FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Effects/EffectMain.cs

52 lines
1.3 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:23:06 +03:00
using UnityEngine.VFX;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class EffectMain
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
public string Nickname;
/// <summary>
/// Тип эффекта
/// </summary>
public ExplosionEffectType EffectType;
/// <summary>
/// Эффект
/// </summary>
public VisualEffect VisEffect;
/// <summary>
/// Звук
/// </summary>
public SoundStats SndEffect;
/// <summary>
/// Эффект освещения объектов вокруг (в light_anim)
/// </summary>
public VisualEffect LgtEffect;
/// <summary>
/// Увеличение шарика света в зависимости от расстояния
/// </summary>
public int LgtRangeScale;
/// <summary>
/// Размер шарика света
/// </summary>
public int LgtRadius;
/// <summary>
/// Эффект двигателя
/// </summary>
public VisualEffect VisGeneric;
/// <summary>
/// Эффект пули оружия
/// </summary>
public BeamStats VisBeam;
}
}