FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Sounds/SoundAmbienceStats.cs

29 lines
1.2 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:25:37 +03:00
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class SoundAmbienceStats : SoundBase
{
/// <summary>
/// Это наблюдается только в файлах оружия и влияет на изменение
/// высоты тона в звуковых файлах через случайные промежутки времени,
/// чтобы звуки не были «одинаковыми». Отрицательные значения изменяют
/// высоту звука в более низком диапазоне, а положительные значения —
/// в более высоком. Насколько я знаю, это делается в полутонах.
/// например, -12 создает нижний октавный диапазон.
/// </summary>
public int CrvPitch = 0;
}
}