FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/ArmorStats.cs

85 lines
2.7 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

2025-05-13 15:25:37 +03:00
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class ArmorStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Это то, что ваша броня, умноженная на 1, означает отсутствие изменения брони, 0,9 и ниже уменьшает вашу броню, а 1,1 и выше увеличивает вашу броню.
/// </summary>
[Header("Коэфициент увеличения уменьшения брони корабля")]
public float HitPtsScale;
/// <summary>
/// Категория предмета
/// </summary>
[Header("Категория предмета")]
public CategoryType Category;
/// <summary>
/// Точка монтирования
/// </summary>
[Header("Точка монтирования")]
public string HPChild;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Модель
/// </summary>
[Header("Модель")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Вес, занимаемый в трюме
/// </summary>
[Header("Вес, занимаемый в трюме")]
public float Volume;
/// <summary>
/// Масса
/// </summary>
[Header("Масса")]
public int Mass;
/// <summary>
/// Выпадает при взрыве корабля, true = да
/// </summary>
[Header("Выпадает при взрыве корабля, true = да")]
public bool Lootable = true;
/// <summary>
/// Эффект взрыва
/// </summary>
[Header("Эффект взрыва")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
/// <summary>
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
/// </summary>
[Header("Линейный противовес")]
public float LinearDrag;
}
}