2025-05-13 15:25:37 +03:00
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
|
|
|
|
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
|
|
|
|
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
|
|
|
|
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
|
|
|
|
* Version: 1.0.1
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
using System;
|
2025-05-13 15:23:06 +03:00
|
|
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
|
|
|
using System.Linq;
|
|
|
|
|
using System.Text;
|
|
|
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
public class LootCrateStats : Equipment
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Имя
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Имя")]
|
|
|
|
|
public string Nickname;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Адрес до модели
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Адрес до модели")]
|
|
|
|
|
public string DAArchetype;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Диапазон видимости корабля
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Диапазон видимости корабля")]
|
|
|
|
|
public List<string> LODRanges;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Здоровье до уничтожения
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Здоровье до уничтожения")]
|
|
|
|
|
public long HitPts = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Масса
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Масса")]
|
|
|
|
|
public int Mass = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Эффект взрыва
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Эффект взрыва")]
|
|
|
|
|
public ExplosionStats ExplosionArch;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Громкость
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Громкость")]
|
|
|
|
|
public float Volume = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Внешний вид добычи (как он выглядит, когда его разграбили или добыли, снова выберите значение по умолчанию из аналогичного товара)
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Внешний вид добычи")]
|
|
|
|
|
public string LootAppearance;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Cколько единиц содержится в контейнере
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Cколько единиц содержится в контейнере")]
|
|
|
|
|
public int UnitPerContainer;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Можно ли притянуть захватом
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
|
|
|
|
|
public bool Lootable = true;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Адрес до материала
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Адрес до материала")]
|
|
|
|
|
public string MaterialLibrary;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|