SHD-Z1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 1700 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6213 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6213", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ГЛИЦИНИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6214 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6214", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Титанов «Множитель»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей запрещено применять против игровых кораблей игроков - исключение, если такой игрок напал на вас первым! донат корабли атаковать разрешено. ВНИМАНИЕ!!! данные турели также запрещено комбинировать с другими! данное правило не распространяется на убер-корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6215 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6215", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Гончий»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 650&lt;br&gt;Скорость в обычном полёте: 105&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6216 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6216", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прыжковый двигатель второго поколения - последняя технологическая разработка. Это устройство позволяет вашему кораблю мгновенно переместиться в заданный удаленный квадрат или к указанному обьекту. В отличие от стандартных прыжковых двигателей, которые обязательно требуют для работы энерго-батареи, данное устройство сохраняет заданное направление без надобности батарей, имея специальное ядро, способное генерировать достаточное ему количество энергии, при пересечении каждого расстояния. На данном устр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6217 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6217", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прыжковый двигатель второго поколения - последняя технологическая разработка. Это устройство позволяет вашему кораблю мгновенно переместиться в заданный удаленный квадрат или к указанному обьекту. В отличие от стандартных прыжковых двигателей, которые обязательно требуют для работы энерго-батареи, данное устройство сохраняет заданное направление без надобности батарей, имея специальное ядро, способное генерировать достаточное ему количество энергии, при пересечении каждого расстояния. На данном устр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6218 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6218", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/30&lt;br&gt;Броня:2450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx3&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15060000/1156000&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:50сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6219 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6219", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа «Охотник»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу корабля, на вид - опасен, избегайте контакта.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6220 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6220", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;2450000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CDx3&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15060000/1156000&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:50сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6221 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6221", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прыжковый двигатель второго поколения - последняя технологическая разработка. Это устройство позволяет вашему кораблю мгновенно переместиться в заданный удаленный квадрат или к указанному обьекту. В отличие от стандартных прыжковых двигателей, которые обязательно требуют для работы энерго-батареи, данное устройство сохраняет заданное направление без надобности батарей, имея специальное ядро, способное генерировать достаточное ему количество энергии, при пересечении каждого расстояния. На данном устр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6222 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6222", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Промеритум&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Промеритум - это редко встречающийся ресурс, который используют в производстве прыжковых двигателей и не только.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6223 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6223", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Скаммонтий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Необыкновенный артефакт.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6224 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6224", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прыжковый двигатель второго поколения - последняя технологическая разработка. Это устройство позволяет вашему кораблю мгновенно переместиться в заданный удаленный квадрат или к указанному обьекту. В отличие от стандартных прыжковых двигателей, которые обязательно требуют для работы энерго-батареи, данное устройство сохраняет заданное направление без надобности батарей, имея специальное ядро, способное генерировать достаточное ему количество энергии, при пересечении каждого расстояния. На данном устр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6225 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6225", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прыжковый двигатель второго поколения - последняя технологическая разработка. Это устройство позволяет вашему кораблю мгновенно переместиться в заданный удаленный квадрат или к указанному обьекту. В отличие от стандартных прыжковых двигателей, которые обязательно требуют для работы энерго-батареи, данное устройство сохраняет заданное направление без надобности батарей, имея специальное ядро, способное генерировать достаточное ему количество энергии, при пересечении каждого расстояния. На данном устр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6226 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6226", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие Звёздных Волков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6227 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6227", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прыжковый двигатель второго поколения - последняя технологическая разработка. Это устройство позволяет вашему кораблю мгновенно переместиться в заданный удаленный квадрат или к указанному обьекту. В отличие от стандартных прыжковых двигателей, которые обязательно требуют для работы энерго-батареи, данное устройство сохраняет заданное направление без надобности батарей, имея специальное ядро, способное генерировать достаточное ему количество энергии, при пересечении каждого расстояния. На данном устр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6228 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6228", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение ВРИО&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является Временно Исполняющий Обязанности клана Хранители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6229 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6229", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:850000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/600000/300000/6500/250/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6230 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6230", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат - Клерик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6231 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6231", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;850000&lt;br&gt;1300&lt;br&gt;2500/2300&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/600000/300000/6500/250/0.13/3.90/780000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/1200000/600000/6500/200/0.25/2.08/780000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6232 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6232", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ракеты/торпеды:4/4&lt;br&gt;Броня:215000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1100/1100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:3300000/330000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/180000/90000/4500/250/0.13/3.90/350000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6233 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6233", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный корвет - Клерик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6234 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6234", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;215000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;1100/1100&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:3300000/330000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/180000/90000/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/360000/180000/4500/200/0.25/2.08/350000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6235 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6235", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:12&lt;br&gt;Броня:1700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:бесконечное&lt;br&gt;Заводской реактор:12000000/890000 (максимально допустимый)&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:60 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6236 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6236", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат - Клерик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6237 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6237", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/0/2&lt;br&gt;1700000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;2200/2700&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:бесконечное&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:12000000/890000 (максимально допустимый)&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6238 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6238", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛЮТИК&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6239 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6239", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:1470000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2470&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:100сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6240 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6240", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат - Княжич&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6241 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6241", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;1470000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2000/2470&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:100сек.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6242 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6242", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:1275000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2325&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:100сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6243 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6243", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер - Жатва&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6244 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6244", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;1275000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2400/2325&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка:100сек.&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6245 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6245", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:1675000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1120&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9750/1675&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6246 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6246", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пастырь - Гибридный тактический линкор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективного [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6247 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6247", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;1675000&lt;br&gt;1120&lt;br&gt;9750/1675&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:13&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6248 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6248", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец - Сумрак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6249 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6249", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/26&lt;br&gt;Броня:2400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3400/3400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1090000&lt;br&gt;Маскировка:100сек.&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Обладает [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6250 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6250", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор - Тайфун&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6251 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6251", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/26&lt;br&gt;2400000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3400/3400&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1090000&lt;br&gt;Маскировка:100сек.&lt;br&gt;CMx2,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;Параметры миномета:&lt;br&gt;Максимальная скорость: 160м/c&lt;br&gt;Урон по корпусу: 900.000&lt;br&gt;Урон по щиту: 600.000&lt;br&gt;Потребление энергии: 3.000.000&lt;br&gt;Время жизни мины: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6252 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6252", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Хорусет&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хорусет — звезда, являвшаяся центром системы в Пространстве ситхов. Это солнце всегда освещало поверхность родины чистокровных ситхов, планеты Коррибан.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6253 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6253", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездная кузница&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звездная кузница являлась гигантской космической станцией, огромным инструментом энергии Темной стороны. Гигантская автоматическая верфь, «Звёздная кузница» питалась энергией и материей близлежащей звезды, объединяя ее с энергией Темной стороны, благодаря чему была способна к бесконечному созданию звездолетов, дроидов и другого военного снаряжения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6254 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6254", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дромунд-Каас&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дромунд-Каас – скрытая в мёртвом пространстве планета, находится в пространстве ситхов. Большая часть территории представляла собой океаны и болота, что затрудняло посадку кораблей. Болота были заполнены растительностью. Большинство существ были либо завезены с других планет, либо созданы с помощью алхимии ситхов. Только очень сильные виды выживали в болотах. Ходили слухи, что непрерывные грозы на Дромунд-Каасе, обеспечивавшие планет [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6255 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6255", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Коррибан&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Зов Коррибана силён, но это — зов мёртвых». Отдалённый, зловещий Коррибан являлся истинной родиной чистокровных ситхов. Из-за практикуемой ситхской магии Коррибан становился всё более ужасным и опасным. Ситхи строили здесь огромные дворцы и целые погребальные комплексы в честь своих Тёмных лордов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6256 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6256", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боевой дроид ситхов Mark I&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Боевой дроид ситхов, модель I - боевой дроид, используемый Империей ситов во времена Великой галактической войны, Холодной войны и Второй Великой галактической войны.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6257 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6257", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кайбер-кристал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кайбер-кристаллы называемые также живыми кристаллами - редкий вид кристаллов, связанных с Силой. Ситхи использовали кайбер-кристаллы для создания световых мечей. Более крупные и редкие кристаллы имели большую мощь — и оттого использовались как главные элементы супероружий ситхов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6258 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6258", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/16&lt;br&gt;Броня:4400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/12640&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Реактор:12500000/940000&lt;br&gt;Ускорители:нет&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:180&lt;br&gt;Параметры Орудия V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6259 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6259", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа «Победа» (батлкрейсер 1 уровня)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6260 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6260", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/16&lt;br&gt;4400000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/12640&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:12500000/940000&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Ускорители:нет&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:180&lt;br&gt;Параметры Орудия V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/6000000/3000000/6000/1500/0.13/4000000&lt;br&gt;Параметры Орудия V2:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/700000/500000/5700/1500/0.50/1000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6261 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6261", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Корвет типа «Рейдер» (ракетный корвет 1 уровня)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6262 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6262", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский перехватчик типа «Ярость» - Мега сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будучи оснащенным продвинутым гипердвигателем и превосходными до-световыми двигателями, «Ярость» являлся самым разносторонним  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6263 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6263", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:24/0&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:325&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx6&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:200&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:330&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6264 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6264", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;24/0&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;325&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6265 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6265", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/6&lt;br&gt;Броня:3190000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx3&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Реактор:16100000/1180000&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует (бесконечное)&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудия1:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/8000000/4 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6266 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6266", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дипломат&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать любые корабли игроков первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Дипломат» изначально создавался Управляющим агентством «Чёрный Синдикат»  как корабль для дипломатии, способный выдерживать наиболее суровые условия и вести длительные дипломатические задания, с пилотами и потенциальными угрозами для «Чёрного Синдиката». Поэтому в основу конструкции корабля  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6267 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6267", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/6&lt;br&gt;3190000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/4190&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Устройство невидимости: присутствует (бесконечное)&lt;br&gt;CMx3,CDx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Реактор:16100000/1180000&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудия1:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/8000000/4000000/5500/750/0.25/7500000&lt;br&gt;Параметры орудия2:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/100000/8000000/5500/750/0.25/7500000 (при успешном попадании высасывает 7 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6268 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6268", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/торпеды/турели:4/2/40&lt;br&gt;Броня:3200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/4200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD/Tx6&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1300000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:575&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:90&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2000000/15000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6269 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6269", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ККОН «Бесконечность» (бортовой номер INF-101) - Экспериментальный Дредноут Клериков&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! На корабле установлен заводской двигатель, установка другого двигателя запрещена и приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу, вплоть до бана!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6270 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6270", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2/40&lt;br&gt;3200000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;4200/4200&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx3,CD/Tx6&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1300000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:575&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:90&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2000000/1500000/6650/700/0.25/3500000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность захвата/скорость/скорострельность/вращение/радиус поражения/потребление энергии/3000000/2500000/6950/120/0.13/0.70/400/6500000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6271 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6271", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Бесконечности&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести экспериментальный дредноут Клериков - ККОН «Бесконечность» .&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6272 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6272", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Волна»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6273 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6273", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Корвет типа «Терминус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если пилот первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе разрешено атаковать первым следующие корабли:&lt;br&gt;1. Любые канонерки, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;2. Любые линкоры, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;3. Любые крейсера, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;4. Любые эсминцы, уровень которых не ниже 1&lt;br&gt;5. Любые ракетные фрегаты, уровень кото [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6274 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6274", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турболазер Империи «UN1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6275 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6275", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперская станция «Воля Императора»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воля Императора — космическая станция, сконструированная и построенная для повелителя Вечной Империи Ситхов. Слияние древних технологий, таких, как силовое ядро ракатанцев или маскировочного устройства гри, и современных на тот момент технологий, станция служит и храмом, и оплотом для императора.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6276 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6276", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперская станция «Кабал»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Станция была построена здесь не случайно. Её целью были наблюдение за планетой Коррибан и не допускать попадания артефактов Ситхов в чужие руки.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6277 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6277", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Жнец»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Жнец» - дредноут типа «Рассекатель», входит в элитный состав флота Вечной Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6278 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6278", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мертвая луна - Академия Ситхов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скрытая в облаке уничтоженная луна была перестроена Вечной Империей Ситхов лично по приказу Императора. Император построил на ней скрытую академию для своей личной охраны и гвардии. Около 3% студентов могут пережить бесчисленные тренировки и пытки что бы достичь мощи и величия для службы в гвардии императора. Слабых и не достойных еще живыми вмуровывают в бесчисленных коридорах станции, жизнь будет поддерживаться в [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6279 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6279", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звезда Смерти&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звезда Смерти II называвшаяся на ранних этапах конструирования Абсолютным оружием — мобильная космическая боевая станция размером с луну.
        ///Звезда Смерти II внешне идентична первой модели станции «Звезда Смерти I» но внутреннее строение и вооружение понесли значительные изменения. Новый осевой суперлазер увеличил выходную мощь почти в два раза, переработанный реактор, двигатели и усиленное бронирование делают новую станцию абсолютным [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6280 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6280", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение ВРИО&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее владельцем является Временно Исполняющий Обязанности клана Скрифы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6281 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6281", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:3/24&lt;br&gt;Броня:2650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4100/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15060000/1156000&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Параметры Орудия V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/9000000/4500000/5625/750/0.13/7050000&lt;br&gt;Параметры О [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6282 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6282", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа «Претор Мк1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный разрушитель типа «Претор Мк1» - является первой версией линкоров типа «Претор». Хоть он и меньше по размеру чем новый «Претор Мк2» он всё ещё является могучей силой. Тяжело бронированный корпус в купе с мощным турболазерным вооружением не оставляют врагам Вечной Империи и шанса на победу. На корпуса кораблей флотилии Вечной Империи переданные союзным государствам или пилотам наносятся красные полосы. [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6283 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6283", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/24&lt;br&gt;2650000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4100/3900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx3,CDx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15060000/1156000&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Параметры Орудия V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/9000000/4500000/5625/750/0.13/7050000&lt;br&gt;Параметры Орудия V2:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/1000000/600000/5250/750/0.50/1750000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6284 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6284", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:5/40&lt;br&gt;Броня:3050000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4050/4050&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx3&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16900000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:550&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:85&lt;br&gt;Параметры Орудия V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/90 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6285 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6285", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линейный дредноут типа «Бастион»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно крупнее Звёздных разрушителей типа «Имперский» или «Победа» - Линейный дредноут типа «Бастион» был предназначен только для одного — эффективного уничтожения больших вражеских кораблей и станций.
        ///Мощнейшая броня и вооружения позволяют выйти из даже самой тяжелой битвы победителем. Разработан и построен на верфях Вечной Империи этот корабль внушает страх в сердца своих врагов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! На корабле [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6286 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6286", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5/40&lt;br&gt;3050000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4050/4050&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx3,CDx3&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16900000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:550&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:85&lt;br&gt;Параметры Орудия V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/9000000/4500000/5625/750/0.13/7050000&lt;br&gt;Параметры Орудия V2:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/1000000/600000/5250/750/0.50/1750000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6287 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6287", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперская станция «Абелот»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одна из нескольких станций построенных лично для главнокомандующего Дарта Равана.
        ///Находится на границе Полей Забвения. Стыковка со станцией возможна только по личным имперским кодам допуска Дарта Равана или самого Императора Вечной Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6288 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6288", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одноразовый пропуск на базу роботов в системе «Пространство ситхов», на которой можно приобрести крафтовые корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6289 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6289", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/турели:2/8&lt;br&gt;Броня:500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:950/950&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx3&lt;br&gt;Слоты под щиты:3&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Маскировка: 50сек.&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000/4500/2800/2000/20.00/400 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6290 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6290", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Варахиил - Канонерка Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6291 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6291", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8&lt;br&gt;500000&lt;br&gt;800&lt;br&gt;950/950&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Реактор: 2000000/200000&lt;br&gt;Щиты:3&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка:50сек.&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000/4500/2800/2000/20.00/4000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6292 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6292", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/15&lt;br&gt;Броня:2800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Маскировка:50сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6293 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6293", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Иеремиил - Линкор Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6294 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6294", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/15&lt;br&gt;2800000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Маскировка:50сек.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6295 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6295", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:2/13/2&lt;br&gt;Броня:42000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:255&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:245/245&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/9000/4000/1250/1250/1.00/1300&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6296 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6296", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Габриель - Супертяжелый Истребитель Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6297 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6297", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/13/2&lt;br&gt;42000&lt;br&gt;255&lt;br&gt;245/245&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/9000/4000/1250/1250/1.00/1300&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6298 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6298", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/8&lt;br&gt;Броня:1350000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:850&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2050/2350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (50 сек.)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6299 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6299", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Азраил - Эсминец Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6300 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6300", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/8&lt;br&gt;1350000&lt;br&gt;850&lt;br&gt;2050/2350&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (50сек.)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6301 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6301", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/10&lt;br&gt;Броня:1200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:950&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2300/2300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:40сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6302 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6302", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Джибриль - Крейсер Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6303 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6303", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/10&lt;br&gt;1200000&lt;br&gt;950&lt;br&gt;2300/2300&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка:40сек.&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6304 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6304", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ракеты/торпеды:4/4&lt;br&gt;Броня:205000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:725&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1025/1025&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:225&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/165000/82500/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/с [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6305 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6305", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кастиэль - Ракетный Корвет Ангелов Света&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6306 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6306", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;205000&lt;br&gt;725&lt;br&gt;1025/1025&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:225&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/165000/82500/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/330000/165000/4500/200/0.25/2.08/350000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6307 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6307", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ПОБОРНИК MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6308 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6308", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ПОБОРНИК MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6309 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6309", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/550000/275000/6500/250/0.13/3.90/780000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6310 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6310", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат - Милано&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6311 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6311", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;800000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2400/2200&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/550000/275000/6500/250/0.13/3.90/780000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/1100000/550000/6500/200/0.25/2.08/780000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6312 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6312", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель канонерки «Блуждающая волна»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КАНОНЕРКИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6313 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6313", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка «Стингер MKI»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Мощная ракетная пусковая установка, созданная для крейсеров. Её назначение - отстреливать цели с большой дистанции, несмотря на их маневренность, тоесть даже истребители и бомбардировщики могут быть сбиты ими. Дистанция полета таких ракет довольно высокая, но их запуск требует немалых энергозатрат.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Амуниция: Ракета «Стингер MKI»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6314 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6314", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Установка «Стингер MKII»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Предназначение данной установки такое же, как и установок для крейсеров. Главное отличие в том, что дистанция полета еще выше, убойность сверхвысокая, а запуск требует гигантских энергозатрат, почти как мортира.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Амуниция: Ракета «Стингер MKII»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6315 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6315", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Милано&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести ракетный фрегат - Милано.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6316 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6316", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;РПК Вечной Империи - «Калибр»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 16000/16000 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=16000x4=64000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6317 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6317", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип суперлазера Звезды Смерти&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Является первым прототипом суперлазера Звезды Смерти. Уменьшение размера и мощности позволило устанавливать их на корабли флота Вечной Империи. Обладая одной тысячной мощности лазера Звезды Смерти этот лазер всё еще способен уничтожить небольшой корабль с одного залпа.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6318 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6318", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY48]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6319 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6319", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - REGENT&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6320 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6320", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня V1 [PY48]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/alig [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6321 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6321", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета V1 [PY48]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6322 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6322", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - NXPG3276&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6323 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6323", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/27&lt;br&gt;Броня:1790000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2850/2650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Параметры Орудия V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/6000000/3000000/6000/1500/0.13/4000000&lt;br&gt;Параметры Орудия V2:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6324 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6324", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель - прототип типа «Победа»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прототип принятого на вооружение флота Вечной Империи звёздного разрушителя типа «Победа». На корпуса кораблей флотилии Вечной Империи переданные союзным государствам или пилотам наносятся красные полосы и эмблема - флота разомкнутого кольца.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6325 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6325", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/27&lt;br&gt;1790000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2850/2650&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Параметры Орудия V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/6000000/3000000/6000/1500/0.13/4000000&lt;br&gt;Параметры Орудия V2:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/потребление энергии/700000/500000/5700/1500/0.50/1000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6326 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6326", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат типа «Арквитенс»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ракетный вариант фрегата типа «Арквитенс». На корпуса кораблей флотилии Вечной Империи переданные союзным государствам или пилотам наносятся красные полосы и эмблема - флота разомкнутого кольца.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6327 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6327", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:950/950&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx4,SHIELDx2&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6328 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6328", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Корвет типа «Консул»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корвет типа «Консул». На корпуса кораблей флотилии Вечной Империи переданные союзным государствам или пилотам наносятся красные полосы и эмблема - флота разомкнутого кольца.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6329 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6329", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;450000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;950/950&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CM,CD/Тx4&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6330 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6330", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ремонтные лазеры/орудия:2/1&lt;br&gt;Броня:200.000.000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:1500&lt;br&gt;Скорость заднего хода:500&lt;br&gt;Крейсерская:3500&lt;br&gt;На корабле установлены тяжелые лазеры и импульсное орудие&lt;br&gt;Параметры тяж. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострельность/пот [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6331 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6331", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Патрульный корабль типа «Крестоносец»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Внимание! Запрещено использовать для ремонта, либо повреждения кораблей NPC, игровых объектов типа вражеская база, ядро генератора, покинутый корабль и аналогичных им объектов (игровые объекты, в результате уничтожения которых игроки могут получать ценные трофеи). Исключение из данного правила: разрешено ремонтировать, либо атаковать такие объекты только в том случае, если они являются личной собственностью иг [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6332 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6332", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1&lt;br&gt;200.000.000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;CM&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:1500&lt;br&gt;Скорость заднего хода:500&lt;br&gt;Крейсерская:3500&lt;br&gt;На корабле установлены тяжелые лазеры и импульсное орудие&lt;br&gt;Параметры тяж. ремонтного лазера: корпус/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:+8.000.000/1500/4800/1.00/10.000.000&lt;br&gt;Параметры имп. орудия: корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:300/300.000.000/1500/4800/1.00/1&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6333 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6333", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Р.П.К. Империи «RL10»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 11250/12500 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=11250x4=45000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6334 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6334", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Р.П.К. Империи «RK9»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее, способна выпускать до четырех ракет залпом, каждая из которых наносит по 7500/7500 урона, таким образом, при попадании в цель всеми снарядами, наносимый ими урон суммируется=7500x4=30000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6335 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6335", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/4&lt;br&gt;Броня:40500&lt;br&gt;Грузовой трюм:225&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:225/225&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (60сек.)&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6336 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6336", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;NVA-285 «Виверна» - Супертяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6337 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6337", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/4&lt;br&gt;40500&lt;br&gt;225&lt;br&gt;225/225&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (60сек.)&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6338 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6338", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GRH-949-B «Ракан» - Супертяжелый истребитель Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6339 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6339", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Неистовый закат» MKI&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6340 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6340", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Неистовый закат» MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КАНОНЕРКИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6341 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6341", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Неистовый закат» MKIII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА, ЭСМИНЦЫ И БАТТЛКРЕЙСЕРА! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6342 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6342", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Неистовый закат» MKIV&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6343 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6343", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турболазер Империи «UNT2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6344 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6344", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Как и аналогичные Звездные суперразрушители типа «Затмение» - «Титан» способен с помощью осевого суперлазера не только уничтожать станции и крупные корабли, но и открывать временные червоточины для переброски имперских войск через гиперпространственные туннели в соседние системы. Временный портал полностью контролируется кораблем на вход и на выход. Реактор корабля позволяет долгое время поддерживать портал в активном состоянии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6345 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6345", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY49]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6346 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6346", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (40сек.)&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10000000/750000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/550000/275000/6500/250/0.13/ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6347 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6347", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат - DK4&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6348 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6348", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;700000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2200/2000&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (40сек.)&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10000000/750000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/550000/275000/6500/250/0.13/3.90/780000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/1100000/550000/6500/200/0.25/2.08/780000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6349 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6349", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат Египтян - DK5&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6350 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6350", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение DK4&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести ракетный фрегат - DK4.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6351 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6351", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение DK5&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести ракетный фрегат - DK5.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6352 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6352", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Химтроктил&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Недавно открытый и крайне опасный химический элемент с высоким корпускулярным излучением, способным эффективно разрушать абсолютно любую органику.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6353 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6353", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/турели/торпеды:4/2/2&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:не предусмотрен&lt;br&gt;Аккумуляторы щита:5&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:дрон&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: дрон&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2/CDx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6354 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6354", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный дрон версии 1.0&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Легкий ударный дрон.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6355 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6355", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2&lt;br&gt;100000&lt;br&gt;нет&lt;br&gt;5/0&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;CMx2/CDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6356 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6356", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Отсек для ударного дрона версии 1.0&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Отсек, необходимый для запуска ударного дрона версии 1.0.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Характеристики&lt;br&gt;Пушки/турели/торпеды:4/2/2&lt;br&gt;Броня:100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:не предусмотрен&lt;br&gt;Аккумуляторы щита:5&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:дрон&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: дрон&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Дополнительную информацию смотрите при помощи сканирования уже развернутого дрона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6357 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6357", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/45&lt;br&gt;Броня:3100000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4100/4100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx4&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16900000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:550&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:85&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/225 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6358 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6358", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дредноут Охотников на Амазонок - Мидгард&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу, вплоть до бана!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6359 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6359", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/45&lt;br&gt;3100000&lt;br&gt;2300&lt;br&gt;4100/4100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx3,CDx4&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16900000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:550&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:85&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/2250000/1125000/5500/600/0.08/3500000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6360 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6360", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Охотников на Амазонок - Слейпнир&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6361 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6361", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одноразовый пропуск на секретную верфь, на которой продается дредноут - Мидгард.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6362 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6362", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одноразовый пропуск на секретную верфь, на которой продается скоростной линкор - Слейпнир.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6363 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6363", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Суперразрушитель Вечной Империи «Немезида»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немезида - один из звёздных суперразрушителей типа «Возмездие». Корабль защищает станцию и проводит сканирование и досмотр всех кораблей проходящих через портал системы «Омикрон гамма».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6364 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6364", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Суперразрушитель Вечной Империи «Палач»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Суперразрушитель Вечной Империи «Палач» - первый из постоенных звёздных суперразрушитель типа «Палач», название первой модели послужило названием всему типу кораблей. Лорды Ситхов часто используют «Палач» как флагманы ударных группировок. На данный момент «Палач» - флагман Дарта Сиона находится на боевом посту у прохода в Омикрон Гамма по приказу Верховного главнокомандующего Дарта Равана.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6365 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6365", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный суперразрушитель типа «Возмездие»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный суперразрушитель типа «Возмездие» - многокилометровый гигант, это порождение имперской военной машины, ставшее одним из самых больших кораблей во флоте Вечной Империи»&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6366 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6366", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды/ракеты/турели:4/4/20&lt;br&gt;Броня:1600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Реактор:10000000/750000&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Параметры Т.У. Аккламатора V1:корпус/щит/дальность/на [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6367 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6367", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный крейсер типа «Аккламатор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ударный крейсер типа «Аккламатор» - тяжеловооруженный корабль поддержки, с мощным торпедным и ракетным вооружением. На корпуса кораблей флотилии Вечной Империи переданные союзным государствам или пилотам наносятся красные полосы и эмблема - флота разомкнутого кольца.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6368 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6368", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/4/20&lt;br&gt;1600000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2400/2800&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:10000000/750000&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Ускорители:1&lt;br&gt;Маскировка: (бесконечная)&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Параметры Т.У. Аккламатора V1:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/скорость вращения/потребление энергии/радиус поражения:295000/147500/5200/150/0.13/0.60/950000/300м.&lt;br&gt;Параметры Т.У. Аккламатора V2:корпус/щит/дальность/начальная ско [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6369 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6369", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:1690000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1111&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9715/1690&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6370 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6370", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа «Венатор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный разрушитель типа «Венатор» - гордость флота, был основным боевым кораблем флотилии Вечной Империи пока на его место не встал новый тип - «Имперский».
        ///На корпуса кораблей флотилии Вечной Империи переданные союзным государствам или пилотам наносятся красные полосы и эмблема - флота разомкнутого кольца.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6371 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6371", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;1690000&lt;br&gt;1111&lt;br&gt;9715/1690&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:13&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6372 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6372", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Звездный разрушитель Вечной Империи с ударно-разведывательной миссией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6373 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6373", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ядерные ракеты/Мортиры/Лазеры:2/2/5&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6374 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6374", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Ваканда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6375 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6375", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/5&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6376 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6376", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение VAKANDA&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия VAKANDA&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Опти [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6377 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6377", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2400/2200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/550000/275000/6500/250/0.13/3.90/780000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6378 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6378", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;800000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2400/2200&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/550000/275000/6500/250/0.13/3.90/780000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/1100000/550000/6500/200/0.25/2.08/780000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6379 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6379", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/Лазеры:2/5&lt;br&gt;Броня:260000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6380 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6380", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Gatherer&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6381 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6381", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/5&lt;br&gt;260000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6382 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6382", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ядерные ракеты/Мортиры/Лазеры:2/2/5&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6383 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6383", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - SF-414&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6384 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6384", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/5&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6385 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6385", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY50]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6386 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6386", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский щит линкора V3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 300000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры и мега-дредноуты!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6387 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6387", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Вечной Империи «KAP4.3T»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардир [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6388 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6388", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели/кассетная турель:2/1/40/1&lt;br&gt;Броня:12000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6389 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6389", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/40/1&lt;br&gt;12000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10000/10000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CD&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортиры: 6000000к./3000000щ./8000д./900н.с./0.08ск./14000000п.э.&lt;br&gt;Штатные турели:40&lt;br&gt;Параметры турелей:27000к./15000щ./8000д./1200н.с./1.75ск./50000п.э.&lt;br&gt;Кассетная турель:1&lt;br&gt;Параметры кассетной тур [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6390 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6390", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Gagarin&apos;s Legacy&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6391 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6391", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Исследователей&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Исследователей&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Оптимум. После установки убедитесь, что у вашего персонажа зафиксирована фракция Исследователи, шахтерский корабль, либо баржа, а также установлены на корабле добывающие лазеры,  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6392 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6392", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ядерные ракеты/Мортиры/Лазеры:2/2/5&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6393 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6393", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Витязь&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6394 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6394", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/5&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6395 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6395", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель убер корвета V2 [PY48]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только убер корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6396 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6396", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный разрушитель типа «Имперский II» - линкор 1 уровня.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный Разрушитель типа «Имперский II» — модифицированный звёздный разрушитель типа «Имперский I». В результате усовершенствований были усилена структура брони, палуб, переборок, компоновка внутренних помещений, а также количество и схема размещения орудий, что увеличило живучесть, огневую мощь и координацию стрельбы корабля.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6397 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6397", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный дредноут типа «Беллатор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Командный дредноут типа «Беллатор» - является одним из типов звёздных разрушителей Вечной Империи. Часто используется флотом как флагман и командный корабль флотского соединения в боевых экспедициях.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6398 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6398", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский кассетный комплекс V1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 10000/5000&lt;br&gt;Суммарный урон: 30000/15000&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 116666&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6399 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6399", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турболазер Империи «UNT2/VD1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 2&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 82600/46000&lt;br&gt;Суммарный урон: 165200/92000&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 78750&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6400 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6400", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический крейсер типа «Центурион» - тактический эсминец 1 уровня.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактический крейсер типа «Центурион» - в разы превосходящий по ударной мощности самые современные корабли, благодаря чему крейсер может на равных сражаться с кораблями превосходящих его в несколько раз по размерам. Скорость и маскировка корабля позволяет выполнять тактические задачи в глубоком тылу противника, уничтожая вражеские верфи и станции ещё до того как противник успеет  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6401 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6401", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа «Тектор» - линкор 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный разрушитель типа «Тектор» - это версия звёздного разрушителя типа «Имперский» без ангаров. Отсутствие ангара освободило место и позволило установить более мощные двигатели гораздо увеличив скорость и маневренность по сравнению с «Имперским» а так же более мощный реактор.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6402 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6402", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа «Преданность»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный разрушитель типа «Преданность» - это ранняя попытка инженеров Вечной Империи совместить броню и ударную мощь Звёздного разрушителя типа «Имперский II» и сверхмощные двигатели «Тектора». На корпуса кораблей флотилии Вечной Империи переданные союзным государствам или пилотам наносятся красные полосы и эмблема - флота разомкнутого кольца.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6403 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6403", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турболазер Империи «UN1/VD1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 2&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 41300/23000&lt;br&gt;Суммарный урон: 82600/46000&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 39375&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6404 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6404", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турболазер Империи «UN1/VD2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6405 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6405", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/0&lt;br&gt;Броня:55000&lt;br&gt;Грузовой трюм:230&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:320/320&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Установки бомбардировщика:3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование: Mx2, CMx2, CD/Tx2&lt;br&gt;Слоты под щиты:2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;Маскировка:75сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6406 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6406", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;GR-X916 «Громсекира» - Бомбардировщик Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6407 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6407", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;55000&lt;br&gt;230&lt;br&gt;320/320&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Установки бомбардировщика:3&lt;br&gt;Mx2,CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;Маскировка:75сек.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6408 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6408", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/Ядерные ракеты/Орудия/турели:1/2/0/29&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6409 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6409", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Дракон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корабль Звездных Волков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6410 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6410", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/2/0/29&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6411 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6411", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/18&lt;br&gt;Броня:3670000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/10230&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6412 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6412", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Крейсер Хаоса «Разоритель» - 3 уровень&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6413 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6413", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/18&lt;br&gt;3670000&lt;br&gt;1700&lt;br&gt;3600/10230&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6414 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6414", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Стратегический катер типа - «Гозанти»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Торпедный катер стратегического назначения Вечной Империи - «Гозанти» имея сверхмощное торпедное вооружение и небольшие размеры, в сочетании с хорошей маневренностью позволяют кораблю действуя на вражеских территориях и легко совершать рейды на конвои, станции и тяжёлые корабли противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключевые особенности класса:&lt;br&gt;&lt;br&gt;+ Небольшие габариты;&lt;br&gt;&lt;br&gt;+ Высокая маршевая скорость;&lt;br&gt;&lt;br&gt;+ Высокая мане [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6415 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6415", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды:2&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 710&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 60&lt;br&gt;Кол. щитов: 1&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 1шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 1шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6416 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6416", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 710&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 60&lt;br&gt;Кол. щитов: 1&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 1шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 1шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/радиус взрыва:2.500.000/1.500.000/10000/450/10сек./0.90/10000/600м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6417 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6417", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/3/2/2&lt;br&gt;Броня:63000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:240&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:340/340&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6418 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6418", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударно-диверсионный бомбардировщик типа - «Тень»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль специально сконструирован для Имперской службы безопасности и разведки - «Тень» используется как скрытый клинок Вечной Империи. Продвинутая система маскировки, и покрытие корпуса делают корабль буквально невидимым для вражеских патрулей и сканеров. Мощное вооружение бомбардировщика и маскировка используются для быстрой и незаметной ликвидации особо важных целей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6419 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6419", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;11/0&lt;br&gt;63000&lt;br&gt;240&lt;br&gt;340/340&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/3/2/2 (всего 11 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6420 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6420", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпедные отсеки:8&lt;br&gt;Броня:1470000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2470&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:заводское&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:заводское&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6421 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6421", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный фрегат типа «Туманность»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Один из ранних проектов торпедного фрегата Вечной Империи. На корпуса кораблей флотилии Вечной Империи переданные союзным государствам или пилотам наносятся красные полосы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6422 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6422", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/2&lt;br&gt;1470000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2000/2470&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;заводское&lt;br&gt;Зенитные кассетные турели:2&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Градус блокиратора:280&lt;br&gt;Заводской реактор:11500000/870000&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:190&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6423 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6423", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Хаоса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6424 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6424", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/0&lt;br&gt;Броня:15500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:75&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:122/122&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Устр. невидимости: бесконечное&lt;br&gt;Заводская скорость:800&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6425 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6425", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/IN - Перехватчик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;TIE/IN Перехватчик - более быстрая и маневренная версия стандартного истребителя TIE/LN. Небольшие габариты, скорость и неплохое вооружение позволяет сражаться на равных с любыми вражескими истребителями.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6426 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6426", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/0&lt;br&gt;15500&lt;br&gt;75&lt;br&gt;122/122&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:800&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6427 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6427", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:22000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:150/150&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Устр. невидимости: бесконечное&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6428 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6428", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/LN - Истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;TIE/LN Истребитель - является стандартным истребителем массово выпускавшимся и использовавшимся флотом Вечной Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6429 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6429", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;22000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;150/150&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Невидимость: бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6430 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6430", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:2/4&lt;br&gt;Броня:69000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:255&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:355/355&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 690&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсатор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6431 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6431", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/SA - Бомбардировщик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Бомбардировщик TIE/SA более крупная и менее манёвренная вариация истребителя TIE, предназначавшаяся для точечной бомбардировки и уничтожения больших космических кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6432 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6432", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/0&lt;br&gt;69000&lt;br&gt;255&lt;br&gt;355/355&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 690&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 5шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6433 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6433", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/установки:0/12&lt;br&gt;Броня:98000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:290&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:490/490&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:missile b.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6434 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6434", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/D - Защитник&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Защитник TIE/D - это усовершенствованный экспериментальный бомбардировщик серии TIE.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6435 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6435", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;98000&lt;br&gt;290&lt;br&gt;490/490&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Mx2, CMx2, CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6436 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6436", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазерное оружие:9&lt;br&gt;Броня:3900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4900/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Лазеры, стреляющие вперед:5&lt;br&gt;Лазеры, стреляющие назад:4&lt;br&gt;Параметры лазера А:корпус/щит/дальность [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6437 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6437", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный дредноут типа «Доверитель III»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звёздный дредноут типа «Доверитель III» - третья модель в серии Доверителей, превосходит своих предшественников в броне и сверх тяжёлом вооружении. Встроенные лазерные установки позволяют разобрать любой крупный корабль на запчасти.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6438 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6438", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9&lt;br&gt;3900000&lt;br&gt;3900&lt;br&gt;4900/3900&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Лазеры, стреляющие вперед:5&lt;br&gt;Лазеры, стреляющие назад:4&lt;br&gt;Параметры лазера А:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2400000/2400000/6000/20000/0.50/40000000&lt;br&gt;Параметры лазера Б:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:120000/120000/6 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6439 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6439", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:1200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/1800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параме [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6440 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6440", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа «Преследователь»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звёздный разрушитель типа «Преследователь» - это первый прототип типа «Имперский» со сверхмощными двигателями и носовым орудием. Дальнейшая разработка Преследователя привела к созданию - типа «Тектор».&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6441 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6441", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;1200000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;4000/1800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/3200000/6400/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6442 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6442", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/зенитки:1/2&lt;br&gt;Броня:7400000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4900/6400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:25&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600 (установка других двигателей запрещена)&lt;br&gt;Устройство невидимости:бесконечное&lt;br&gt;Заводские орудия:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потре [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6443 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6443", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный разрушитель типа «Завоеватель»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звездный разрушитель типа «Завоеватель&quot; - представляет из себя звездный разрушитель типа &quot;Имперский&quot;, носовая часть которого была видоизменена: часть носовой части была срезана, образовав своеобразную шахту в центре корабля, часть турболазерных батарей была убрана. Главное оружие &quot;Завоевателя» - курсовой осевой суперлазер равный по мощности 1/3 суперлазера Звезды Смерти, данное крайне мощное орудие делает ко [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6444 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6444", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/2&lt;br&gt;7400000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;4900/6400&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:25&lt;br&gt;Заводская скорость:600 (установка других двигателей запрещена)&lt;br&gt;Заводские орудия:1&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/20000000/20000000/20000/10000/60 сек./15000000 (при успешном попадании высасывает 5000000 энергии реактора у корабля противника)&lt;br&gt;Заводские зенитки:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/ск [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6445 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6445", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский танкер типа «Скитарий»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Скитарий» - это огромное судно снабжения, из за своих огромных размеров, крайне медлительно. Используется Вечной Империей для перевозки грузов, снабжения или заключённых.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6446 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6446", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/5&lt;br&gt;Броня:590000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:590/590&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 3&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Слоты под щиты: 1&lt;br&gt;Слоты под генераторы щита: 5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной систем [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6447 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6447", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тактический разрушитель типа «Адепт»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактический разрушитель типа «Адепт» - новые разработки и технологии помогли сделать корабль тонким и компактным сохранив при этом ударную мощность Звёздного разрушителя. Ученики Ситхов часто используют «Адепт» для выполнения особо важных задач или казни вражеских лидеров.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6448 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6448", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/5&lt;br&gt;590000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;590/590&lt;br&gt;3&lt;br&gt;3&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Генераторы щита:5&lt;br&gt;Ускорители: 2&lt;br&gt;Реактор: 11000000/825000&lt;br&gt;Крейсерская: 650&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Маневренность немного лучше, чем у крейсеров, обладает повышенной системой стрейфов.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6449 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6449", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:7000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:7000/7000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:ТИТАН&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: ТИТАН&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:12-16&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:3-6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6450 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6450", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Осадный дредноут типа «Доверитель IV» - ТИТАН 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Осадный дредноут типа «Доверитель IV» - четвертая модель в серии Доверителей. Основная информация засекречена Имперской Службой Безопасности.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6451 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6451", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;7000000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;7000/7000&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;ТИТАН&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:150000000/10000000&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:50&lt;br&gt;Задний ход:30&lt;br&gt;Крейсерская:350&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:12-16&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:3-6&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6452 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6452", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский бронетанкер типа «Обелиск»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;«Обелиск» - это огромное бронированное судно снабжения. Используется Вечной Империей для перевозки особых грузов, и снабжения сверхдальних станций Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6453 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6453", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;РСЗО Империи «BR-6»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Трехкратная мощь! Всего одна ракета может решить исход боя! Ракетомёт стреляет максимум тремя ракетами сразу, так что урон, наносимый ими, может в два счета завершить сражение. Утроенная разрушительная сила ракетомета возводит ракетные атаки в новый ранг космического оружия. Заряжать это высокотехнологичное оружие можно исключительно специально изготовленными ракетами.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Заметка: суммарный урон от 3 ракет 36000/18000&lt;br&gt;&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6454 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6454", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракета «BR-6»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Заряжается РСЗО Империи «BR-6», который выпускает по врагу град ракет и превращает космос вокруг него в пылающую преисподнюю! В общей связке эти ракеты чрезвычайно эффективны, т.к. они попадают в корабль противника с разных сторон и сильно повреждают его броню.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Запускается РСЗО Империи «BR-6»&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6455 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6455", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Град Империи «GT-5»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает 5 высокоточных, наводящихся ракет, каждая из которых наносит по 710.000//710.000 урона и потребляет по 1.800.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 ракеты: 300 метров.&lt;br&gt;Время жизни ракет: 10 секунд.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6456 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6456", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ионный излучатель Империи «IT-4»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6457 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6457", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель частиц Империи «UT-3»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6458 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6458", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Фазовый излучатель Империи «FT-2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;Выпускает до 5 снарядов, каждый из которых наносит по 62.000/36.000 урона и потребляет по 50.000 энергии.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6459 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6459", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазерный излучатель Империи «LT1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6460 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6460", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский заградитель «ОМБ-1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Энергетический дробовик «ОМБ-1» - оружие для нанесения молниеносного удара огромной мощности по большой площади в ближнем бою. Каждый отдельный снаряд пятиствольной установки выстреливается через плазменную сеть, что приводит к разбрасыванию множества мелких частиц на небольшое расстояние под значительными углами к изначальной траектории снаряда. Такое оружие хоть и не отличается точностью, но позволяет нанести колосс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6461 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6461", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет Империи «МБ-2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 1 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 60000&lt;br&gt;Время жизни мины: 7 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 90м&lt;br&gt;Радиус детонации: 5 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 1500 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие минометы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено ус [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6462 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6462", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Миномет Империи «МБ-1»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 3 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 100000&lt;br&gt;Время жизни мины: 19 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 150м&lt;br&gt;Радиус детонации: 7 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 1900 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;Критический урон корпусу за попадание: 512.500&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 10%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6463 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6463", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Усилитель энергии Империи «US-5KL»&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt;Энергоснабжение/с: +3035&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6464 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6464", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ионизационный реактор Империи «L-A2B»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для классов:&lt;br&gt;Истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 38500&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1000&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 100&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6465 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6465", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Генератор энергии Империи «LG-M8»&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления реактора&lt;br&gt; Энергоемкость: 0&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: +808&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6466 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6466", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:14/0&lt;br&gt;Броня:60000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:325&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:290/290&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:M,CM,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:200&lt;br&gt;Невидимость:есть&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 800&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Скорость с включенным ускорителем:350&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6467 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6467", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель - Ксенофаг&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - эсминцы, тактические эсминцы, крейсера, ракетные фрегаты, ракетные корветы, любые линкоры, титаны, по договоренности, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не бойся кошмаров, стань кошмаром.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6468 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6468", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14/0&lt;br&gt;60000&lt;br&gt;325&lt;br&gt;290/290&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M, CM, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:200&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6469 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6469", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Имперский ионный двигатель «P-SZ9.7»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6470 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6470", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Имперский ионный двигатель «P-S5.6»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 900&lt;br&gt;Максимальная скорость: 130&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на лёгкие истребители, на все остальные классы установка данного двигателя запрещена!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6471 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6471", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лучевое оружие убер корвета Machete&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
        ///Данный вид турелей разрешено ставить только на убер корветы.
        ///Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6472 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6472", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кассетные турели/Ядерные ракеты/Мортиры/турели:1/2/2/20&lt;br&gt;Броня:250.000.000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:240&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6473 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6473", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Пижон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6474 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6474", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/2/2/20&lt;br&gt;250.000.000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:240&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6475 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6475", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Протонные К.Т.У. Империи «Б23-К»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на бомбардировщиках.&lt;br&gt;Выпускает 3 наводящиеся кассетные бомбы, каждая из которых наносит по 2.530.000/1.540.000 урона и потребляет по 5.400 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 бомбы: 1500 метров.&lt;br&gt;Время жизни бомбы: 30 секунд.&lt;br&gt;Не требует закупки кассетных боеприпасов.&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 275000 энергии реактора у корабля противника.&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6476 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6476", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Stratios&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6477 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6477", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат - Борис Бритва&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6478 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6478", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:6500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:26000/6500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:4&lt;br&gt;Щиты 10 класса:5&lt;br&gt;Заводской реактор:63200000/1970000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6479 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6479", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ДЖЕДАЙ - Гибридный тактический линкор 10 уровня.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Флагман давно забытой цивилизации, которая существовала в солнечной системе «Аукидон» миллионы лет назад и была уничтожена. Ходят слухи о том, что некоторые представители той цивилизации обладали тел [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6480 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6480", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;6500000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;26000/6500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:4&lt;br&gt;Щиты 10 класса:5&lt;br&gt;Заводской реактор:63200000/1970000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:680&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:18&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:17&lt;br&gt;Параметры лучевого оружия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потреблен [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6481 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6481", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:2/8/2&lt;br&gt;Броня:37500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:125&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:205/205&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость.:707/100/-20&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:6936/3968/780/1300/4.00/676&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6482 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6482", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «сверхтяжелый истребитель». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6483 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6483", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8/2&lt;br&gt;37500&lt;br&gt;125&lt;br&gt;205/205&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Заводская скорость.:707/100/-20&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:6936/3968/780/1300/4.00/676&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6484 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6484", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:2/8/2&lt;br&gt;Броня:26500&lt;br&gt;Грузовой Трюм:105&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:165/165&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость.:707/100/-20&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:4856/2778/780/1300/4.00/473&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6485 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6485", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «тяжелый истребитель». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6486 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6486", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8/2&lt;br&gt;26500&lt;br&gt;105&lt;br&gt;165/165&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Заводская скорость.:707/100/-20&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:4856/2778/780/1300/4.00/473&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6487 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6487", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:1370000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2200/2400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6488 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6488", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Средний корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «эсминец». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6489 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6489", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;1370000&lt;br&gt;1100&lt;br&gt;2200/2400&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Крейсерская:606&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6490 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6490", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/25&lt;br&gt;Броня:3000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4400/4100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1200000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:606&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6491 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6491", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «линкор». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6492 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6492", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/25&lt;br&gt;3000000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4400/4100&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16000000/1200000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:606&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:180000/100000/3250/1300/4.00/300000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6493 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6493", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели/кассетная турель:2/1/46/1&lt;br&gt;Броня:12500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10500/10500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CDx3&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Реактор:18500000/1350000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10500000к./5250000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6494 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6494", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Материнский корабль Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «супердредноут». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6495 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6495", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/46/1&lt;br&gt;12500000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;10500/10500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CDx3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Реактор:18500000/1350000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10500000к./5250000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортиры: 6500000к./3250000щ./8000д./1200н.с./0.08ск./14000000п.э.&lt;br&gt;Штатные турели:10&lt;br&gt;Параметры турелей:28000к./15500щ./8000д./1200н.с./1.75ск./50000п.э.&lt;br&gt;Кассетная турель:1&lt;br&gt;Параметры кассетной  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6496 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6496", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:2/4&lt;br&gt;Броня:75000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:275&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:375/375&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 707&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсатор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6497 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6497", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минный бомбардировщик Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «минный бомбардировщик». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6498 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6498", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/0&lt;br&gt;75000&lt;br&gt;275&lt;br&gt;375/375&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 707&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 5шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6499 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6499", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:570000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1000/1000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Реактор:2.100.000/210.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6500 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6500", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Средний корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «канонерка». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6501 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6501", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;570000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;1000/1000&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:606&lt;br&gt;Реактор:2.100.000/210.000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6502 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6502", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды:2&lt;br&gt;Броня:65000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:265&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:265/265&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 717&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 60&lt;br&gt;Кол. щитов: 1&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 1шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6503 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6503", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный катер Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Средний корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «торпедный катер». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6504 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6504", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2&lt;br&gt;65000&lt;br&gt;265&lt;br&gt;265/265&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;CMx3&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 717&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 60&lt;br&gt;Кол. щитов: 1&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 1шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 1шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/радиус взрыва:2.750.000/1.750.000/10000/450/10сек./0.90/10000/600 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6505 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6505", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:875000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1350&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2550/2350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:606&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/600000/3000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6506 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6506", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Средний корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «ракетный фрегат». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6507 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6507", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;875000&lt;br&gt;1350&lt;br&gt;2550/2350&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx3,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:606&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/600000/300000/6500/250/0.13/3.90/780000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/1200000/600000/6500/200/0.25/2.08/780000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6508 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6508", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/3/2/2&lt;br&gt;Броня:75000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:270&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:400/400&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость.:707/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6509 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6509", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный бомбардировщик Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «гибридный бомбардировщик». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6510 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6510", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;11/0&lt;br&gt;75000&lt;br&gt;270&lt;br&gt;400/400&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/3/2/2 (всего 11 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:707/100/-42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6511 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6511", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:1/12/4&lt;br&gt;Броня:69000&lt;br&gt;Грузовой трюм:275&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:275/275&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская:707&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:13872/7936/780/1300/4.00/1352&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6512 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6512", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Супертяжелый истребитель Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «супертяжелый истребитель». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6513 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6513", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/12/4&lt;br&gt;69000&lt;br&gt;275&lt;br&gt;275/275&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская:707&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:13872/7936/780/1300/4.00/1352&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6514 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6514", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/18&lt;br&gt;Броня:1250000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4100/1900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17500000/1300000&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:666&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушек:кор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6515 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6515", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Скоростной линкор Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «линкор». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6516 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6516", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/18&lt;br&gt;1250000&lt;br&gt;2300&lt;br&gt;4100/1900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17500000/1300000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CMx2,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:666&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1600000/1700000/6400/999/1.00/2500000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6517 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6517", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/17&lt;br&gt;Броня:1860000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10600/1860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6518 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6518", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «гибридный тактический линкор». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6519 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6519", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/17&lt;br&gt;1860000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;10600/1860&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:636&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:14&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:14&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление э [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6520 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6520", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:2450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16500000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:606&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Обла [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6521 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6521", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «ударный линкор». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6522 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6522", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;2450000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/3500&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16500000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CMx2,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:606&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6523 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6523", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:2/8/2&lt;br&gt;Броня:30000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:180/180&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:5036/2818/780/1300/4.00/676&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6524 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6524", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сверхтяжелый истребитель Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «сверхтяжелый истребитель». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6525 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6525", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8/2&lt;br&gt;30000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;180/180&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:5036/2818/780/1300/4.00/676&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6526 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6526", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:2/8/2&lt;br&gt;Броня:20000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:80&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:145/145&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:3056/1778/780/1300/4.00/473&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6527 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6527", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Тяжелый истребитель Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «тяжелый истребитель». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6528 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6528", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8/2&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;80&lt;br&gt;145/145&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:3056/1778/780/1300/4.00/473&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6529 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6529", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:950&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6530 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6530", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Средний корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «эсминец». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6531 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6531", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;950&lt;br&gt;2000/2200&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Крейсерская:600&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6532 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6532", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/25&lt;br&gt;Броня:2700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/4000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15060000/1156000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6533 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6533", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «линкор». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6534 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6534", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/25&lt;br&gt;2700000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4200/4000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15060000/1156000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:100&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:130000/70000/3250/1300/4.00/300000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6535 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6535", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Планета неустановленного типа, с непригодной для дыхания человека атмосферой и выжжеными вулканическими равнинами. На поверхности обнаружены громадные органические образования, вероятнее всего принадлежащие Орхидам, назначение - неизвестно.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6536 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6536", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Небольшое поле из крупных каменных осколков, происхождение которых не установлено. Анализ лишь показывает крупное скопление базальтовых пород, когда-то, возможно, являвшимися частью чего-то большего. Помимо этого, внутри этой зоны явно фиксируются аномальные образования, а так же превышенный в несколько раз радиационный фон.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6537 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6537", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Астероидное поле, содержащее в себе в основном средних размеров фрагменты, покрытые кристаллическими образованиями. Последние отличаются способностью к поглощению некоторых видов спектрального излучения - сенсорные комплексы кораблей в окружении этих кристаллов могут работать со сбоями.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6538 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6538", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Дивный мир с влажным, теплым климатом и насыщенной кислородом атмосферой. Согласно собранным данным, на этой планете можно найти более трех тысяч различных образцов флоры и фауны, уникальных по своей природе. И лишь наличие огромного множества хищных тварей делает необдуманные исследования слишком опасными, чтобы заниматься этим без хорошей подготовки.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6539 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6539", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Планета третьего типа, обладающая атмосферой, по своим параметрам приближенной к «земному эталону». Пурпурные океаны, занимающие 70% поверхности, содержат в себе массу микроорганизмов. Остальные тридцать процентов - скалистые плато и бесплодные пустыни, по непонятным причинам лишенные даже намека на жизнь.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6540 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6540", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Планета с очень высоким радиационным фоном, обеспечивающимся за счет нахождения в ее недрах различных изотопов. Атмосфера с большим содержанием азота так же имеет в своем составе химические примеси, дающие этому миру необыкновенную палитру цветов. Нестабильность орбиты часто проявляется в слабых электромагнитных вихрях, которые, несмотря на некую зрелищность, не сильно опасны для космических кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6541 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6541", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Мир, населенный Орхидами, а точнее - их полуразумными жизненными формами. Наличие в непосредственной близости аномальных полей неизвестной природы провоцирует на поверхности планеты так называемые «гравитационные вихри», способные менять ландшафт за считанные часы, перемещая или стирая в порошок целые скальные пласты.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6542 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6542", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Газовый гигант, состоящий из огромного множества самых разных веществ и примесей. Некоторые из веществ внутри способны отражать, искажать и преломлять свечение звезд, раскрашивая планету яркими красками.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6543 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6543", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Странники, Дом&apos;Каваш&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орхиды - неизвестная ранее разумная жизнь, расцвет которой предположительно происходил задолго до появления человечества в секторе Сириус. В данный момент по некоторым теориям переживают длительную регрессию. Крайне агрессивны по отношению к Кочевникам и Дом Каваш.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6544 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6544", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели/кассетная турель:2/1/46/1&lt;br&gt;Броня:12000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/10000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6545 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6545", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Супердредноут Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «супердредноут». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6546 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6546", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/46/1&lt;br&gt;12000000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10000/10000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CDx2&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортиры: 6000000к./3000000щ./8000д./1200н.с./0.08ск./14000000п.э.&lt;br&gt;Штатные турели:10&lt;br&gt;Параметры турелей:27000к./15000щ./8000д./1200н.с./1.75ск./50000п.э.&lt;br&gt;Кассетная турель:1&lt;br&gt;Параметры кассетной  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6547 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6547", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:2/4&lt;br&gt;Броня:70000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:255&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:355/355&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсатор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6548 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6548", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минный бомбардировщик Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «минный бомбардировщик». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6549 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6549", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/0&lt;br&gt;70000&lt;br&gt;255&lt;br&gt;355/355&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 700&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 5шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6550 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6550", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/9&lt;br&gt;Броня:530000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:950/950&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Реактор:2.000.000/200.000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6551 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6551", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Канонерка Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Средний корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «канонерка». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6552 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6552", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/9&lt;br&gt;530000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;950/950&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Реактор:2.000.000/200.000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6553 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6553", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торпеды:2&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:штатное&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:штатное&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 710&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 60&lt;br&gt;Кол. щитов: 1&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 1шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 1шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды: [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6554 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6554", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедный катер Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Средний корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «торпедный катер». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6555 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6555", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;штатное&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:75&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 710&lt;br&gt;Скорость в обычном полете: 60&lt;br&gt;Кол. щитов: 1&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 1шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 1шт.&lt;br&gt;Параметры торпеды:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/радиус взрыва:2.500.000/1.500.000/10000/450/10сек./0.90/10000/600м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6556 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6556", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т-установки/РПУ:4/4&lt;br&gt;Броня:805000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2405/2205&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.f.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/550000/3000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6557 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6557", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Средний корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «канонерка». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6558 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6558", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;805000&lt;br&gt;1200&lt;br&gt;2405/2205&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;m.f.&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:230&lt;br&gt;Заводской реактор:10250000/760000&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/550000/300000/6500/250/0.13/3.90/780000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/1100000/600000/6500/200/0.25/2.08/780000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6559 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6559", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/3/2/2&lt;br&gt;Броня:63000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:240&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:340/340&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6560 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6560", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный бомбардировщик Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «гибридный бомбардировщик». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6561 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6561", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;11/0&lt;br&gt;63000&lt;br&gt;240&lt;br&gt;340/340&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/3/2/2 (всего 11 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6562 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6562", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/Орудия/турели:1/12/4&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой трюм:250&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:250/250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. класс оружия: 10&lt;br&gt;Доп. оборудование:M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:10072/5636/780/1300/4.00/1352&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6563 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6563", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Супертяжелый истребитель Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Небольшой корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «супертяжелый истребитель». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6564 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6564", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/12/4&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;250&lt;br&gt;250/250&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;M,CM,CD/Tx3&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Крейсерская:700&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:10072/5636/780/1300/4.00/1352&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6565 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6565", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:2/18&lt;br&gt;Броня:1205000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4005/1805&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушек:корпу [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6566 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6566", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Скоростной линкор Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «линкор». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6567 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6567", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/18&lt;br&gt;1205000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;4005/1805&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CM,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушек:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1500000/1600000/6400/999/1.00/2500000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6568 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6568", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/17&lt;br&gt;Броня:1700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/1700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6569 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6569", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «гибридный тактический линкор». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6570 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6570", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/17&lt;br&gt;1700000&lt;br&gt;1100&lt;br&gt;10000/1700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:14&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:14&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление э [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6571 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6571", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/25&lt;br&gt;Броня:2405000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3405/3405&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1090000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Обла [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6572 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6572", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ударный линкор Орхидов - Прототип&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль Орхидов, больше всего подходящий под классификацию «ударный линкор». Структурный анализ позволяет предположить, что данный объект был скорее выращен, нежели построен, однако оружие и системы управления демонстрируют некоторое несоответствие с полностью органической технологией, что может являться признаком заимствования технологий.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6573 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6573", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/25&lt;br&gt;2405000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3405/3405&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15300000/1090000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CMx2,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:4&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6574 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6574", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Имперский ионный двигатель «P-SR7.3»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6575 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6575", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Насыщенная водородом туманность, в которой присутствует множество неизвестных науке примесей. Насыщенность водородом при этом неравномерна - кое-где могут быть области с неустойчивой и крайне взрывоопасной концентрацией.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6576 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6576", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Крупная туманность, имеющая фиолетово-голубые оттенки. В ней самой практически нет ничего интересного, а вот в поле астероидов немного дальше можно найти любопытные ресурсы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6577 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6577", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Облако из токсичных веществ, происхождение которого можно считать настоящей загадкой. Здесь можно часто встретить Орхидов - видимо, химический состав туманности для них не проблема.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6578 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6578", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Небольших размеров облако, состоящее из мельчайшей пыли, без присутствия сколь-либо ценных ресурсов. Мелкие частицы способны в кратчайшие сроки забивать любые щели в корпусах космических кораблей, а так же крайне пагубно влиять на работу сканеров. Ещё одна их особенность - цепляться к энергетическому следу космических кораблей и следовать за ними, раскаляясь и превращаясь в слепящие огни.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6579 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6579", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Небольшая туманность, которая не выделяется ничем, кроме своего цвета, по каким-то причинам привлекает к себе внимание Орхидов едва ли не больше, чем их собственная планета. &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6580 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6580", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЯРОСТЬ БОГОВ MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании высасывает 9000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6581 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6581", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЯРОСТЬ БОГОВ MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании высасывает 15000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6582 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6582", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ВЁЛЬВА MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. Ниже приведена дополнительная информация по характеристикам&lt;br&gt;Потребление энергии: 5250&lt;br&gt;Радиус взрыва: 45м.&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м.&lt;br&gt;Время жизни ракеты: 13.75сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6583 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6583", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ВЁЛЬВА MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. Ниже приведена дополнительная информация по характеристикам&lt;br&gt;Потребление энергии: 7500&lt;br&gt;Радиус взрыва: 45м.&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м.&lt;br&gt;Время жизни ракеты: 13.75сек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6584 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6584", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Этерниевый кристалл&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Кристаллы Этерния на данный момент являются настоящей загадкой для науки. Не имеющие фиксируемого излучения, не проявляющие какую-либо энергетическую активность, они тем не менее имеют баснословную ценность за свою необычную природу взаимодействия с дорогостоящими металлами, а именно - способность очищать их от лишних примесей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6585 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6585", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бенториновая руда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особый минерал, обладающий уникальными свойствами и являющийся сильнейшим катализатором для определённых химических реакций.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6586 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6586", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Оранжериновый минерал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Малоизвестное полезное ископаемое, являющееся хорошим теплообменником и способное распадаться при взаимодействии с кислородом на более простейшие элементы.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6587 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6587", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Полуорганическое образование, не поддающееся полному сканированию. Единственное, что точно можно сказать о данном объекте - это наличие внутри множества потоков высоких энергий, что может являться частью систем защиты.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6588 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6588", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Пушка Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6589 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6589", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип пушки Орхидов MKI&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6590 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6590", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип пушки Орхидов MKII&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6591 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6591", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип турели Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6592 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6592", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6593 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6593", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу щита.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6594 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6594", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип щита Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6595 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6595", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип ускорителя Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6596 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6596", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6597 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6597", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип турели Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6598 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6598", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данный объект является частью проекта «Аполлон», проводившегося многие годы назад в неисследованных мирах средствами корпораций центральных миров. Сам проект давно потерпел неудачу и лишился финансирования, а входящие в него инфраструктурные объекты либо демонтированы, либо заброшены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исследовательсвая станция с индексом М-296 работала над преобразованием звездной энергии в новый вид топливных элементов. Конечные результаты данных исследований неизвестны. Исходя из поверхностного анализа, М-296 ч [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6599 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6599", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данный объект является частью проекта «Аполлон», проводившегося многие годы назад в неисследованных мирах средствами корпораций центральных миров. Сам проект давно потерпел неудачу и лишился финансирования, а входящие в него инфраструктурные объекты либо демонтированы, либо заброшены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исходя из общеизвестных источников, персонал М-592 был задействован над разработкой новых, перспективных сплавов для кораблестроительной промышленности. Данные исследования не окупились, а сама станция была законсер [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6600 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6600", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данный объект является частью проекта «Аполлон», проводившегося многие годы назад в неисследованных мирах средствами корпораций центральных миров. Сам проект давно потерпел неудачу и лишился финансирования, а входящие в него инфраструктурные объекты либо демонтированы, либо заброшены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сфера деятельности М-148 неизвестна - данных о проводимых здесь работах найти не удалось. Часть блоков станции находилась на финальной стадии монтажа перед тем, как данный объект был законсервирован, а впоследствии  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6601 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6601", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Данный объект является частью проекта «Аполлон», проводившегося многие годы назад в неисследованных мирах средствами корпораций центральных миров. Сам проект давно потерпел неудачу и лишился финансирования, а входящие в него инфраструктурные объекты либо демонтированы, либо заброшены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный исследовательский комплекс предположительно был промежуточным звеном в изучении экосистемы ORH-91 - сюда доставляли на временное хранение образцы органической жизни с поверхности планеты, чтобы затем перенапр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6602 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6602", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип ускорителя гибридного тактического линкора Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость на 45 единиц. Установив более одного такого ускорителя, его расход значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «гибридный тактический линкор» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6603 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6603", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип обманки Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 4.00&lt;br&gt;Скорость отрыва: 75м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 3000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6604 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6604", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Обманка Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6605 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6605", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип блокиратора Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус взрыва: 110m&lt;br&gt;Потребление энергии: 5500&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6606 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6606", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6607 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6607", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип щита линкора Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6608 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6608", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит линкора Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6609 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6609", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип мины Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 0.50&lt;br&gt;Радиус детонации 5м&lt;br&gt;Радиус поражения 60м&lt;br&gt;Потребление энергии: 10000&lt;br&gt;Не требует закупки припасов&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6610 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6610", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мина Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6611 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6611", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит крейсера Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6612 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6612", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип щита крейсера Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу оборудования.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6613 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6613", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Судно CV-01M под названием «Артемида&quot; является одним из малоизвестных кораблей Ордена, в основном ведущее исследовательскую деятельность. На борту &quot;Артемиды» развернут один из самых совершенных комплексов биологических лабораторий, который вкупе с обширным банком генофонда позволяет проводить самые сложные исследования чуждых человеку форм жизни. В виду ценности и уникальности бортового оборудования, к этому кораблю приписаны одни из самых профессиональных пилотов малых кораблей прикрытия.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6614 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6614", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:8/2&lt;br&gt;Броня:30000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:95&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:175/175&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6615 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6615", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;X-51 - «Радамант» - Сверхтяжелый истребитель Ордена&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный корабль является прототипом, в силу некоторых причин запущенный в мелкосерийное производство. Среди его характеристик особо стоит отметить высокую прочность конструкции - истребитель способен пережить множество критических повреждений и остаться боеспособным, имея в распоряжении довольно серьезную огневую мощь.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6616 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6616", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/2&lt;br&gt;30000&lt;br&gt;95&lt;br&gt;175/175&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка :бесконечная&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx2&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6617 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6617", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Морской бриз»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6618 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6618", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одноразовый пропуск на планету ORH-LR1093 и исследовательские станции - М-74, M-148, М-296, М-592, на которых можно приобрести прототипы кораблей Орхидов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6619 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6619", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одноразовый пропуск на Артемиду, на которой можно приобрести сверхтяжелый истребитель «Радамант».&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6620 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6620", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Неизвестное органическое образование, излучающее стабильный радиационный фон и обладающее целым рядом особенностей, главной из которых является проявляние аномальной активности при приближении к нему представителей Орхидов или кристаллов Этерния.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6621 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6621", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:1150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/1800&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:50 сек.&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6622 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6622", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блуждающая тень - линкор Обезьян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Довольно старый образец крупного корабля, немного модернизированный и доведенный до ума там, где это было возможно - «Блуждающая тень» - это по своей сути тяжелая орудийная платформа, имеющая возможность перемещаться в пространстве, чтобы оказаться там, где ваш противник хотел бы увидеть вас меньше всего.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6623 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6623", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;1150000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;4000/1800&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:50 сек.&lt;br&gt;CMx2,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3200000/3300000/6400/999/1.00/4900000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6624 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6624", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель блуждающей тени&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА СКОРОСТНЫЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6625 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6625", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Останки Орхида&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Клочья органической материи с вкраплениями окаменелостей, принадлежащие Орхиду. Имеют высокую научную ценность.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6626 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6626", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Орхидий&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Твердый минерал, в котором отчетливо видны следы обработки. Молекулярный состав позволяет предположить, что Орхидий, вполне вероятно, имеет искусственное происхождение.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6627 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6627", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип мортиры Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов, ракетных корветов, ракетных фрегатов и торпедных фрегатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН, РАКЕТНЫЙ КОРВЕТ, РАКЕТНЫЙ ФРЕГАТ И ТОРПЕДНЫЙ ФРЕГАТ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6628 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6628", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6629 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6629", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/24&lt;br&gt;Броня:600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:17000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1700/1700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6630 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6630", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баржа «The Merchant of Death»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу! Большое судно, предназначенное для перевозки тяжелых грузов, примерно, как несколько сверхтяжелых транспорта.На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6631 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6631", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/24&lt;br&gt;600000&lt;br&gt;17000&lt;br&gt;1700/1700&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6632 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6632", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 10 уровня - Легенда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу. На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6633 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6633", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/40&lt;br&gt;Броня:12520000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/13080&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6634 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6634", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/40&lt;br&gt;12520000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10700/13080&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6635 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6635", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/Турели:2/20&lt;br&gt;Броня:430.000.000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:65000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:65000/65000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:240&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6636 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6636", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега Убер корвет - Ascar&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6637 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6637", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/20&lt;br&gt;430.000.000&lt;br&gt;65000&lt;br&gt;65000/65000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:240&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6638 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6638", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минометная установка Империи «МБ-3Т»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 9 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 300000&lt;br&gt;Время жизни мины: 22 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 190м&lt;br&gt;Радиус детонации: 9 метров&lt;br&gt;Дальность захвата: 2200 метров&lt;br&gt;Требуют закупки амуниции&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 72.000 урона корпусу за попадание: 50%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «минный бомбардировщик» на которых уста [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6639 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6639", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Минометная установка «МБ-4Х»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Характеристики:&lt;br&gt;Скорострельность сброса мин: 25 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии: 75000&lt;br&gt;Время жизни мины: 20 сек.&lt;br&gt;Радиус поражения: 300 метров&lt;br&gt;Радиус детонации: отсутствует&lt;br&gt;Дальность захвата: 3500 метров&lt;br&gt;Не требуют закупки амуниции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Критический урон корпусу за взрыв: 2.000.000&lt;br&gt;Вероятность нанести критический урон: 6%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тактическая дезориентирующ [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6640 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6640", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Вечной Империи «ST3.5L»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Легкий модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для кораблей класса истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.5 раза&lt;br&gt;Вос [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6641 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6641", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ионизационный реактор Империи «К-М5С»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для классов:&lt;br&gt;Истребитель, бомбардировщик, грузовик, транспорт&lt;br&gt;Энергетическая емкость: 50000&lt;br&gt;Скорость восстановления/с: 20&lt;br&gt;Энергетическая емкость ускорителя: 1200&lt;br&gt;Скорость восстановления ускорителя/с: 120&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6642 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6642", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Орудие бомбера Империи «OМB-7»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Крупнокалиберная пушка минного бомбардировщика «Омен» - мощное оружие, предназначенное, в-основном, для ведения огня по небольшим и высокоманевренным целям. Для стрельбы используются специальные крупнокалиберные импульсные боеприпасы и энергия реактора корабля (дополнительная энергия потребляется электромагнитной системой разгона снарядов). Сильная отдача приводит к снижению кучности огня, что с лихвой компенсируется [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6643 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6643", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский кассетный комплекс «V4-КA8»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают канонерки и корветы. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 2444/1222&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 3 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6644 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6644", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Sailon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сигнатура Восск&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Подменяет идентификационные коды и позволяет попасть на станции Империи Восск и Пиратов - в системе У&apos;мбак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Лицензия Sailon&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;С данной лицензией можно добывать Альдрамит в системе Оптиму [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6645 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6645", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/SF - Сумрак&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;TIE/SF - Сумрак так же известный как TIE специальных сил Вечной Империи. В отличие от предыдущих моделей серии TIE истребителей, данный корабль обладает улучшенными системами вооружения а по ударной мощи он сопоставим с бомбардировщиками. Только элитные пилоты Вечной Империи допускаются к полётам на них. Эти истребители входят в элитные подразделения Вечной Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6646 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6646", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/X1 - Превосходство&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;TIE/X1 - усовершенствованный прототип серии TIE. Бомбардировщики TIE/X1 входят в элитные подразделения Вечной Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6647 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6647", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:3/5&lt;br&gt;Броня:130000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:300&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:500/500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 600&lt;br&gt;Кол. щитов: 3&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 2шт.&lt;br&gt;Конденсато [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6648 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6648", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3/5&lt;br&gt;130000&lt;br&gt;300&lt;br&gt;500/500&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость: 600&lt;br&gt;Кол. щитов: 3&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 2шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 6шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6649 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6649", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Имперский ионный двигатель «P-SF6.1»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 750&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6650 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6650", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский перехватчик типа «Инквизитор»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Инквизитор создан лично для Верховного главнокомандующего Вечной Империи - Дарта Равана.
        ///«Инквизитор» это результат глубокой модернизации перехватчика типа «Ярость». Основная информация по проекту «Инквизитор» засекречена по личному приказу Дарта Равана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6651 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6651", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:8/3/4/4&lt;br&gt;Броня:145000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:325&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:550/550&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx7&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:7&lt;br&gt;Заводская скорость.:750/100/-30&lt;br&gt;Скорость с включенными ускорит [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6652 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6652", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;19/0&lt;br&gt;145000&lt;br&gt;325&lt;br&gt;550/550&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;Маскировка :присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx7&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:8/3/4/4 (всего 19 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:750/100/-30&lt;br&gt;Скорость с включенными ускорителями: 330&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:3&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:7&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6653 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6653", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:1000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2000/2000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD/Tx7&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6654 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6654", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;1000000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;2000/2000&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;CM,CD/Tx7&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6655 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6655", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита Империи «KRE-V4-9K»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6656 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6656", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита Империи «KAN-V3-8K»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6657 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6657", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Прототип торпеды Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус взрыва: 70m&lt;br&gt;Потребление энергии: 12000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6658 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6658", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпеда Орхидов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6659 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6659", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Генератор щита Империи «UDL-V5-10K»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6660 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6660", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита Империи «RE-G2»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6661 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6661", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский кассетный комплекс «V6-UDL»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают ударные линкоры. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 22000/11000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 400м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 300 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6662 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6662", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Живая вода&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Вода, сконцентрированная вокруг положительного электрода, частицы которой отрицательно заряжены. Окислительно-восстановительный потенциал – отрицательный. Водородный показатель выше 7. Такую воду называют живой за характерный количественный перевес в ее составе щелочных анионов и электронов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6663 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6663", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия/турели:2/5/0&lt;br&gt;Броня:80000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:350/350&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx2,CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6664 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6664", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/IG - Гвардейский перехватчик&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эту модель перехватчика заказал лично Император. Легко узнаваемый, благодаря красным оттенкам корпуса, этот TIE-Перехватчик был создан исключительно для гвардии Императора. Внешне, это стандартный TIE/WI перехватчик , если не считать окраску. Однако, эта машина отличается более тяжёлым торпедным вооружение, новыми сенсорами наведения и более мощными двигателями. Кроме этого, гвардейский перехватчик был усилен дюрас [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6665 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6665", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/5/0&lt;br&gt;80000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;350/350&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6666 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6666", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турболазер «S15-D30K»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;При успешном попадании высасывает 15000 энергии реактора у корабля противника.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6667 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6667", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бегемот - Гибридный тактический линкор 10 уровня.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, к [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6668 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6668", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/30&lt;br&gt;Броня:6500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:12200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:20000/6500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:4&lt;br&gt;Щиты 10 класса:4&lt;br&gt;Заводской реактор:63200000/1970000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6669 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6669", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/30&lt;br&gt;6500000&lt;br&gt;12200&lt;br&gt;20000/6500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:4&lt;br&gt;Щиты 10 класса:4&lt;br&gt;Заводской реактор:63200000/1970000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:7000000/470000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:680&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:23-25&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:23-25&lt;br&gt;Параметры лучевого оружия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/по [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6670 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6670", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Хранитель Мегаструктуры&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный объект, судя по всему органического происхождения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6671 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6671", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Преторианец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6672 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6672", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия:21&lt;br&gt;Броня:70000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:15000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10000/30000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6673 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6673", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/21&lt;br&gt;70000000&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;10000/30000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6674 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6674", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Щука&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6675 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6675", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - GT_V11&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6676 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6676", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Ателопа»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КАНОНЕРКИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6677 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6677", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Тысячекрыл&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гаси звезды. Пожирай планеты. Лети сквозь вселенную Тьмы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6678 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6678", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Воины света, которе защищают Звёздные Системы от сил Тьмы Когда Страж становится Стражем? Мы делаем первый вдох, не помня, кем были прежде. И нас неумолимо влечёт к свету. Мы сражаемся, мы умираем и возрождаемся вновь!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6679 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6679", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Guardian&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6680 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6680", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линейный крейсер типа «Центурион» - ударный линкор 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Центурион» древний линкор Вечной Империи, участвовавший в сражениях ещё первой гиперпространственной войны. Некогда мощнейший корабль флота он нес непреклонную волю Императора. На данный момент на службе осталось два древних Центуриона прошедших модернизацию. На их основе было разработано четыре образца с обновленным вооружением.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6681 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6681", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/28&lt;br&gt;Броня:2650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1600&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:18500000/1400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6682 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6682", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/28&lt;br&gt;2650000&lt;br&gt;1600&lt;br&gt;3700/3700&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:18500000/1400000&lt;br&gt;Устройство невидимости:присутствует&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:170&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6683 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6683", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия:2&lt;br&gt;Броня:9000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5000/7000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/7000000/5000000/7000/500/0.17/5000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6684 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6684", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Центурион-lll»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линейный крейсер типа «Центурион-lll» - третий образец разработанный на основе кораблей типе «Центурион». Использует экспериментальные парные высоко мощные орудия и сверхтяжёлое бронирование. Превосходит в бою любой крупный тяжёлый корабль противника но уязвим против М.Л.А. по этому желательна эскадра сопровождения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6685 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6685", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/0&lt;br&gt;9000000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;5000/7000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Заводские пушки:2&lt;br&gt;Параметры орудий: 7000000у.к./5000000у.щ./7000м./500м./0.17/5000000п.э.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6686 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6686", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заводские мортиры/зенитки/турели:2/2/23&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/3500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Параметры мортир, корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:1040000/520000/5300/1000/0.50/387500 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6687 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6687", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Центурион-ll»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линейный крейсер типа «Центурион-ll» - второй образец собранный на основе типа «Центурион». Обновлённое вооружение и дополнительные щиты сделали этот линкор весьма грозным противном способным вести бой на равных с несколькими крупными вражескими кораблями.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6688 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6688", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2/23&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;4000/3500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Мощ. реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Параметры мортир, корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:1040000/520000/5300/1000/0.50/3875000&lt;br&gt;Параметры зениток, корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:38000/19000/1500/500/0.50/315000&lt;br&gt;Параметры турелей, корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эне [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6689 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6689", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки/Орудия/турели:12/3/39&lt;br&gt;Броня:3500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1800&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3000/3900&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CDx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Параметры ракетных установок:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/40000/80000/2500/115/9сек/3.00/1000000&lt;br&gt;Параметры крупног [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6690 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6690", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«Центурион-l»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линейный крейсер типа «Центурион-l» - первый образец нового корабля собранного на основе древних линкоров типа «Центурион». Было усиленно бронирование, ракетное вооружение и улучшенны системы ведения огня, что позволило с лёгкостью расправляться как с бомбардировщиками так и с крупными кораблями противника.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6691 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6691", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12/3/39&lt;br&gt;3500000&lt;br&gt;1800&lt;br&gt;3000/3900&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15100000/1160000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Параметры ракетных установок:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/40000/80000/2500/115/9сек/3.00/1000000&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/700000/420000/5100/750/0.50/1200000&lt;br&gt;CM,CDx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6692 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6692", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Разрушитель ситхов типа «Воспрещающий» - эсминец 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разрушитель ситхов типа «Воспрещающий» или же Крейсер типа «Воспрещающий» - основной крупный корабль флота ситхов времён древних и тёмных войн. Корабли этого класса были частью эскадры возглавляемой линейнымм крейсерами типа «Центурион». В целом, этот крейсер в техническом плане значительно опережал своё время и по своей мощи был сравним с имперскими звёздными разрушителями «Победа II».&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6693 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6693", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:1050000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:775&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:1900/2100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6694 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6694", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец типа «Гуарлара»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эсминец типа «Гуарлара» - это сильно измененная и облегченная версия Звёздного разрушителя типа «Венатор». Быстрый разведчик и страж крупных флотских соединений «Гуарлара» показал себя как эффективное малотоннажное судно сопровождения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6695 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6695", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;1050000&lt;br&gt;775&lt;br&gt;1900/2100&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6696 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6696", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Конденсатор щита Империи «DKS-10»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает емкость щита&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6697 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6697", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:9/0&lt;br&gt;Броня:50000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:190&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:300/300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Установки бомбардировщика: 3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6698 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6698", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/PH - Фантом&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;TIE/PH Фантом - это новая модель бомбардировщиков Вечной Империи использующая продвинутые стелс технологии. Остальная информация по кораблю засекречена.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6699 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6699", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;9/0&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;190&lt;br&gt;300/300&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Mx2,CM,CD/Tx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Установки бомбардировщика: 3&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6700 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6700", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:40000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:200/200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:bomber&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:bomber&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,Mx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6701 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6701", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;TIE/WI - Перехватчик «Шёпот»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модифицированный перехватчик TIE/WI «Шёпот» представлял из себя новый прототип перехватчика Вечной Империи с ракетным и торпедным вооружением и усиленным бронированием. TIE/WI используется на вооружение спецслужбами Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6702 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6702", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;40000&lt;br&gt;150&lt;br&gt;200/200&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;Заводская скорость:700&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;CM,Mx2,CD/Тx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:58&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6703 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6703", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/мортиры/ядерные ракеты:4/2/2&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:120&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6704 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6704", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - blade of darkness&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гаси звёзды. Пожирай планеты. Лети сквозь вселенную Тьмы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6705 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6705", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/2/2&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:120&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6706 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6706", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор 3 уровня - Tyrant&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6707 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6707", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/32&lt;br&gt;Броня:5930000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:5100/7470&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6708 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6708", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/32&lt;br&gt;5930000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;5100/7470&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6709 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6709", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский кассетный комплекс «V5-K9»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Этим мощным оружием оснащают крейсера. Предшественником этого оружия был разработанный зенитный лазерный комплекс (зенитная турель). Ученые сумели оснастить этот комплекс кассетными боеголовками, которые накрывают большую площадь градом шрапнели.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 3&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 6000/3000&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 снаряда: 325м&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 66666&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6710 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6710", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Протонные Р.У. Империи «L-100IS»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. Ниже приведена дополнительная информация по характеристикам&lt;br&gt;Потребление энергии: 13000&lt;br&gt;Радиус взрыва: 50м.&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м.&lt;br&gt;Время жизни ракеты: 13.75сек.&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6711 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6711", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;РСЗО Империи «IST3-18»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Одним выстрелом выпускается 3 ракеты, каждая из которых наносит по 6000/3000 единиц урона. Не требует припасов.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6712 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6712", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Р.У. Империи «IST1-60»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. Ниже приведена дополнительная информация по характеристикам&lt;br&gt;Потребление энергии: 13000&lt;br&gt;Радиус взрыва: 50м.&lt;br&gt;Радиус детонации: 4м.&lt;br&gt;Время жизни ракеты: 13.75сек.&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6713 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6713", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель «Эколос»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6714 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6714", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/Орудия/турели:2/8/1&lt;br&gt;Броня:32000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:190/190&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Прыжковый двигатель:интегрирован&lt;br&gt;Параметры лазеров:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/5000/3000/960/4800/4.00/1000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6715 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6715", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Спектр - Сверхтяжелый истребитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Спектр – манёвренный и очень опасный перехватчик. Оснащён невероятным количеством слотов для оборудования и имеет предустановленную маскировку с прыжковым двигателем.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6716 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6716", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/8/1&lt;br&gt;32000&lt;br&gt;100&lt;br&gt;190/190&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,M,CD/Тx3&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Прыжковый двигатель:интегрирован&lt;br&gt;Параметры лазеров:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/5000/3000/960/4800/4.00/1000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6717 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6717", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Одноразовый пропуск в Логово Пиратов, на котором можно приобрести сверхтяжелый истребитель «Спектр».&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6718 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6718", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный бомбардировщик - Белиал&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игроков первым, исключение - договоренность, либо если противник первым произвел нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6719 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6719", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Энтонитовый кристалл&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Кристаллическое образование неизвестного происхождения, имеющее ряд крайне любопытных свойств. Во-первых, данный кристалл имеет крайне активную энергетическую матрицу, в связи с чем его можно транспортировать только в специально оборудованных контейнерах. Во-вторых, эта же матрица каким-то образом многократно увеличивает массу объекта - при относительно скромных размерах, Энтонитовый кристалл может весить от нескольких сотен к [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6720 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6720", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слоты под турели:30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:20000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6721 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6721", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Алый демон&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6722 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6722", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;20000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6723 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6723", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY51]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6724 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6724", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6725 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6725", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/11&lt;br&gt;Броня:2000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2500/2500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:195000/195000/6000/1500/2.00/495000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6726 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6726", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Защитник Хранителя Мегаструктуры&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанный объект, судя по всему органического происхождения.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6727 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6727", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/11&lt;br&gt;2000000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;2500/2500&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Заводская скорость:600&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Параметры орудий:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/радиус поражения:195000/195000/6000/1500/2.00/495000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6728 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6728", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Неизвестных&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6729 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6729", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель Неизвестных&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неопознанное оружие.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6730 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6730", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Неизвестных&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Нет информации по данному типу вооружения.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов, ракетных корветов, ракетных фрегатов и торпедных фрегатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН, РАКЕТНЫЙ КОРВЕТ, РАКЕТНЫЙ ФРЕГАТ И ТОРПЕДНЫЙ ФРЕГАТ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6731 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6731", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ядерные ракеты/Слоты под турели:2/30&lt;br&gt;Броня:130000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:40000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6732 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6732", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Tech Ceremony&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6733 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6733", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/30&lt;br&gt;130000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;40000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6734 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6734", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сигнатура Хранителя Мегаструктуры&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Уникальное устройство ментального воздействия, воздействует на разум Хранителя Мегаструктуры и его свиты, позволяя добиться их лояльности к пилоту, в случае, если держаться как можно дальше от генераторов древних. Также позволяет стыковаться со станцией Хранителя Мегаструктуры.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6735 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6735", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперская станция «Палантир»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Станция Вечной Империи - «Палантир». Станция построена для наблюдения за системой Оптимум, а так же используется как перевалочный пункт для боевых и торговых экспедиций Вечной Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6736 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6736", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский ионный двигатель «DEST-l»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Расходует до 10000 энергии реактора в обычном полете, в зависимости от скорости. Пример: при скорости в 55.25 будет расходоваться 5000 энергии в секунду, а при скорости 110.5 - 10000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Маршевый ионный двигатель «Dest [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6737 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6737", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Вечной Империи «LN3.9S»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Стр [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6738 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6738", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель неизвестных (крейсера)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА, ЭСМИНЦЫ И БАТТЛКРЕЙСЕРА! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6739 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6739", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель неизвестных (линкора)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6740 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6740", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели/кассетная турель:2/1/30/1&lt;br&gt;Броня:13500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:11500/11500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CDx2&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Реактор:18500000/1350000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10500000к./5250000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;b [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6741 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6741", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/30/1&lt;br&gt;13500000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;11500/11500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CDx2&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Реактор:18500000/1350000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10500000к./5250000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортиры: 6500000к./3250000щ./8000д./1200н.с./0.08ск./14000000п.э.&lt;br&gt;Штатные турели:10&lt;br&gt;Параметры турелей:28000к./15500щ./8000д./1200н.с./1.75ск./50000п.э.&lt;br&gt;Кассетная турель:1&lt;br&gt;Параметры кассетной  [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6742 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6742", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Sailon mk1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для небольших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/ali [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6743 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6743", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Sailon mk2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;Тяжелый модуль укрепления, а также восстановления брони, специально разработанный для больших капитальных кораблей. Соединения легких особых полимеров и прочного титана дают кораблям невероятную прочность, а нанороботы, находящиеся в модуле выполняют роль ремонта физических повреждений корпуса и некоторых прочих элементов корабля. Броня занимает довольно много места в трюме, поэтому её нельзя поставить на истребители и бомбардировщики.&lt;/align [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6744 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6744", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Усилитель щита Sailon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значительно увеличивает емкость щита, однако подавляет реактор на 1400 единиц/сек.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6745 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6745", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Подпитка щита Sailon&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость восстановления щита за счет потребления энергии реактора&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6746 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6746", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турболазер Империи «UN1/VD1-KR»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество снарядов: 2&lt;br&gt;Урон по корпусу/щиту от 1 снаряда: 41300/23000&lt;br&gt;Суммарный урон: 82600/46000&lt;br&gt;Потребление энергии от 1 снаряда: 39375&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6747 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6747", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/17&lt;br&gt;Броня:5680000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4500/13660&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6748 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6748", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Имперский дредноут Свободы - линкор 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Раньше это был Дредноут Свободы «Акрон» взятый на абордаж и захваченный Вечной Империей в бою у Магеллановых врат. Позже использовался для диверсионного нападения на столицу Свободы - Нью-Йорк и пленения советников президента Свободы. После возвращения в пространство Ситхов был перекрашен, модернизирован получив новое вооружение. Позже включен в состав пятого ударного флота Вечной Империи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6749 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6749", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/17&lt;br&gt;5680000&lt;br&gt;3000&lt;br&gt;4500/13660&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6750 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6750", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Осирис Вечной Империи - линкор 1 уровня&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линкор Ордена сражавшийся против Странников в системе Альтаир-1. Получив критические повреждения от крупного формирования Странников был практически уничтожен, экипаж и корабль спасло своевременное вмешательства эскадры Вечной Империи. Спасенный экипаж присягнул на верность Императору Империи. Корабль был отремонтирован, перекрашен и модернизирован на верфях Ситхов. Включен в состав второго ударного флота В [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6751 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6751", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Артефакт Хаоса&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Артефакт, когда то принадлежавший древней цивилизации, можно объединять с другими артефактами.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6752 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6752", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Странный Артефакт&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Очень странный артефакт, возможно это ключ к чему-то.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6753 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6753", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега баржа - Controbas&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6754 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6754", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат 10 уровня - Берсерк&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;На данном классе запрещено атаковать игровые корабли первым, исключение - по договоренности, либо если пилот первым произвел нападение, разрешено атаковать любые донат корабли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6755 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6755", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - F_PANTHER&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Высокая скорость позволяет данному кораблю вести прицельный огонь по врагу на большой дистанции, наличие хрупкой брони компенсируется тремя слотами под щиты, тем самым значительно повышая его защиту. На корабле также установлена мощная пушка, имеющая сектор обстрела в 180 градусов, что делает корабль универсальным в своем классе. Вместимый грузовой отсек позволяет установить специальную броню типа «Мобилизатор», что в свою очере [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6756 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6756", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ракетный фрегат - Череподробитель&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6757 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6757", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Железная руда&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Железные руды - природные минеральные образования, содержащие железо и его соединения в таком объёме, при котором промышленное извлечение железа из этих образований целесообразно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6758 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6758", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;СОЮЗНИКИ:  &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt; &lt;br&gt;ВРАГИ: &lt;br&gt;Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Машины, способные создавать и перерабатывать объекты.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6759 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6759", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сигнатура Репликаторов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;Уникальное устройство ментального воздействия, воздействует на разум Репликаторов, позволяя добиться их лояльности к пилоту.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6760 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6760", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Наниты&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Нанороботы, или наноботы - роботы, размером сопоставимые с молекулой, обладающие функциями движения, обработки и передачи информации, исполнения программ. Нанороботы, способные к созданию своих копий, то есть самовоспроизводству, называются репликаторами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6761 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6761", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Цикада»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ТИТАНЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6762 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6762", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель неизвестных (титана)&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ТИТАНЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6763 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6763", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/Лазеры/Яредрные ракеты:2/4/2&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:40&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6764 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6764", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега убер корвет - Интерстеллар&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Путешествующий странник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6765 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6765", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/4/2&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:40&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6766 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6766", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:2300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3500/3300&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:3&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 4&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Невидимость: 30 сек.&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6767 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6767", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt; Лугальбанда - ударный линкор службы безопасности&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крупный корабль, обладающий определенной специализацией. Название - это бронированная ударная платформа, которая, возможно не обладает запасом прочности линкора, но взамен способна нанести огромный суммарный урон, достаточный для того, чтобы ваш противник капитулировал или обратился в космическую пыль.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6768 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6768", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;2300000&lt;br&gt;1500&lt;br&gt;3500/3300&lt;br&gt;3&lt;br&gt;4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:15000000/1150000&lt;br&gt;Невидимость:30 сек.&lt;br&gt;CM,CD,Заводской миномет&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:600&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Конденсаторы щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Генераторы энергии щита ударного линкора:3&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6769 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6769", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/турели:1/41&lt;br&gt;Броня:3200000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4200/4200&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx3,CDx4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16900000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Крейсерская скорость:550&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:85&lt;br&gt;Параметры лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1600000/950000/5000/20000/1.50/5000000&lt;br [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6770 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6770", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дредноут - Внушительный&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тяжело защищенный, обладающий огромными возможностями в установке наступательного вооружения, этот корабль считается одним из самых опасных противников для судов любого класса. Иными словами - Название - это серьезная сила, столкновение с которой может стать фатальным даже для более крупных и защищенных кораблей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо се [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6771 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6771", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/41&lt;br&gt;3200000&lt;br&gt;2500&lt;br&gt;4200/4200&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx3,CDx4&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16900000/1250000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Крейсерская скорость:550&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:85&lt;br&gt;Параметры лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/1600000/950000/5000/20000/1.50/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6772 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6772", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Боеприпасы турели «Запрещённый приём»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ВИД АМУНИЦИИ РАЗРЕШЕНО ХРАНИТЬ В СКЛАДАХ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Урон: 40.000/20.000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6773 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6773", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:11/6&lt;br&gt;Броня:45000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:230&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:230/230&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:Mx2,CMx2,CD/Tx3&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Маскировка: 60сек.&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6774 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6774", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;«N-4000» Супертяжёлый истребитель роботов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Название - это типичный пример надежной и громоздкой боевой машины, имеющей ко всему прочему немаленький модификационный потенциал. Некоторые характеристики корабля таковы, что данный образец космической техники снискал себе славу во внешних мирах, в основном за счет практической неубиваемости некоторых узлов и большой огневой мощи.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6775 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6775", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;11/6&lt;br&gt;45000&lt;br&gt;230&lt;br&gt;230/230&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Маскировка:60сек.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx3&lt;br&gt;Заводская скорость:550&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6776 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6776", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/38&lt;br&gt;Броня:2700000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3700/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16500000/1190000&lt;br&gt;Крейсерская скорость:500&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:80&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/5000000/3000000/5700/550/0.25/9000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6777 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6777", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Дредноут Юнкеров - Стальной гигант&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Массивный, но в то же время подвижный боевой корабль, имеющий в своем арсенале массу «сюрпризов» для любого противника, Название - это тяжелое судно, способное составить конкуренцию не только кораблю своего класса, но и более серьезным конструкциям, в том числе и стационарного типа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу, впл [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _6778 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6778", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/38&lt;br&gt;2700000&lt;br&gt;2000&lt;br&gt;3700/3700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CDx3&lt;br&gt;Мощ. Реактора:16500000/1190000&lt;br&gt;Крейсерская скорость:500&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:80&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/5000000/3000000/5700/550/0.25/9000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6779 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6779", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:4/0&lt;br&gt;Броня:7000&lt;br&gt;Грузовой трюм:50&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50/50&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:  M, CM, CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1100&lt;br&gt;В обычном полете: 105&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6780 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6780", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;X-17 «Ягуар» MkIII - Сверхлегкий истребитель Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не смотря на несколько своеобразный внешний вид, Ягуар Мk III является вполне современной машиной, которой по силам изменить исход даже самого непростого боя. Собранный из дешевых материалов и комплектующих, этот истребитель способен составить конкуренцию многим серийным кораблям колоний.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6781 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6781", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4/0&lt;br&gt;7000&lt;br&gt;50&lt;br&gt;50/50&lt;br&gt;8&lt;br&gt;9&lt;br&gt;M,CM,CD/T&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 1100&lt;br&gt;В обычном полете: 105&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _6782 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("6782", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на У меня есть для вас координаты с местом положения останков корабля нашего пилота РУНГИ, у него на борту должен остаться особый минерал, который необходимо доставить на нашу верфь. Загружаю координаты в вашу нейросеть.
        /// </summary>
        internal static string _8362 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8362", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установки бомбардировщика/Орудия:1/4&lt;br&gt;Броня:62000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:330/330&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:минный бомбер&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 3шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/3 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8363 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8363", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;XM-92 «Уж» - Минный бомбардировщик Ксеносов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В концепцию данной космической техники легли основы штурма крупных кораблей времен ранней эпохи колонизации Сириуса. Управляемое бомбовое вооружение способно нанести крупным кораблям серьезные повреждения, а простая и относительно легкая база способствует дешевизне при производстве.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8364 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8364", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/4/0&lt;br&gt;62000&lt;br&gt;200&lt;br&gt;330/330&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;минный бомбер&lt;br&gt;CMx2,Mx3,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:50&lt;br&gt;Кол. щитов: 2&lt;br&gt;Усилители энергии 4кл.: 1шт.&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.: 2шт.&lt;br&gt;Генераторы энергии: 1шт.&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита: 3шт.&lt;br&gt;Заводской реактор: 500000/30000, Энергетическая емкость ускорителя: 20000/Скорость восстановления ускорителя/с: 1500&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8365 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8365", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/11&lt;br&gt;Броня:300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:650&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:750/750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:6&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 8&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;Щиты: 2&lt;br&gt;Реактор: 2000000/200000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8366 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8366", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MCR-191Q «Огненная буря» - Канонерка Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Корабль среднего класса, обладающий сбалансированными наступательными характеристиками и весьма хорошей бронезащитой. Столь громкое название данное судно получило за способность вести практически непрерывный огонь и являясь за счет этого крайне опасным для малой авиации.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8367 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8367", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/11&lt;br&gt;300000&lt;br&gt;650&lt;br&gt;750/750&lt;br&gt;6&lt;br&gt;8&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Реактор: 2000000/200000&lt;br&gt;CMx2,CD/Tx2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8368 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8368", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:110000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:450/450&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Щиты грузовика:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8369 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8369", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;L-96-VRX036 «Коптос» - Транспорт Египтян&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Тяжелый транспорт, который проектировался исходя из необходимости перевозить как можно больше груза. В погоне за данным качеством инженеры оставили Коптос чрезвычайно слабо защищенным, потому данные суда обычно следуют в составе конвоев с вооруженным эскортом.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8370 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8370", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;110000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;450/450&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Крейсерская:500&lt;br&gt;Щиты грузовика:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8371 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8371", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эксельсиор&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ближайший аналог Алмаза, Эксельсиор - это еще один крайне плотный и твердый минерал, обладающий огромной термостойкостью. Благодаря этому его применяют в оружейном деле, а так же используют как полуактивный элемент в некоторых двигательных установках..&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8372 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8372", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аскорбитрин&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Полуорганическое вещество с целым рядом уникальных свойств, главным из которых является адсорбция множества летучих химических соединений с делением их на менее опасные элементы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8373 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8373", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2&lt;br&gt;Броня:69000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:255&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:375/375&lt;br&gt;Класс оружия:bomber/missile b.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2, Mx2, CD/Tx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Заводская скорость.:700/100/-20&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8374 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8374", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;FFX-76 «Коготь смерти» - Гибридный бомбардировщик Пиратов&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Образец космической техники, обладающий унифицированными возможностями для установки самых разных типов вооружения, «Коготь смерти» - серьезная боевая единица, способная доставить немало проблем не только крупным кораблям, но и более маневренным целям.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8375 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8375", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/0&lt;br&gt;69000&lt;br&gt;255&lt;br&gt;375/375&lt;br&gt;bomber&lt;br&gt;missile b.&lt;br&gt;CMx2,Mx2,CD/Тx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:42&lt;br&gt;Пушки/установки бомбардировщика/ракетные/торпедные установки ракетного бомбардировщика:4/2/2/2 (всего 10 орудий)&lt;br&gt;Заводская скорость:700/100/-20&lt;br&gt;Количество щитов:2&lt;br&gt;Усилители энергии 5кл.:2&lt;br&gt;Конденсаторы/генераторы щита:3&lt;br&gt;Маскировка: бесконечная&lt;br&gt;Маневренность как у легких бомбардировщиков&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8376 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8376", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/зенитки:2/2&lt;br&gt;Броня:15000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:3500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:7500/13000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:25&lt;br&gt;Количество щитов:5&lt;br&gt;Заводская скорость:600 (установка других двигателей запрещена)&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудия 1:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потре [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8377 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8377", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DCCV-002 «Снайпер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данный корабль по сути является одним большим сверхтяжелым орудием со способностью к перемещению и ориентации в пространстве. Все остальное идет как приятное дополнение - хорошая бронезащита и относительно неплохая маневренность, занятный внешний вид и средние как для корабля такого класса габариты. Единственное, что способно омрачить общую картину - чрезвычайно слабая защищенность от малых кораблей.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8378 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8378", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/2&lt;br&gt;15000000&lt;br&gt;3500&lt;br&gt;7500/13000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:5&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CMx2,CDx2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:25&lt;br&gt;Заводская скорость:600 (установка других двигателей запрещена)&lt;br&gt;Заводские орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудия1:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/40000000/40000000/20000/10000/50 сек./15000000 (при успешном попадании высасывает 10000000 энергии реактора у корабля противника)&lt;br&gt;Параметры орудия 2:корпус/щит/дальность/скор [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8379 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8379", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:1870000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1150&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10700/1870&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8380 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8380", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Росинант&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффективног [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8381 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8381", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;1870000&lt;br&gt;1150&lt;br&gt;10700/1870&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:10&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:10&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление э [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8382 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8382", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Неизвестная пентаграмма&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Доставьте пентаграмму на новую Землю для изучения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8383 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8383", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель Sailon mk1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «крейсер/эсминец» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8384 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8384", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня Sailon mk3&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запрещено [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8385 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8385", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Инопланетные материалы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Информация строго засекречена!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8386 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8386", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аккумуляторы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Устройство для накопления энергии с целью её последующего использования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8387 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8387", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лазер Sailon mk1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА КОРАБЛИ КЛАССА ТИТАН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8388 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8388", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Сбрасыватель обманок&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 4.30&lt;br&gt;Скорость отрыва: 90м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 1687.5&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8389 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8389", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Sailon mk7&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8390 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8390", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Sailon mk2&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8391 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8391", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель Sailon mk1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА КРЕЙСЕРА И ЭСМИНЦЫ! НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ УСТАНОВКА ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8392 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8392", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:1600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/5860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CDx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8393 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8393", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 2 уровня - Ангел ада&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8394 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8394", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;1600000&lt;br&gt;6400&lt;br&gt;2800/5860&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CMx4,CDx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8395 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8395", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Крейсерская скорость: 500&lt;br&gt;Максимальная скорость: 80&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8396 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8396", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Убер корвет - Raven-SpecOps&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - УБЕР КОРВЕТЫ С БРОНЕЙ 70 и 130 МИЛЛИОНОВ&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Ворон» представляет собой уникальное автономное воздушное судно, совмещающее функции разведчика и военного инженера. Изначально корабль разрабатывался для обеспечения безопасности небольших колоний, но в последнее время их всё активнее используют в военных дейст [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8397 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8397", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:7/0&lt;br&gt;Броня:15000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:90&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:130/130&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:8&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,M,CD/T&lt;br&gt;Количество щитов:1&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:66&lt;br&gt;Скорость в обыычном полёте:200&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:от 320 до 400 и выше&lt;br&gt;Крейсерская скорость:900&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8398 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8398", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;DF1-02 «Кастет» - Гражданский сверхтяжелый истребитель Египта&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Перспективная боевая единица под обозначением DF1-02 - это один из военных прототипов, выведенный на общий рынок по причине невостребованности в вооруженных силах. В сравнении с другими кораблями того же класса, «Кастет» обладает отменной динамикой и высокими скоростными показателями, ради которых пришлось пожертвовать бронезащитой и наступательным потенциалом.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8399 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8399", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7/0&lt;br&gt;15000&lt;br&gt;90&lt;br&gt;130/130&lt;br&gt;8&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;CM,M,CD/Т&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:66&lt;br&gt;Скорость в обыычном полёте:200&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:от 320 до 400 и выше&lt;br&gt;Крейсерская скорость:900&lt;br&gt;Обладает повышенной маневренностью!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8400 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8400", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:1/18&lt;br&gt;Броня:1150000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:2200&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4000/1750&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Пара [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8401 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8401", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Судьба Древних&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Высокая скорость позволяет Судьбе вести прицельный огонь по врагу на большой дистанции, наличие хрупкой брони компенсируется тремя слотами под щиты, тем самым значительно повышая его защиту. На корабле также установлена мощная пушка, имеющая сектор обстрела в 180 градусов, что делает корабль универсальным в своем классе. Вместимый грузовой отсек позволяет установить специальную броню типа «Мобилизатор», что в свою очередь м [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8402 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8402", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/18&lt;br&gt;1150000&lt;br&gt;2200&lt;br&gt;4000/1750&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Мощ. Реактора:17000000/1250000&lt;br&gt;Маскировка: присутствует (бесконечная)&lt;br&gt;CMx2,CD (блокиратор на 280 градусов)&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:20&lt;br&gt;Заводская крейсерская скорость:650&lt;br&gt;Заводская скорость в обычном полете:160&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Параметры пушки:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии/3000000/3200000/6400/999/1.00/5000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8403 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8403", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гибридный тактический линкор - Судьба Древних&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Особенность данного корабля заключается в том, что он может вести длительный, плотный и беспрерывный огонь по цели, как на высокой, так и на низкой дистанции от нее, за счет мощного реактора, который производится и устанавливается только на такие классы кораблей, однако обладает очень низким показателем восполнения энергии, из за чего приходится долго ждать его полной перезарядки, для максимально эффек [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8404 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8404", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/18&lt;br&gt;Броня:1650000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1100&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:9900/1650&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейс [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8405 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8405", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/18&lt;br&gt;1650000&lt;br&gt;1100&lt;br&gt;9900/1650&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:12&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:13&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление эн [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8406 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8406", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/29&lt;br&gt;Броня:2500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:4100/3700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8407 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8407", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Линкор - Судьба Древних&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8408 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8408", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/29&lt;br&gt;2500000&lt;br&gt;1900&lt;br&gt;4100/3700&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx2,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Мощ. реактора:15300000/1170000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8409 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8409", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Грозовой атронах&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наносит в 25 раз больше урона щитам станции BRX-DQ3 в Новой Солнечной Системе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При попадании в корпус высасывает 1.595.000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данное оружие можно установить на любой класс корабля, кроме титанов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ЗАПРЕЩЕНО УСТАНАВЛИВА [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8410 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8410", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Смесь A.D.666&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная смесь производится зводом Sailon из берлодита и гемадронтола, которые активно добываются шахтерами в астероидых полях системы Alogi. Участвует в создании различных предметов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8411 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8411", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Берлодит&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется заводом Sailon для выработки смеси A.D.666.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8412 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8412", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Гемадронтол&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Используется заводом Sailon для выработки смеси A.D.666.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8413 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8413", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;MEGALODON-SHD-30000-v2.0&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Возможна самоликвидация после первого выстрела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данное оружие спроектировано таким образом, дабы противостоять защите, используемой на вражеских кораблях под названием «Звездный щит». Из за высокой грузоподьемности и класса установки, её можно использовать только на больших транспортниках в сопровождении корабля или кораблей [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8414 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8414", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение Судьбы&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;br&gt;С данным удостоверением можно приобрести Судьбу Древних.&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8415 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8415", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит ракетного бомбардировщика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8416 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8416", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная установка ракетного бомбардировщика&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8417 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8417", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия:  ЭЛЬТРЕУМ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8418 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8418", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: КОСА КРОНОСА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8419 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8419", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Зарница»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ЛИНКОРЫ! ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ НА УДАРНЫЕ И ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8420 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8420", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Скордж»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ГИБРИДНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ЛИНКОРЫ! НЕ ПУТАТЬ С ОСТАЛЬНЫМИ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8421 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8421", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель Скорджа&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает скорость на 45 единиц. Установив более одного такого ускорителя, его расход значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «гибридный тактический линкор» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8422 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8422", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Двигатель «Наклз»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОЛЬКО НА ТИТАНЫ!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8423 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8423", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: АЗУРА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8424 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8424", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Торпедная пусковая установка титана «ДРАУГР»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:400м&lt;br&gt;Радиус детонации:10.0м&lt;br&gt;Время жизни торпед:56 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии:60.000.000&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 300000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;Не требует закупки боеприпасов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8425 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8425", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ГЕПТАПОД&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 35000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8426 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8426", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛИЛИМ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8427 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8427", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ПНЕФЕРОС&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8428 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8428", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Скороход»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 700&lt;br&gt;Максимальная скорость: 100&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Данный двигатель разрешено ставить только на истребители, бомбардировщики, грузовики, транспорты и ремонтники!!! Запрещено ставить на баржи, торпедные катера и капитальные корабли класса канонерка, эсминец, крейсер, линкоры, ракетные/торпедные фрегаты и т.д.&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8429 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8429", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: АДИЩЕ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 2.500.000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8430 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8430", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ГОРГОНА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 1.500.000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8431 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8431", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: БУЛЬДОГ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8432 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8432", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;ПРЕДВЕСТНИК РОКА&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ЯДЕРНАЯ УГРОЗА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения:300м&lt;br&gt;Радиус детонации:9.0м&lt;br&gt;Время жизни торпед:56 сек.&lt;br&gt;Потребление энергии:15.000.000&lt;br&gt;Не требует закупки боеприпасов.&lt;br&gt;Шанс нанести дополнительно 350.000 урона корпусу за выстрел: 25%&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8433 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8433", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Двигатель «Внезапный»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 666&lt;br&gt;Максимальная скорость: 70&lt;br&gt;Расход энергии/с: 0&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ РАЗРЕШЕНО СТАВИТЬ ТОЛЬКО НА ТАКТИЧЕСКИЕ ЭСМИНЦЫ!&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8434 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8434", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛУННЫЙ СВЕТ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8435 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8435", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: ЛАЗЕРНЫЙ ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЬ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8436 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8436", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: РЕВЕНАНТ&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие ближнего и дальнего боя, используемое на тактических эсминцах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выпускает 5 высокоточных, наводящихся ракет, каждая из которых наносит по 700.000//700.000 урона и потребляет по 1.800.000 энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Радиус поражения от 1 ракеты: 300 метров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Время жизни рак [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8437 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8437", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Кодовое название оружия: МУШКЕТЁР&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет доступной информации по данному типу вооружения, кроме названия проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При успешном попадании, каждый из снарядов высасывает по 8000 энергии реактора у корабля противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выскоточная, наводящаяся установка, захватывает цель даже после того, как пролетела мимо нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии: 250.000.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8438 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8438", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блокиратор «Грызун»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Радиус взрыва: 125m&lt;br&gt;Потребление энергии: 5000&lt;br&gt;Не требует закупки амуниции&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8439 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8439", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Обманка «Подхалим»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Дополнительная информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Скорострельность: 3.75&lt;br&gt;Скорость отрыва: 80м/c&lt;br&gt;Потребление энергии: 2800&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8440 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8440", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мины:1/3&lt;br&gt;Броня:400.000.000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:100.000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:100.000/100.000&lt;br&gt;Класс оружия:встроено в корпус&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:нет&lt;br&gt;Невидимость:есть (по времени неограничена)&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 450&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2.000.000.000/1.000.000.000/40000/40000/50сек/650.000.000&lt;br&gt;Парамет [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8441 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8441", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звезда Смерти Императора Вечной Империи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звезда Смерти II, называвшаяся на ранних этапах конструирования Абсолютным оружием — мобильная космическая боевая станция размером с луну. Звезда Смерти II внешне идентична первой модели станции «Звезда Смерти I» но внутреннее строение и вооружение понесли значительные изменения. Новый осевой суперлазер увеличил выходную мощь почти в два раза, переработанный реактор, двигатели и усиленное бронирование делают [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8442 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8442", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1орудие/3мины&lt;br&gt;400.000.000&lt;br&gt;100.000&lt;br&gt;100.000/100.000&lt;br&gt;Встроено в корпус&lt;br&gt;Встроено в корпус&lt;br&gt;Нет&lt;br&gt;Невидимость:есть (по времени неограничена)&lt;br&gt;Крейсерская скорость: 450&lt;br&gt;Скорость в обычном полете:150&lt;br&gt;Параметры орудия:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:2.000.000.000/1.000.000.000/40000/40000/50сек/650.000.000&lt;br&gt;Параметры мины:корпус/щит/максимальная скорость/потребление/скорострельность:4.000.000/2.000.000/300/100.000.000/5сек&lt;br&gt;На корабле такж [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8443 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8443", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Удостоверение [PY52]&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Данная вещь подтверждает, что ее носителем является игрок, которому принадлежит своя система/станция.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8444 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8444", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега Убер корвет - J. O`Nell&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8445 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8445", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звезда Смерти Вечной Империи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звезда Смерти - l. Первая из двух боевых станций построенных Вечной Империей по проекту «Небесная мощь». Размером с крупную луну станция несёт орудие способное уничтожать как города так и целые планеты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из-за огромной опасности Звезды Смерти, таким крепостям категорически запрещено покидать пределы системы Оптимум, в которой построена док станция для этого класса. За каждый доказанный факт игнорирования этого за [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8446 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8446", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира Исследователей mk1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8447 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8447", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит Исследователей mk1&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8448 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8448", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ускоритель «Гравитон»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разработан специально для кораблей класса «крейсер/эсминец» на которых установлен реактор, позволяющий использовать такие ускорители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! Запрещено устанавливать на другие классы кораблей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8449 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8449", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:1600000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2800/5860&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8450 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8450", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец 2 уровня - Неизвестный&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Сделано по заказу.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8451 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8451", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;1600000&lt;br&gt;1400&lt;br&gt;2800/5860&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8452 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8452", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Лицензия Звезды Смерти Императора&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Одноразовая лицензия, необходима для посадки на станцию Звезды Смерти Императора&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8453 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8453", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/12&lt;br&gt;Броня:2800000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:6700&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:3600/5100&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8454 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8454", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/12&lt;br&gt;2800000&lt;br&gt;6700&lt;br&gt;3600/5100&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CM,CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8455 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8455", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Броня «Тулуб»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Увеличивает показатель брони в 3.9 раза&lt;br&gt;Занимает 2100 единиц места в трюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня имеет встроенный бустер скорости. Добавляет 25 единиц к скорости в обычном полете и 10-15 единиц к скорости заднего хода&lt;br&gt;Установка разрешена только на линкоры (не путать с ударными, гибридными и противоракетно-торпедными), также на эсминцы, тактические эсминцы и крейсера, трюм которых позволяет установить данную броню.&lt;br&gt;Строго запрещено ст [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8456 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8456", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мортира «Большой пук»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей разрешено ставить только на донатные корабли 2 и выше по уровням, суммарное количество открытых слотов которых не превышает 18 штук. Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8457 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8457", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Щит «Колодезный люк»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Потребление энергии реактора/c: 200000&lt;br&gt;Увеличивает скорость в обычном полете на 3-9 единиц (в зависимости от класса корабля и установленного оборудования, также повышающего скорость. Не распространяется на гибридные тактические линкоры!)&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8458 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8458", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Супперразрушитель Вечной Империи «Оплот»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Оплот» - это один из Звездных супперразрушитель типа - «Палач».
        ///По приказу Верховного Главнокомандующего Дарта Равана переведён в систему Оптимум, где сейчас и находится на боевом дежурстве.
        ///Так же временно служит узлом для сбора военной контрибуцией от поверженных государств и продажи боевых кораблей флота Вечной Империи союзным пилотам.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8459 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8459", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный дредноут - «Острие Силы»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный дредноут типа - «Беллатор» под названием «Острие Силы». Под командованием Адмирала Армагеддона. По приказу Дарта Равана заступил на боевое дежурство в систему Оптимум.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8460 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8460", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель - «Призрак»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный разрушитель типа - «Имперский ll». Под командованием Дарта Сириуса. «Призрак» недавно прибыл из разведывательной миссии в Горизонте бесконечности.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8461 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8461", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Контрибуция Свободы для Вечной Империи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Артефакты и особо ценные материалы. После нескольких крупных побед Вечной Империи против ВВС Свободы и точечных и молниеносных ударов диверсионных групп по ключевым станциям и объектам в столичной системе Нью-Йорк, Президент Свободы был вынужден пойти на мировые соглашения на не выгодных для себя условиях с Верховным Главнокомандующим Вечной Империи. Свобода вынуждена платить Контрибуцию - дань для Вечной Имп [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8462 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8462", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Бакта Вечной Империи&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Бакта - химическая субстанция, состоящая из желеобразных прозрачно-синих частиц бактерий обитающий в морях Дромунд-Каас, только после усовершенствованния магией Ситхов она приобретает просто магические целебные свойства. При использовании для лечения частицы бактерий обеспечивают затягивание ран и быстрое восстановление ткани без образования шрама. Бакту часто называли чудом и использовали для лечения почти любых ранений и бол [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8463 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8463", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:230000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:730/730&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:360&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8464 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8464", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный защитник типа - «Пронзительный»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Звёздный защитник типа - «Пронзительный» используется Вечной Империей для перевозки крупных партий грузов. Для увеличения трюма инженеры Вечной Империи установили уменьшенную версию реактора, который не позволяет питать тяжёлые турболазеры, и сильно разгонять корабль. «Пронзительный» не предназначен для линейного боя, однако способен отбиться даже от крупных групп пиратов. После разработки новых типов усиле [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8465 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8465", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;230000&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;730/730&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Заводская скорость:360&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8466 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8466", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/22&lt;br&gt;Броня:1900000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1400&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2900/2700&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8467 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8467", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный Разрушитель типа «Гладиатор» &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Гладиатор» это один из проектов по созданию тяжёлых крейсеров для флота Вечной Империи. Хоть и уступив место более совершенным типам, таким как «Аккламатор» и «Победа» этот крейсер ещё не утратил свою актуальность. Пройдя глубокую модернизацию, «Гладиатор» получил обновлённые орудийные системы и двигатели что сделало его грозным противником способным на равных вести сражения даже с превосходящими его корабля [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8468 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8468", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/22&lt;br&gt;1900000&lt;br&gt;1400&lt;br&gt;2900/2700&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD,SHIELDx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8469 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8469", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:10/17&lt;br&gt;Броня:1450000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:1000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:8900/1400&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CM,CD(280 градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под уско [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8470 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8470", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный разрушитель типа - «Цестус»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный разрушитель типа - «Цестус» - это упрощённый вариант типа «Имперский-I», созданный для помощи флоту на границах Вечной Империи. Уступая в бронировании и огневой мощи своим старшим собратьям, разрушителям типа «Венатор» и «Имперский-I» этот корабль все еще способен уничтожить целые флотские соединение и внушает страх в сердца врагов. К тому же «Цестус» требует намного меньше ресурсов на производство и п [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8471 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8471", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10/17&lt;br&gt;1450000&lt;br&gt;1000&lt;br&gt;8900/1400&lt;br&gt;9&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CM,CD(280градусов)&lt;br&gt;Щиты 9 класса:2&lt;br&gt;Щиты 10 класса:2&lt;br&gt;Мощ. Реактора:30000000/900000&lt;br&gt;Энерг. емкость ускорителя/скорость восстановления:6000000/400000&lt;br&gt;Устр. невидимости: присутствует (неограниченное)&lt;br&gt;Передний ход:75&lt;br&gt;Задний ход:45&lt;br&gt;Крейсерская:630&lt;br&gt;Слоты под ускорители:2&lt;br&gt;Турели, стреляющие вперед:11&lt;br&gt;Турели, стреляющие назад:11&lt;br&gt;Параметры крупного калибра:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энер [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8472 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8472", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Аванпост Вечной Империи «Точка воспламенения»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аванпост «Точка воспламенения» используется для добычи из звёзд ионизированного топлива для реакторов, а так же снабжения, обслуживания и ремонта судов флота Вечной Империи. Верховный Главнокомандующий Дарт Раван разрешил посадку союзным Вечной Империи пилотам без предоставления кодов безопасности.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8473 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8473", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Суперразрушитель Вечной Империи «Стикс»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Стикс» - это один из Звездных суперразрушитель типа - «Палач». Под командованием Инквизитора Аколита, проводил боевые операции на границах с системами Кусари. После попытки нападения пиратов на аванпост «Точка воспламенения» переведен на постоянное боевое дежурство в Сигму-19.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8474 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8474", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звездный разрушитель - «Фактор вымирания»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звездный разрушитель типа «Завоеватель» под управлением Коммандера Рубакова.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8475 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8475", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Компоненты для аванпоста - «Точка воспламенения»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Оборудование, запчасти и материалы для строительства и обслуживания аванпоста Вечной Империи «Точка воспламенения». Контейнеры для аванпоста под номером С6. Внимание! Не вскрывать! Без введения кода безопасности сработает самоуничтожение!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8476 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8476", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Ионизированное реакторное топливо&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Ионизированное реакторное топливо используется в ионных реакторах во всех кораблях и станциях Вечной Империи. Добывается прямо из звёзд, сам процесс добычи - засекречен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8477 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8477", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ракеты/торпеды:4/4&lt;br&gt;Броня:190000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:650&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:950/950&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Макс. Класс оружия:m.c.&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:225&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/165000/82500/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дально [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8478 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8478", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Корвет типа «Налётчик»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корвет типа «Налётчик» - разновидность корветов, используемых в Вечной Империи. Хорошее ракетное и торпедное вооружение позволяет расправляться как с мелкими, так и крупными кораблями противника. А высокая скорость и маневренность делает его идеальным дальним разведчиком.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8479 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8479", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8/0/0&lt;br&gt;190000&lt;br&gt;650&lt;br&gt;950/950&lt;br&gt;m.c.&lt;br&gt;m.c&lt;br&gt;CMx2,CD,Mx2&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Щиты:1&lt;br&gt;Скорость с ускорителем:225&lt;br&gt;Параметры ракет:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/165000/82500/4500/250/0.13/3.90/350000&lt;br&gt;Параметры торпед:корпус/щит/дальность/начальная скорость/скорострельность/вращение/потребление энергии/330000/165000/4500/200/0.25/2.08/350000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8480 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8480", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/мортира/турели/кассетная турель:2/1/38/1&lt;br&gt;Броня:12500000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:10500/10500&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CD&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt; [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8481 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8481", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Звёздный суперразрушитель типа «Палач»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звёздный суперразрушитель типа «Палач» - один из семейства крупных кораблей Вечной Империи. Часто используется как флагманский корабль в крупных оперативных соединениях.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8482 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8482", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/1/38/1&lt;br&gt;12500000&lt;br&gt;4000&lt;br&gt;10500/10500&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;Количество щитов:3&lt;br&gt;Невидимость:бесконечная&lt;br&gt;CD&lt;br&gt;Заводская скорость:450&lt;br&gt;Реактор:18000000/1300000&lt;br&gt;Штатные орудия:2&lt;br&gt;Параметры орудий:10000000к./5000000щ./8000д./800н.с./0.08ск./7000000п.э.&lt;br&gt;Штатные мортиры:1&lt;br&gt;Параметры мортиры: 6000000к./3000000щ./8000д./900н.с./0.08ск./14000000п.э.&lt;br&gt;Штатные турели:40&lt;br&gt;Параметры турелей:27000к./15000щ./8000д./1200н.с./1.75ск./50000п.э.&lt;br&gt;Кассетная турель:1&lt;br&gt;Параметры кассетной тур [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8483 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8483", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/турели:2/20&lt;br&gt;Броня:250000000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:50000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:50000/50000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CD&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8484 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8484", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/20&lt;br&gt;250000000&lt;br&gt;50000&lt;br&gt;50000/50000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8485 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8485", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ореолы представляют собой огромные кольцевые миры, со своей дикой природой и погодой.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8486 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8486", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лазеры/турели:1/7&lt;br&gt;Броня:1300000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:900&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:2250/2250&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:9&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 9&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;Параметры лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:600000/6000 [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8487 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8487", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Эсминец типа «Дефендер»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt; &lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эсминец типа «Дефендер» поступил в флот Вечной Империи после победы над сепаратистами, широко использовавших корабли этого класса. После было налажено производство небольшой партии на вервях у планеты Коррибан. Корабли используются чаще для патрулей и изучения дальних рубежей. Инженеры Вечной Империи провели модернизацию данного типа кораблей, что позволило классу «Дефендер» вести линейный бой даже с крупными кораблями про [остаток строки не уместился]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string _8488 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8488", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1/7&lt;br&gt;1300000&lt;br&gt;900&lt;br&gt;2250/2250&lt;br&gt;9&lt;br&gt;9&lt;br&gt;CMx2,CD&lt;br&gt;Щиты:2&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:36&lt;br&gt;Мощ. Реактора:11000000/825000&lt;br&gt;Маскировка:бесконечная&lt;br&gt;Маневренность в 2 раза выше чем у всех крейсеров&lt;br&gt;Параметры лазера:корпус/щит/дальность/скорость/скорострельность/потребление энергии:600000/600000/5000/20000/1.00/2000000&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8489 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8489", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Блеск&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Разновидность программируемой материи, используемая в качестве материала и топлива. Этот ресурс очень ценится на планете Экзодар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8490 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8490", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Королевский жемчуг&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Обладает исключительной редкостью, из этого жемчуга изготавливаются самые изысканные украшения, добывается только в водах Экзодара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8491 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8491", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/20&lt;br&gt;Броня:240000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:9000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:740/740&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Крейсерская скорость:360&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8492 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8492", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Баржа - Звёздный бродяга&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Спроектирован и построен на верфях Экзодара, с использованием сверхпрочных сплавов и программируемой материи, дополнительная информация отсутствует.&lt;br&gt;На корабле установлен заводской двигатель, установка другого приведет к потере корабля, либо серьезному штрафу!&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8493 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8493", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/20&lt;br&gt;240000&lt;br&gt;9000&lt;br&gt;740/740&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Заводская скорость:360&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8494 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8494", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орудия/турели:0/14&lt;br&gt;Броня:115000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:4500&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:440/440&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:7&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 7&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx2&lt;br&gt;Щиты грузовика:2&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8495 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8495", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Транспорт - Платиновый скворец&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;Спроектирован и построен на верфях Экзодара, с использованием сверхпрочных сплавов и программируемой материи, дополнительная информация отсутствует.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8496 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8496", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;0/14&lt;br&gt;115000&lt;br&gt;4500&lt;br&gt;440/440&lt;br&gt;7&lt;br&gt;7&lt;br&gt;CMx2&lt;br&gt;Крейсерская:500&lt;br&gt;Щиты грузовика:2&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8497 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8497", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Характеристики&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мортиры/Лазеры:2/5&lt;br&gt;Броня:430.000.000&lt;br&gt;Грузовой Трюм:65000&lt;br&gt;Батареи/Нанороботы:65000/65000&lt;br&gt;Оптимал класс оружия:10&lt;br&gt;Макс. Класс оружия: 10&lt;br&gt;Дополнительное оборудование:CMx4,CDx4&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:240&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8498 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8498", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Мега Убер корвет - Бомбардир&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРОТИВ NPC КОРАБЛЕЙ, ЛИБО ЕСЛИ ДРУГОЙ ИГРОК СОГЛАСЕН ВСТУПИТЬ В БОЙ, ИСКЛЮЧЕНИЕ - МЕГА УБЕР КОРВЕТЫ. НА ДАННОМ КЛАССЕ ЗАПРЕЩЕНО АТАКОВАТЬ СТАНЦИИ И ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ, ИЛИ КЛАНАМ.&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8499 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8499", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2/5&lt;br&gt;430.000.000&lt;br&gt;65000&lt;br&gt;65000/65000&lt;br&gt;10&lt;br&gt;10&lt;br&gt;CMx4, CD&lt;br&gt;Скорость бокового скольжения:240&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8500 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8500", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;align=center&gt;Турель линкора «Последнее слово»&lt;/align&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;align=left&gt;&lt;/align&gt;&lt;br&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Данный вид турелей запрещено применять против игровых кораблей игроков - исключение, если такой игрок напал на вас первым! донат корабли атаковать разрешено. ВНИМАНИЕ!!! данные турели также запрещено комбинировать с другими! данное правило не распространяется на убер-корветы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нарушение данного правила приведет к серьезному наказанию, вплоть до бана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;.
        /// </summary>
        internal static string _8501 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("8501", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
