/// Это то, что ваша броня, умноженная на 1, означает отсутствие изменения брони, 0,9 и ниже уменьшает вашу броню, а 1,1 и выше увеличивает вашу броню.
/// </summary>
[Header("Коэфициент увеличения уменьшения брони корабля")]
publicfloatHitPtsScale;
/// <summary>
/// Категория предмета
/// </summary>
[Header("Категория предмета")]
publicCategoryTypeCategory;
/// <summary>
/// Точка монтирования
/// </summary>
[Header("Точка монтирования")]
publicstringHPChild;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
publicstringMaterialLibrary;
/// <summary>
/// Модель
/// </summary>
[Header("Модель")]
publicstringDAArchetype;
/// <summary>
/// Вес, занимаемый в трюме
/// </summary>
[Header("Вес, занимаемый в трюме")]
publicfloatVolume;
/// <summary>
/// Масса
/// </summary>
[Header("Масса")]
publicintMass;
/// <summary>
/// Выпадает при взрыве корабля, true = да
/// </summary>
[Header("Выпадает при взрыве корабля, true = да")]
publicboolLootable=true;
/// <summary>
/// Эффект взрыва
/// </summary>
[Header("Эффект взрыва")]
publicExplosionStatsExplosionArch;
/// <summary>
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку