38 lines
1.7 KiB
C#
38 lines
1.7 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class MotorStats : Equipment
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .")]
|
|||
|
public float Lifetime;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Определяет ускорение, придаваемое двигателем снаряду, скорее всего ракете.
|
|||
|
/// Можно ввести отрицательное значение, чтобы заставить снаряд замедлиться.
|
|||
|
/// Ускорение выражается в м/с2
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Ускорение")]
|
|||
|
public float Accel;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Определяет время в секундах, до которого двигатель начнет ускоряться.
|
|||
|
/// Таким образом, полное время ускорения можно рассчитать как задержку + срок службы.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Задержка ускорения")]
|
|||
|
public float Delay;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|