52 lines
1.3 KiB
C#
52 lines
1.3 KiB
C#
using UnityEngine.VFX;
|
|
|
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|
{
|
|
public class EffectMain
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Уникальный идентификатор
|
|
/// </summary>
|
|
public string Nickname;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Тип эффекта
|
|
/// </summary>
|
|
public ExplosionEffectType EffectType;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффект
|
|
/// </summary>
|
|
public VisualEffect VisEffect;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Звук
|
|
/// </summary>
|
|
public SoundStats SndEffect;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффект освещения объектов вокруг (в light_anim)
|
|
/// </summary>
|
|
public VisualEffect LgtEffect;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Увеличение шарика света в зависимости от расстояния
|
|
/// </summary>
|
|
public int LgtRangeScale;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Размер шарика света
|
|
/// </summary>
|
|
public int LgtRadius;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффект двигателя
|
|
/// </summary>
|
|
public VisualEffect VisGeneric;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффект пули оружия
|
|
/// </summary>
|
|
public BeamStats VisBeam;
|
|
}
|
|
} |