77 lines
2.5 KiB
C#
77 lines
2.5 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class ArmorStats : Equipment
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Это то, что ваша броня, умноженная на 1, означает отсутствие изменения брони, 0,9 и ниже уменьшает вашу броню, а 1,1 и выше увеличивает вашу броню.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Коэфициент увеличения уменьшения брони корабля")]
|
|||
|
public float HitPtsScale;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Категория предмета
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Категория предмета")]
|
|||
|
public CategoryType Category;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Точка монтирования
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Точка монтирования")]
|
|||
|
public string HPChild;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Материал
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Материал")]
|
|||
|
public string MaterialLibrary;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Модель
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Модель")]
|
|||
|
public string DAArchetype;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Вес, занимаемый в трюме
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Вес, занимаемый в трюме")]
|
|||
|
public float Volume;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Масса
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Масса")]
|
|||
|
public int Mass;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Выпадает при взрыве корабля, true = да
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Выпадает при взрыве корабля, true = да")]
|
|||
|
public bool Lootable = true;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Эффект взрыва
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Эффект взрыва")]
|
|||
|
public ExplosionStats ExplosionArch;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Линейный противовес")]
|
|||
|
public float LinearDrag;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|