/* * Author: Nikolay Dvurechensky * Site: https://www.dvurechensky.pro/ * Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com * Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18 * Version: 1.0.1 */ //------------------------------------------------------------------------------ // // Этот код создан программой. // Исполняемая версия:4.0.30319.42000 // // Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае // повторной генерации кода. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace FLResources.Properties { using System; /// /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д. /// // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio. // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen // с параметром /str или перестройте свой проект VS. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] public class MiscTextInfo2_info { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal MiscTextInfo2_info() { } /// /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FLResources.Properties.MiscTextInfo2_info", typeof(MiscTextInfo2_info).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Недопустимый текст<br>. /// internal static string _1 { get { return ResourceManager.GetString("1", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Пожалуйста, введите пароль для нового профиля.<br>. /// internal static string _10 { get { return ResourceManager.GetString("10", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы получили приглашение присоединиться к: <br>. /// internal static string _100 { get { return ResourceManager.GetString("100", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Приглашение отправлено: <br>. /// internal static string _101 { get { return ResourceManager.GetString("101", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Новый член группы: <br>. /// internal static string _102 { get { return ResourceManager.GetString("102", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы присоединились к группе: <br>. /// internal static string _103 { get { return ResourceManager.GetString("103", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Один из членов покинул группу: <br>. /// internal static string _104 { get { return ResourceManager.GetString("104", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы покинули группу.<br>. /// internal static string _105 { get { return ResourceManager.GetString("105", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>РАЗГРУЗКА:<br>. /// internal static string _106 { get { return ResourceManager.GetString("106", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ЛОКАЦИЯ:<br>. /// internal static string _107 { get { return ResourceManager.GetString("107", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ВВЕДИТЕ ИМЯ<br>. /// internal static string _108 { get { return ResourceManager.GetString("108", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Торговых запросов или приглашений в группы нет.<br>. /// internal static string _109 { get { return ResourceManager.GetString("109", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Пожалуйста, введите пароль снова, чтобы подтвердить его.<br>. /// internal static string _11 { get { return ResourceManager.GetString("11", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>КОРАБЛЬ:<br>. /// internal static string _110 { get { return ResourceManager.GetString("110", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы получили торговый запрос от: <br>. /// internal static string _111 { get { return ResourceManager.GetString("111", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Послать торговый запрос: <br>. /// internal static string _112 { get { return ResourceManager.GetString("112", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Сервер, с которым вы пытаетесь соединиться, требует пароль.</align><br><br> <br>Пожалуйста, введите правильный пароль ниже (учитывает регистр):<br>. /// internal static string _113 { get { return ResourceManager.GetString("113", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ИГРОВЫЕ СЕРВЕРЫ</align><br><br>. /// internal static string _114 { get { return ResourceManager.GetString("114", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СКРЫТЬ СЕРВЕРЫ С НЕСОВМЕСТИМЫМИ ПАРАМЕТРАМИ<br>. /// internal static string _115 { get { return ResourceManager.GetString("115", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СКРЫТЬ СЕРВЕРЫ, КОТОРЫЕ Я НЕ ПОСЕЩАЛ<br>. /// internal static string _116 { get { return ResourceManager.GetString("116", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СКРЫТЬ ИНТЕРНЕТ-СЕРВЕРЫ <br>. /// internal static string _117 { get { return ResourceManager.GetString("117", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СКРЫТЬ СЕРВЕРЫ, НЕ ПРИНИМАЮЩИЕ НОВЫЕ ПРОФИЛИ<br>. /// internal static string _118 { get { return ResourceManager.GetString("118", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СКРЫТЬ НЕАКТИВНЫЕ СЕРВЕРЫ<br>. /// internal static string _119 { get { return ResourceManager.GetString("119", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Пароли не совпадают!<br>. /// internal static string _12 { get { return ResourceManager.GetString("12", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СКРЫТЬ СЕРВЕРЫ С ПАРАМЕТРОМ “PING” выше:<br>. /// internal static string _120 { get { return ResourceManager.GetString("120", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ВЫБРАТЬ ПАРАМЕТРЫ ФИЛЬТРА</align><br><br>. /// internal static string _121 { get { return ResourceManager.GetString("121", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br> = сервер требует пароль<br>. /// internal static string _122 { get { return ResourceManager.GetString("122", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br> = игрок может нанести повреждения другим игрокам<br>. /// internal static string _123 { get { return ResourceManager.GetString("123", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ПРОЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ<br>. /// internal static string _124 { get { return ResourceManager.GetString("124", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ВЫБРАТЬ СЕРВЕР<br>. /// internal static string _125 { get { return ResourceManager.GetString("125", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Большинство гражданских эскортов использует импульсное оружие - это нужно иметь в виду, если у вас преступные намерения. <br>. /// internal static string _126 { get { return ResourceManager.GetString("126", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вам когда-либо придется столкнуться с кем-то со свободы, помните: для защиты они используют гравитонные щиты. Запомните: плазменное оружие является самым эффективным против них. <br>. /// internal static string _127 { get { return ResourceManager.GetString("127", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Технология щитов Бретонии основана на позитронах. Столкнувшись в бою с Бретонскими пилотами, полагайтесь на лазерное оружие. Очень эффективно. <br>. /// internal static string _128 { get { return ResourceManager.GetString("128", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Корабли Кусари обычно используют гравитонные щиты. Полагайтесь на плазменное оружие, наиболее эффективное против гравитонных щитов. <br>. /// internal static string _129 { get { return ResourceManager.GetString("129", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Пароль (снова): <br>. /// internal static string _13 { get { return ResourceManager.GetString("13", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если у вас произойдет стычка пилотами Рейнландии, не забудьте о нейтронном оружии в вашем боекомплекте. Этот тип оружия лучше всего пробивает молекулярные щиты Рейнландии. <br>. /// internal static string _130 { get { return ResourceManager.GetString("130", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы столкнулись с ГДГ, даже не пытайтесь использовать против них лазерное или фотонное оружие. Их гравитонные щиты только поглотят их энергию. Попробуйте что-то другое. <br>. /// internal static string _131 { get { return ResourceManager.GetString("131", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>НГШ использует позитронные щиты, поэтому любые виды нейтронного оружия против них бессильны. Я бы использовал любое другое оружие. <br>. /// internal static string _132 { get { return ResourceManager.GetString("132", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если бы мне пришлось вступить в бой с Наемниками, я бы ни за что не использовал плазменное оружие. Наемники используют молекулярные щиты, поэтому плазменное оружие вам не поможет. <br>. /// internal static string _133 { get { return ResourceManager.GetString("133", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Лазеры Наемников обладает повышенной эффективной дальностью за счет снижения прочих характеристик. Батареи их лазеров очень быстро разряжаются, поэтому приходится экономно использовать их в битве. <br>. /// internal static string _134 { get { return ResourceManager.GetString("134", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Даже при том, что все ракеты имеют способность наведения, самонаводящиеся ракеты самые маневренные - поэтому от них сложнее уйти. <br>. /// internal static string _135 { get { return ResourceManager.GetString("135", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Самонаводящиеся ракеты более маневренные, но причиняют меньше повреждений, чем стандартные ракеты. <br>. /// internal static string _136 { get { return ResourceManager.GetString("136", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ЭМИ-ракеты разбивают щиты, но не физически не повреждают корабль. <br>. /// internal static string _137 { get { return ResourceManager.GetString("137", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы не можете устанавливать торпеды на легком истребители, но он может нести ракеты, которые по своей мощности не уступают торпедам. <br>. /// internal static string _138 { get { return ResourceManager.GetString("138", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы столкнулись с Зонера, не пытайтесь использовать плазменное или молекулярное оружие. Молекулярные щиты очень эффективны против таких классов оружия. <br>. /// internal static string _139 { get { return ResourceManager.GetString("139", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Пароль: <br>. /// internal static string _14 { get { return ResourceManager.GetString("14", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ваше выживание зависит от правильного применения определенных знаний для конкретных миссий. Так, например, торпеды эффективны против линкоров и станций; все остальные корабли легко маневрируют от торпед. <br>. /// internal static string _140 { get { return ResourceManager.GetString("140", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Иногда лучше планировать миссию заранее. Если у вас на корабле установлена пара ракетных установок, у вас больше шансов поразить щиты врага. <br>. /// internal static string _141 { get { return ResourceManager.GetString("141", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Блокиратор движения - это просто маленький маршевый двигатель с системой самонаведения и электростатической боеголовкой. Поэтому они так быстро летают. <br>. /// internal static string _142 { get { return ResourceManager.GetString("142", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы поразите корабль электромагнитной ракетой, когда щиты уже сняты, ракета истощит энергию двигателей и оружия. <br>. /// internal static string _143 { get { return ResourceManager.GetString("143", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Стандартные мины могут поражать цель на некотором расстоянии, но гораздо менее эффективно, чем самонаводящиеся мины. В этом и состоит разница. <br>. /// internal static string _144 { get { return ResourceManager.GetString("144", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Лазерное оружие имеет самую большую скорострельность, но обычно причиняет меньшее количество повреждений за выстрел. Если необходимо нанести цели больше повреждения, попробуйте другое оружие. <br>. /// internal static string _145 { get { return ResourceManager.GetString("145", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Плазменное оружие наносит больше всего повреждений, но попасть по цели затруднительно, поскольку скорострельность данного оружия крайне низкая. <br>. /// internal static string _146 { get { return ResourceManager.GetString("146", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Нейтронное оружие наиболее энергетически эффективно, но при этом эффективная дальность крайне низкая. <br>. /// internal static string _147 { get { return ResourceManager.GetString("147", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Импульсное оружие эффективно пробивает щиты противника, на наносит немного повреждений корпусу и оборудованию корабля. <br>. /// internal static string _148 { get { return ResourceManager.GetString("148", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы окажетесь в боевой ситуации, не используйте лазеры против гравитонных щитов, это крайне неэффективно. Переключитесь на другой класс оружия. <br>. /// internal static string _149 { get { return ResourceManager.GetString("149", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Создать новый профиль.</align><br><br>. /// internal static string _15 { get { return ResourceManager.GetString("15", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Гравитонные щиты обеспечивают хорошую защиту против лазерного, фотонного и импульсного видов оружия.<br>. /// internal static string _150 { get { return ResourceManager.GetString("150", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Плазменное оружие хорошо работает против позитронных щитов, но наиболее эффективно против гравитонных щитов. <br>. /// internal static string _151 { get { return ResourceManager.GetString("151", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы хотите установить на корабль хорошие шита, помните, что молекулярные щиты являются лучшей защитой от нейтронного и тахионного оружия. Такой щит может спасти вашу жизнь. <br>. /// internal static string _152 { get { return ResourceManager.GetString("152", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Дома и крупные группировки вложили огромные средства в создание многочисленного арсенала оружия эффективного против конкретного типа щитов. Обычно на каждом корабле устанавливается два разных класса оружия. <br>. /// internal static string _153 { get { return ResourceManager.GetString("153", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы собираетесь воевать с Изгоями, вы должны установить позитронные щиты, эффективно защищающие от энергетического оружия. <br>. /// internal static string _154 { get { return ResourceManager.GetString("154", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы отправляетесь на территорию Ксеносов, купите хороший молекулярный щит, который хорошо защитит от их плазменного оружия. <br>. /// internal static string _155 { get { return ResourceManager.GetString("155", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Все щиты достаточно эффективны против взрывчатки или шрапнели. Главным фактором выступает то, как тот или иной щит справляется с энергетическим оружием. <br>. /// internal static string _156 { get { return ResourceManager.GetString("156", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>В бою берегитесь импульсного оружия, так как оно быстро отключает многие виды щитов. В такой ситуации может помочь только гравитонный щит. <br>. /// internal static string _157 { get { return ResourceManager.GetString("157", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Лазеры Наемников обладают наибольшей эффективной дальностью по сравнению с лазерами других фракций - это техническое новшество делает корабли гильдии непобедимыми в любой стычке. <br>. /// internal static string _158 { get { return ResourceManager.GetString("158", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Берегитесь похожего с виду оружия, в разных фракциях оно имеет разную силу. Изгои производили совершенствования с целью увеличения уровня повреждений. <br>. /// internal static string _159 { get { return ResourceManager.GetString("159", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Данный логин существует</align><br><br>. /// internal static string _16 { get { return ResourceManager.GetString("16", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы столкнетесь с противником, использующим гравитонные щиты, воспользуйтесь плазменным оружием. Очень эффективно. <br>. /// internal static string _160 { get { return ResourceManager.GetString("160", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Тахионное оружие обладает наибольшей эффективной дальностью. Если вам нужно достать кого-то издалека, это - то, что вам нужно. <br>. /// internal static string _161 { get { return ResourceManager.GetString("161", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Плазменное оружие, хоть и очень мощное, но очень медленное. Целесообразней пользоваться плазмой на коротких расстояниях. <br>. /// internal static string _162 { get { return ResourceManager.GetString("162", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы столкнетесь с противником, использующим плазменное оружие, попытайтесь удерживать дистанцию. Плазма летит медленно и вы можете легко избежать попаданий, соблюдая определенную дистанцию. <br>. /// internal static string _163 { get { return ResourceManager.GetString("163", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы ищете оружие, которое обладает наибольшей эффективной дальностью и высоким уровнем повреждений, используйте позитронные пушки. Но помните, что позитроны тратят очень много энергии. <br>. /// internal static string _164 { get { return ResourceManager.GetString("164", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Характеристики молекулярного оружия похожи на характеристики плазменного оружия, но за свет высокого уровня скорострельности потребляют огромное количество энергии. <br>. /// internal static string _165 { get { return ResourceManager.GetString("165", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Даже не пытайтесь защищаться молекулярными щитами на территории Кусари. Да, эти щиты очень хороши, но не защитят вас от оружия Кусари. <br>. /// internal static string _166 { get { return ResourceManager.GetString("166", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы столкнетесь с врагом, использующим молекулярный щит, а в вашем распоряжении только молекулярные пушки, бегите. <br>. /// internal static string _167 { get { return ResourceManager.GetString("167", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ракета блокирования - единственная вещь, которая может остановить врага, даже если запущены маршевые двигатели. <br>. /// internal static string _168 { get { return ResourceManager.GetString("168", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Плазменное и молекулярное оружие неэффективны против молекулярных щитов Ксеносов. Вам лучше использовать что-нибудь другое. <br>. /// internal static string _169 { get { return ResourceManager.GetString("169", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Статус создания профиля</align><br><br>. /// internal static string _17 { get { return ResourceManager.GetString("17", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Тахионное и нейтронное оружие крайне неэффективны против Корсаров. У них позитронные щиты, которые только пополняют энергозапас в результате попаданий данных типов оружия. <br>. /// internal static string _170 { get { return ResourceManager.GetString("170", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы попадете на территорию Изгоев, даже не пытайтесь использовать тахионное оружие или нейтронные пушки. Изгои пользуются позитронными щитами, а это оружие неэффективно против них. <br>. /// internal static string _171 { get { return ResourceManager.GetString("171", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы ищете лучшие щиты, которые может предложить Свобода, берите гравитонные. Но будь я на вашем месте, я бы избегал Изгоев и Наемников. <br>. /// internal static string _172 { get { return ResourceManager.GetString("172", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Запомните, Хогоша оборудуют свои корабли молекулярными щитами, поэтому плазменное и молекулярное оружие против них неээфективны. Вам лучше приобрести другое оружие. <br>. /// internal static string _173 { get { return ResourceManager.GetString("173", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Юнкеры специально модифицировали свое фотонное оружие с целью увеличения уровня повреждений. <br>. /// internal static string _174 { get { return ResourceManager.GetString("174", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что Хакеры используют гравитонные щиты, поэтому лазерное или фотонное оружие вам не подойдут. Возьмите другие образцы. <br>. /// internal static string _175 { get { return ResourceManager.GetString("175", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что гравитонные щиты прекрасно защищают от энергетического оружия Бродяг. <br>. /// internal static string _176 { get { return ResourceManager.GetString("176", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Хакеры часто используют тахионное оружие, что делает их очень опасными. Помните об этом, отправляясь в Независимые Миры. <br>. /// internal static string _177 { get { return ResourceManager.GetString("177", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы знаете, что столкнетесь с Бродягами Свободы, не используйте против них плазменное или молекулярное оружие. Эти образцы оружий бесполезны против молекулярных щитов.<br>. /// internal static string _178 { get { return ResourceManager.GetString("178", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Позитронные щиты прекрасно справляются с энергетическим оружием Гессианцев. <br>. /// internal static string _179 { get { return ResourceManager.GetString("179", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ВНИМАТЕЛЬНО</align><br><br>. /// internal static string _18 { get { return ResourceManager.GetString("18", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вам придется столкнуться с Красными гессианцами, используйте тахионное или нейтронное оружие. Гессианцы предпочитают позитронные щиты, как и Корсары. <br>. /// internal static string _180 { get { return ResourceManager.GetString("180", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Не используйте плазму и молекулярное оружие протии Буншуг. Они пользуются молекулярными щитами, поэтому это оружие бесполезно. <br>. /// internal static string _181 { get { return ResourceManager.GetString("181", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>И еще, Буншуг используют тахионное оружие. Если вы знаете, что столкнетесь с ними, установите соответствующие щиты. <br>. /// internal static string _182 { get { return ResourceManager.GetString("182", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>У Наемников очень маневренные и проворные корабли, разработанные специально для стычек один на один. Если вы будете драться с ними, вам понадобится очень маневренный корабль, лучше купить его где-нибудь в Бретони. Таких кораблей больше нигде нет. <br>. /// internal static string _183 { get { return ResourceManager.GetString("183", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы ищете тяжелый истребитель Наемников, очень далеко от Шикоку, направляйтесь в Куракао. <br>. /// internal static string _184 { get { return ResourceManager.GetString("184", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Кусари предъявили Наемникам некоторые ограничения. Если вы хотите купить тяжелый истребитель Наемников в этой части Сириуса, вам нужно лететь на Дешиму в системе Шикоку. <br>. /// internal static string _185 { get { return ResourceManager.GetString("185", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что в Гильдии Наемников введены новые ограничения на продажу тяжелых истребителей во Фрейштадт. Если вам нужен такой корабль, вам туда. <br>. /// internal static string _186 { get { return ResourceManager.GetString("186", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы окажетесь вне системы Рейнландии, и ищете тяжелый гражданский истребитель, вам все еще может повезти - просто летите на Курилы в системе Сигма-17. Я слышал, что там продают такие. <br>. /// internal static string _187 { get { return ResourceManager.GetString("187", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы ищете легкий гражданский истребитель, летите на территорию Кусари. Только там вы сможете приобрести этот тип корабля. <br>. /// internal static string _188 { get { return ResourceManager.GetString("188", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Тяжелые гражданские истребители продаются только в Фрипорте-9, в системе Тета Омикрон. <br>. /// internal static string _189 { get { return ResourceManager.GetString("189", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ПРИНЯТЬ ПРИГЛАШЕНИЕ</align><br><br>. /// internal static string _19 { get { return ResourceManager.GetString("19", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы хотите приобрести легкий истребитель Приграничных Миров, вам придется отправится в Буффало. Это единственное место, где их еще продают. <br>. /// internal static string _190 { get { return ResourceManager.GetString("190", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Когда вы будете готовы, то можете захотеть купить грузовое судно Приграничных Миров. Вы должны быть в хороших отношениях с Хакерами Лейна. <br>. /// internal static string _191 { get { return ResourceManager.GetString("191", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы серьезно решили заняться торговлей и перевозками, покупайте грузовой корабль Приграничных Миров. Это лучший грузовик, доступный на рынке. <br>. /// internal static string _192 { get { return ResourceManager.GetString("192", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы занялись охраной и защитой грузов, то вы должны знать, что чем тяжелее истребитель, тем лучше у него броня. <br>. /// internal static string _193 { get { return ResourceManager.GetString("193", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Есть вещи, которые просто необходимо знать. Например, легкий истребитель Пиратов и легкий истребитель Приграничных Миров - единственные легкие корабли, на которые устанавливаются турели. Смотрите. <br>. /// internal static string _194 { get { return ResourceManager.GetString("194", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что через какие-то новые торговые каналы переправили несколько тяжелых истребителей Приграничных Миров, и теперь их можно купить на Киото в Кусари, а также на Брюшале в Ренйландии. <br>. /// internal static string _195 { get { return ResourceManager.GetString("195", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы хотите купить тяжелый истребитель Приграничных миров, отправляйтесь на Вогланд или Мальту. <br>. /// internal static string _196 { get { return ResourceManager.GetString("196", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что единственный способ заполучить тяжелый истребитель Корсаров, это сунуться на Леон или Крит. Это небезопасная поездка, но кто не рискует, тот не пьет шампанское. <br>. /// internal static string _197 { get { return ResourceManager.GetString("197", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Тяжелые истребители Кусари и Бретонии очень хорошие, надежные корабли. Но многие не любят их за то, что на них нет турелей. Все зависит только от цели приобретения. <br>. /// internal static string _198 { get { return ResourceManager.GetString("198", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Один из серьезных недостатков легких истребителей то, что на них нельзя установить торпеды. Однако на них, устанавливаются блокираторы движения, что дает неоспоримое преимущество. <br>. /// internal static string _199 { get { return ResourceManager.GetString("199", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Имя профиля: <br>. /// internal static string _2 { get { return ResourceManager.GetString("2", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ПРИНЯТЬ ЗАПРОС</align><br><br>. /// internal static string _20 { get { return ResourceManager.GetString("20", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Бретонские тяжелые истребители продаются только лицензированными дилерами на линокрах Бретони. Поэтому вам нужна хорошая репутация в Бретонских войсках, чтобы ваш заказ рассмотрели. <br>. /// internal static string _200 { get { return ResourceManager.GetString("200", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Трафальгар - единственное место, где можно купить легкий истребитель Корсаров. В Приграничных Мирах обычно используются более тяжелые классы. <br>. /// internal static string _201 { get { return ResourceManager.GetString("201", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мне известно, что единственный способ, которым вы можете заполучить тяжелый истребитель Корсаров, - это слетать на Кадиз в Омеге-5. Это своеобразная Мекка для любителей таких кораблей, популярных во всех Приграничных Мирах Омеги.<br>. /// internal static string _202 { get { return ResourceManager.GetString("202", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Продажа тяжелых истребителей Кусари строго контролируется Военным флотом Кусари. Покупка возможна только через дилеров на линкорах Кусари. <br>. /// internal static string _203 { get { return ResourceManager.GetString("203", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Первое правило у пиратов гласит: «То, что позади вас не имеет значения, главное - впереди». Обратите внимание, что транспортный корабль Пиратов не снабжен турелями, но на носу у него установлено огромное количество всевозможных орудий. <br>. /// internal static string _204 { get { return ResourceManager.GetString("204", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ищете пиратское оборудование? Вам нужен легкий истребитель Пиратов? Держите пусть на Рочестер. <br>. /// internal static string _205 { get { return ResourceManager.GetString("205", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы ищете что-то, что даст вам преимущество, то, возможно, вам нужен тяжелый истребитель Пиратов. Отправляйтесь на Аранмор или Монтесуму, но, думаю, оно того стоит. <br>. /// internal static string _206 { get { return ResourceManager.GetString("206", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>У вас есть товар, но ваш транспорт его не вмещает? Советую отправиться на Алькатрас и купить там пиратский грузовой корабль. Это самые вместительные грузовики.<br>. /// internal static string _207 { get { return ResourceManager.GetString("207", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы хотите купить тяжелый истребитель Свободы, вам придется отправиться прямо в пасть дракона. Эти корабли продаются на линкорах Свободы. <br>. /// internal static string _208 { get { return ResourceManager.GetString("208", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>«Валькирия» самый популярный рейнландский корабль. К счастью, я знаю, где его можно купить: линкор Вестфален. <br>. /// internal static string _209 { get { return ResourceManager.GetString("209", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>НАЗАД</align><br><br>. /// internal static string _21 { get { return ResourceManager.GetString("21", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы, по-видимому стремитесь к совершенству. Вы хотите летать лучше всех, а всем известно, что рейнландские «Баньши» - лучший легкий истребитель всех времен.<br>. /// internal static string _210 { get { return ResourceManager.GetString("210", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Не секрет, почему адмирал Шульцкий здесь. Канцлер Ниманн послал его, чтобы договориться с Президентом. Многие в парламенте полагают, что Ниманн стоит за нападением на Фрипорт-7. Шульцкий должен успокоить Свободу и Верховный Суд, в то время, как Рейнландия продолжает набеги на Приграничные Миры. Известно, что Рейнландия в течении нескольких последних недель нарушала границы. <br>. /// internal static string _211 { get { return ResourceManager.GetString("211", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я получил известие из надежного источника, что канцлер Ниманн приказал атаковать Фрипорт-7. Мой информатор также сообщает, что это имеет отношение к археологическим находкам в Приграничных Мирах.<br>. /// internal static string _212 { get { return ResourceManager.GetString("212", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Это не лучший ход со стороны Свободы послать войска на Сигму, даже если в качестве охраны Фрипорт-7. Несмотря на наши добрые намерения, не все верят Свободе - особенно те, кто любит независимость - как Зонеры. Тем временем, огромное количество людей погибло во Фрипорте-7. Кто бы это ни сделал, их должны найти и уничтожить. Ни одна колония не будет безопасной. И я вам скажу, они получат по заслугам. <br>. /// internal static string _213 { get { return ResourceManager.GetString("213", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что в СБС хотят ускорить расследование, опрашивая оставшихся в живых в Фрипорте-7 - даже смертельно раненных. Они собирались подождать, но в этом деле промедление смерти подобно. Я имею в виду, что могут им сказать эти люди? Многие из них с трудом держатся за жизнь. Я даже слышал, что в списках нет некоторых людей, которые тоже были там и все видели. Типичная работа правительства! <br>. /// internal static string _214 { get { return ResourceManager.GetString("214", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Многие говорят, что за нападением на Фрипорт-7 стоит Орден. Мне это кажется вполне разумным! Тот парень Ориллион и его головорезы были свергнуты после войны в Колониях. Взрыв нейтральной станции Зонеров – умный ход. Теперь каждая фракция обвиняет другую в этом инциденте. <br>. /// internal static string _215 { get { return ResourceManager.GetString("215", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что вы были во Фрипорте-7, во время взрыва. Вы слышали последние сводки? 2600 погибших! Лучше вам смириться. Я слышал от своего друга из СБС, что все выжившие под наблюдением. Что-то происходит. Будьте осторожны. <br>. /// internal static string _216 { get { return ResourceManager.GetString("216", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>На рынке сегодня было горячо. Секретность и безопасность на низшем уровне. Знаете, не то, чтобы я люблю получать прибыль от чужих неудач, но парень вроде вас мог бы воспользоваться случаем. Можно неплохо заработать. Тут очень много компаний и дельцов, которым нужна ваша помощь. <br>. /// internal static string _217 { get { return ResourceManager.GetString("217", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Говорят, что вы были во Фрипорет-7. На днях я разговаривал с пилотом Самуры, и он сказал мне, что его конвой покинул Фрипорт-7 за минуту до атаки. Он сказал, что на территории были замечены незнакомые корабли. Фрипорт-7 был незащищен, когда началась атака - они отослали все свои истребители. Я уверен, что те корабли напали на станцию. Парням Самуры повезло - они выбрались живыми. <br>. /// internal static string _218 { get { return ResourceManager.GetString("218", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>От бармена я слышал, что вы собираетесь работать на Джунко Зейн. Я работал на нее несколько лет. Она жесткая, но честная женщина, и, что самое главное, всегда платит вовремя. <br>. /// internal static string _219 { get { return ResourceManager.GetString("219", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Изменить информацию о герое</align><br><br>. /// internal static string _22 { get { return ResourceManager.GetString("22", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Люди говорят, что вы летите в Питсбург по делам СБС. Вы полетите с Майклом Кингом. Считайте, что вам повезло. Это лучший пилот СБС. Это повысит ваши шансы добраться до Питсбурга живым. Удачи, наемник. <br>. /// internal static string _220 { get { return ResourceManager.GetString("220", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ходят слухи, что ты летал в Питсбург. Вчера Джуни попросила меня тоже туда слетать. Кажется, она, наконец, нашла дурака для расхлебывания каши, которую они с Кингом заварили. Полетишь на ее корабле. Будь осторожен, приятель, по этому кораблю давно уже свалка плачет.<br>. /// internal static string _221 { get { return ResourceManager.GetString("221", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы были с Кингом в том эскорте, не так ли? Вы там серьезно поработали. Эти Бродяги давно не давали нам покоя, но теперь СБС остановит их. Будь осторожен. Мы знаем, что у Бродяг есть защищенная база где-то недалеко от Питсбурга. <br>. /// internal static string _222 { get { return ResourceManager.GetString("222", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали новости о Шульцком? На него напали прямо здесь в Свободе! Неважно, что нам сообщают СМИ, говорят, что СБС знает точно, кто сделал это, но не сообщает нам. Они, вероятно, также знают, кто разрушил Фрипорт-7. Интересно, что же они скрывают?<br>. /// internal static string _223 { get { return ResourceManager.GetString("223", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы знаете, что я слышал? Планетарная защитная сеть Манхеттена была саботирована. Так Орден сумел напасть на корабль Шульцкого. Пугает то, что эти люди могут снимать щиты. Должно быть у них агенты на планете. <br>. /// internal static string _224 { get { return ResourceManager.GetString("224", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я никогда не слышал об Ордене до происшествия с Шульцким. Я не эксперт, но я не верю, что СБС, которая, как предполагается, защищает наши интересы и имеет много каналов получения информации, не знала ничего о нападении. Как они могли не знать? Хорошо, что, по крайней мере, они проучили Бродяг вокруг Питсбурга. Это уже кое-что. <br>. /// internal static string _225 { get { return ResourceManager.GetString("225", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы, наверное, тот парень, о котором говорил Кинг. Он сказал мне, что вы очень хороши. Лично у меня нет для вас задания, но на доске объявлений есть то, что вы ищете. Там должно быть много работы, которая вас заинтересуют. <br>. /// internal static string _226 { get { return ResourceManager.GetString("226", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вам нужна информация, то первым делом идите в бар. Бармены знают все, поэтому именно с ними нужно разговаривать, если хотите получить информацию. <br>. /// internal static string _227 { get { return ResourceManager.GetString("227", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Самый быстрый способ путешествовать через цивилизованные системы - это держаться торговых линий. Обычно линии, связаны вратами гипереперехода расположенными по всей системе. Они работают, как ворота: нацельтесь на кольцо, в которое вам нужно попасть, и смело жмите команду стыковки, автопилот направит вас куда нужно. <br>. /// internal static string _228 { get { return ResourceManager.GetString("228", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>В течение битвы, если ваши щиты сбиты, и корабль терпит существенные повреждения, активизируйте наносистему. Крошечные автоматизированные роботы будут ремонтировать ваш корабль в течение боя. Не забудьте купить больше роботов, если вы запасетесь ими впрок - они могут спасти вам жизнь. <br>. /// internal static string _229 { get { return ResourceManager.GetString("229", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>СОЕДИНЕНИЕ;</align><br><br>. /// internal static string _23 { get { return ResourceManager.GetString("23", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы попали в область, в которой нет торговых линий, выберите цель и включите автопилот, нажав кнопку Лететь К. Как только бортовой компьютер активизирует маршевые двигатели, не волнуйтесь, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ обнаруживает и огибает препятствия на вашем пути, включая астероиды. <br>. /// internal static string _230 { get { return ResourceManager.GetString("230", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вам не хватает денег, и вы ищете работу, просмотрите доски объявлений. Предприниматели размещают там заказы; они находятся в большинстве баров. Как только вы выполняете контракт, оплата автоматически переводится на ваш счет. <br>. /// internal static string _231 { get { return ResourceManager.GetString("231", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Многие бармены имеют связи с различными фракциями по всему Сириусу. Часто бармен может предложить повысить вашу репутацию для любой фракции за вознаграждение. Эта услуга может показаться дорогостоящей, но помните, что если ваша репутация высокая в какой-то группе, это может не нравиться другим. <br>. /// internal static string _232 { get { return ResourceManager.GetString("232", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы будете получать наиболее корректную информацию в тех фракциях, в которых вы имеете высокую репутацию. Если же вы им просто нравитесь, вам дадут только основную информацию или вообще ничего. <br>. /// internal static string _233 { get { return ResourceManager.GetString("233", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Все рыночные слухи относятся к выгодным маршрутам для поставок всевозможных товаров. <br>. /// internal static string _234 { get { return ResourceManager.GetString("234", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Дальние рейсы - лучший способ максимизировать прибыль от торговли. Короткие перелеты в пределах систем – заработок на карманные расходы. <br>. /// internal static string _235 { get { return ResourceManager.GetString("235", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Товары первой необходимости: еда, вода и кислород не рекомендуются для долгих рейсов, поскольку производятся во многих колониях. <br>. /// internal static string _236 { get { return ResourceManager.GetString("236", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Лучший способ получить больше прибыли, торговать предметами редкости. Чем дальше место покупки, тем выше прибыль. <br>. /// internal static string _237 { get { return ResourceManager.GetString("237", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Помните, что некоторые товары быстро портятся, например, деликатесы или инопланетные организмы; они начнут портиться, как только вы купите их, поэтому, планируйте короткий рейс, чтобы не понести убытки. <br>. /// internal static string _238 { get { return ResourceManager.GetString("238", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы слышали о секретной дыре гиперперехода, тайной пиратской базе или месте кораблекрушения, ищите на вашей навигационной карте.<br>. /// internal static string _239 { get { return ResourceManager.GetString("239", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖ</align><br><br>. /// internal static string _24 { get { return ResourceManager.GetString("24", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Покупка информации - хороший способ выяснить местоположение дыр гиперперехода и скрытых систем. Вы можете услышать и сплетни о них, но на них нельзя полагаться полностью. <br>. /// internal static string _240 { get { return ResourceManager.GetString("240", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вам могут предложить информацию об общедоступных базах в других системах. Покупка этой информации позволит вам получить данные о конъюнктуре рынка. Это очень полезно при планировании закупок товара. <br>. /// internal static string _241 { get { return ResourceManager.GetString("241", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Прежде чем собраться в путешествие на далекую базу, проверьте свою репутацию. Вы не можете приземлиться базе фракции, в которой у вас низкая репутация. <br>. /// internal static string _242 { get { return ResourceManager.GetString("242", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Преступную информацию о фракции можно получить на некоторых базах. Краткий обзор союзников этой группы, ее врагов и истории. <br>. /// internal static string _243 { get { return ResourceManager.GetString("243", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Покупка информации о дырах гиперперехода обычно не продается, если у вас низкая репутация. Однако, вы можете услышать необходимую вам информацию в слухах. <br>. /// internal static string _244 { get { return ResourceManager.GetString("244", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Всякий раз, когда вы продаете или покупаете корабль, не забудьте снять с него все оборудование. Многие дилеры делают огромные деньги на запчастях, которые оставляют на корабле при продаже. <br>. /// internal static string _245 { get { return ResourceManager.GetString("245", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>В бою на грузовом судне включите ведения огня в режим турели, держа наготове ускорители и обманки. Грузовые суда не предназначены для боя один на один, поэтому пусть турели делают свою работу. <br>. /// internal static string _246 { get { return ResourceManager.GetString("246", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Наемники сообщат вам, что дыры перехода встречаются по всему Сириусу. Это маленькие трещины в пространстве, которые могут перемещать ваш корабль на огромные расстояния очень быстро. Это объясняет то, как преступные фракции могут путешествовать между системами, не пользуясь вратами гиперперехода. <br>. /// internal static string _247 { get { return ResourceManager.GetString("247", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Команда Автопилот будет использовать навигационные системы корабля и определит лучший курс для вашего корабля, от вашей текущей позиции до конечного пункта назначения. Компьютер выведет несколько транзитных точек. <br>. /// internal static string _248 { get { return ResourceManager.GetString("248", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Всякий раз, когда вы обнаруживаете новую локацию или цель, это автоматически отображается на вашей карте. Вы сможете найти эти данные на навигационной карте. <br>. /// internal static string _249 { get { return ResourceManager.GetString("249", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ВЫБРАТЬ КОРАБЛЬ</align><br><br>. /// internal static string _25 { get { return ResourceManager.GetString("25", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Каждый раз, когда вы знаете, что предстоит бой, не забудьте купить батареи для щитов и нанороботов. Если же вы отдаете предпочтение батареям и следите за своими щитами, то нанороботы вам не пригодятся. <br>. /// internal static string _250 { get { return ResourceManager.GetString("250", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы висите на хвосте у врага в бою один на один, будьте осторожнее - хороший пилот сбросит мины. Конечно, если какой-то парень находится у вас хвосте, вы можете делать то же самое. <br>. /// internal static string _251 { get { return ResourceManager.GetString("251", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы проигрываете бой и подумываете об отступлении, помните, что ваши щиты будут опущены на завершающей стадии стыковки. Ваш корабль может не выдержать эти последние несколько секунд. <br>. /// internal static string _252 { get { return ResourceManager.GetString("252", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Убедитесь, что установили купленное оборудование на ваш корабль прежде, чем уйти с рынка оборудования. Новое оружие не поможет, если будет валяться в трюме. <br>. /// internal static string _253 { get { return ResourceManager.GetString("253", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Многие дельцы болтаются в барах каждый день. Находчивый наемник может легко найти работу, разговаривая с представителями компаний. Наиболее успешные наемники это те, кто идут в бар в поисках работы, а не пива. <br>. /// internal static string _254 { get { return ResourceManager.GetString("254", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Часто при взрыве корабля остаются неповрежденные компоненты. Целое оборудование будет находиться вместе взрыва, не забывайте подбирать его. <br>. /// internal static string _255 { get { return ResourceManager.GetString("255", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ракеты очень быстры, но неповоротливы. Вам нужно выбрать правильную дистанцию и повернуться к противнику под правильным углом. Ракета должна лететь к цели по прямой - это залог успеха. <br>. /// internal static string _256 { get { return ResourceManager.GetString("256", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вам нужно быстро отступить, турели могут быть очень полезны. Они стреляют автономно. И пока противник уклоняется от их огня, вы сможете включить ускорители. Точно также вы сможете держать нужную вам дистанцию, и враг не сможет выстрелить ракетой блокирования. <br>. /// internal static string _257 { get { return ResourceManager.GetString("257", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы не можете стряхнуть врага с хвоста, может помочь следующая тактика: включите ускорение на несколько секунд, и вы с легкостью оторветесь от противника, а потом просто зайдите ему в хвост. <br>. /// internal static string _258 { get { return ResourceManager.GetString("258", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вам нужно получить информацию по вашему текущему местоположению, просто кликните на знаке вопроса на приборной панели. <br>. /// internal static string _259 { get { return ResourceManager.GetString("259", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ОТКЛОНИТЬ ПРИГЛАШЕНИЕ</align><br><br>. /// internal static string _26 { get { return ResourceManager.GetString("26", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Лететь через туманности может быть опасно - многие из них радиоактивны или содержат газовые карманы, которые могут детонировать от выхлопов двигателя. Когда вы входите в новую туманность, убедитесь, что учли все варианты. <br>. /// internal static string _260 { get { return ResourceManager.GetString("260", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Используйте группировку оружия, для повышения эффективности и снижения энергозатрат. Можно сгруппировать дальнобойные пушки со скорострельными, Чтобы пробить щиты и повредить корабль. Создайте отдельную группу из тяжелого плазменного оружия, и используйте ее, когда вы находитесь близко к цели. Сохраненная энергия позволит вам сдерживать огонь противника гораздо дольше. <br>. /// internal static string _261 { get { return ResourceManager.GetString("261", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Хороший пилот знает, как пользоваться списком контактов ИЛС. Это список объектов вроде ближайших систем, утерянной амуниции, кораблей или прочего. К списку можно применять фильтр, который отобразит необходимые вам объекты. <br>. /// internal static string _262 { get { return ResourceManager.GetString("262", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Это подходит не каждому, но это реальный способ заработать приличные деньги: добывать или собирать металл. Если вы включите фильтр, то ваша карта покажет вам некоторые области в пределах систем, в которых можно добывать руду. <br>. /// internal static string _263 { get { return ResourceManager.GetString("263", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Пираты вообще плохо организованы - они не создают формирований, и бегут рассеяно, если им приходится трудно в бою. Но даже в этом случае их нельзя недооценивать, они могут быть весьма опасны. <br>. /// internal static string _264 { get { return ResourceManager.GetString("264", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Оценка крутизны врага показана на вашем ИЛС, а также в скобках прицела и на самом прицеле. Очень важно знать врага, когда выбираешь миссию. <br>. /// internal static string _265 { get { return ResourceManager.GetString("265", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы собираетесь сбить канонерку. Старайтесь не попадать под прицельный огонь. Огневая мощь канонерки сконцентрирована на носу, так что не подлетайте к канонерке с фронта. <br>. /// internal static string _266 { get { return ResourceManager.GetString("266", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вход в атмосферу планеты уничтожит ваш корабль, если вы не пройдете через планетарное стыковочное кольцо. Космические корабли не могут входить в атмосферу без экранирования, которое обеспечивает стыковочное кольцо. <br>. /// internal static string _267 { get { return ResourceManager.GetString("267", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Используйте маневровые двигатели, чтобы не подорваться на минах корабля, который вы преследуете. Постарайтесь следовать не слишком близко, иначе не успеете и глазом моргнуть, как взорвется ваш корабль. <br>. /// internal static string _268 { get { return ResourceManager.GetString("268", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br> Всегда думайте. Ваша репутация может увеличиваться в какой-то фракции, вы должны знать, что их враги станут вашими врагами, и ваша репутация понизится в других фракциях. <br>. /// internal static string _269 { get { return ResourceManager.GetString("269", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ОТКЛОНИТЬ ЗАПРОС</align><br><br>. /// internal static string _27 { get { return ResourceManager.GetString("27", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Самые умные пираты пользуются грузовым сканером, чтобы выяснить, что находится внутри их потенциальной жертвы. Нет никакого смысла в нападении на транспорт, если груз не стоит риска. <br>. /// internal static string _270 { get { return ResourceManager.GetString("270", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы собираетесь атаковать кольцо торговых линий, имейте в виду, что на них установлены автоматические турели. Это делает их гораздо опаснее, чем кажется. <br>. /// internal static string _271 { get { return ResourceManager.GetString("271", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Всегда безопаснее путешествовать по несколько кораблей; поэтому, если вы видите дружественный патруль или обоз, идущий тем же маршрутом, что и вы, то целесообразно присоединиться к ним. Просто выберите один из кораблей и нажмите кнопку Формация. <br>. /// internal static string _272 { get { return ResourceManager.GetString("272", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы летите в районе, где нет врат перехода, включите ваши маршевые двигатели на максимальную скорость. <br>. /// internal static string _273 { get { return ResourceManager.GetString("273", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Маневровые двигатели - одно из самых полезных устройств, необходимых для корабля. Большинство пилотов полагает, что они абсолютно бесполезны. Маневровые двигатели помогут вам избежать ракет и мин. <br>. /// internal static string _274 { get { return ResourceManager.GetString("274", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Следите за количеством нанороботов и батарей щитов на панели ИЛС. Если вы летите мимо дружественной базы, не забудьте пополнить запасы. <br>. /// internal static string _275 { get { return ResourceManager.GetString("275", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Преступники предпочитают занимать зоны, где их сложно найти, так что будьте осторожны, если летите к астероидам, или в область обломков - там вы можете наткнуться на неприятеля. <br>. /// internal static string _276 { get { return ResourceManager.GetString("276", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если ваш корабль получил серьезные повреждения, вроде потери крыла или стабилизирующего хвоста, вам придется приземлиться на ближайшей базе. Нанороботы не смогут устранить такие повреждения. <br>. /// internal static string _277 { get { return ResourceManager.GetString("277", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Режим Турели полезен, даже если на вашем корабле не установлена турель. Камеры турели будут все равно работать и помогут вам лучше осмотреться и найти друзей или врагов. <br>. /// internal static string _278 { get { return ResourceManager.GetString("278", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если на вашем хвосте враг, попробуйте резко остановить двигатели. Тогда враг пролетит мимо, а у вас будет возможность сесть ему на хвост.<br>. /// internal static string _279 { get { return ResourceManager.GetString("279", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>УДАЛИТЬ ИГРУ</align><br><br>. /// internal static string _28 { get { return ResourceManager.GetString("28", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Хороший наемник - это проинформированный наемник. Говорите со всеми и они расскажут вам, что они знают. Но самый лучший источник информации это продавцы новостей, не брезгуйте их услугами. <br>. /// internal static string _280 { get { return ResourceManager.GetString("280", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы купили новую установку или оружие, не забудьте установить на корабль.<br>. /// internal static string _281 { get { return ResourceManager.GetString("281", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы можете оснащать ваш корабль оборудованием из разных концов Сириуса, но помните, что неопытный пилот не сможет пользоваться сложными образцами оружия. Некоторые товары продаются только опытным пилотам и наемникам. <br>. /// internal static string _282 { get { return ResourceManager.GetString("282", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Проадвая товар, обратите внимание на его оценку – зеленый говорит о прибыли; красный товар, лучше продать в другом месте. То же самое можно сказать и о покупке, если индикатор зеленый, цена хорошая, красный – вы переплачиваете. Имейте в виду, что эти индикаторы отражают только рыночную цену. <br>. /// internal static string _283 { get { return ResourceManager.GetString("283", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Не стесняйтесь приветствовать дружественных пилотов в космосе. Они расскажут о себе и дадут несколько советов о данном участке космоса.<br>. /// internal static string _284 { get { return ResourceManager.GetString("284", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Хотя вы можете знать о секретных дырах перехода, старайтесь все же избегать их. Если такие дыры и есть, то там полно преступников. <br>. /// internal static string _285 { get { return ResourceManager.GetString("285", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Некоторые миссии, очень опасны. Очень внимательно читайте условия миссии, прежде чем взяться за дело. <br>. /// internal static string _286 { get { return ResourceManager.GetString("286", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Некоторые пилоты настолько хороши, что умеют уничтожать направленные на них мины и ракеты. У вас должны быть стальные нервы, чтобы самому научится так делать. <br>. /// internal static string _287 { get { return ResourceManager.GetString("287", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы хотите быть в курсе происходящих событий, продавцы новостей обеспечат вас текущей информацией о самых последних событиях в Сириусе. <br>. /// internal static string _288 { get { return ResourceManager.GetString("288", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Для управления камерой на площадке дилера, нажмите стрелки вправо и влево, чтобы рассмотреть корабль со всех сторон. <br>. /// internal static string _289 { get { return ResourceManager.GetString("289", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>УДАЛИТЬ ПЕРСОНАЖ</align><br><br>. /// internal static string _29 { get { return ResourceManager.GetString("29", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Независимо от того, сколько фракций может ненавидеть вас, их дилеры все равно будут торговать с вами. Деньги не пахнут. <br>. /// internal static string _290 { get { return ResourceManager.GetString("290", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Манхеттен самое оживленное место Свободы. Сюда приезжает много народу - торговцы, Наемники, полиция, военные, корпоративные работники - все едут сюда. <br>. /// internal static string _291 { get { return ResourceManager.GetString("291", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Можно заработать неплохие деньги, просто летая вокруг Манхеттена и собирая металлолом. Вы должны уметь выбирать: ценными являются только небольшие обломки, которые можно легко транспортировать. Этим можно заработать на карманные расходы. <br>. /// internal static string _292 { get { return ResourceManager.GetString("292", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Когда вы в баре, очень легко определить, кто что вам может предложить - значок доллара значит, что они предложат продажу чего-то, облачко диалога означает, что вы услышите сплетню, а чемоданчик свидетельствует о миссии. <br>. /// internal static string _293 { get { return ResourceManager.GetString("293", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если ваш корабль поврежден, и вы приземлились на базе для починки, ремонт производится щелчком на кнопки Гаечный ключ. Это самый быстрый способ починки. <br>. /// internal static string _294 { get { return ResourceManager.GetString("294", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Будьте осторожнее при установке мин. Не лучшая идея отстреливать несколько мин - они могут повредить и дружественные корабли. <br>. /// internal static string _295 { get { return ResourceManager.GetString("295", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Всякий раз, когда вы исследуете новые области космоса, ваша карта автоматически обрабатывает данные и запоминает их, чтобы потом показать вам полезную информацию, включая заминированные зоны, политическое преобладание в области и патрульные пути любой зоны. <br>. /// internal static string _296 { get { return ResourceManager.GetString("296", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если у вас есть грузовой отсек, вы можете узнать, какие предметы там находятся и занимаемое место, просто перемещая ваш курсор по ним. На дисплее будет отображена информация по выбранному предмету. <br>. /// internal static string _297 { get { return ResourceManager.GetString("297", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы можете отправляться в дальние рейсы прямо с карты. Сначала щелкните по объекту вашей карты, а потом по кнопке Цель. <br>. /// internal static string _298 { get { return ResourceManager.GetString("298", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Некоторые тяжелые истребители могут нести торпеды. Торпеды слишком медленные, чтобы использовать против легких кораблей, но незаменимы против линкоров и баз. Очень дорогое, но крайне эффективное оружие. <br>. /// internal static string _299 { get { return ResourceManager.GetString("299", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Защитите этот профиль паролем</align><br><br>. /// internal static string _3 { get { return ResourceManager.GetString("3", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Пригласить в группу</align><br><br>. /// internal static string _30 { get { return ResourceManager.GetString("30", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>В общем, обманка эффективна только против одной ракеты - так что, если в вас запущено несколько ракет, вам придется выпускать сразу несколько обманок, чтобы сбить ракеты. <br>. /// internal static string _300 { get { return ResourceManager.GetString("300", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы не можете найти объект на карте, попробуйте разные фильтры; это может помочь вам. <br>. /// internal static string _301 { get { return ResourceManager.GetString("301", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если стычка происходит возле планеты, заманите противника в атмосферу, но убедитесь, что не пострадаете при этом сами. <br>. /// internal static string _302 { get { return ResourceManager.GetString("302", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вам нужно быстро убраться с астероидного поля, спрячьтесь за одним из астероидов и попробуйте включить маршевые двигатели. Астероид защитит вас от вражеских попаданий. <br>. /// internal static string _303 { get { return ResourceManager.GetString("303", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Всегда очень важно помнить о своей репутации. Если вы вдруг окажетесь вне закона, то одна из фракций обязательно вас поддержит. <br>. /// internal static string _304 { get { return ResourceManager.GetString("304", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если у вас все еще нет хорошего оружия, возвращайтесь к дилеру оборудования. Ведь ваш опыт повысился <br>. /// internal static string _305 { get { return ResourceManager.GetString("305", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Самый эффективный способ перехватить транспорт - это разрушить кольцо перехода. При разрушении кольца транспорт автоматически вылетит из гипера. <br>. /// internal static string _306 { get { return ResourceManager.GetString("306", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Луч захвата входит в стандартный набор каждого корабля. Использование возможно при полете на обычной скорости для подбора оборудования, обломков и прочее. <br>. /// internal static string _307 { get { return ResourceManager.GetString("307", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Кольца перехода связывают воедино все системы Сириуса. Вскоре вы поймете, что это самый безопасный и экономный способ перемещения. <br>. /// internal static string _308 { get { return ResourceManager.GetString("308", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Основная стратегия Корсаров состоит в том, что пока вы сражаетесь с их арьергардом, остальные отстреливают мины и окружают вас, чтобы потом навалиться всем скопом. <br>. /// internal static string _309 { get { return ResourceManager.GetString("309", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Присоединиться к группе</align><br><br>. /// internal static string _31 { get { return ResourceManager.GetString("31", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Всякий раз, когда вы входите на склад баз, вам предоставляется список товаров на продажу. <br>. /// internal static string _310 { get { return ResourceManager.GetString("310", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Когда вы просматриваете последние новости, не забудьте посмотреть цены. На нем указаны последние рыночные цены на разные товары. <br>. /// internal static string _311 { get { return ResourceManager.GetString("311", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Скоро вы научитесь различать представителей разных фракций. Обратите внимание на одежду. <br>. /// internal static string _312 { get { return ResourceManager.GetString("312", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ключевые точки очень полезны. С их помощью вы можете обозначить необходимые районы. Устанавливайте ключевые точки, щелкая по навигационной карте. <br>. /// internal static string _313 { get { return ResourceManager.GetString("313", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы получили новое задание, находясь на базе, Нейросеть после взлета будет содеражть последние обновления информации. <br>. /// internal static string _314 { get { return ResourceManager.GetString("314", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Не пропускайте задания и выполняйте их до конца. Если вы кого-то кидаете, ваша репутация может существенно испортиться. Многие больше не захотят иметь с вами дела. <br>. /// internal static string _315 { get { return ResourceManager.GetString("315", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Все предметы в космосе имеют цветовое обозначение. Эти значки могут быть разноцветными: дружественные - зеленые, вражеские - красные, а нейтральные - белые. Это поможет вас.<br>. /// internal static string _316 { get { return ResourceManager.GetString("316", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вам нужно покинуть торговую линию, воспользуйтесь кнопкой Свободный полет. <br>. /// internal static string _317 { get { return ResourceManager.GetString("317", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Как только цель попадает в радиус поражения вашего оружия, появляется красная рамка и прицел наведения. <br>. /// internal static string _318 { get { return ResourceManager.GetString("318", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Цвет рамок различаются: красные - для врагов, зеленые - для друзей. <br>. /// internal static string _319 { get { return ResourceManager.GetString("319", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ПОКИНУТЬ ГРУППУ</align><br><br>. /// internal static string _32 { get { return ResourceManager.GetString("32", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Маневровые двигатели не являются необходимостью, но очень полезны. Их можно использовать, чтобы избегать мин и астероидов. Но помните, что при работе ускорителей растет потребление энергии. <br>. /// internal static string _320 { get { return ResourceManager.GetString("320", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Помните: три главных индикатора - это энергия оружия, состояние щита и состояние. Они расположены в нижней части ИЛС, и соответственно представлены желтой, синей и красной полосами. <br>. /// internal static string _321 { get { return ResourceManager.GetString("321", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Щелкните по карте Вселенной, расположенной над навигационной картой, что получить информацию о каждой звездной системе, знакомой. Для масштабирования изображения используйте маркер системы. <br>. /// internal static string _322 { get { return ResourceManager.GetString("322", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вселенная довольно велика, но вы всегда можете узнать свое местоположение, ваш корабль обозначен мигающим индикатором. Если у вас открыта карта другой карты, нажмите кнопку Положение игрока, расположенную сверху Карты, чтобы сфокусироваться на вашем корабле. <br>. /// internal static string _323 { get { return ResourceManager.GetString("323", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Список контактов разделен на пять категории: важные объекты, корабли, звезды, трофеи и все. Для выбора категории щелкните по соответствующей кнопке. <br>. /// internal static string _324 { get { return ResourceManager.GetString("324", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Чтобы просмотреть цели задания или изменения, нажмите звездообразную кнопку в верхнем правом углу экрана. <br>. /// internal static string _325 { get { return ResourceManager.GetString("325", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если у вас есть миссия, то на карте появится путь к точке назначения. Вы также можете обозначить на карте несколько точек, в которых вам хотелось бы побывать. <br>. /// internal static string _326 { get { return ResourceManager.GetString("326", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>При передаче сообщения по рации, вы услышите сигнал. Если корабль этого пилота в это время выделен рамкой, то рамка изменит свой цвет на желтый. Это относится как к дружественным, так и к вражеским кораблям.<br>. /// internal static string _327 { get { return ResourceManager.GetString("327", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Размещение всех вражеских кораблей за пределами дисплея показано маленькими стрелками по краям экрана, выделенный вражеский корабль будет обозначен такой же стрелкой, но в несколько раз больше. <br>. /// internal static string _328 { get { return ResourceManager.GetString("328", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Все новое оружие дезактивируется при установке на корабль. Так что каждый раз, когда покидаете планету, убедитесь, что все оружие активировано. <br>. /// internal static string _329 { get { return ResourceManager.GetString("329", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ДИАЛОГОВЫЙ</align><br><br>. /// internal static string _33 { get { return ResourceManager.GetString("33", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Чтобы выжить, молодые пилоты должны уметь пользоваться ускорителями. Эти двигатели резко увеличивают скорость, но очень быстро истощают батарею, данные о батарее показаны внизу экрана. <br>. /// internal static string _330 { get { return ResourceManager.GetString("330", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Информация на карте подскажет откуда и куда ведет торговый путь. Если вам нужно другое направление, воспользуйтесь маршевыми двигателями. <br>. /// internal static string _331 { get { return ResourceManager.GetString("331", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Чтобы получить информацию о корабле, или о предмете в космосе, или о враге, щелкните по кнопке Информация (знак вопроса) вверху экран. <br>. /// internal static string _332 { get { return ResourceManager.GetString("332", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Каждый корабль оснащен отверстиями, называемыми креплениями корпуса. Подобные крепления рассчитаны на определенные виды вооружения. Это значит, что вы не можете установить генератор щита вместо оружия. Также вы не можете установить мощное оружие на место легкого.<br>. /// internal static string _333 { get { return ResourceManager.GetString("333", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Враги, с которыми вам придется столкнуться в случайных миссиях, обычно являются сильнейшими в своей фракции и поэтому их оборудование очень дорогостоящее. Поэтому после боя не забывайте собирать трофеи. <br>. /// internal static string _334 { get { return ResourceManager.GetString("334", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Существует независимая группа под названием Комиссия полетов. Они следят за выполнений двумя сторонами обязательств, в том числе контролируют перечисление денег за выполненные задания. <br>. /// internal static string _335 { get { return ResourceManager.GetString("335", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Сразу получения задания, Комиссия полетов контролирует ваши действия. Им нет дела до того, сколько времени займет у вас миссия, но они настаивают на точном исполнении инструкций клиента. Если миссия не выполнена, у вас портится репутация, и вы несете убытки. <br>. /// internal static string _336 { get { return ResourceManager.GetString("336", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если ваша миссия состоит только в уничтожении корабля или группы кораблей, попытайтесь увести вашего противника от больших крейсеров и защитных кораблей. Так вы снизите вероятность серьезных повреждений вашего корабля. <br>. /// internal static string _337 { get { return ResourceManager.GetString("337", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Чтобы выделить врага и нацелиться на него, нажмите кнопку Ближайший враг или горячую клавишу, назначенную на это действие.<br>. /// internal static string _338 { get { return ResourceManager.GetString("338", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Оружие не может вращаться, следуя за врагом, это для вашей же безопасности, поскольку свободны вращающее оружие может запросто попасть по кораблю, на котором установлено. <br>. /// internal static string _339 { get { return ResourceManager.GetString("339", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ЗАГРУЗИТЬ ПЕРСОНАЖ</align><br><br>. /// internal static string _34 { get { return ResourceManager.GetString("34", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если по вашему кораблю попали, вы сможете увидеть откуда нанесен удар. На вашем экране появится красная дуга как раз с той стороны, откуда стрелял враг.<br>. /// internal static string _340 { get { return ResourceManager.GetString("340", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Использование кнопки Формация поможет вам присоединиться к другой группе кораблей. После соединения ваш корабль переключится на автопилот и будет следовать за формированием. Если вы хотите отделиться, нажмите кнопку свободного полета. <br>. /// internal static string _341 { get { return ResourceManager.GetString("341", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>На больших целях вы можете выбрать подцели. Лучше всего это работает на больших кораблях или станциях. Чтобы выбрать подцель, нажмите кнопку прицеливания и стрелками выберите интересующую подцель. Тогда у вас будет показан весь корабль и его подцель.<br>. /// internal static string _342 { get { return ResourceManager.GetString("342", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Почти каждая фракция может предложить вам задание, если конечно вы находитесь с ней в хороших отношениях. Тип задания, которое вы можете взять, конечно, зависит от типа фракции, на которую вы работаете. Вы можете брать любые задание - от возврата захваченной собственности до убийств. Если вы устали от перевозок товаров - для вас найдется и другая работа. <br>. /// internal static string _343 { get { return ResourceManager.GetString("343", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Благодаря технологическому прогрессу в квантовом сжатии товаров, грузовой трюм корабля может теперь нести огромное количество товаров. Естественно, легкие истребители не могут вместить столько, сколько тяжелые истребители; но ничто не превзойдет грузоподъемности грузового судна. <br>. /// internal static string _344 { get { return ResourceManager.GetString("344", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы собираетесь воевать с большой базой, то сначала попытайтесь уничтожить ее защитные корабли и пушечные установки, а уж потом займитесь непосредственно базой.<br>. /// internal static string _345 { get { return ResourceManager.GetString("345", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вам придется по-настоящему подружиться с фракцией, чтобы купить у нее лучшее оружие. <br>. /// internal static string _346 { get { return ResourceManager.GetString("346", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы по натуре авантюрист, попробуйте поискать древние корабли. На таких кораблях часто встречается дорогое оборудование. <br>. /// internal static string _347 { get { return ResourceManager.GetString("347", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Относительно безопасности: если вы сбросили мину, держитесь от нее подальше, у мин большой радиус поражения. <br>. /// internal static string _348 { get { return ResourceManager.GetString("348", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Помните, что хороший ускоритель быстрее любой ракеты. <br>. /// internal static string _349 { get { return ResourceManager.GetString("349", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ГЛАВНОЕ МЕНЮ</align><br><br>. /// internal static string _35 { get { return ResourceManager.GetString("35", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Тактическая подсказка: если перед вами мина или на хвосте ракета – резко руль вправо или влево. <br>. /// internal static string _350 { get { return ResourceManager.GetString("350", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Когда вы думаете, какое оружие выбрать - помните, что турельное оружие обладает повышенной эффективной дальностью по сравнению со стандартными образцами оружия.<br>. /// internal static string _351 { get { return ResourceManager.GetString("351", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Выстрел по врагу импульсным оружием, когда щиты уже вырублены, отключит энергию двигателей, и у вас мгновенно появится преимущество в бою. <br>. /// internal static string _352 { get { return ResourceManager.GetString("352", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если реактор вашего корабля не может позволить стрелять из всех пушек одновременно, то вам нужно отключить какое-то орудие. Чтобы больше не сталкиваться с этим, попробуйте купить энергоустановку, обеспечивающую потенциально необходимую мощность. Единственное «но» - это ее высокая цена. <br>. /// internal static string _353 { get { return ResourceManager.GetString("353", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Технология щита - забавная вещь; щиты работают только на истребителях и грузовых кораблях. Но на чем-то большем, вроде крейсера или космопоезда, не помогут. <br>. /// internal static string _354 { get { return ResourceManager.GetString("354", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я был на XT-19, когда на него напали. У нас были серьезные неприятности, когда подоспели вы, парни. Спасибо вам за помощь. У нас были пожары на нескольких палубах, но нам удалось отогнать XT-19 назад на Питсбург. Я рад, что вы разгромили Бродяг. Это убавит их пыл на долгое время. <br>. /// internal static string _355 { get { return ResourceManager.GetString("355", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Это вы тот парень, который летал с Кингом и разнес базу Бродяг? Я знаю Кинга целую вечность! Он сражается с Бродягами с тех пор, как вступил в СБС много лет назад. Кинг очень эксцентричный, но приятный в общении и работе парень. Я бы хотел с ним полетать. <br>. /// internal static string _356 { get { return ResourceManager.GetString("356", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Президент вызвал начальника СБС, чтобы разобраться с ситуацией Шульцкого. Канцлер в бешенстве, думает, что мы виноваты в смерти Шульцкого. Ходят слухи, что они знают об Ордене гораздо больше, чем сообщают.<br>. /// internal static string _357 { get { return ResourceManager.GetString("357", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Только что стали известны результаты расследования происшествия во Фрипорте-7. Оказывается система защиты была заблокирована, радар не показал приближения чужого флота и орудия молчали. Говорят, на станции был предатель. <br>. /// internal static string _358 { get { return ResourceManager.GetString("358", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы, Трент, работаете на СБС, да? Вы подходите под описание. У меня есть для вас сообщение от Джунко Зейн. Она сказала, что я могу найти вас здесь. Джунко ждет вас на Манхеттене. У нее есть задание для вас. На вашем месте я бы не заставлял ее ждать. Знаете, она страшна в гневе. <br>. /// internal static string _359 { get { return ResourceManager.GetString("359", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ</align><br><br>. /// internal static string _36 { get { return ResourceManager.GetString("36", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мой друг медик сказал мне, что ПС задержала выживших с Фрипорта-7 для допроса в СБС. Он также сказал, что разговаривал с двумя выжившими. Мужчина по имени Лонниган сказал, что на базу напали очень странные с виду корабли, не виданные ранее.  Странно, да? Он также говорил, что «за всем этим» стоит правительство. А тот парень, Лонниган был в очень плохом состоянии - но кто знает, возможно это правда.<br>. /// internal static string _360 { get { return ResourceManager.GetString("360", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мой хороший друг из СБС сказал мне, что за нападением на Фрипорт-7 стоит Орден. Он сказал, что они опросили всех выживших, и все указывают на Орден. <br>. /// internal static string _361 { get { return ResourceManager.GetString("361", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Рад видеть вас, Трент. Я друг Майкла Кинга, которого вы хорошо знаете. Он хвастал, как сам справился с базой Бродяг около Питсбурга. Вы же знаете, он очень тщеславный. Он послал меня, чтобы сообщить, что вы ему нужны. Он ждет вас на Манхеттене. Похоже, ему все-таки нужна помощь! <br>. /// internal static string _362 { get { return ResourceManager.GetString("362", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Со времени нападения на Адмирала Шульцкого, флот разместил линкоры у врат гиперперехода. Сканируют каждый корабль, входящий или выходящий из системы Нью-Йорк. <br>. /// internal static string _363 { get { return ResourceManager.GetString("363", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали о запрете оборота артефактов? Якоби утверждает, что это делается ради безопасности, но на самом деле, это просто очередная попытка Свободы завладеть рынком, на который они так сильно хотят пробиться. Если запрет вступит в силу, и они введут налоги, у них будет прекрасный шанс.<br>. /// internal static string _364 { get { return ResourceManager.GetString("364", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Говорят, Орден атаковал снова, на этот раз напали на один из кораблей! Вы можете убить всех парней Рейнландии, это как хотите, но если вы начнете убивать наших парней - берегитесь. Как они могли сначала попасть в Зону-21, а потом на крейсер? У них должна была быть информация. Чувствую, у нас завелся стукач. <br>. /// internal static string _365 { get { return ResourceManager.GetString("365", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я знаю медсестру в медицинском центре Уильямс-Крик. Вы, наверное, слышали, что уцелевшие во Фрипорте-7 умерли за последние несколько дней, возможно от серьезных повреждений. Так эта медсестра сказала мне, что она ухаживала за одним из умерших и он был в прекрасной форме; доктор даже готовил документы на выписку. А на следующий день она зашла к нему, тот уже был мертв. Не было никакого объяснения причин смерти, кроме «несовместимых с жизнью».  Его тело забрали до того, как она успела его обследовать, и д [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _366 { get { return ResourceManager.GetString("366", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я думаю, что вы слышали, что Якоби приказала СБС исследовать зону катастрофы Фрипорта-7. Команда провела расследование, совершенно стандартная процедура. Они проверили структуру частиц оружия. И они выяснили, что кто бы это ни был, но это не пираты. <br>. /// internal static string _367 { get { return ResourceManager.GetString("367", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали, что в Зоне-21 было совершено нападение? Сначала флот отрицал это, но потом они признали, Что Орден захватил один из их крейсеров на выходе из Зоны. Становится не по себе, если организация типа Ордена может причинить столько вреда. <br>. /// internal static string _368 { get { return ResourceManager.GetString("368", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы были с группой истребителей, которые бывали здесь и раньше, не так ли? От имени всего населения Пуэбло, спасибо вам. За вашу помощь я расскажу вам наш маленький секрет. Здесь в Колорадо, на некоторых полях есть огромное количество серебра. Если вам нужны деньги, то это способ их заработать, не подвергая себя особой опасности. <br>. /// internal static string _369 { get { return ResourceManager.GetString("369", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>НЕ ДИАЛОГОВЫЙ</align><br><br>. /// internal static string _37 { get { return ResourceManager.GetString("37", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что сегодня Бродяги атаковали Форт Буш. Это впервые за много лет они решились атаковать такой большой военный центр. Офицер Полиции Свободы сказал мне, что они пытались освободить заключенного - как я понял, контрабандиста артефактов. <br>. /// internal static string _370 { get { return ResourceManager.GetString("370", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ваш друг недавно искал вас. Его имя Лонниган. Он не оставил сообщения, но сказал, что найдет вас. Думаю, у него к вам дело. Ему бы к врачу, он неважно выглядел. <br>. /// internal static string _371 { get { return ResourceManager.GetString("371", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Один друг сказал мне, что слухи о выживших во Фрипорте-7, которые потом умерли - чистая выдумка. В новостях говорят, что они умерли от травм, но я слышал, что это неправда. Мой друг сказал мне, что одному из выживших удалось бежать из больницы. <br>. /// internal static string _372 { get { return ResourceManager.GetString("372", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что вы летите в систему Калифорния. Туда легко добраться, и это недалеко. Воспользуйтесь вратами гиперперехода отсюда до Вестпойнта, а оттуда к вратам Калифорнии. Единственные, кого вам нужно остерегаться это Хакеров, они что-то уж чересчур активны и могут на вас напасть.<br>. /// internal static string _373 { get { return ResourceManager.GetString("373", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Бармен сказал мне, что вы один из счастливчиков, которые выжили во Фрипорте-7. Вы уже второй выживший, с кем я сегодня разговариваю. Несколько часов назад здесь был парень по имени Брэндон Роулетт. Он искал вас, мистер Трент. <br>. /// internal static string _374 { get { return ResourceManager.GetString("374", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Знаете, что я слышал? Помните, говорили, что Рейнландия нашла планету, полную артефактов инопланетян? (Это не просто безделушки, некоторые говорят, что они до сих пор работают.) Говорят, что Фрипорт-7 был уничтожен, потому что Рейнландия завезла туда несколько таких артефактов. Интересно, не правда ли?<br>. /// internal static string _375 { get { return ResourceManager.GetString("375", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что конвой был атакован на пути к Барерра. Скорее всего, это была тайная операция правительства. Они должны были сообщить нам, что отлавливают там контрабандистов и пиратов. Даже не могу представить, почему они это сделали. <br>. /// internal static string _376 { get { return ResourceManager.GetString("376", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Здесь недавно был ваш друг - Майкл Кинг. Он сказал, что скоро с вами свяжется. <br>. /// internal static string _377 { get { return ResourceManager.GetString("377", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Говорите, что угодно об их методах и политике, но флот - внушительная организация. Они проследили за всеми выжившими во Фрипорте-7. Последнее сообщение было о том, что они выследили человека по имени Брэндон Роулетт. Он пытался скрыться, но пилоты Свободы - одни из самых лучших в системе. У него не было шансов. <br>. /// internal static string _378 { get { return ResourceManager.GetString("378", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Очень странно. Мой кузен, который прослужил в южном секторе Калифорнии почти 10 лет, был только что переведен без уведомления. Это очень необычная для флота вещь; я никогда не слышал, что кого-то могут перевести без уведомления о причине и предупреждения.<br>. /// internal static string _379 { get { return ResourceManager.GetString("379", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>СОЗДАТЬ</align><br><br>. /// internal static string _38 { get { return ResourceManager.GetString("38", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что Уокер предложил вам свою помощь. Это самый уважаемый офицер на всем флоте Свободы. Это капитан Юты на протяжении пяти последних лет. Линкор дислоцирован в Лос-Анджелесе, но часто патрулируют этот участок, чтобы отловить местных пиратов.<br>. /// internal static string _380 { get { return ResourceManager.GetString("380", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Слышал информацию, что военные корабли Рейнландии вошли в систему. Не знаю правда, или нет, но это прямое нарушение условий соглашения. Сообщение не подтвердилось. Но все равно, будьте осторожнее.<br>. /// internal static string _381 { get { return ResourceManager.GetString("381", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Люди, с которыми вы сюда прилетели, Джунко Зейн и капитан Уокер, они сейчас разговаривают с нашим командиром базы. Точно не знаю, что происходит, но там очень шумно - кричат. В конце концов, они отправили срочное сообщение на Манхеттен. Что-то происходит, это точно.<br>. /// internal static string _382 { get { return ResourceManager.GetString("382", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Многие полагают, что корабли Рейнландии были посланы сюда прямым приказом канцлера Нимана. Он, конечно же, отрицает это, но не может же целый военный флот действовать на территории Свободы, а их главнокомандующий об этом не знать.<br>. /// internal static string _383 { get { return ResourceManager.GetString("383", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Что-то странное происходит на флоте и в СБС. Я слышал, что людей внезапно переводят, а то и вообще снимают с должностей. Это непривычно для высшего командования делать такие вещи исподтишка. Возможно, это имеет какое-то отношение к предателю, которого они ищут. <br>. /// internal static string _384 { get { return ResourceManager.GetString("384", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Что-то странное происходит на флоте и в СБС. Я слышал, что людей внезапно переводят, а то и вообще снимают с должностей. Это непривычно для высшего командования делать такие вещи исподтишка. Возможно, это имеет какое-то отношение к предателю, которого они ищут. <br>. /// internal static string _385 { get { return ResourceManager.GetString("385", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Что происходит? Почему Рейнландия на нас напала? Мы научная станция! Слава богу, у нас есть вы. Я больше не буду утверждать, что армия тратит многоденег. Если бы не флот, нас бы уже не было. <br>. /// internal static string _386 { get { return ResourceManager.GetString("386", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я не могу поверить, что Рейнландия добралась даже до Калифорнии. О чем они думают? Конечно, президент Якоби этого не потерпит, но ведь есть еще и Сенат. Они только время тянут, но ничего не решают.<br>. /// internal static string _387 { get { return ResourceManager.GetString("387", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Флот наконец-то нашел запись из Фрипорта-7. Она была повреждена, но нам удалось восстановить почти всю информацию. Теперь мы знаем, кто был на станции. Кто-то изнутри отключил систему защиты базы. Имеются данные, что этот человек выжил. Сейчас его ищут все колонии. <br>. /// internal static string _388 { get { return ResourceManager.GetString("388", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Что-то серьезное происходит с расследованием инциндента на Фрипорте-7. Мой брат - офицер Полиции Свободы, сказал мне, что полиция и СБC проверяют всех и каждого, кто был тогда на станции и остался в живых. Он также сказал, что несколько людей были схвачены и теперь допрашиваются, в общем, как всегда. Это все, что он мог сказать. Это для моей же собственной безопасности, так он сказал.<br>. /// internal static string _389 { get { return ResourceManager.GetString("389", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ОБНОВИТЬ СПИСОК</align><br><br>. /// internal static string _39 { get { return ResourceManager.GetString("39", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вас действительно зовут Трент? Интересно. Очень много людей ищут парня по имени Эдисон Трент. Этот человек бы на Фрипорте-7 во время нападения, и должен знать, кто нападал. <br>. /// internal static string _390 { get { return ResourceManager.GetString("390", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали разговоры об Ордене? Мой коллега несколько месяцев назад вступил в Орден, тогда он только-только начал образовываться. <br>. /// internal static string _391 { get { return ResourceManager.GetString("391", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что крейсер покинул свой пост несколько дней назад. Они просто взяли корабль и исчезли бесследно. Как можно было спрятать огромный крейсер? Такой корабль нелегко спрятать. Военных должно задеть, что их корабли исчезают бесследно. <br>. /// internal static string _392 { get { return ResourceManager.GetString("392", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>У меня есть друг не крейсере «Независимость». Несколько дней назад капитан корабля был найден мертвым. Вскрытие показало, что у него отсутствовало сердце и мозг! Вы можете в такое поверить?<br>. /// internal static string _393 { get { return ResourceManager.GetString("393", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я только недавно разговаривал с парнем по имени Сид. Он сказал мне, что у него есть артефакт, который и является причиной всех недавних катастроф. Думаете, он сумасшедший, но мне он показался вполне серьезным и уверенным в своих словах.<br>. /// internal static string _394 { get { return ResourceManager.GetString("394", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я не знаю, что происходит, но сейчас флот Свободы сходит с ума. У них у всех крыша потекла! Я всегда думал, что они разумные и миролюбивые. Но потом что-то случилось, и теперь они арестовывают каждого, кто связан с артефактами. Я даже слышал, что Рейнландия продвигается к Зоне-21 с согласия Свободы! <br>. /// internal static string _395 { get { return ResourceManager.GetString("395", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Почти все Наемники этой системы ищут вас. Вас разыскивают за убийство, контрабанду артефактами, измену и разгром Фрипорта-7. Впечатляющий список, я вам скажу. У вас почти никаких шансов уцелеть. Лучше купите себе новый корабль - и поскорее! <br>. /// internal static string _396 { get { return ResourceManager.GetString("396", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мы слышали, что один из исчезнувших крейсеров Свободы атаковал линкор «Единство». Я еще ни разу не видел, как стреляют крейсеры. Наверное, захватывающее зрелище. Сомневаюсь, что это можно увидеть с планеты.<br>. /// internal static string _397 { get { return ResourceManager.GetString("397", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Очевидно вся Свобода теперь ищет беглецов. Что эти парни сделали, в конце концов? Из того, что мы слышали, следует, что они прошли через Зону-21 и разрушили какую-то станцию, перед тем, как отправиться сюда. Чтобы сделать это, они должны быть или глупыми, или действительно крутыми. Но их репутация безнадежно испорчена.<br>. /// internal static string _398 { get { return ResourceManager.GetString("398", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я только что вернулся из Фрипорта-4. Все что я могу сказать: флот Свободы там повсюду! Когда я улетал, туда прибыла еще одна эскадрилья крейсеров. Что, черт возьми, случилось в Свободе? Такое впечатление, что взорвали целую планету. <br>. /// internal static string _399 { get { return ResourceManager.GetString("399", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>СОЗДАТЬ</align><br><br>. /// internal static string _4 { get { return ResourceManager.GetString("4", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Сменить профиль</align><br><br>. /// internal static string _40 { get { return ResourceManager.GetString("40", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Все Наемники в этой системе ищут парня по имени Трент … Думаю, это вы. Слушайте, за вашу голову правительство Свободы обещает … 1 миллион кредитов! Вам бы лучше спрятаться. Купите себе новый корабль и имя, если хотите выжить. <br>. /// internal static string _400 { get { return ResourceManager.GetString("400", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Все Наемники Бретони ищут офицера СБС - ее имя Джунко Зейн. Не знаю, какое преступление она совершила, но правительство Свободы назначило за ее голову 1 миллион кредитов! Здесь есть объявление! Дайте мне знать, если натолкнетесь на нее, тогда мы поделим вознаграждение.<br>. /// internal static string _401 { get { return ResourceManager.GetString("401", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, вы ищете доктора Рональда Квинтейна. Я знаю его уже двадцать лет. Он заслуженный профессор археологии и колонизации в Кембридже. Его основным занятием является изучение древних артефактов. Многие считают его ведущим специалистом в этой области. Я не видел его уже почти две недели, но я просто уверен, что сейчас профессор копается в каких-нибудь руинах в Приграничных Мирах.<br>. /// internal static string _402 { get { return ResourceManager.GetString("402", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Говорят, вы ищете Квинтейна? Будьте осторожны, профессор, кажется, нажил могущественных врагов. Его лаборатория была уничтожена, его самого никто не видел уже пару недель. Я опасаюсь худшего. <br>. /// internal static string _403 { get { return ResourceManager.GetString("403", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Эй, давно не виделись! Разве вы не решили оставить Лидс и попытать удачи в Приграничных Мирах? Тобиас был очень опечален, когда вы уехали! ВЫ для него, как сын. Он здесь до сих пор торгует оборудованием. Вы легко его найдете, он много работает в последнее время. Отправляйтесь на рынок: он точно там. <br>. /// internal static string _404 { get { return ResourceManager.GetString("404", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали последние новости? Кажется, Свобода направила свою политику против всех инопланетных артефактов. Многие уже арестованы. Это только дело времени, вскоре Президент Якоби начнет искать артефакты по всем колониям. <br>. /// internal static string _405 { get { return ResourceManager.GetString("405", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Слышал, что Рейнландия рассредоточила корабли по всему Магеллановому облаку. Но это не похоже на флот вторжения. Это больше похоже на небольшую операцию. Они там что-то ищут. Я даже слышал, что они напали на базу Хакеров, но это еще не подтверждено. <br>. /// internal static string _406 { get { return ResourceManager.GetString("406", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Тобиас и Трент? Вы имеете ввиду Эдди. Да они уже ушли. Когда Эдди был маленьким, его родители погибли в катастрофе на Лидсе. Тобиас был другом семьи и с тех пор воспитывал мальчишку. Оочень забавно. Тобиас никогда не был хорошим отцом. Он всегда был бабником. Да, возраст меняет людей, и не всегда к лучшему. <br>. /// internal static string _407 { get { return ResourceManager.GetString("407", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я помню, там была та девчонка, Ванесса - прекрасное длинноногое создание. К тому же умная. Она студентка Кембриджа. Раньше встречалась с этим стихийным бедствием по имени Трент. Я думаю, что он порвал с ней из-за того, что больше всего любит свободу. Какой идиот. Деньги приходят и уходят, а хорошую девушку так сложно найти.<br>. /// internal static string _408 { get { return ResourceManager.GetString("408", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Как насчет вашего срока службы? Я же говорил вам не слушать того хитрого ублюдка, но НЕТ, вы решили выйти в космос. В следующий раз слушайте меня. Пойдем, я хочу выпить. Говорят, в баре появился новый сорт пива. <br>. /// internal static string _409 { get { return ResourceManager.GetString("409", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>ОТМЕНА</align><br><br>. /// internal static string _41 { get { return ResourceManager.GetString("41", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>В последнее время у нас напряженные отношения с Рейнландией, а недавно я сам видел двоих рейнландцев в баре. Они искали двух беглецов, видимо скрывшихся от Свободы. Я не помню их имена, но недавно о них говорили в новостях. <br>. /// internal static string _410 { get { return ResourceManager.GetString("410", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ситуация действительно выходит из-под контроля. Люди говорят, что крейсеры Рейнландии были замечены чуть ли не во всех системах колоний, и Ниман смеет отрицать причастность флота Рейнландии. Теперь они, кажется, направились в Приграничные Миры. Это ведет нас к войне, я так думаю.<br>. /// internal static string _411 { get { return ResourceManager.GetString("411", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я видел, как вы разговаривали с Вэнсом. Этот парень был лучшим боевым пилотом, но его уволили. Теперь он работает на транспорте, возит людей.<br>. /// internal static string _412 { get { return ResourceManager.GetString("412", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы прилетели с Джунко Зейн? Она была здесь некоторое время, искала Профессора Квинтейна. Будьте осторожны. На этой планете даже у стен есть уши. Многие люди искали профессора. Несколько часов назад несколько рейнландцев спрашивали. Сказали, что они из Новоберлинского музея, но были совсем не похожи на ученых.<br>. /// internal static string _413 { get { return ResourceManager.GetString("413", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вэнс сказал мне, что вы ищете профессора Квинтана. Я работал на него семь лет. Я продолжил его работу, а сам профессор улетел отсюда пару недель назад. С тех пор я затаился. Кто-то идет за профессором, но не знаю кто. Наша лаборатория была разрушена, а вся документация похищена. Если встретите его, то скажите, что от его вещей ничего не осталось, но зато с его сотрудниками все в порядке. <br>. /// internal static string _414 { get { return ResourceManager.GetString("414", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что вы работаете на научно-исследовательский институт Хаммера и летите на их участок на Спрагу. Я был около Омеги-3 несколько дней назад. Это недалеко отсюда - Сначала летите в Норфолк, а потом через врата гиперперхода на Омегу-3. Оттуда можно полететь на Фрипорт-1, а оттуда на Спрагу. Но будьте осторожны, там было замечено много рейнландских кораблей. <br>. /// internal static string _415 { get { return ResourceManager.GetString("415", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мы слышали, что недавно Рейнландия уничтожила планету Спрага! Не понимаю! Там ведь была только небольшая кучка помешанных археологов? Что они сделали Рейнландии? <br>. /// internal static string _416 { get { return ResourceManager.GetString("416", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали? Исследовательскую станцию Бакстера уничтожили! Не могу поверить, что я там раньше работал. Слышал, это дело рук Рейнландии, но думаю, что многие сплетни врут. Кто мог это видеть? Та станция покинута уже много лет, зачем Рейнландииее взрывать?<br>. /// internal static string _417 { get { return ResourceManager.GetString("417", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мне сказали, что крейсер Вотан уничтожен! Не деятельность ли это флота Рейнландии? Интересно, как это случилось. У нас не так много крейсеров такого класса. <br>. /// internal static string _418 { get { return ResourceManager.GetString("418", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Технология стелс? Сказки! Годы исследований это подтверждают. Они занимались только фактом невидимости, но для этого нужна энергия в 10 крейсерских реакторов! Возможно, какие-то инопланетные артефакты и могли бы вам помочь, но человеческая техника пока на такое не способна. <br>. /// internal static string _419 { get { return ResourceManager.GetString("419", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>СМЕНИТЬ СЕРВЕР</align><br><br>. /// internal static string _42 { get { return ResourceManager.GetString("42", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ховис? Да, я знаю его. Он непобедим в соревнованиях. Это единственное, что он может. Его выгнали из Свободы за то, что в покер проиграл одну из бомб крейсера. А это был еще и корабль сенатора, где капитаном был сын того же сенатора. С тех пор он живет здесь. Он очень любит гонки, но еще больше любит выигрывать, и его ничто не остановит.<br>. /// internal static string _420 { get { return ResourceManager.GetString("420", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали, Рейнландия взорвала базу Победа на Дублине? Она была почти заброшенной. В принципе, она всегда была кучей металлолома. <br>. /// internal static string _421 { get { return ResourceManager.GetString("421", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я не могу в это поверить! Пари всей жизни! Шансы были 10000 к 1. Странно, но нет ни имени, ни координат того, кто победил Ховиса! Никто не знает, кто он, кроме того, что он участвовал под именем Трент. Если вы его увидите, попросите его вернуться, я поставлю на него в следующий раз! <br>. /// internal static string _422 { get { return ResourceManager.GetString("422", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Из системы Дублина поступили сообщения о кораблях Рейнландии. Я не сомневаюсь, что это были те ублюдки, которые разнесли Победу. У меня там были друзья, надеюсь, они выжили.<br>. /// internal static string _423 { get { return ResourceManager.GetString("423", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мистер Трент?! Слава Богу! Спасибо вам за все. Вы спасли мне жизнь! Простите, мне нечем вам заплатить, все взорвалось! <br>. /// internal static string _424 { get { return ResourceManager.GetString("424", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я пытался добраться сюда с Тау-23! Эти ублюдки из Рейнландии заблокировали врата гиперперехода, поэтому пришлось искать подходящую дыру гиперперехода. Слава Богу, за космические аномалии. Такое впечатление, что эти гады заблокировали все выходы. Нужно было мне остаться на Тау-23, но моя семья здесь. <br>. /// internal static string _425 { get { return ResourceManager.GetString("425", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Фантомы, которые стали часто появляться? Это невидимые корабли, которые значат только одно. Рейнландия. Слышал, что их много развелось в последнее время. Сначала они хотели атаковать нас, но потом появился слух, что они нападут на Лидс. <br>. /// internal static string _426 { get { return ResourceManager.GetString("426", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>За Лидс была жаркая битва! Я не могу поверить! Рейнландия умудрилась зайти территорию Бретони. Но когда стало совсем плохо, появился тот парень, кажется, Тобиас. Он сам сбил крейсер и долго держал корабли Рейнландии на дистанции, пока не подошел Королевский Флот Бретони. Лидсу крупно повезло. <br>. /// internal static string _427 { get { return ResourceManager.GetString("427", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Это ужасно. Аванпост Холман был разрушен Рейнландией! Я не могу поверить. Они были беззащитны, а Рейнландия просто взорвала их пост. Эти ублюдки заплатят за это! <br>. /// internal static string _428 { get { return ResourceManager.GetString("428", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ах, да - Крес. Он оставил для вас сообщение на этом планшете. Оно зашифровано, но он сказал, что Квинтейн знает ключ. Хороший парень, с ним было несколько ужасных телохранителей. Надеюсь, они ему помогут.<br>. /// internal static string _429 { get { return ResourceManager.GetString("429", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>УСТАНОВИТЬ ФИЛЬТР </align><br><br>. /// internal static string _43 { get { return ResourceManager.GetString("43", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Несколько моих друзей налетели на один из этих фантомных кораблей. Флот Рейнландии сейчас где-то на Тау-29. На вашем месте, я был бы осторожнее в той области.<br>. /// internal static string _430 { get { return ResourceManager.GetString("430", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Говорят, что Рейнландии удалось диcлоцировать свои войска во всех колониях. Их военная техника на грани фантастики. Они должно быть все свои ресурсы тратят только на военную промышленность. Даже если они победят, это все равно будет проигрыш. <br>. /// internal static string _431 { get { return ResourceManager.GetString("431", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал о парне, который выжил в разрушенном контейнере Фрипорта-7, у которого была кипа артефактов и миллионы на счету. Я бы раньше сказал, что он оказался в нужном месте в нужное время, но откуда столько денег? Я считаю, что парни из СБС тоже думают, что это странно и считают, что это парень из Ордена.<br>. /// internal static string _432 { get { return ResourceManager.GetString("432", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мне говорили, что СБС взяла контроль над Бродягами около Питсбурга; они даже не дали им шанса сдаться. Им этого никто не приказывал, но они используют ситуацию с Орденом, чтобы очистить систему. <br>. /// internal static string _433 { get { return ResourceManager.GetString("433", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы знаете, что после запрета на артефакты они нашли еще два места, где было много артефактов и сожгли их дотла. Полиция говорит, что там все было очень странно - планеты сгорели, а артефакты целехоньки.<br>. /// internal static string _434 { get { return ResourceManager.GetString("434", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Теперь они хотят конфисковать артефакты по всей Свободе. Знаете, как раз перед установлением запрета какой-то парень - предполагают, что он из Рейнландии, - скупио все на аукционе. Купил целую партию и уехал, до того, как его успели сфотографировать. Оказалось, что его имя было выдуманным, зато деньги настоящими. Странно, да? <br>. /// internal static string _435 { get { return ResourceManager.GetString("435", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>До Ордена, я слышал, Ориллион был ренегатом из Приграничных Миров. Он вырезал всех мирных жителей на нескольких базах, пока до него добрались войска. Когда они туда прилетели, там уже ничего не оставалось. Живых там не было, и он сам, как сквозь землю провалился. А теперь он на нас нападает.<br>. /// internal static string _436 { get { return ResourceManager.GetString("436", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>В Рейнландии настали смутные времена. Канцлер говорит, что президент и Верховный Суд бездействуют по отношению к Ордену. Он предполагает, что Кусари сговорились с ним и теперь, из-за нашего бездействия, он начинает подумывать, что в это втянута Свобода. <br>. /// internal static string _437 { get { return ResourceManager.GetString("437", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я видел недавно двух парней, рассказывающих, что Орден захватил еще один наш корабль. Не знаю, где это было, но те парни, по-видимому, были из спасательно-поисковой группы и видели, как это случилось. Ничего не осталось. Послушайте - наши парни расшифровали их переговоры и теперь говорят, что целью был не корабль, а человек: генерал по имени Эванс - Уолтер Эванс. Никогда о нем раньше не слышал. Если все это правда, то он для них очень важен, это не шутка - разбить целый флот, чтобы поймать одного челове [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _438 { get { return ResourceManager.GetString("438", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что СБC намерена просканировать Свободу в поисках Орилльона, они думают, что он с нами связан. Они сформировали элитную группу, так называемых “специальных агентов” , чтобы выявлять людей, которые состоят в Ордене или имеют к ниму какое-то отношение. <br>. /// internal static string _439 { get { return ResourceManager.GetString("439", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>КАНАЛЫ<br>. /// internal static string _44 { get { return ResourceManager.GetString("44", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я думаю, что это противостояние между Рейнландией и Кусари в Приграничных Мирах меньше всего похоже на настоящее противостояние. Это видно даже невооруженным глазом. Там закон не играет большой роли. Если ты можешь что-то взять и защитить это - оно твое. Но все это происходит за глазами и никто из них этого не признает. <br>. /// internal static string _440 { get { return ResourceManager.GetString("440", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Это только слух, но я слышал, что есть новый артефакт, который поисковая команда Рейнландии нашла в Приграничных Мирах. Артефакт очень необычен. Как вы, наверное, знаете, многие артефакты это просто остатки технологий, разработанных расой людей, живших на Сириусе тысячи лет назад. Некоторые из них действительно прекрасны, кристаллы, которые генерируют музыку, переливы цветов и другие энергии. Многие из них продаются, как произведения искусства, но Рейнландия случайно наткнулась на особенный артефакт, пы [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _441 { get { return ResourceManager.GetString("441", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Не верьте новостям. Я слышал, что Ориллион не мертв; он живет где-то во внешнем космосе и управляет всем оттуда. Тем временем, я думаю, что СБС недооценила и его, и Орден. Я слышал, что Ориллион всегда прячется, и даже из его приближенных никто никогда не видел его лица. И не думайте, что Орден пострадает, если его объявят вне закона. Под их влиянием находятся все преступные организации в колониях, а также все рынки и даже правительство. Некоторые люди даже не знают, что помогают Ордену. Ориллион точно [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _442 { get { return ResourceManager.GetString("442", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>-Знаете, после всех этих нападений мои доверенные люди в Рейнландии больше не отвечают мне. Это правительство, рабочие, пилоты; непохоже, что они залегли на дно. <br>. /// internal static string _443 { get { return ResourceManager.GetString("443", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что корабли Рейнландии появились на трассах и нападают на всех возле врат на Новый Берлин. Кажется, у них что-то случилось, но об этом только между нами. Что, интересно, там происходит? <br>. /// internal static string _444 { get { return ResourceManager.GetString("444", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали новости? Плохие новости. Я знаю, что Канцлер подозревает, что кто-то из его собственного парламента передает важную информацию Кусари, используемую против него. Говорю вам, его паранойя растет с каждым днем. <br>. /// internal static string _445 { get { return ResourceManager.GetString("445", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я не студент-историк, но даже я понимаю, что все это началось с тех пор, как первые люди Свободы прибыли в эту систему и обосновались здесь. Соглашение было подписано, тогда все понимали, что должны избежать ошибки, которую они совершили в прошлом, на Земле.<br>. /// internal static string _446 { get { return ResourceManager.GetString("446", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы знаете, это плохо влияет на бизнес, но, к счастью, Свобода все еще следит за колониями посредством Верховного Суда. Но я слышал, в правительстве считают, что канцлер совсем выжил из ума, легко может напасть на Кусари, мы не успеем его остановить. Поэтому сейчас мы должны находиться в полной боевой готовности. Я знаю, что Президент знает, что делает и мы с ней солидарны.<br>. /// internal static string _447 { get { return ResourceManager.GetString("447", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали новости? Какую же партию играет канцлер? Мы все эти годы оставались его союзниками. Даже Кабинет молчит, а они привыкли действовать незамедлительно. Неважно, безумец он или нет, Королева просто ничего не заметит.<br>. /// internal static string _448 { get { return ResourceManager.GetString("448", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Переговоры - это плохая идея. Парень, они убили Квигли! Я слышал, что за этим стоит Орден. И к тому же, я не верю, что Орден мог добиться всего сам. Им кто-то помогал, но они упорно скрывают, кто. Так я думаю. Сначала они убивали людей Свободы, а теперь принялись за нас. Что помешает им устроить переполох на переговорах?<br>. /// internal static string _449 { get { return ResourceManager.GetString("449", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ГРУППА<br>. /// internal static string _45 { get { return ResourceManager.GetString("45", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>В Рейнландии становится жарко. Я только что вернулся с Гамбурга и там «агитаторы» все еще склоняют людей против Кусари. И у них хорошо получается. А тем временем канцлер объявил всеобщую мобилизацию. Каждый день он набирает сотни рекрутов. Они говорят, что это для обороны! <br>. /// internal static string _450 { get { return ResourceManager.GetString("450", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я бы на вашем месте поостерегся сейчас соваться на границу. Если раньше Приграничные Миры были опасными, то сейчас туда лучше вообще не летать. Там орудуют не только корабли Рейнландии, недавно там видели корабль-фантом, это могло быть плодом пьяного воображения, но его видели многие пилоты. Все, кто хотел посмотреть на корабль поближе, так и не вернулись.<br>. /// internal static string _451 { get { return ResourceManager.GetString("451", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Слава Богу, с Королевой ничего не случилось на Куракао. Сейчас она находится в своих покоях в ожидании нового Совета. Я слышал, что поймали Гантера Обста - без боя - невообразимо. Впервые наши военные захватили живого парня из Ордена, но у него точно были причины на то, чтобы сдаться без боя. <br>. /// internal static string _452 { get { return ResourceManager.GetString("452", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Что вы думаете о Свободе и запрете на артефакты? Ну, вы же знаете Свободу - кредиты, кредиты, кредиты. Я считал, что они пускали пыль в глаза, но теперь я в этом не уверен. Президент говорил с Королевой насчет важности артефактов и защиты Бретони; теперь она тоже хочет ввести запрет. Не волнуйтесь, Королева хоть и молода, но умна и у нее хорошие советчики. Если возникнет опасность, она начнет действовать первой. <br>. /// internal static string _453 { get { return ResourceManager.GetString("453", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если целью Ордена было сорвать переговоры, у них это получилось, хоть они и потеряли Обста. Теперь он утверждает, что Кусари пытаются его убить? Но парень, которого они поймали, умер в своей камере - не стал ждать допроса, ввел яд прямо в сердце. Странно, но перед этим его обыскивали и ничего не нашли. Жаль. Я хотел узнать, какие связи у Кусари с Орденом.<br>. /// internal static string _454 { get { return ResourceManager.GetString("454", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Знаете, здесь есть целая группа людей с Кусари - торговцы, пилоты, наемники - их задержали на Рейнландии и не позволяют вернуться домой. За ними следит полиция. Их незаконно задержали, допросили, обыскали, а их имущество конфисковали. А канцлер теперь в каждом видит шпиона; он ищет шпионов даже в своей семье.<br>. /// internal static string _455 { get { return ResourceManager.GetString("455", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я считаю правильным утверждение, что Кусари с кем-то связаны. Известно, что шпионы Кусари выкрали секретную технологию кораблей из лабораторий Рейнландии. Этого никто не мог предвидеть, но меня это не удивило. Кусари очень любят приобретать новые игрушки для своих военных целей. <br>. /// internal static string _456 { get { return ResourceManager.GetString("456", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ситуация с Рейнландией все время ухудшается. Бедные Кусари. И теперь еще президент сует свой длинный нос в эти дела. Я рад, что у нас есть мозги, и мы решили, что не хотим быть «миротворцами». Я имею в виду злобу и завышенное самомнение Свободы. Соглашение нарушено. Каждая колония должна делать то, что считает правильным. К счастью, наш путь ясен. По крайней мере, мы все еще в хороших отношениях с Рейнландией. <br> <br>. /// internal static string _457 { get { return ResourceManager.GetString("457", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что в развалинах медицинского транспорта Кусари нашли бомбу. Это было сделано специально. Вместо простого уничтожения цели, бомба убивает всю органику в радиусе и надолго заражает целую область. Это был не простой медицинский рейс. Они целились во что-то крупное. <br>. /// internal static string _458 { get { return ResourceManager.GetString("458", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что Ниман сказал своим людям, что они больше не подчиняются Верховному Суду. Это так странно, когда-то он был нашим союзником и торговал с нами. Я всегда думал, что этот парень любит свободу и справедливость, но теперь он ведет себя, как последний ублюдок. <br>. /// internal static string _459 { get { return ResourceManager.GetString("459", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ИГРОК<br>. /// internal static string _46 { get { return ResourceManager.GetString("46", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Если вы собираетесь отправиться в Рейнландию в ближайшее время, будьте осторожны. Я слышал, что сейчас там очень много полиции и военных, и они очень нетерпимы, даже с гражданскими. Говорят даже, что это они заминировали некоторые системы Приграничных Миров. Готовится что-то крупное - я только надеюсь, что не против нас.<br>. /// internal static string _460 { get { return ResourceManager.GetString("460", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Хорошо, что правительство наконец взялось за урегулирование ситуации в колониях. Больше не будет таких больших беспорядков. Ни Рейнландия (и уж точно не Кусари) больше нам не помешают.<br>. /// internal static string _461 { get { return ResourceManager.GetString("461", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Это очень серьезно пошатнет рынок, скажу я вам. Торговцы - не только здесь, но и повсюду - уже начали это чувствовать. Раньше все было так хорошо сбалансировано между колониями. Теперь это небольшое противостояние превратилось в глобальный разлад, который может вернуть всех наск тому месту, с какого мы начинали.<br>. /// internal static string _462 { get { return ResourceManager.GetString("462", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Они не договаривают нам того, что Рейнландия не только рассылает повсюду свои суда. Они разработали новый корабль - невидимку. Мне об этом говорили. Брат моего друга работает на правительство. Он говорит, что верхушка взволнована. Это новейшее и мощнейшее оружие. Вот вам и «сюрприз».<br>. /// internal static string _463 { get { return ResourceManager.GetString("463", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Единственным, кто смог бы заставить президента посмотреть на вещи с нашей стороны, является губернатор Текаги. Вы слышали, какие слухи распространял Ниман: он говорил, что мы помогаем Ордену? Мы же делали все возможное, чтобы уничтожить Орден! У нас не было с ними проблем и стычек только из-за структуры нашего общества, не потому, что мы им помогали. У каждого здесь есть свое место; своя цель. На нас не действует заграничный образ жизни - у наших граждан высокое самосознание.<br>. /// internal static string _464 { get { return ResourceManager.GetString("464", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что несколько торговцев из Рейнландии удачно перевезли несколько наших людей. Они говорят, что там ужасно - некоторые из них ушли на допрос, но так и не вернулись. Они не знают, что с ними случилось. <br>. /// internal static string _465 { get { return ResourceManager.GetString("465", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Знаете, здесь есть несколько людей Рейнландии и они чувствуют себя не лучше, чем люди Кусари. Канцлер не угомонился. Эта атмосфера недоверия отнюдь не упрощает ситуацию в колонии. <br>. /// internal static string _466 { get { return ResourceManager.GetString("466", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Кое-кто сообщает мне, что мы так обеспокоены своей безопасностью не только из-за Ордена, но еще и потому, что недавно в свите Королевы были заменены два главных советника. Я долго анализировал и понял, что эти люди не были переназначены, они просто исчезли. Конечно, они попытались не замечать это, но все равно это взволновало Королеву. Если это - правда, как кто-то может гарантировать безопасность наших людей и информации, которой они владеют?<br>. /// internal static string _467 { get { return ResourceManager.GetString("467", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я больше не верю Свободе. Я слышал, что они тайно работают с Рейнландией и пытаются разделить нас на два лагеря, а потом высосать из нас все ресурсы и средства. Это совершенно не соответствует соглашению - но им ничего не стоит нарушить все законы. Они стоят над законом, который служит их интересам. Я даже слышал, что они похищали наших лучших ученых и заставляли их работать над своими проектами.<br>. /// internal static string _468 { get { return ResourceManager.GetString("468", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Знаете, несмотря на всю эту панику в Свободе и по поводу запрета артефактов, такое впечатление, что правительство это делает только затем, чтобы заработать еще немного кредитов. До того, как моего знакомого из Свободы перевели, я слышал о целых «залежах» артефактов где-то в Зоне-21, где их серьезно исследуют ученые. Кажется, они ищут что-то особенное, очень нужное им. Это объясняет строгий запрет.<br>. /// internal static string _469 { get { return ResourceManager.GetString("469", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>РАНГ<br>. /// internal static string _47 { get { return ResourceManager.GetString("47", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я в это не верю. Кажется, губернатор собирается встретиться с этим животным из Рейнландии! Почему он так убежден, что его не схватят, когда он влетит на территорию Рейнландии? Я слышал, что канцлер дошел до того, что заперся в укрепленной комнате и окружил себя охраной, впускают туда только его приближенных. Безумие - лететь туда.<br>. /// internal static string _470 { get { return ResourceManager.GetString("470", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что у канцлера есть умные советники, которые предвидят любую опасность. Они также проверяют людей в свите Канцлера! Они чувствуют любого, кто плохо думает о нем. Их методы все время меняются.<br> [kw1]Что это значит?<br> [/af2]Это очень не похоже на экстрасенсорику или телекинез.<br>. /// internal static string _471 { get { return ResourceManager.GetString("471", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что Сегун принимает запрет на артефакты, но он не принимает в этом никакого участия. Президент много заплатил за их поддержку. Я уверен, что с Бретонью поступили так же...Президент и Нийман два сапога пара. <br>. /// internal static string _472 { get { return ResourceManager.GetString("472", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Губернатор и канцлер встречаются за закрытыми дверями! Никто не вошел и не вышел с тех пор, как они начали. Охрана губернатора отказалась есть и спать, пока они не закончат, они стоят возле дверей вместе с охраной Канцлера. <br>. /// internal static string _473 { get { return ResourceManager.GetString("473", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Из новостей вы можете узнать, что с нашими людьми обращались ужасно. У Рейнландии нет стыда. Многие из них были правительственными чиновниками или наемными рабочими - они себя не помнят после того, через что они прошли. Учитывая их положение, я считаю, что наше правительство уверено, что их заставили все рассказать... <br>. /// internal static string _474 { get { return ResourceManager.GetString("474", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Слухи об Ордене снова начинают появляться в колониях. Я слышал, что Сегун увеличил количество своей личной охраны и охраны губернатора. Странно, я ни разу не слышал, что Орден работает в Кусари, или угрожает их правительству. Но понятно, что он осторожничает сейчас, когда колонии ведут переговоры.<br>. /// internal static string _475 { get { return ResourceManager.GetString("475", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы слышали? Это война! Канцлер надул нас! Он собрал войска и блокирует любые новости или информацию с Рейнландии. Мы ничего не можем ни ввезти, ни вывезти оттуда, особенно это касается торговцев оружием. Как мы были слепы.<br>. /// internal static string _476 { get { return ResourceManager.GetString("476", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Многие жители Рейнландии перепуганы тем, что случилось... никто не ожидал, что так будет, что Канцлер действительно развяжет войну. И теперь потеряна связь с Рейнландии, а ведь наши люди все еще там, внутри. <br>. /// internal static string _477 { get { return ResourceManager.GetString("477", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мне сказали, что глава СБС отсутствовал несколько дней. Никто из верховного командования Свободы не знает, где он был, а сам он никому не говорит. С ним что-то случилось. Возможно, Орден наконец победил своего злейшего врага. <br>. /// internal static string _478 { get { return ResourceManager.GetString("478", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что Бретонь играет как раз на руку канцлеру - он знает, насколько там все серьезно. Когда-то ему удалось подавить восстание рабочих без использования силы и теперь колония полностью в его руках. Если начнется война, уже ничего не удержит систему от разрушения. Канцлер может запугать Бретонь настолько, что та сдастся без единого выстрела. <br>. /// internal static string _479 { get { return ResourceManager.GetString("479", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СИСТЕМА<br>. /// internal static string _48 { get { return ResourceManager.GetString("48", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал странный слух о Бретони. Они сообщают, что корабли-невидимки захватили грузовой корабль с конфискованными артефактами возле Лидса. Ученые Бретони собирались их исследовать. Говорят, что эти корабли с Рейнландии.<br>. /// internal static string _480 { get { return ResourceManager.GetString("480", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что в нескольких колониях люди вышли пикетировать улицы, а в некоторых даже нападают на людей Рейнландии. Канцлер ошибся, нельзя держать всех людей в «ежовых рукавицах».<br>. /// internal static string _481 { get { return ResourceManager.GetString("481", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мой брат только что вернулся из торгового рейса в Свободу, и он говорит, что все намного хуже, чем мы ожидали - Президент пытается сохранить власть над колониями, в то время как несколько глав других колоний собирают армию для войны.<br>. /// internal static string _482 { get { return ResourceManager.GetString("482", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Послушайте, я вам этого не говорил, но думаю, что канцлер сошел с ума. Он открыто нападает на членов своей семьи, подвергая сомнению их преданность, и пытаясь найти предателя, в существование которого уже никто не верит. <br>. /// internal static string _483 { get { return ResourceManager.GetString("483", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Знаете, так никогда раньше не было... С нами что-то случилось. Рейнландия была благородным местом - полным культурного наследия. Но теперь страна стоит на пути войны и насилия. На вашем месте я бы побыстрее убирался отсюда. <br>. /// internal static string _484 { get { return ResourceManager.GetString("484", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Я слышал, что военная полиция не доверяет даже верным Рейнландии ученых и предупреждает персонал о возросшем воровстве... из государственной научной лаборатории. Мне кажется, что так и есть. Возможно, снова проделки Кусари. Они годами обкрадывали нас. <br>. /// internal static string _485 { get { return ResourceManager.GetString("485", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Мне сказали, что Свобода разработала бомбы, которые за одну минуту могут превратить планету в пыль. В Зоне-21 они всегда разрабатывали секретное оружие. Канцлер говорит, что они используют это оружие против нас - они не лучше Ордена. Их нужно остановить... Убьем, пока е убили нас, верно? <br>. /// internal static string _486 { get { return ResourceManager.GetString("486", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Сейчас в Свободе происходит военный переворот, но никто этого не признает. Я думаю, наш президент очень сильна, но, судя по разговорам, ее противники все-таки до нее добрались.<br>. /// internal static string _487 { get { return ResourceManager.GetString("487", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Свобода в руках флота, Бретонь в растерянности, канцлер Рейнландии сошел с ума, а Кусари готовит атомные бомбы. Это был план Странников - внезапная война в колониях. И вот сейчас это, кажется, происходит. Если сейчас вырвется вся эта боевая мощь, я не знаю, останется ли кто-то в живых - Даже если мы победим Странников.<br>. /// internal static string _488 { get { return ResourceManager.GetString("488", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Сейчас в Свободе происходит военный переворот, но никто этого не признает. Я думаю, наш президент очень сильна, но, судя по разговорам, ее противники все-таки до нее добрались.<br>. /// internal static string _489 { get { return ResourceManager.GetString("489", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Отправить сообщение:<br>. /// internal static string _49 { get { return ResourceManager.GetString("49", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Буншуг сообщают, что они уничтожили потенциальное опасное оружие в системе Франкфурт. Сообщение очень неточно, но ходят слухи, что они уничтожили прототип нового линкора Странников. <br>. /// internal static string _490 { get { return ResourceManager.GetString("490", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Примечание: В режиме сетевой игры опыт игрока может меняться.</align><br><br>Вы подтверждаете и соглашаетесь, что многопользовательская игра не осуществляется при поддержке и под контролем Microsoft. Вы подтверждаете и соглашаетесь, что Microsoft не отвечает за ваш опыт и его изменение в результате многопользовательской игры, или за содержание информации и данных, которые вы можете создать, получить или столкнуться, включая чат, в течение многопользовательской игры.<br>Вы хотите продолжит [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _491 { get { return ResourceManager.GetString("491", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ИНТЕРНЕТ<br>. /// internal static string _492 { get { return ResourceManager.GetString("492", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СЕТЬ<br>. /// internal static string _493 { get { return ResourceManager.GetString("493", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Игры по локальной сети и в Интернет<br>. /// internal static string _494 { get { return ResourceManager.GetString("494", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Только игры в локальной сети<br>. /// internal static string _495 { get { return ResourceManager.GetString("495", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>В какую сетевую игру вы хотели бы поиграть?</align><br><br> <br>Выбор СЕТЬ найдет в локальной сети (если он у вас есть) игровой сервер.<br>Выбор ИНТЕРНЕТ загрузит список доступных игровых серверов с глобального сервера.<br> <br>. /// internal static string _496 { get { return ResourceManager.GetString("496", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Данные о профиле</align><br><br><align=left>    Данные о вашем профиле показаны ниже. Эти данные используются, чтобы идентифицировать ваших персонажей на всех серверах, на которых вы играли во Freelancer.</align><br><br>     Вам также могут понадобиться эти данные, если вы захотите переустановить Freelancer. В главном меню Freelancer появится ярлык, который выведет ваши данные для распечатки или копирования.<br>    Если у вас уже есть профиль (например, если вы играете в первый раз после [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _5 { get { return ResourceManager.GetString("5", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ИСТОРИЯ СООБЩЕНИЙ<br>. /// internal static string _50 { get { return ResourceManager.GetString("50", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ИГРОКОВ ОНЛАЙН<br>. /// internal static string _51 { get { return ResourceManager.GetString("51", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СОЗДАТЬ НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ<br>. /// internal static string _52 { get { return ResourceManager.GetString("52", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Переключить канал<br>. /// internal static string _53 { get { return ResourceManager.GetString("53", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Групповой канал<br>. /// internal static string _54 { get { return ResourceManager.GetString("54", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Локальный канал<br>. /// internal static string _55 { get { return ResourceManager.GetString("55", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Переключение<br>. /// internal static string _56 { get { return ResourceManager.GetString("56", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Группа<br>. /// internal static string _57 { get { return ResourceManager.GetString("57", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Локальный<br>. /// internal static string _58 { get { return ResourceManager.GetString("58", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Система<br>. /// internal static string _59 { get { return ResourceManager.GetString("59", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Логин</align><br><br>. /// internal static string _6 { get { return ResourceManager.GetString("6", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вселенная<br>. /// internal static string _60 { get { return ResourceManager.GetString("60", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Канал системы<br>. /// internal static string _61 { get { return ResourceManager.GetString("61", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Канал области<br>. /// internal static string _62 { get { return ResourceManager.GetString("62", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>FREELANCER</align><br><br><align=left> DIGITAL ANVIL STUDIO, MICROSOFT</align><br><br>КОМАНДА РАЗРАБОТКИ<br>Продюсер: Филл Ваттенбаргер<br>Ведущий дизайнер: Джорг Ньюман<br> <br>Ведущий программист: Пол Айзек<br> Ведущий программист: Эд Марэ<br> Ведущий программист: Тони Бреттон<br>Художественный руководитель: Брюс Лемонс<br>Звукорежиссер: Мартин Галвей<br>Арт-директор: Гарри Джарвис<br>Руководитель тестирования: Эван Бренд<br> <br>АЛГОРИТМ<br>Арон Отстотт<br>Гэри Скотт Смит<br>Марк Несс<b [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _63 { get { return ResourceManager.GetString("63", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СТАРТОВЫЙ РОЛИК<br>Крис Оливия<br>Дин МакКолл<br>Джон Соммер<br>Марк Голдворси<br>Паулин Сааб<br>Ретт Беннат<br>Скотт Петерсон<br>Сарма Вангури<br>Куртис Нилл - режиссер<br>Марк Бард - сценарист<br> <br>ИДЕЯ ИГРЫ<br>Крис Робертс<br>Филл Уотенбергер<br> <br>СЦЕНАРИЙ<br>Адам Фошко<br>Джорг Ньюман<br> <br>КОМАНДА ОБРАБОТКИ<br>Джэми Гиббс<br>Брюс Роджерс (Volt)<br>Крис Паркер (Volt)<br>Коди Томас (Volt)<br>Эрик Элисон (Volt)<br>Ли Боубелл (Volt)<br>Майк Вебер (Volt)<br>Марк Ричардс (Volt) <br>Найджел Кенди [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _64 { get { return ResourceManager.GetString("64", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СТУДИЯ MICROSOFT GAMES<br>ПЛАНИРОВАНИЕ<br>Джон Кимич<br> <br>ПРОГРАММА УСТАНОВКИ<br>Робби Бутт<br>Джули МакКормак<br>Дэн Уоллес (Siemens Business Services Inc)<br>Джэйсон Браун (Siemens Business Services)<br> <br>УПРАВЛЕНИЕ МАРКЕТИНГОМ<br>Рик Мехлер<br>Даррен Тренчер<br>Крис Де Сезар<br> <br>СВЯЗЬ С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ<br>Майкл Джэкоб<br>Кристэн МакЭнтайр<br>Женевье Остергард<br>Дана Труилло (Kelly Services Inc) <br>Брайен Кемп (Edelman PR Worldwide)<br>Вебке Валентин (AEG)<br> <br>МАКЕТ УПАКОВКИ<br>Лиза Кр [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _65 { get { return ResourceManager.GetString("65", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ТЕСТИРОВАНИЕ<br>Аарон Коннерс<br>Алан Терер<br>Брэнт Мэткалф<br>Джон Пикорелли (Volt)<br>Кэвин Райт (Volt)<br> <br>ПЕЧАТНАЯ ПРОДУКЦИЯ<br>Джэнни Виорин<br>Крис Бернс (Art Source)<br> <br>ЛОКАЛИЗАЦИЯ - РЕДМОНД<br>Лайф Томпсон - руководитель проекта<br>Казуюки Шибуйя - специалист по программам проекта<br> <br>ЛОКАЛИЗАЦИЯ - ИРЛАНДИЯ<br>Питер Фицпатрик - руководитель проекта<br>Бернард Морган - тестирование<br>Дэвид Фостер - тестирование<br>Джон Твуми - специалист по программам<br>Веро Лавенте - специалист [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _66 { get { return ResourceManager.GetString("66", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА MGS <br>Мэтт Грэндволл<br>Скотт Гирч<br> <br>ГРУППА ТЕСТЕРОВ<br>Маркус Нуньес-Уено - группа тестирования продукта<br>Майкл Мэдлок - руководитель группы<br>Кэвин Кикер, Билл Фултон - менеджеры тестирования<br>Рамон Ромэро, Марк Бурдик, Кэвиг Гобель(Volt), Дэвид Квироз(Siemens Business Services Inc) - ассистенты<br> <br>Группа бета-тестирования<br>Мэтт Плойар<br>Мэтт Олдерман<br>Фонда Варнки<br>Бэрни Стокс(VMC Consulting Corp)<br>Участники бета-тестирования<br> <br>Команда проверки RECON [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _67 { get { return ResourceManager.GetString("67", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>АУТСОРСИНГ<br>КОНЦЕПТ-АРТ<br>Адам Медхест – арт-директор/дизайнер<br>Гарольд Белькер - дизайнер космических обьектов<br>Карлос Эскверра - персонажи и костюмы<br>Крейг Мулленс - художник<br>Джэймс Дох - архитектурные обьекты<br>Джон Блад - архитектурные обьекты<br> <br>ЛАНДШАФТЫ - ИЛЛЮСТРАЦИИ И ДИЗАЙН<br>Digital Firepower<br> <br>ДИЗАЙН ПОМЕЩЕНИЙ<br>Luminosity Entertainment / Boston Animation<br>Александр Чайка - 3D-дизайнер / менеджер проекта<br>Ярослав Грабовский - 3D-дизайнер/ художник<br>Татьяна Пиве [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _68 { get { return ResourceManager.GetString("68", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ДИАЛОГИ<br>Кароль Роггер - режиссер вокала<br>Джули Моргави - режиссер музыки<br>Питер Марквард(Volt) - режиссер вокала<br> <br>Soundelux DMG<br>Аманда Войт - менеджер проекта<br>Лисли Энгли, Том Озаних - звукозапись<br>Джэймс Табб, Сара Хадлстон, Джастин Лангли - режиссура<br> <br> Screen Music Studios <br>Вики Спенсьери – руководитель студии<br>Пол Эндрюс – ведущий звукорежиссер<br> <br>АКТЕРЫ<br>Адам Дудли<br>Бэн Паско<br>Бернадет Нейсон<br>Брайен Кастон<br>Чарльз Чаунесси<br>Кристофер Ли<br>Кори Бер [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _69 { get { return ResourceManager.GetString("69", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>НОВОСТИ СЕРВЕРА<br>. /// internal static string _7 { get { return ResourceManager.GetString("7", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ<br>Крис Робертс <br> <br>БЛАГОДАРНОСТЬ<br>Алекс Тоадер<br>Андрэ Гарсиа<br>Эндрю Франклин<br>Энди O'Брайен<br>Эйприл МакКи<br>Арт ДиБианка<br>Арви Гардэ<br>Бен Хансон<br>Бет Феарстоун<br>Эд Фрайз<br>Джейк Роджерс<br>Джеймс Митчелл<br>Джаред Карр<br>Джейсон Енавайн<br>Джэй Данн<br>Джефф Дэвис<br>Джим Магилл<br>Джон Томас<br>Джонни Квентселл<br>Кэти Мери<br>Келси Прайвет<br>Кент Рафтрей<br>Кэвин Альберс<br>Ядро Фриленсер<br>Лиз Беккер<br>Лорин Джэймсон<br>Мэтью Харрел<br>Марк Томас<br> [остаток строки не уместился]";. /// internal static string _70 { get { return ResourceManager.GetString("70", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>. /// internal static string _71 { get { return ResourceManager.GetString("71", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>. /// internal static string _72 { get { return ResourceManager.GetString("72", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ЛОКАЦИЯ<br>. /// internal static string _73 { get { return ResourceManager.GetString("73", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ТИП КОРАБЛЯ<br>. /// internal static string _74 { get { return ResourceManager.GetString("74", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>База: </align><br><br>. /// internal static string _75 { get { return ResourceManager.GetString("75", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Имя:</align><br><br>. /// internal static string _76 { get { return ResourceManager.GetString("76", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br><align=center>Фракция: </align><br><br>. /// internal static string _77 { get { return ResourceManager.GetString("77", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>ВЫБРАТЬ ПЕРСОНАЖ<br>. /// internal static string _78 { get { return ResourceManager.GetString("78", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Новое партнерство: <br>. /// internal static string _79 { get { return ResourceManager.GetString("79", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Готов создать новый профиль.<br>. /// internal static string _8 { get { return ResourceManager.GetString("8", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Потерянное партнерство: <br>. /// internal static string _80 { get { return ResourceManager.GetString("80", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Игрок погиб: <br>. /// internal static string _81 { get { return ResourceManager.GetString("81", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Новый игрок: <br>. /// internal static string _82 { get { return ResourceManager.GetString("82", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Отправление игрока: <br>. /// internal static string _83 { get { return ResourceManager.GetString("83", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Нет<br>. /// internal static string _84 { get { return ResourceManager.GetString("84", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Соединение с сервером установлено.<br>Интернет-игра доступна.<br>. /// internal static string _85 { get { return ResourceManager.GetString("85", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Соединение с сервером не удалось!<br>. /// internal static string _86 { get { return ResourceManager.GetString("86", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Соединение с сервером...<br>. /// internal static string _87 { get { return ResourceManager.GetString("87", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Разрыв соединения.<br>Интернет-игра недоступна.<br>. /// internal static string _88 { get { return ResourceManager.GetString("88", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Ваша группа укомплектована. Вы больше не можете принимать игроков.<br>. /// internal static string _89 { get { return ResourceManager.GetString("89", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Пожалуйста, введите имя пользователя для нового профиля.<br>. /// internal static string _9 { get { return ResourceManager.GetString("9", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы не можете принять еще одного игрока в вашу группу: <br>. /// internal static string _90 { get { return ResourceManager.GetString("90", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы не можете сами себя пригласить в группу.<br>. /// internal static string _91 { get { return ResourceManager.GetString("91", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Простите, но данная группа уже укомплектована: <br>. /// internal static string _92 { get { return ResourceManager.GetString("92", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы уже состоите в группе: <br>. /// internal static string _93 { get { return ResourceManager.GetString("93", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы не можете присоединиться к собственной группе.<br>. /// internal static string _94 { get { return ResourceManager.GetString("94", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы не можете покинуть группу, поскольку в ней не состоите.<br>. /// internal static string _95 { get { return ResourceManager.GetString("95", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы должны прервать или выполнить текущую миссию, прежде чем присоединиться к другой группе.<br>Если вам нужна помощь, то вы можете пригласить других игроков в группу.<br>. /// internal static string _96 { get { return ResourceManager.GetString("96", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Этот игрок не закончил свою миссию, и сейчас не может присоединиться к вашей группе: <br>. /// internal static string _97 { get { return ResourceManager.GetString("97", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>Вы не получили приглашения: <br>. /// internal static string _98 { get { return ResourceManager.GetString("98", resourceCulture); } } /// /// Ищет локализованную строку, похожую на <br>СТАРТОВЫЕ ДЕНЬГИ:<br>. /// internal static string _99 { get { return ResourceManager.GetString("99", resourceCulture); } } } }