using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class Equipment : Item { /// /// Идентификатор имени корабля /// [Header("Идентификатор имени корабля")] public int IdsName; /// /// Идентификатор описания корабля /// [Header("Идентификатор описания корабля")] public int IdsInfo; /// /// Человекочитаемая информация о объекте /// [Header("Человекочитаемая информация о объекте")] public List IdsData; } }